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2025年大學(xué)《電子競技運(yùn)動與管理》專業(yè)題庫——電競專業(yè)播音與主持技能考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪項(xiàng)不屬于電競產(chǎn)業(yè)鏈中的核心環(huán)節(jié)?A.電競選手培訓(xùn)與管理B.電競賽事組織與運(yùn)營C.電競游戲開發(fā)與發(fā)行D.廣告?zhèn)髅脚c市場營銷2.在電競解說中,“Faker”通常指的是哪個游戲的選手?A.《英雄聯(lián)盟》B.《DOTA2》C.《CS:GO》D.《守望先鋒》3.“KDA”是電競領(lǐng)域常用的評價指標(biāo),其中“D”代表的是?A.Kill(擊殺)B.Death(死亡)C.Assist(助攻)D.Damage(傷害)4.主持電競賽事開閉幕式時,以下哪項(xiàng)要求最為關(guān)鍵?A.語言表達(dá)極具感染力B.對比賽細(xì)節(jié)了如指掌C.熟練運(yùn)用大量專業(yè)術(shù)語D.嚴(yán)格控制時間節(jié)奏5.電競新聞播報與體育新聞播報相比,其主要特點(diǎn)之一是?A.更側(cè)重運(yùn)動員個人事跡B.更強(qiáng)調(diào)游戲操作的復(fù)雜度C.更注重行業(yè)數(shù)據(jù)與市場分析D.更頻繁使用現(xiàn)場同期聲6.播音主持時,良好的“氣息”主要依靠哪項(xiàng)支撐?A.胸部肌肉B.腹部肌肉C.肩部肌肉D.頸部肌肉7.在為電競比賽撰寫解說詞時,以下哪項(xiàng)內(nèi)容不屬于必要要素?A.比賽雙方的戰(zhàn)術(shù)安排B.玩家操作失誤的細(xì)節(jié)描述C.轉(zhuǎn)播畫面的切換提示D.賽后獎金的詳細(xì)數(shù)額8.分析電競直播平臺的用戶互動特點(diǎn)時,以下哪項(xiàng)描述較為準(zhǔn)確?A.互動以理性討論比賽技術(shù)為主B.彈幕內(nèi)容多集中于選手顏值評價C.“刷禮物”行為是主要互動形式D.社群氛圍通常較為單一封閉9.主持電競主題訪談節(jié)目時,與選手互動環(huán)節(jié)應(yīng)注重?A.提問的專業(yè)深度和廣度B.控制訪談節(jié)奏和時間分配C.適度引導(dǎo)話題方向和情緒氛圍D.以上都是10.電競專業(yè)播音主持應(yīng)具備的素質(zhì),不包括?A.對電競游戲的熱情和理解B.扎實(shí)的播音發(fā)聲基本功C.良好的外語口語表達(dá)能力D.強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析與建模能力二、名詞解釋(每題3分,共15分)1.電競解說2.電競主播3.賽制(以BO3為例)4.虛擬偶像(在電競語境下)5.電競媒體融合三、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電競賽事主持人與體育賽事主持人相比,在準(zhǔn)備工作上有哪些不同。2.電競新聞播報中,如何平衡專業(yè)性與通俗性?3.簡述“黃金嗓音”對電競解說的意義。4.分析電競行業(yè)對專業(yè)播音主持人才提出的新要求。四、案例分析題(10分)閱讀以下電競比賽片段描述,分析其中播音主持工作的表現(xiàn)與可改進(jìn)之處:“比賽進(jìn)入決勝局,雙方選手鏖戰(zhàn)近一個小時,經(jīng)濟(jì)差距僅剩五千。藍(lán)方選手A持槍沖入對方野區(qū),擊殺對方輔助,隨后轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路,配合隊(duì)友擊殺對方中單,拿下雙殺!此時,擊殺數(shù)比分為3:3,比賽進(jìn)入白熱化階段……”請從語言節(jié)奏、專業(yè)術(shù)語運(yùn)用、信息量、感染力等方面進(jìn)行分析評論。五、實(shí)踐操作題(共35分)1.稿件撰寫(15分):假設(shè)你是一名電競媒體記者,請根據(jù)以下信息,撰寫一篇關(guān)于近期某新興電競游戲《幻戰(zhàn)》上線體驗(yàn)的導(dǎo)語,字?jǐn)?shù)約150字。*游戲背景設(shè)定在未來科幻戰(zhàn)場。*游戲采用第一人稱視角,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和策略對抗。*游戲上線首日即吸引超過十萬玩家下載體驗(yàn)。*游戲開發(fā)商表示將持續(xù)更新內(nèi)容,并計劃舉辦線上電競賽事。2.即興評述(20分):請圍繞“電子競技是否應(yīng)該入奧”這一話題,在規(guī)定時間內(nèi)(例如3分鐘),進(jìn)行口頭評論。要求觀點(diǎn)清晰,論據(jù)適當(dāng),語言流暢。請準(zhǔn)備評述提綱要點(diǎn)(無需寫成文)。試卷答案一、選擇題1.D2.A3.B4.D5.C6.B7.D8.C9.D10.D二、名詞解釋1.電競解說:指在電子競技比賽進(jìn)行時,由解說人員對場上局勢、選手操作、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等進(jìn)行實(shí)時描述、分析和評論,旨在向觀眾傳遞信息、增強(qiáng)觀賞性的傳播活動。其特點(diǎn)要求解說人員對游戲有深入理解,具備良好的語言表達(dá)能力、反應(yīng)速度和邏輯分析能力。2.電競主播:指在直播平臺上進(jìn)行游戲直播、互動娛樂、內(nèi)容創(chuàng)作等活動的個人。他們不僅是游戲技術(shù)的展示者,也是與觀眾交流的媒介,通過直播產(chǎn)生收入或進(jìn)行內(nèi)容傳播。電競主播需要具備游戲?qū)嵙?、互動技巧、?nèi)容策劃和一定的個人魅力。3.賽制(以BO3為例):指電子競技比賽中,雙方隊(duì)伍需要進(jìn)行三局比賽,先獲得兩局勝利的隊(duì)伍獲勝的競技模式。BO3是“BestofThree”的縮寫,是電競賽事中非常常見的一種賽制,相比BO1(單敗淘汰)更能考驗(yàn)隊(duì)伍的穩(wěn)定性和競技水平,也增加了比賽的不確定性。4.虛擬偶像(在電競語境下):指利用計算機(jī)圖形學(xué)、動畫、人工智能等技術(shù)創(chuàng)造的,具有虛擬形象和人格設(shè)定的偶像人物。在電競語境下,虛擬偶像可以作為游戲角色的代言人、賽事的吉祥物或主播/解說進(jìn)行活動,具有跨媒介傳播和粉絲經(jīng)濟(jì)的潛力。5.電競媒體融合:指將電競賽事內(nèi)容、傳播渠道、用戶互動等進(jìn)行整合,打破傳統(tǒng)媒體形態(tài)界限,利用多種媒介技術(shù)(如直播、短視頻、社交媒體、VR/AR等)進(jìn)行多元化、立體化傳播的過程。目的是提升用戶體驗(yàn),擴(kuò)大傳播影響力,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值最大化。三、簡答題1.電競賽事主持人準(zhǔn)備工作不同之處在于:首先,需要對所主持的游戲類型、版本更新、英雄/角色機(jī)制有比體育主持人更深入、更細(xì)致的了解;其次,需要熟悉電競比賽的特定術(shù)語、節(jié)奏和關(guān)鍵節(jié)點(diǎn);再次,可能需要與游戲開發(fā)者或賽事選手進(jìn)行溝通,了解背景信息;最后,主持形式可能更活潑、年輕化,需要準(zhǔn)備更多與觀眾互動的環(huán)節(jié)和話題。2.在電競新聞播報中平衡專業(yè)性與通俗性,需要主持人或播報者在語言選擇上既保證信息的準(zhǔn)確性和深度,又能用簡潔明了、易于理解的方式呈現(xiàn)給普通觀眾??梢酝ㄟ^解釋專業(yè)術(shù)語、用生動形象的比喻、結(jié)合熱門事件或觀眾熟悉的案例來闡述,避免過多晦澀難懂的內(nèi)容,同時也要根據(jù)目標(biāo)受眾群體調(diào)整語言風(fēng)格,避免過于口語化而失真。3.“黃金嗓音”對電競解說的意義在于,它能顯著提升解說的傳播效果和感染力。擁有黃金嗓音的解說員,聲音條件(如音色、清晰度、共鳴)好,能夠更清晰、洪亮地傳遞比賽信息,尤其在嘈雜的環(huán)境中也能被觀眾聽到;同時,其聲音富有表現(xiàn)力,能夠通過語氣、語速的變化來渲染比賽氣氛,引導(dǎo)觀眾情緒,使解說更具吸引力,從而增強(qiáng)觀眾的觀賽體驗(yàn)。4.電競行業(yè)對專業(yè)播音主持人才提出的新要求包括:一是深厚的電競專業(yè)知識儲備,需要懂游戲、懂規(guī)則、懂行業(yè);二是強(qiáng)大的語言應(yīng)用能力,包括精準(zhǔn)的專業(yè)術(shù)語表達(dá)、流暢的口語能力、良好的邏輯思維和即興應(yīng)變能力;三是跨媒介傳播素養(yǎng),能適應(yīng)直播、短視頻、播客等多種傳播形式;四是年輕化的表達(dá)方式和審美能力,能融入電競文化氛圍,與年輕用戶有效互動;五是良好的互動主持和社群運(yùn)營能力。四、案例分析題表現(xiàn):該片段語言節(jié)奏較快,符合電競比賽的緊張感;使用了“鏖戰(zhàn)”、“雙殺”、“白熱化”等詞語,有一定感染力;包含了擊殺數(shù)、英雄位置等關(guān)鍵信息,專業(yè)性強(qiáng)。可改進(jìn)之處:1)部分語句略顯口語化,如“拿下雙殺”,可以更書面化、更精煉;2)信息量可以更大,例如提及雙方關(guān)鍵英雄的當(dāng)前狀態(tài)或資源優(yōu)勢;3)缺乏對選手操作細(xì)節(jié)或戰(zhàn)術(shù)意圖的解讀,深度稍顯不足;4)缺乏引導(dǎo)觀眾情緒的語句,如感嘆詞或?qū)仕查g的強(qiáng)調(diào)。五、實(shí)踐操作題1.稿件撰寫《幻戰(zhàn)》開啟未來戰(zhàn)場:上線首日吸引十萬玩家近日,由XX游戲公司開發(fā)的新興電競游戲《幻戰(zhàn)》正式上線公測。這款以未來科幻戰(zhàn)場為背景的第一人稱射擊游戲,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與策略對抗,迅速吸引了大量玩家關(guān)注。上線僅首日,下載量便突破十萬大關(guān),顯示出其強(qiáng)大的市場潛力?!痘脩?zhàn)》的開發(fā)商表示,團(tuán)隊(duì)將持續(xù)投入資源進(jìn)行內(nèi)容更新,并計劃在不久的將來舉辦官方線上電競賽事,為玩家提供更多展示平臺與競技機(jī)會。2.即興評述提綱要點(diǎn)*開頭:點(diǎn)明電子競技的普及化和競技性,引出“入奧”話題。*論述“入奧”的潛在積極意義:提升電競國際影響力、規(guī)范化發(fā)展、獲得更多資
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