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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)題庫(kù)——電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題1.下列哪一項(xiàng)不屬于電競(jìng)傳統(tǒng)文化的核心價(jià)值?A.競(jìng)技精神B.創(chuàng)新意識(shí)C.合作共贏D.盲目崇拜2.電競(jìng)文化起源于哪個(gè)國(guó)家?A.中國(guó)B.美國(guó)C.韓國(guó)D.日本3.以下哪一項(xiàng)不是電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承的主要途徑?A.電競(jìng)教育B.電競(jìng)社區(qū)C.電競(jìng)賽事D.傳統(tǒng)媒體4.電競(jìng)與傳統(tǒng)文化融合的創(chuàng)新模式不包括:A.電競(jìng)游戲IP與傳統(tǒng)文化IP聯(lián)名B.電競(jìng)賽事融入傳統(tǒng)文化元素C.電競(jìng)選手擔(dān)任傳統(tǒng)文化推廣大使D.電競(jìng)游戲完全取代傳統(tǒng)文化產(chǎn)品5.電競(jìng)文化軟實(shí)力主要體現(xiàn)在:A.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模B.電競(jìng)賽事觀賞性C.電競(jìng)文化的影響力D.電競(jìng)選手競(jìng)技水平6.電競(jìng)教育的主要目標(biāo)不包括:A.培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才B.普及電競(jìng)知識(shí)C.發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)D.傳承電競(jìng)文化7.電競(jìng)社區(qū)在電競(jìng)文化傳承中扮演的角色是:A.競(jìng)技平臺(tái)B.交流平臺(tái)C.交易平臺(tái)D.制作平臺(tái)8.電競(jìng)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新面臨的挑戰(zhàn)不包括:A.電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管B.電競(jìng)文化的普及C.電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)D.電競(jìng)游戲的研發(fā)9.電競(jìng)IP打造的關(guān)鍵因素不包括:A.故事背景B.角色設(shè)定C.游戲畫(huà)面D.選手實(shí)力10.電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新的根本目的是:A.提升電競(jìng)文化影響力B.促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展C.弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀D.增加電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收益二、填空題1.電競(jìng)文化的核心是______和______。2.電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承需要政府、學(xué)校、企業(yè)和社會(huì)的______。3.電競(jìng)與傳統(tǒng)文化融合可以促進(jìn)______和______的交流。4.電競(jìng)游戲的______是電競(jìng)文化傳承的重要載體。5.電競(jìng)文化的傳播需要利用______、______等多種渠道。三、名詞解釋1.電競(jìng)文化2.電競(jìng)教育3.電競(jìng)社區(qū)4.電競(jìng)IP5.電競(jìng)文化軟實(shí)力四、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述電競(jìng)傳統(tǒng)文化的主要特征。2.簡(jiǎn)述電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承的主要途徑。3.簡(jiǎn)述電競(jìng)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新的主要模式。五、論述題結(jié)合當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,論述電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新的意義和價(jià)值。六、案例分析題分析中國(guó)某款熱門(mén)電競(jìng)游戲在傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新方面的做法及其成效。試卷答案一、選擇題1.D2.B3.D4.D5.C6.D7.B8.D9.D10.C二、填空題1.競(jìng)技精神創(chuàng)新意識(shí)2.共同參與3.文化交流文化融合4.歷史背景5.網(wǎng)絡(luò)媒體傳統(tǒng)媒體三、名詞解釋1.電競(jìng)文化:指在電子競(jìng)技活動(dòng)中形成的具有獨(dú)特性的文化現(xiàn)象,包括精神文化、物質(zhì)文化和行為文化等,是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的靈魂和動(dòng)力。2.電競(jìng)教育:指以電子競(jìng)技為載體,通過(guò)系統(tǒng)的教學(xué)和訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的電競(jìng)知識(shí)、技能、素養(yǎng)和價(jià)值觀的教育活動(dòng)。3.電競(jìng)社區(qū):指由電競(jìng)愛(ài)好者組成的,以網(wǎng)絡(luò)或線下形式存在的,具有共同興趣和目標(biāo)的社群,是電競(jìng)文化的重要傳播和交流平臺(tái)。4.電競(jìng)IP:指具有獨(dú)特性和辨識(shí)度的電競(jìng)品牌形象,包括游戲IP、選手IP、戰(zhàn)隊(duì)IP等,是電競(jìng)文化的重要載體和商業(yè)價(jià)值的核心。5.電競(jìng)文化軟實(shí)力:指通過(guò)電競(jìng)文化的傳播和交流,提升國(guó)家或地區(qū)的影響力和競(jìng)爭(zhēng)力,是一種無(wú)形的文化力量。四、簡(jiǎn)答題1.電競(jìng)傳統(tǒng)文化的主要特征:*競(jìng)技性:以競(jìng)爭(zhēng)為核心,強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)爭(zhēng)、挑戰(zhàn)自我和追求卓越。*創(chuàng)新性:以技術(shù)革新和玩法創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng),不斷探索新的競(jìng)技模式和體驗(yàn)。*趣味性:以游戲?yàn)檩d體,注重娛樂(lè)性和互動(dòng)性,能夠吸引大量人群參與。*協(xié)作性:強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和溝通協(xié)作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和協(xié)作能力。*時(shí)代性:緊隨時(shí)代發(fā)展潮流,體現(xiàn)年輕一代的價(jià)值觀和審美觀。2.電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承的主要途徑:*電競(jìng)教育:通過(guò)學(xué)校教育、職業(yè)培訓(xùn)等途徑,系統(tǒng)傳授電競(jìng)知識(shí)和技能,培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧?電競(jìng)社區(qū):通過(guò)電競(jìng)社區(qū)的建設(shè)和運(yùn)營(yíng),促進(jìn)電競(jìng)愛(ài)好者的交流和學(xué)習(xí),傳播電競(jìng)文化。*電競(jìng)賽事:通過(guò)電競(jìng)賽事的舉辦和傳播,展示電競(jìng)競(jìng)技的魅力,推廣電競(jìng)文化。*電競(jìng)媒體:通過(guò)電競(jìng)媒體的平臺(tái),報(bào)道電競(jìng)新聞、傳播電競(jìng)知識(shí)、推廣電競(jìng)文化。*電競(jìng)產(chǎn)業(yè):通過(guò)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的完善和發(fā)展,為電競(jìng)文化的傳承提供物質(zhì)基礎(chǔ)和動(dòng)力支持。3.電競(jìng)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新的主要模式:*電競(jìng)與傳統(tǒng)文化融合:將傳統(tǒng)文化元素融入電競(jìng)游戲、電競(jìng)賽事和電競(jìng)文化活動(dòng)中,打造具有中國(guó)特色的電競(jìng)文化。*電競(jìng)游戲IP打造:通過(guò)故事背景、角色設(shè)定、游戲玩法等方面的創(chuàng)新,打造具有國(guó)際影響力的電競(jìng)游戲IP。*電競(jìng)衍生品開(kāi)發(fā):開(kāi)發(fā)電競(jìng)相關(guān)的衍生品,例如電競(jìng)服裝、電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)周邊等,提升電競(jìng)文化的商業(yè)價(jià)值。*電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)融合:將電競(jìng)與旅游、教育、娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)融合,拓展電競(jìng)文化的應(yīng)用場(chǎng)景。五、論述題結(jié)合當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,論述電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新的意義和價(jià)值。(以下為解析思路,非答案內(nèi)容)該題需要結(jié)合當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,從多個(gè)角度論述電競(jìng)傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新的意義和價(jià)值??梢詮囊韵聨讉€(gè)方面進(jìn)行論述:1.提升電競(jìng)文化軟實(shí)力:通過(guò)傳承和創(chuàng)新電競(jìng)傳統(tǒng)文化,可以提升國(guó)家或地區(qū)在電競(jìng)領(lǐng)域的影響力和競(jìng)爭(zhēng)力,增強(qiáng)文化自信。2.促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展:電競(jìng)傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新可以為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供精神動(dòng)力和文化支撐,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展。3.弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀:通過(guò)電競(jìng)文化的傳承與創(chuàng)新,可以傳播正能量,弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,引導(dǎo)青少年樹(shù)立正確的價(jià)值觀。4.推動(dòng)文化交流與融合:電競(jìng)文化的傳承與創(chuàng)新可以促進(jìn)不同文化之間的交流與融合,推動(dòng)文化交流互鑒。5.促進(jìn)社會(huì)和諧穩(wěn)定:電競(jìng)文化的傳承與創(chuàng)新可以豐富人民群眾的精神文化生活,促進(jìn)社會(huì)和諧穩(wěn)定。六、案例分析題分析中國(guó)某款熱門(mén)電競(jìng)游戲在傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新方面的做法及其成效。(以下為解析思路,非答案內(nèi)容)該題需要選擇一個(gè)具體的電競(jìng)游戲案例,分析其在傳統(tǒng)文化傳承與創(chuàng)新方面的具體做法,并評(píng)價(jià)其成效??梢詮囊韵聨讉€(gè)方面進(jìn)行分析:1.傳統(tǒng)文化元素的運(yùn)用:分析游戲中的傳統(tǒng)文化元素,例如歷史事件、人物傳說(shuō)、傳統(tǒng)藝術(shù)、民俗文化等。2.傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的結(jié)合:分析游戲如何將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代科技相結(jié)合,提升游戲的趣味性和觀賞性。3.傳統(tǒng)文化傳播的效
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