2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專(zhuān)業(yè)題庫(kù)- 電子競(jìng)技比賽播報(bào)主持技巧_第1頁(yè)
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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專(zhuān)業(yè)題庫(kù)——電子競(jìng)技比賽播報(bào)主持技巧考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每小題2分,共20分)1.下列哪項(xiàng)不屬于電子競(jìng)技播報(bào)主持相較于傳統(tǒng)體育播報(bào)的特殊性?()A.需要理解復(fù)雜的游戲機(jī)制和戰(zhàn)術(shù)術(shù)語(yǔ)B.需要實(shí)時(shí)關(guān)注并解讀游戲內(nèi)的視覺(jué)元素(如小地圖、角色狀態(tài))C.更強(qiáng)調(diào)與觀眾的即時(shí)互動(dòng)和彈幕交流D.對(duì)語(yǔ)言風(fēng)格的娛樂(lè)性和節(jié)奏感要求更高2.在進(jìn)行電子競(jìng)技比賽解說(shuō)時(shí),"BP(Ban/Pick)階段"、"視野控制"、"經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先"等術(shù)語(yǔ)的使用,主要體現(xiàn)了播報(bào)主持的()。A.藝術(shù)性B.專(zhuān)業(yè)性C.綜合性D.靈活性3.當(dāng)比賽中出現(xiàn)意想不到的轉(zhuǎn)折(如關(guān)鍵選手掉線、戰(zhàn)術(shù)奇襲)時(shí),播報(bào)主持首先應(yīng)關(guān)注的是?()A.保持冷靜,準(zhǔn)確傳遞信息B.立即加入個(gè)人情緒化的評(píng)論C.指責(zé)技術(shù)或選手失誤D.暫停解說(shuō),等待后續(xù)發(fā)展4.下列哪項(xiàng)不是優(yōu)秀電子競(jìng)技播報(bào)主持應(yīng)具備的職業(yè)素養(yǎng)?()A.對(duì)所解說(shuō)項(xiàng)目保持深入理解和持續(xù)關(guān)注B.尊重選手、教練、裁判及其他工作人員C.在解說(shuō)中隨意使用網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)或不當(dāng)言論D.具備良好的應(yīng)變能力和情緒控制能力5.電子競(jìng)技解說(shuō)行業(yè)中,"下播前總結(jié)"、"賽后訪談"等環(huán)節(jié)屬于()。A.比賽進(jìn)行中的實(shí)時(shí)解說(shuō)B.賽事前的預(yù)熱宣傳C.賽事后的總結(jié)與分析D.播報(bào)主持的自我展示6.播報(bào)主持在引導(dǎo)觀眾情緒時(shí),使用諸如"太強(qiáng)了!"、"臥槽!"等感嘆詞,主要目的是?()A.展現(xiàn)專(zhuān)業(yè)度B.營(yíng)造緊張激烈或歡快的氛圍C.替代對(duì)比賽細(xì)節(jié)的描述D.引導(dǎo)觀眾進(jìn)行人身攻擊7.以下哪項(xiàng)做法不利于播報(bào)主持與觀眾建立良好互動(dòng)?()A.適時(shí)引用觀眾彈幕中的精彩評(píng)論B.對(duì)觀眾提出的合理問(wèn)題進(jìn)行解答C.不斷打斷選手或分析師的發(fā)言D.使用親切、平等的交流語(yǔ)言8.在解說(shuō)團(tuán)隊(duì)中,通常由哪位播報(bào)主持主要負(fù)責(zé)串聯(lián)流程、轉(zhuǎn)場(chǎng)和介紹?()A.主播(LeadCommentator)B.游戲理解型解說(shuō)(GameAnalyst)C.氛圍營(yíng)造型解說(shuō)(ColorCommentator)D.巡回解說(shuō)/補(bǔ)位解說(shuō)(Fill-in/Stand-inCommentator)9.評(píng)價(jià)一個(gè)電子競(jìng)技播報(bào)主持的表現(xiàn)時(shí),通常會(huì)考慮其語(yǔ)言表達(dá)、信息傳遞、互動(dòng)能力和專(zhuān)業(yè)度等多個(gè)維度,這體現(xiàn)了其能力的()。A.單一性B.綜合性C.簡(jiǎn)單性D.重復(fù)性10.了解電子競(jìng)技賽事的商業(yè)贊助模式、轉(zhuǎn)播權(quán)分配等,對(duì)于播報(bào)主持來(lái)說(shuō)()。A.不是必要知識(shí)B.了解即可,無(wú)需深入研究C.有助于更全面地理解賽事背景和意義D.會(huì)影響其客觀中立地評(píng)價(jià)比賽二、填空題(每空2分,共20分)1.電子競(jìng)技播報(bào)主持的語(yǔ)言表達(dá)應(yīng)兼顧專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)的準(zhǔn)確性和__________的通俗易懂。2.在解說(shuō)中,通過(guò)描述選手的__________、__________和__________,可以使觀眾更直觀地感受比賽。3.播報(bào)主持在介紹賽事背景或選手信息時(shí),應(yīng)注意信息的__________和__________。4.針對(duì)電子競(jìng)技直播中常見(jiàn)的“彈幕風(fēng)暴”,播報(bào)主持需要具備良好的__________能力,以維持解說(shuō)流程。5.播報(bào)主持對(duì)游戲本身的__________程度,直接影響其評(píng)論的專(zhuān)業(yè)性和深度。6.在播報(bào)主持的職業(yè)生涯規(guī)劃中,持續(xù)學(xué)習(xí)新的游戲知識(shí)、提升語(yǔ)言表達(dá)技巧和培養(yǎng)__________至關(guān)重要。7.除了語(yǔ)言技巧,播報(bào)主持的__________、__________和臨場(chǎng)反應(yīng)能力也是影響其表現(xiàn)的重要因素。8.良好的__________能力是播報(bào)主持能夠準(zhǔn)確、及時(shí)傳遞比賽核心信息的基礎(chǔ)。9.電子競(jìng)技播報(bào)主持需要遵守一定的__________,尊重事實(shí),客觀評(píng)價(jià)。10.除了在解說(shuō)臺(tái)前,播報(bào)主持還可能參與到賽事的__________、__________等環(huán)節(jié)工作中。三、名詞解釋?zhuān)啃☆}3分,共15分)1.播報(bào)主持(ColorCommentator/LeadCommentator)2.游戲理解(GameKnowledge/Understanding)3.臨場(chǎng)應(yīng)變(On-the-ClockAdaptability)4.信息架構(gòu)(InformationArchitecture)5.彈幕互動(dòng)(DanmakuInteraction)四、簡(jiǎn)答題(每小題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述電子競(jìng)技播報(bào)主持與游戲玩家在解說(shuō)同一場(chǎng)比賽時(shí),可能存在的視角和側(cè)重點(diǎn)差異。2.列舉至少三種電子競(jìng)技播報(bào)主持常用的互動(dòng)方式,并簡(jiǎn)述其應(yīng)用場(chǎng)景。3.為什么說(shuō)“準(zhǔn)備”是做好電子競(jìng)技比賽播報(bào)主持工作的前提?請(qǐng)簡(jiǎn)述準(zhǔn)備階段的主要工作內(nèi)容。4.在解說(shuō)一個(gè)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行過(guò)程時(shí),播報(bào)主持應(yīng)該關(guān)注哪些關(guān)鍵信息?如何清晰地向觀眾傳遞?五、論述題(10分)結(jié)合你所了解的電子競(jìng)技播報(bào)主持案例,論述一個(gè)優(yōu)秀的播報(bào)主持應(yīng)具備哪些核心素質(zhì)?請(qǐng)結(jié)合具體方面進(jìn)行闡述。六、案例分析題(15分)假設(shè)你是一位即將參與某項(xiàng)熱門(mén)MOBA類(lèi)電子競(jìng)技比賽(例如《英雄聯(lián)盟》)的電視轉(zhuǎn)播解說(shuō)。賽前,你對(duì)參賽隊(duì)伍A和B進(jìn)行了初步分析,隊(duì)伍A近期狀態(tài)正佳,擅長(zhǎng)快速推進(jìn);隊(duì)伍B則以?xún)?nèi)戰(zhàn)穩(wěn)扎穩(wěn)打、運(yùn)營(yíng)能力強(qiáng)著稱(chēng)。比賽開(kāi)始,前10分鐘雙方圍繞河道資源爆發(fā)激戰(zhàn),隊(duì)伍A憑借一次完美的團(tuán)戰(zhàn)打贏,拿下第一條小龍。請(qǐng)根據(jù)此情景,寫(xiě)一段約150字的解說(shuō)詞,要求體現(xiàn)你的信息傳遞、氣氛營(yíng)造和游戲理解能力。試卷答案一、選擇題1.D2.B3.A4.C5.C6.B7.C8.A9.B10.C解析1.A選項(xiàng)強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性,是傳統(tǒng)播報(bào)和電競(jìng)播報(bào)都需要的,但不是電子競(jìng)技播報(bào)特有的。B選項(xiàng)關(guān)注游戲視覺(jué)元素是電競(jìng)播報(bào)的獨(dú)特要求。C選項(xiàng)強(qiáng)調(diào)互動(dòng)是電競(jìng)播報(bào)區(qū)別于傳統(tǒng)體育播報(bào)的重要特征。D選項(xiàng)強(qiáng)調(diào)娛樂(lè)性和節(jié)奏感,雖然電競(jìng)播報(bào)需要,但傳統(tǒng)娛樂(lè)播報(bào)可能更強(qiáng)調(diào)。2.B術(shù)語(yǔ)的使用直接體現(xiàn)了解說(shuō)者對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)認(rèn)知深度。3.A在突發(fā)狀況下,保持冷靜并準(zhǔn)確傳遞核心信息是首要任務(wù),其他處理可以在信息傳遞基礎(chǔ)上進(jìn)行。4.C優(yōu)秀的播報(bào)主持應(yīng)使用得體、專(zhuān)業(yè)的語(yǔ)言,隨意使用網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)或不當(dāng)言論有悖職業(yè)素養(yǎng)。5.C下播前總結(jié)和賽后訪談都屬于比賽結(jié)束后進(jìn)行的環(huán)節(jié),目的是回顧和分析。6.B感嘆詞用于表達(dá)情緒,營(yíng)造氛圍,是解說(shuō)中常用的技巧,目的是增強(qiáng)感染力。7.C不斷打斷他人發(fā)言是不禮貌且影響流程的做法,不利于互動(dòng)。8.A主播(LeadCommentator)通常是團(tuán)隊(duì)的核心,負(fù)責(zé)串聯(lián)整個(gè)解說(shuō)流程和轉(zhuǎn)場(chǎng)。9.B評(píng)價(jià)能力是多方面的綜合體現(xiàn),單一或重復(fù)性的能力無(wú)法全面評(píng)價(jià)一個(gè)播報(bào)主持。10.C了解商業(yè)和轉(zhuǎn)播背景有助于播報(bào)主持更宏觀地理解賽事的意義、影響和看點(diǎn)。二、填空題1.普通觀眾2.操作、決策、狀態(tài)3.準(zhǔn)確性、客觀性4.情緒5.深入6.職業(yè)素養(yǎng)7.心理素質(zhì)、應(yīng)變能力8.信息獲取與整合9.職業(yè)道德10.賽事組織、宣傳推廣解析1.電競(jìng)播報(bào)需要兼顧專(zhuān)業(yè)性和普及性,既要讓懂行的觀眾滿(mǎn)意,也要讓普通觀眾理解。2.操作的精彩程度、決策的合理性、狀態(tài)的好壞是影響比賽進(jìn)程和結(jié)果的關(guān)鍵,解說(shuō)需關(guān)注這些。3.介紹信息必須真實(shí)準(zhǔn)確,避免誤導(dǎo)觀眾,客觀性是新聞和體育評(píng)論的基本要求。4.直播中觀眾情緒激動(dòng)可能導(dǎo)致彈幕混亂,主持人需控制自身情緒,穩(wěn)定場(chǎng)面。5.對(duì)游戲機(jī)制、角色、戰(zhàn)術(shù)的理解深度決定了評(píng)論的專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)。6.除了專(zhuān)業(yè)技能,職業(yè)素養(yǎng)(如責(zé)任心、團(tuán)隊(duì)合作)對(duì)長(zhǎng)期發(fā)展同樣重要。7.播報(bào)主持工作壓力大,需要良好的心理素質(zhì)應(yīng)對(duì)壓力和質(zhì)疑,需要快速反應(yīng)能力處理突發(fā)狀況。8.能否快速捕捉關(guān)鍵信息并整合成連貫清晰的解說(shuō)內(nèi)容,是衡量主持人能力的重要標(biāo)準(zhǔn)。9.遵守職業(yè)道德,如不造謠、不偏袒、尊重他人,是職業(yè)操守的基本要求。10.播報(bào)主持的工作范圍可能延伸到賽事的籌備、宣傳和賽后活動(dòng)等。三、名詞解釋1.播報(bào)主持是指在電子競(jìng)技比賽中負(fù)責(zé)口頭解說(shuō)、評(píng)論和串聯(lián)流程的人員,他們需要將復(fù)雜的比賽信息轉(zhuǎn)化為觀眾易于理解的語(yǔ)言,并營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)氛圍。根據(jù)角色側(cè)重,可分為負(fù)責(zé)核心信息傳遞的主播和負(fù)責(zé)氣氛營(yíng)造、補(bǔ)充說(shuō)明的色彩評(píng)論員。2.游戲理解是指播報(bào)主持對(duì)所解說(shuō)電子競(jìng)技項(xiàng)目的規(guī)則、機(jī)制、角色特點(diǎn)、戰(zhàn)術(shù)體系、發(fā)展歷史等的掌握程度。高游戲理解能力使解說(shuō)者能夠深入分析比賽,提供有價(jià)值的見(jiàn)解,而不僅僅是描述畫(huà)面。3.臨場(chǎng)應(yīng)變是指播報(bào)主持在面對(duì)直播中突發(fā)狀況(如技術(shù)故障、選手失誤、意外事件、觀眾強(qiáng)烈反應(yīng)等)時(shí),能夠迅速調(diào)整自己的解說(shuō)內(nèi)容、節(jié)奏和情緒,保持流暢性和專(zhuān)業(yè)性的能力。4.信息架構(gòu)是指在電子競(jìng)技播報(bào)中,播報(bào)主持如何組織、篩選和呈現(xiàn)比賽信息的結(jié)構(gòu)框架。一個(gè)好的信息架構(gòu)能讓觀眾清晰地了解比賽進(jìn)程、關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)和重要數(shù)據(jù),避免信息過(guò)載或遺漏。5.彈幕互動(dòng)是指播報(bào)主持在直播過(guò)程中關(guān)注、回應(yīng)或引用觀眾通過(guò)彈幕發(fā)送的信息的行為。這可以增強(qiáng)與觀眾的連接,活躍直播間氣氛,也是一種重要的互動(dòng)方式。四、簡(jiǎn)答題1.電子競(jìng)技播報(bào)主持通常對(duì)比賽規(guī)則、戰(zhàn)術(shù)策略、選手特點(diǎn)有深入研究和專(zhuān)業(yè)分析,視角更宏觀,側(cè)重于信息傳遞、節(jié)奏控制和氛圍營(yíng)造。而游戲玩家通常是從自身體驗(yàn)出發(fā),視角更微觀,側(cè)重于操作細(xì)節(jié)、個(gè)人感受和情緒表達(dá)。例如,主持人可能更關(guān)注整體戰(zhàn)局和雙方博弈,而玩家可能更沉浸于某個(gè)精彩操作或失誤。2.(1)引用彈幕:選擇精彩、有趣或具有代表性的觀眾評(píng)論在解說(shuō)中提及,增加互動(dòng)性和趣味性。(2)解答問(wèn)題:在合適的時(shí)機(jī),對(duì)觀眾通過(guò)彈幕或聊天室提出的合理問(wèn)題進(jìn)行解答,滿(mǎn)足觀眾求知欲。(3)互動(dòng)話題:主動(dòng)發(fā)起與觀眾討論的話題,如“大家覺(jué)得下一個(gè)路口誰(shuí)會(huì)贏?”引導(dǎo)觀眾參與。3.準(zhǔn)備是做好解說(shuō)的基礎(chǔ)。準(zhǔn)備階段包括:深入研究比賽背景(賽制、隊(duì)伍、選手)、熟悉游戲版本和版本強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)、分析戰(zhàn)術(shù)打法、準(zhǔn)備解說(shuō)詞匯和背景知識(shí)、了解直播流程和技術(shù)要求等。充分的準(zhǔn)備能讓解說(shuō)者更從容自信,準(zhǔn)確把握比賽重點(diǎn),提升解說(shuō)質(zhì)量。4.解說(shuō)戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行過(guò)程應(yīng)關(guān)注:(1)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo):這次戰(zhàn)術(shù)是為了做什么?(如推塔、拿龍、團(tuán)滅對(duì)手)。(2)執(zhí)行細(xì)節(jié):選手如何移動(dòng)、使用技能、做出決策?(如繞后、集火、保人)。(3)實(shí)時(shí)效果:戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行是否成功?對(duì)場(chǎng)上局勢(shì)產(chǎn)生了什么影響?(如是否擊殺、是否取得資源優(yōu)勢(shì))。清晰傳遞需:(1)按時(shí)間順序或邏輯關(guān)系敘述。(2)使用明確的語(yǔ)言描述動(dòng)作和意圖。(3)結(jié)合地圖信息或比分變化說(shuō)明影響。五、論述題一個(gè)優(yōu)秀的電子競(jìng)技播報(bào)主持應(yīng)具備以下核心素質(zhì):(1)深厚的游戲理解能力:這是基礎(chǔ),能理解比賽規(guī)則、機(jī)制、戰(zhàn)術(shù)內(nèi)涵,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)分析而非簡(jiǎn)單復(fù)述畫(huà)面。(2)準(zhǔn)確流暢的語(yǔ)言表達(dá)能力:包括清晰發(fā)音、恰當(dāng)語(yǔ)速語(yǔ)調(diào)、豐富詞匯(專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)與通俗易懂詞匯并重)、良好的邏輯性和條理性。(3)良好的互動(dòng)與控場(chǎng)能力:能與觀眾有效互動(dòng)(回應(yīng)彈幕、引導(dǎo)討論),并能有效控制解說(shuō)節(jié)奏和現(xiàn)場(chǎng)氣氛,尤其在復(fù)雜或緊張局面下保持鎮(zhèn)定。(4)快速的信息處理與應(yīng)變能力:能實(shí)時(shí)捕捉比賽關(guān)鍵信息,快速整合并傳遞,同時(shí)能應(yīng)對(duì)直播中的突發(fā)狀況。(5)扎實(shí)的賽事知識(shí):了解主流項(xiàng)目、選手、戰(zhàn)隊(duì)、賽事歷史和背景。(6)良好的心理素質(zhì):承受直播壓力,保持客觀公正,展現(xiàn)積極態(tài)度。(7)職業(yè)道德與敬業(yè)精神:尊重賽事、選手、對(duì)手和同事,認(rèn)真對(duì)待每一次解說(shuō)工作。這些素質(zhì)綜合起來(lái),才能打造出既專(zhuān)業(yè)又吸引人的電子競(jìng)技解說(shuō)風(fēng)格。六、案例分析題(以下為示例答案,實(shí)際寫(xiě)作可有所發(fā)揮)解析該解說(shuō)片段符合要求:(1)信

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