2025年下學(xué)期高中數(shù)學(xué)與角色設(shè)計數(shù)學(xué)原理試卷_第1頁
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2025年下學(xué)期高中數(shù)學(xué)與角色設(shè)計數(shù)學(xué)原理試卷一、選擇題(共10題,每題5分,共50分)在角色設(shè)計中,常用黃金分割比例確定面部五官位置。若某角色面部寬度為20cm,按照黃金分割比例(約0.618)計算,其理想眉間距應(yīng)為()A.10cmB.12.36cmC.15cmD.16.18cm某游戲角色的攻擊范圍呈扇形分布,已知扇形半徑為5米,圓心角為60°,則該角色的攻擊面積是()A.13.09平方米B.26.18平方米C.31.42平方米D.52.36平方米角色技能冷卻時間服從指數(shù)分布,已知某技能平均冷卻時間為10秒,則連續(xù)兩次釋放該技能間隔小于5秒的概率是()A.1-e??.?B.1-e?1C.e??.?D.e?1在3D角色建模中,常用空間直角坐標(biāo)系定位頂點。若某角色肘部坐標(biāo)為(3,4,5),手腕坐標(biāo)為(7,1,9),則兩點間距離是()A.5B.7C.9D.11某角色的生命值隨時間變化規(guī)律為H(t)=100-20t+5t2(0≤t≤5),則t=2秒時的生命恢復(fù)速率是()A.0點/秒B.10點/秒C.20點/秒D.30點/秒角色屬性成長采用等差數(shù)列模型,已知初始力量值為10,每級增長3點,10級時的力量值是()A.34B.37C.40D.43某游戲采用四元素屬性克制系統(tǒng),元素間存在循環(huán)克制關(guān)系。若隨機選擇兩種不同元素,它們存在克制關(guān)系的概率是()A.1/4B.1/3C.1/2D.2/3在角色動畫設(shè)計中,行走循環(huán)的關(guān)鍵幀符合三角函數(shù)規(guī)律。若步頻為1.5步/秒,則行走周期的角速度是()A.π/2rad/sB.πrad/sC.3π/2rad/sD.2πrad/s某角色裝備強化系統(tǒng)中,強化成功率p與強化等級n的關(guān)系為p(n)=0.8-0.05n。則從1級強化到5級成功的概率是()A.0.32768B.0.4096C.0.512D.0.64角色移動路徑規(guī)劃中,采用A*算法估算代價。已知起點到目標(biāo)點的直線距離為10,當(dāng)前點到目標(biāo)點的直線距離為6,當(dāng)前移動代價為5,則估價函數(shù)值是()A.5B.6C.11D.16二、填空題(共5題,每題6分,共30分)某角色的魔法值計算公式為M=20+5L+0.1L2,其中L為等級。當(dāng)角色從20級升到21級時,魔法值的增量是______點。在角色碰撞檢測中,圓形碰撞體的方程為(x-3)2+(y-4)2=25。若某技能判定區(qū)域為直線3x+4y-25=0,則該直線與圓的位置關(guān)系是______。角色背包系統(tǒng)采用二進制位運算管理物品狀態(tài),若使用16位二進制數(shù)表示物品欄,則最多可同時管理______種不同狀態(tài)的物品。某游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)中,金幣匯率服從正態(tài)分布N(5.2,0.32)。玩家持有100金幣,按95%置信區(qū)間估計,可兌換的現(xiàn)實貨幣金額范圍是______。在開放世界游戲中,NPC的巡邏路徑為參數(shù)方程x=5cosθ,y=3sinθ(θ∈[0,2π])。該路徑所圍成區(qū)域的面積是______平方米。三、解答題(共3題,共70分)(20分)角色設(shè)計中的黃金比例應(yīng)用某游戲公司欲設(shè)計新角色,要求遵循黃金分割美學(xué)原則:(1)已知角色總身高為180cm,按黃金分割比例確定上半身(頭頂至肚臍)與下半身(肚臍至腳底)的理想長度;(2)若實際測量下半身長度為105cm,計算需要增加的鞋跟高度h,使整體符合黃金比例;(3)角色面部設(shè)計中,眉弓、鼻底、下巴的垂直距離比為1:φ:φ2(φ為黃金分割數(shù)),若總高度為15cm,求各段距離。(25分)技能傷害的數(shù)學(xué)建模某法師角色的"冰錐術(shù)"技能具有以下特性:基礎(chǔ)傷害:100點暴擊倍率:1.5倍(暴擊概率20%)元素傷害:附加目標(biāo)最大生命值5%的冰元素傷害范圍衰減:距離d米處的傷害衰減系數(shù)為e??.1?(1)建立單次技能傷害的數(shù)學(xué)期望模型E(d);(2)計算距離5米處攻擊1000生命值目標(biāo)的期望傷害;(3)若目標(biāo)處于減速狀態(tài),暴擊概率提升至30%,求此時的傷害期望增長率。(25分)角色成長系統(tǒng)設(shè)計某RPG游戲設(shè)計角色成長系統(tǒng),要求:(1)采用指數(shù)函數(shù)模型設(shè)計經(jīng)驗值需求,已知1級升2級需要100經(jīng)驗,5級升6級需要2560經(jīng)驗,建立經(jīng)驗值E(n)與等級n的函數(shù)關(guān)系;(2)設(shè)計屬性分配系統(tǒng),玩家每升1級獲得5點屬性點,可分配給力量(F)和敏捷(A),要求F+A=5n(n為等級),且力量與敏捷的乘積最大,求最優(yōu)分配方案;(3)若引入智力屬性(I),形成三維分配系統(tǒng),約束條件為F+A+I=5n,求三屬性乘積的最大值及此時的分配比例。四、應(yīng)用題(共2題,共50分)(25分)戰(zhàn)斗平衡的概率模型某MOBA游戲中,英雄A和英雄B進行1v1對決:A的普通攻擊:傷害50點,攻擊間隔2秒B的普通攻擊:傷害75點,攻擊間隔3秒雙方初始生命值均為300點(1)建立雙方生命值隨時間變化的分段函數(shù)模型;(2)計算雙方的理論擊殺時間(精確到0.1秒);(3)若A擁有30%閃避率,B擁有20%格擋率(格擋減免30%傷害),重新計算擊殺時間及勝率變化。(25分)開放世界的地圖設(shè)計某開放世界游戲地圖采用平面直角坐標(biāo)系設(shè)計:主城位置:(0,0)副本入口:(10,8)資源點:(5,12)、(-3,6)、(15,0)(1)計算主城到副本入口的最短路徑長度,若角色移動速度為3米/秒,需多長時間到達(dá);(2)設(shè)計從主城出發(fā),遍歷所有資源點后返回主城的最短路徑(使用旅行商問題近似算法);(3)地圖中存在直線型河流y=0.5x+5,求主城到副本入口的路徑與河流的交點坐標(biāo),并計算交點到兩岸的距離。五、創(chuàng)新設(shè)計題(共30分)設(shè)計一個融合數(shù)學(xué)原理的角色養(yǎng)成系統(tǒng),要求:(1)選擇至少3種不同的數(shù)學(xué)分支作為系統(tǒng)核心(如幾何、概率、微積分等);(2)詳細(xì)說明各數(shù)學(xué)原理在系統(tǒng)中的具體應(yīng)用方式和計算公式;(3)分析該系統(tǒng)的平衡性和策略深度,討論可能的優(yōu)化方向。(4)用流程圖表示系統(tǒng)的核心機制,并標(biāo)注其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。參考答案及評分標(biāo)準(zhǔn)一、選擇題1.B2.A3.A4.B5.C6.B7.C8.C9.A10.C二、填空題9.112.相切13.6553614.[460,580]15.15π三、解答題16.(1)設(shè)上半身長為a,下半身長為b,則a+b=180,b/a=φ≈1.618,解得a≈68.76cm,b≈111.24cm;(2)設(shè)鞋跟高度為h,則(105+h)/(180-105)=φ,解得h≈6.24cm;(3)設(shè)各段距離為x,φx,φ2x,x(1+φ+φ2)=15,解得x≈3cm,φx≈4.85cm,φ2x≈7.15cm。17.(1)E(d)=100×(0.8×1+0.2×1.5)×e??.1?+0.05H,其中H為目標(biāo)最大生命值;(2)代入d=5,H=1000,得E=100×1.1×e??.?+50≈66.3+50=116.3點;(3)新期望E'=100×(0.7×1+0.3×1.5)×e??.1?+0.05H=100×1.15×e??.?+50≈70.0+50=120.0點,增長率≈3.2%。18.(1)設(shè)E(n)=k·a??1,代入n=2時E=100,n=6時E=2560,解得a=2,k=50,故E(n)=50·2??1;(2)由基本不等式,F(xiàn)·A≤(F+A)2/4=25n2/4,當(dāng)F=A=2.5n時乘積最大;(3)由均值不等式,F(xiàn)·A·I≤(F+A+I)3/27=125n3/27,當(dāng)F=A=I=5n/3時乘積最大,比例為1:1:1。四、應(yīng)用題19.(1)A的生命值函數(shù):H_A(t)=300-75×floor(t/3),B的生命值函數(shù):H_B(t)=300-50×floor(t/2);(2)A擊殺B時間:解方程300-50×floor(t/2)=0,得t=12.0秒;B擊殺A時間:解方程300-75×floor(t/3)=0,得t=12.0秒,理論上同時死亡;(3)引入閃避和格擋后,A的有效傷害:50×0.7=35點/2秒,B的有效傷害:75×0.8×0.7=42點/3秒,重新計算得A擊殺時間≈17.1秒,B擊殺時間≈21.4秒,A勝率提升。20.(1)距離d=√(102+82)=√164≈12.8米,時間t≈4.3秒;(2)使用最近鄰點算法,路徑為(0,0)→(-3,6)→(5,12)→(15,0)→(10,8)→(0,0),總距離≈62.3米;(3)解方程組y=0.5x+5和y=0.8x,得交點(25/

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