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2025年大學(xué)《電子競技運動與管理》專業(yè)題庫——電競節(jié)目制作與播出管理考試時間:______分鐘總分:______分姓名:______一、選擇題(每題2分,共20分)1.在電競節(jié)目策劃階段,確定節(jié)目核心主題、表現(xiàn)形式和目標受眾的過程屬于()。A.資源評估B.市場調(diào)研C.內(nèi)容定位D.風險預(yù)估2.以下哪項不屬于電競節(jié)目制作中“前期準備”階段的核心工作?()A.場地勘景與布置B.腳本撰寫與審核C.導(dǎo)演及團隊組建D.節(jié)目現(xiàn)場導(dǎo)播切換3.能夠提供多機位信號切換、圖文包裝、音視頻同步等功能的核心系統(tǒng)是()。A.視頻采集設(shè)備B.導(dǎo)播控制臺C.音頻處理系統(tǒng)D.數(shù)據(jù)可視化平臺4.在電競直播中,為了減少網(wǎng)絡(luò)延遲對觀賽體驗的影響,常用哪種傳輸技術(shù)?()A.點對點傳輸B.衛(wèi)星傳輸C.公網(wǎng)UDP傳輸D.光纖傳輸5.電競節(jié)目通過社交媒體平臺進行預(yù)熱、互動和引流,屬于哪種運營管理環(huán)節(jié)?()A.內(nèi)容分發(fā)B.品牌合作C.營銷推廣D.數(shù)據(jù)分析6.擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的電競解說、戰(zhàn)術(shù)分析等內(nèi)容,其主要法律屬性是()。A.股權(quán)B.專利權(quán)C.商業(yè)秘密D.版權(quán)7.電競節(jié)目中展示選手實時戰(zhàn)績、地圖信息等數(shù)據(jù)服務(wù),主要依賴哪種技術(shù)?()A.VR/AR技術(shù)B.數(shù)據(jù)采集與可視化技術(shù)C.人工智能識別技術(shù)D.虛擬現(xiàn)實渲染技術(shù)8.節(jié)目制作團隊在錄制前對燈光、音頻設(shè)備進行調(diào)試和檢查,這屬于哪個環(huán)節(jié)的工作?()A.現(xiàn)場錄制B.后期制作C.前期準備D.運營推廣9.電競節(jié)目制作中,負責根據(jù)腳本和現(xiàn)場情況,指導(dǎo)拍攝團隊完成畫面捕捉的工作是()。A.燈光指導(dǎo)B.攝像指導(dǎo)C.導(dǎo)播D.導(dǎo)演10.獲得電競賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的企業(yè),其主要目的是()。A.提供技術(shù)支持B.直接觸達目標觀眾C.進行賽事組織D.采集比賽數(shù)據(jù)二、填空題(每空1分,共15分)1.電競節(jié)目策劃需要明確節(jié)目的______、______和______。2.電競節(jié)目制作流程通常包括前期準備、______和后期制作三個主要階段。3.標準的導(dǎo)播臺通常配備切換臺、______、______和監(jiān)聽系統(tǒng)等核心組件。4.電競節(jié)目中常用的“數(shù)據(jù)可視化”技術(shù),可以將復(fù)雜的比賽數(shù)據(jù)以______、______等形式直觀展示。5.電競節(jié)目的商業(yè)價值實現(xiàn)途徑包括版權(quán)銷售、廣告植入、______和衍生品開發(fā)等。6.在節(jié)目制作中,保障演員(選手)肖像權(quán)和聲音版權(quán)屬于______管理范疇。7.低延遲、高并發(fā)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是保障電競直播______的關(guān)鍵。8.電競節(jié)目的“后期制作”環(huán)節(jié)主要包括剪輯、______、特效包裝和配音配樂等。9.“IP衍生”是指利用電競節(jié)目或賽事的______進行擴展開發(fā),創(chuàng)造新的商業(yè)價值。10.電競行業(yè)相關(guān)的法律法規(guī)主要涉及廣播電視管理、______和知識產(chǎn)權(quán)保護等方面。三、名詞解釋(每題3分,共15分)1.電競節(jié)目模式創(chuàng)新2.VCR(精彩回放)3.直播推流4.數(shù)據(jù)可視化5.商業(yè)贊助植入四、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電競節(jié)目策劃階段需要進行的主要市場調(diào)研工作。2.簡述電競節(jié)目現(xiàn)場錄制過程中,攝像師和燈光師需要重點配合的方面。3.簡述選擇電競節(jié)目播出平臺時需要考慮的主要因素。4.簡述電競節(jié)目制作中,遵守相關(guān)法律法規(guī)和倫理規(guī)范的重要性。五、論述題(10分)結(jié)合當前電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,論述電競節(jié)目制作與播出管理如何更好地融合新技術(shù)(如AI、大數(shù)據(jù)、VR/AR等)以提升節(jié)目質(zhì)量和觀眾體驗。試卷答案一、選擇題1.C2.D3.B4.A5.C6.D7.B8.C9.B10.B二、填空題1.定位,模式,受眾2.現(xiàn)場錄制3.字幕系統(tǒng),監(jiān)聽系統(tǒng)4.圖形,圖表5.贊助6.版權(quán)7.體驗8.包裝9.核心元素/品牌價值10.網(wǎng)絡(luò)視聽內(nèi)容三、名詞解釋1.電競節(jié)目模式創(chuàng)新:指在內(nèi)容形式、表現(xiàn)手法、互動方式等方面,對現(xiàn)有電競節(jié)目類型或結(jié)構(gòu)進行突破和創(chuàng)造,以適應(yīng)市場變化、吸引新觀眾或提升節(jié)目效果的新嘗試。2.VCR(精彩回放):視頻剪輯(VideoClip/Review),指從電競賽事直播或錄像中剪輯出的包含精彩操作、關(guān)鍵轉(zhuǎn)折或搞笑瞬間的短視頻片段,常用于節(jié)目內(nèi)容或社交媒體傳播。3.直播推流:指將電競節(jié)目或賽事的實時音視頻信號通過編碼處理,打包后傳輸?shù)街付ǖ木W(wǎng)絡(luò)平臺(如直播服務(wù)器)進行發(fā)布的過程,是實現(xiàn)線上直播的核心技術(shù)環(huán)節(jié)。4.數(shù)據(jù)可視化:指利用圖表、圖形、地圖等視覺化手段,將電競比賽中的復(fù)雜數(shù)據(jù)(如選手表現(xiàn)、隊伍狀態(tài)、經(jīng)濟情況等)以直觀、易懂的方式呈現(xiàn)給觀眾或參與者的技術(shù)。5.商業(yè)贊助植入:指將商家的品牌、產(chǎn)品或服務(wù)信息,以非強制性、自然融入的方式,結(jié)合電競節(jié)目內(nèi)容(如場景、解說、片頭片尾等)進行宣傳推廣,實現(xiàn)商業(yè)合作目的的模式。四、簡答題1.簡述電競節(jié)目策劃階段需要進行的主要市場調(diào)研工作。解析思路:本題考察對節(jié)目策劃前期調(diào)研工作的理解。需要從目標受眾、市場競爭、行業(yè)趨勢等角度展開。首先要明確調(diào)研目的,即了解外部環(huán)境,為節(jié)目定位提供依據(jù)。然后具體說明調(diào)研內(nèi)容,如分析目標觀眾的年齡、性別、興趣、觀看習慣等(受眾分析);調(diào)研市場上同類節(jié)目的數(shù)量、類型、優(yōu)劣勢、收視率/播放量等(競爭分析);關(guān)注電競行業(yè)的發(fā)展動態(tài)、新興技術(shù)、熱門賽事、政策法規(guī)等(行業(yè)趨勢)。答案要點:進行受眾分析,了解目標觀眾的畫像和偏好;進行競爭分析,研究同類節(jié)目的特點和表現(xiàn);關(guān)注行業(yè)發(fā)展趨勢,把握市場機遇;了解相關(guān)政策法規(guī),規(guī)避風險。2.簡述電競節(jié)目現(xiàn)場錄制過程中,攝像師和燈光師需要重點配合的方面。解析思路:本題考察對多工種協(xié)同工作的理解。攝像師負責畫面捕捉,燈光師負責環(huán)境照明。他們的配合直接影響畫面質(zhì)量。重點應(yīng)放在如何通過光線和構(gòu)圖共同營造所需氛圍、突出主體、保證畫面清晰度和美觀度。攝像師需要根據(jù)畫面構(gòu)圖需求,與燈光師溝通機位角度和光線方向;燈光師需要根據(jù)攝像師要求的景深、曝光和氛圍,調(diào)整燈光強度、色溫和位置;同時,兩人都需要關(guān)注選手動作、比賽焦點,及時調(diào)整以適應(yīng)現(xiàn)場變化。答案要點:溝通機位設(shè)置與光線方向;協(xié)調(diào)光線強度與色溫,保證畫面曝光正常、氛圍符合要求;根據(jù)比賽焦點和主體動作,協(xié)同調(diào)整燈光與攝像角度;保持畫面構(gòu)圖美觀與信息清晰。3.簡述選擇電競節(jié)目播出平臺時需要考慮的主要因素。解析思路:本題考察對平臺選擇策略的理解。選擇平臺不是隨意行為,需要結(jié)合節(jié)目定位和目標受眾。主要考慮因素應(yīng)包括:目標受眾是否聚集在該平臺(用戶匹配度);平臺的覆蓋范圍和用戶規(guī)模是否滿足預(yù)期(傳播力);平臺的流量分發(fā)機制、推廣資源是否支持節(jié)目曝光(推廣支持);平臺的技術(shù)能力(如直播穩(wěn)定性、互動功能)是否符合節(jié)目需求;平臺的商業(yè)合作模式(如廣告、贊助)是否有利于節(jié)目變現(xiàn)(商業(yè)價值);平臺的調(diào)性是否與節(jié)目風格契合(品牌匹配度)。答案要點:目標受眾聚集度;平臺覆蓋范圍與用戶規(guī)模;平臺推廣資源與分發(fā)機制;平臺技術(shù)能力(直播、互動);平臺商業(yè)合作模式;平臺調(diào)性與節(jié)目風格匹配度。4.簡述電競節(jié)目制作中,遵守相關(guān)法律法規(guī)和倫理規(guī)范的重要性。解析思路:本題考察對合規(guī)性和職業(yè)倫理的理解。重要性應(yīng)從多個維度闡述:首先是法律層面,遵守廣播電視法、網(wǎng)絡(luò)安全法、廣告法、知識產(chǎn)權(quán)法等是底線,避免侵權(quán)、違規(guī)風險,確保節(jié)目合法合規(guī);其次是道德層面,尊重選手、觀眾、合作伙伴的權(quán)益(如肖像權(quán)、隱私權(quán)),維護公平競賽環(huán)境,避免低俗、不實內(nèi)容,有助于樹立節(jié)目和行業(yè)的良好形象;最后是商業(yè)層面,合規(guī)制作能贏得平臺、贊助商和觀眾的信任,為節(jié)目的長期發(fā)展提供保障。答案要點:規(guī)避法律風險,確保節(jié)目合法合規(guī);尊重各方權(quán)益,維護公平環(huán)境,符合社會道德;贏得信任,保障節(jié)目與行業(yè)的聲譽和可持續(xù)發(fā)展。五、論述題結(jié)合當前電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,論述電競節(jié)目制作與播出管理如何更好地融合新技術(shù)(如AI、大數(shù)據(jù)、VR/AR等)以提升節(jié)目質(zhì)量和觀眾體驗。解析思路:本題考察對前沿技術(shù)應(yīng)用于實踐的理解和前瞻性思考。首先要明確AI、大數(shù)據(jù)、VR/AR等技術(shù)分別能為節(jié)目制作和播出帶來哪些具體改進。例如,AI可用于智能剪輯、語音識別、實時數(shù)據(jù)分析與可視化、智能客服等;大數(shù)據(jù)可用于精準用戶畫像、個性化內(nèi)容推薦、效果評估等;VR/AR可用于提供沉浸式觀賽體驗、虛擬互動、場景還原等。然后,需要將這些技術(shù)應(yīng)用與管理層面相結(jié)合,思考如何通過技術(shù)整合、流程優(yōu)化、運營策略調(diào)整來提升整體效果。論述時要注意結(jié)合“制作”和“播出管理”兩方面,并強調(diào)最終目標是提升“節(jié)目質(zhì)量”(內(nèi)容、形式、技術(shù)含量)和“觀眾體驗”(互動性、沉浸感、獲得感)。需要有理有據(jù),邏輯清晰,體現(xiàn)對技術(shù)趨勢的理解和運用能力。答案要點:(1)AI技術(shù)的融合應(yīng)用:利用AI進行高效智能的后期制作(如自動剪輯、智能識別熱點);通過AI驅(qū)動實時數(shù)據(jù)分析和可視化,為觀眾提供更豐富的觀賽信息;應(yīng)用AI語音識別和翻譯技術(shù),擴大節(jié)目受眾范圍;利用AI進行用戶行為分析,輔助內(nèi)容推薦和精準營銷。(2)大數(shù)據(jù)技術(shù)的融合應(yīng)用:基于大數(shù)據(jù)進行深度用戶畫像分析,指導(dǎo)節(jié)目策劃和內(nèi)容定制;利用大數(shù)據(jù)分析優(yōu)化播出排期和推廣策略;通過大數(shù)據(jù)監(jiān)測評估節(jié)目效果和觀眾反饋,為持續(xù)改進提供依據(jù)。(3)VR/AR技術(shù)的融

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