QuestMobile2025年谷子經(jīng)濟行業(yè)報告:浪浪山小妖怪登頂女性成購買主力谷子經(jīng)濟突破2400億元大關(guān)!-行業(yè)研究報告-QuestMobile_第1頁
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QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,制造產(chǎn)業(yè)鏈愈發(fā)成熟、數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施深入生活以及年輕用戶走上消費舞臺,共同刺激了“谷子經(jīng)濟”持續(xù)火爆,預(yù)計2025年市場規(guī)模將突破2400億元,并在2027年突破3000億元大關(guān),而2025年8月,全網(wǎng)用戶關(guān)注度Top5的谷子IP分別為浪浪山小妖怪、王者榮耀、LABUBU、黑神話悟空、哪吒2。詳情請看QuestMobile數(shù)據(jù)報告2025谷子經(jīng)濟行業(yè)觀察摘要一、市場概況:谷子經(jīng)濟從亞文化圈層走向大眾市場1、谷子經(jīng)濟市場發(fā)展及核心用戶:愈發(fā)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈與用戶的破圈,共同推動谷子經(jīng)濟發(fā)展,其中女性構(gòu)成重要消費力量1.2谷子經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈:谷子經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈愈發(fā)成熟,上游IP通過故事、角色凝聚情感,中游將其具象為谷子產(chǎn)品,下游生產(chǎn)并通過消費與傳播反哺IP熱度1.3谷子經(jīng)濟市場熱度攀升,且輕量級、社交屬性強的周邊進一步放大圈層影響力1.4年輕人不再滿足于消費動漫、游戲本身,更愿意為能觸摸、擁有和展示的“情感憑證”付費,預(yù)計2025年谷子經(jīng)濟市場規(guī)模將突破2400億元1.5二次元市場整體成熟,核心用戶近1億,保證了商業(yè)變現(xiàn)和社區(qū)活力的基本盤,為谷子經(jīng)濟提供潛在轉(zhuǎn)化空間QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年8月谷子興趣用戶規(guī)模達(dá)3017.4萬,且谷子線上消費用戶規(guī)模達(dá)1235.8萬,這意味著“谷子經(jīng)濟”不僅擁有龐大的興趣人群作為儲備,而且擁有活躍的消費群體。1.6核心二次元生態(tài)是年輕男性的陣地,但其衍生出的谷子經(jīng)濟由女性群體、消費能力更強的谷子興趣群體驅(qū)動1.7以谷子為紐帶聚集的用戶,早已不是傳統(tǒng)意義上的“二次元宅”,而是一個融合了二次元愛好與積極線下生活的新興消費群體2、谷子經(jīng)濟增長內(nèi)在驅(qū)動力:年輕人以“悅己”和“收藏”為核心動力,通過“痛文化”進行集體身份表達(dá)2.1“悅己”帶來的情緒滿足與“收藏”賦予的情感價值,正共同構(gòu)成年輕人群消費決策的主如吧唧構(gòu)建身份認(rèn)同,同時通過追逐高溢價的收藏品來進行情感儲蓄。2.2“痛文化”的持續(xù)破圈,體現(xiàn)了年輕人強烈的身份認(rèn)同需求和個性化表達(dá)欲望,也進一步推動谷子經(jīng)濟的熱度痛車是“痛文化”的典型代表,隨著文化破圈,“痛文化”滲透至各類日常與公共空間,從隨身攜帶的痛包、痛衣,到生活空間中的痛桌、痛屋,甚至拓展至痛樓、痛機等大型載體。2.3其中“痛包”持續(xù)出圈,越來越多大眾箱包品牌推出帶有透明展示袋的痛包款式,讓痛包更貼近日常消費場景2.4且痛文化從個人化表達(dá),演進為有組織的、具有強大商業(yè)和社會能量的“文化運動”,品牌據(jù)此實現(xiàn)品牌的年輕化、重構(gòu)商品價值二、品類分析:國產(chǎn)IP崛起,情感共鳴、角色塑造、用戶共創(chuàng)成為IP運營成功的三大關(guān)鍵點1、文化自信與產(chǎn)業(yè)成熟共同驅(qū)動國產(chǎn)IP崛起,谷子經(jīng)濟從“引進來”的跟隨階段,邁入本土創(chuàng)造為主的“新主場時代”QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,隨著時間推移,國產(chǎn)谷子IP內(nèi)容關(guān)注度逐漸超越進口,2025年8月全網(wǎng)用戶對國產(chǎn)谷子IP的關(guān)注度高達(dá)55.1%,高出進口谷子IP26.7個百分點。2、此外,國產(chǎn)IP熱度的持續(xù)上升也與IP的深度開發(fā)有關(guān)如《浪浪山小妖怪》《哪吒2》電影上線,《凡人修仙傳》的劇版推出進一步放大原有IP熱度;而《王者榮耀》《原神》等常青IP則通過構(gòu)建沉浸式的世界體驗、線上線下聯(lián)動等方式持續(xù)吸引用3、按IP類型分析:廣泛的市場是發(fā)展土壤,深刻的情感共鳴是破圈的催化劑,有靈魂的角色是IP核心魅力點3.1龐大的用戶基礎(chǔ)及UGC創(chuàng)作積極性共同推動游戲谷子IP熱度而《戀與深空》與《戀與制作人》的入圍則證明垂直細(xì)分賽道(如女性向)也能孕育出極具商業(yè)價值的谷子IP。3.2動漫內(nèi)容正向從小圈層走向成年大眾,能引發(fā)廣泛共鳴的IP正成為市場新寵如《浪浪山小妖怪》《凡人修仙傳》等IP,憑借對成人世界觀的深刻描繪及影視化運營,其用戶關(guān)注度與互動量已超越部分經(jīng)3.3此外,角色的深度塑造,也是決定IP運營成功的關(guān)鍵如哪吒、韓立、王林等主角的魅力正源于其“逆天改命”的成長歷程3.4成功的潮玩IP不再是靜態(tài)的玩具形象,而是與用戶深度綁定的“情感符號”如LABUBU以強烈的個性設(shè)計成為新一代潮流符號,用戶關(guān)注度以17.45%領(lǐng)先其他潮玩IP,而線條小狗、星星人等則以治愈感引發(fā)共鳴,共同滿足了年輕人在壓力下的陪伴與圈層認(rèn)同需求。此外潮玩IP的盲盒模式也是吸引用戶消費的重要方式。4、按谷子類型分析:從靜態(tài)收藏升級為動態(tài)共創(chuàng),通過IP適配實現(xiàn)商業(yè)價值最大化4.1谷子品類上,滿足大眾需求的吧唧依舊主導(dǎo),衍生玩法催化傳播,谷子經(jīng)濟從實物收藏走向共創(chuàng)體驗4.2不同類型IP與谷子品類的商業(yè)聯(lián)動呈現(xiàn)差異化規(guī)律,根據(jù)IP的形式選擇最適配的衍生品開發(fā)方向4.3谷子經(jīng)濟跨圈層滲透,由泛二次元延伸至泛三次元,谷子類型愈發(fā)多元三、營銷洞察:谷子IP聯(lián)名已成為品牌營銷“標(biāo)配”,為品牌提供人群引流、即時轉(zhuǎn)化、形象煥新等收益1、谷子從產(chǎn)品成為社交貨幣,賦能品牌與場域增長2、選擇與擁有成熟粉絲文化的谷子IP合作,成為品牌當(dāng)前吸引年輕人群的主流營銷策略3、且品牌與谷子IP聯(lián)名不再是偶爾的營銷噱頭,而是成為一種常態(tài)化、標(biāo)準(zhǔn)化的營銷手段,并與重要營銷節(jié)點形成配合4、食品飲品、服飾箱包、美妝等直面年輕消費者的快消品牌是谷子IP聯(lián)名的主力其中手機殼品牌CASETiFY以高頻的谷子IP聯(lián)5、擁有完整故事背景和立體角色的動漫IP在跨界合作中最具吸引力和商業(yè)價值;當(dāng)前進口IP合作在數(shù)量上仍占上風(fēng),但國產(chǎn)IP也逐漸得到品牌重視6、【典型營銷模式1】作為常態(tài)化話題制造機,驅(qū)動即時轉(zhuǎn)化以現(xiàn)制咖啡茶飲行業(yè)為典型,IP聯(lián)名成為其常態(tài)化營銷手段,通過制造一個又一個的消費小高潮,持續(xù)刺激用戶,從而在激烈的競爭中牢牢抓住消費者的注意力,并直接推動業(yè)務(wù)增長。7、【典型營銷模式2】打破圈層壁壘,構(gòu)建品牌資產(chǎn)如Keep線上跑以實體獎牌為核心激勵抓手,將抽象的運動成果轉(zhuǎn)化為可觸摸、可展示的具象化獎勵,有效激發(fā)用戶的參與熱情與運動黏性,吸引二次元圈層人群(可能原本對健身不感興趣)為喜愛的IP而嘗試跑步。8、【典型營銷模式3】情感嫁接,實現(xiàn)品牌形象刷新如好利來、周大福等品牌通過IP聯(lián)名,將自身與IP所承載的“可愛”、“潮流”、“情懷”、“熱血”等屬性綁定,為品牌注通過聯(lián)名吸引更年輕的群體,完成未來客群的儲備。9、【典型營銷模式4】打造自有IP,實現(xiàn)從“單次營銷”到“資產(chǎn)沉淀”自有IP一旦成功,就將成為一個可復(fù)用、可衍生、可跨界的萬能接口。每一次聯(lián)動不再是單次營銷,而是為IP資產(chǎn)本身增值,不斷強化用戶印象,形成“內(nèi)容曝光-情感連接-消費轉(zhuǎn)化-資產(chǎn)增值”的自我強化循環(huán)。10、谷子集合店:將“谷子”作為核心媒介,打造沉浸式消費場景和發(fā)起用戶共創(chuàng)活動,實現(xiàn)吸引客流與促進銷售的雙重目標(biāo)11、

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