2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專(zhuān)業(yè)題庫(kù)- 電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新_第1頁(yè)
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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專(zhuān)業(yè)題庫(kù)——電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、簡(jiǎn)答題(請(qǐng)根據(jù)要求,對(duì)下列問(wèn)題進(jìn)行回答)1.請(qǐng)闡釋“電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新”的核心內(nèi)涵及其在推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵作用。2.簡(jiǎn)述在電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新中,游戲開(kāi)發(fā)商、賽事運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)、電子競(jìng)技俱樂(lè)部各自可能扮演的角色及其相互間的協(xié)作關(guān)系。3.舉例說(shuō)明電子競(jìng)技項(xiàng)目在內(nèi)容創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新和技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新方面,可以與哪些非電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行有效的聯(lián)合,并簡(jiǎn)述其創(chuàng)新價(jià)值。4.分析電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新過(guò)程中可能遇到的主要挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)防范與協(xié)調(diào)機(jī)制建議。二、論述題(請(qǐng)就以下問(wèn)題,結(jié)合理論知識(shí)和實(shí)際案例,進(jìn)行深入分析和論述)1.試論電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新對(duì)于構(gòu)建健康、可持續(xù)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)的意義。請(qǐng)結(jié)合產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,分析其如何促進(jìn)資源優(yōu)化配置和價(jià)值鏈的延伸。2.選擇一個(gè)你熟悉的電子競(jìng)技項(xiàng)目(如某個(gè)具體的游戲賽事或電競(jìng)賽事活動(dòng)),分析其近年來(lái)在聯(lián)合創(chuàng)新方面所做的嘗試、取得的成效以及存在的不足。若由你負(fù)責(zé),你將如何對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化和升級(jí)?3.展望未來(lái),隨著元宇宙、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,電子競(jìng)技項(xiàng)目的聯(lián)合創(chuàng)新可能出現(xiàn)哪些新的模式和機(jī)遇?請(qǐng)闡述你的觀點(diǎn)并說(shuō)明理由。試卷答案一、簡(jiǎn)答題1.答案:“電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新”是指不同主體(如游戲開(kāi)發(fā)商、賽事運(yùn)營(yíng)方、俱樂(lè)部、媒體、高校、技術(shù)提供商、品牌商、政府等)基于共同目標(biāo),通過(guò)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、協(xié)同合作,在電子競(jìng)技項(xiàng)目的策劃、開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、推廣、教育等環(huán)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)意融合與模式革新的過(guò)程。其核心內(nèi)涵在于“聯(lián)合”與“創(chuàng)新”的結(jié)合,強(qiáng)調(diào)跨領(lǐng)域、跨組織的協(xié)作以及由此產(chǎn)生的價(jià)值增值。其關(guān)鍵作用在于:能夠整合分散資源,降低創(chuàng)新成本,拓寬項(xiàng)目邊界,提升用戶(hù)體驗(yàn),塑造獨(dú)特項(xiàng)目特色,增強(qiáng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善與成熟,并促進(jìn)電競(jìng)與其它文化產(chǎn)業(yè)或?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)的深度融合。解析思路:第一步,定義核心概念,明確聯(lián)合創(chuàng)新的主體、方式和領(lǐng)域。第二步,闡述聯(lián)合創(chuàng)新的核心特征,即跨主體、資源整合、協(xié)同效應(yīng)。第三步,分析其關(guān)鍵作用,從資源、邊界、體驗(yàn)、競(jìng)爭(zhēng)、生態(tài)、融合等多個(gè)維度展開(kāi),說(shuō)明其對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目本身及整個(gè)產(chǎn)業(yè)的積極意義。2.答案:游戲開(kāi)發(fā)商在聯(lián)合創(chuàng)新中通常是核心IP提供方和技術(shù)支撐方,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)容的持續(xù)更新與創(chuàng)新,并與賽事方合作確保游戲版本的穩(wěn)定性與公平性,同時(shí)可能聯(lián)合媒體進(jìn)行游戲預(yù)熱和玩家社區(qū)建設(shè)。賽事運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)是聯(lián)合創(chuàng)新的主要組織者和推動(dòng)者,負(fù)責(zé)賽事體系的設(shè)計(jì)、執(zhí)行、市場(chǎng)推廣和商業(yè)開(kāi)發(fā),需要與游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)接版本,與俱樂(lè)部協(xié)調(diào)參賽,與媒體合作轉(zhuǎn)播,與品牌商進(jìn)行贊助合作。電子競(jìng)技俱樂(lè)部則是聯(lián)合創(chuàng)新的重要參與者和實(shí)踐者,負(fù)責(zé)選拔和培養(yǎng)選手,組織戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練,參與賽事競(jìng)爭(zhēng),并與賽事方、媒體合作進(jìn)行內(nèi)容產(chǎn)出和用戶(hù)互動(dòng),有時(shí)也會(huì)探索俱樂(lè)部自身的品牌聯(lián)名或跨界合作。三者關(guān)系上,游戲開(kāi)發(fā)商提供基礎(chǔ),賽事運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)搭建平臺(tái)、整合資源,俱樂(lè)部是核心產(chǎn)品和服務(wù)的提供者與載體,三者緊密協(xié)作,共同構(gòu)成電子競(jìng)技項(xiàng)目的核心競(jìng)爭(zhēng)力。解析思路:第一步,分別界定每個(gè)主體在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中的基本角色。第二步,結(jié)合“聯(lián)合創(chuàng)新”主題,闡述各主體在創(chuàng)新過(guò)程中的具體職責(zé)和動(dòng)作。第三步,分析三者之間的邏輯關(guān)系和協(xié)作模式,強(qiáng)調(diào)聯(lián)合創(chuàng)新是多方互動(dòng)的結(jié)果。3.答案:電子競(jìng)技項(xiàng)目可以與多個(gè)非電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)新。*內(nèi)容創(chuàng)新:可與影視、動(dòng)漫、文學(xué)等IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),開(kāi)發(fā)衍生內(nèi)容,舉辦主題賽事或活動(dòng),拓展項(xiàng)目世界觀和粉絲群體。例如,某電競(jìng)項(xiàng)目與知名動(dòng)漫合作,在其世界觀背景下舉辦賽事,吸引動(dòng)漫粉絲參與。*商業(yè)模式創(chuàng)新:可與旅游行業(yè)合作,推出電競(jìng)旅游線路(如選手訓(xùn)練地參觀、賽事現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)、電競(jìng)主題酒店等);可與教育機(jī)構(gòu)合作,開(kāi)展電競(jìng)教育培訓(xùn)、電競(jìng)專(zhuān)業(yè)建設(shè),培養(yǎng)復(fù)合型人才;可與體育賽事結(jié)合,舉辦“體育+電競(jìng)”混合賽事,吸引更廣泛的觀眾和贊助商。*技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新:可與汽車(chē)行業(yè)合作,探索電競(jìng)與自動(dòng)駕駛、車(chē)聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的結(jié)合,開(kāi)發(fā)新的電競(jìng)賽事或互動(dòng)體驗(yàn);可與VR/AR技術(shù)公司合作,打造沉浸式觀賽體驗(yàn)、虛擬訓(xùn)練平臺(tái)或元宇宙電競(jìng)空間。*創(chuàng)新價(jià)值:這些聯(lián)合創(chuàng)新能夠豐富項(xiàng)目?jī)?nèi)容,提升用戶(hù)體驗(yàn),拓展目標(biāo)市場(chǎng),增加收入來(lái)源,提升品牌價(jià)值,并推動(dòng)電子競(jìng)技與其它產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,形成更強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。解析思路:第一步,提出可以聯(lián)動(dòng)的非電競(jìng)領(lǐng)域(影視、旅游、教育、科技等)。第二步,針對(duì)每個(gè)領(lǐng)域,具體舉例說(shuō)明聯(lián)合創(chuàng)新的形式。第三步,總結(jié)這些聯(lián)合創(chuàng)新帶來(lái)的核心價(jià)值(豐富內(nèi)容、拓展市場(chǎng)、增加收入、提升品牌、促進(jìn)融合)。4.答案:電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新可能遇到的主要挑戰(zhàn)包括:利益分配不均,各參與方因資源投入、貢獻(xiàn)大小不同,在收益分配上容易產(chǎn)生分歧;文化沖突與目標(biāo)不一致,不同組織有不同的運(yùn)營(yíng)理念、文化背景和短期目標(biāo),協(xié)作時(shí)可能出現(xiàn)障礙;溝通協(xié)調(diào)困難,聯(lián)合創(chuàng)新涉及多個(gè)主體,溝通成本高,信息不對(duì)稱(chēng)可能導(dǎo)致決策效率低下;標(biāo)準(zhǔn)化與整合難題,尤其在技術(shù)應(yīng)用和創(chuàng)新模式探索初期,缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),系統(tǒng)集成和兼容性可能存在技術(shù)壁壘;風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)機(jī)制不完善,創(chuàng)新本身具有風(fēng)險(xiǎn),若風(fēng)險(xiǎn)分擔(dān)機(jī)制不明確,可能影響參與方的積極性。為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),可建立明確的利益共享機(jī)制,通過(guò)合同約定清晰劃分權(quán)責(zé)利;搭建高效的溝通協(xié)調(diào)平臺(tái),定期進(jìn)行信息交流和決策協(xié)商;制定共同的愿景和目標(biāo),增強(qiáng)合作凝聚力;探索建立靈活的聯(lián)合體治理結(jié)構(gòu),適應(yīng)創(chuàng)新過(guò)程中的變化;設(shè)計(jì)合理的風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)與激勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)各方積極參與并分擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。解析思路:第一步,識(shí)別并列舉聯(lián)合創(chuàng)新過(guò)程中常見(jiàn)的挑戰(zhàn)(利益、文化、溝通、標(biāo)準(zhǔn)、風(fēng)險(xiǎn))。第二步,針對(duì)每個(gè)挑戰(zhàn),分析其具體表現(xiàn)和產(chǎn)生的原因。第三步,提出具有針對(duì)性的、可操作的防范與協(xié)調(diào)機(jī)制建議(利益共享、溝通平臺(tái)、共同目標(biāo)、治理結(jié)構(gòu)、風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)激勵(lì))。二、論述題1.答案:電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)合創(chuàng)新對(duì)于構(gòu)建健康、可持續(xù)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)具有重大意義。首先,它能夠促進(jìn)資源優(yōu)化配置,通過(guò)跨組織合作,可以有效整合游戲開(kāi)發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、媒體傳播、人才培養(yǎng)、場(chǎng)地設(shè)施、技術(shù)支持等分散資源,避免重復(fù)投入和資源浪費(fèi),提高資源利用效率。其次,聯(lián)合創(chuàng)新推動(dòng)價(jià)值鏈的延伸與增值,通過(guò)與其他產(chǎn)業(yè)(如旅游、教育、娛樂(lè)、體育)的融合,電子競(jìng)技項(xiàng)目可以拓展服務(wù)內(nèi)容,增加收入來(lái)源,提升產(chǎn)業(yè)附加值,形成更長(zhǎng)的價(jià)值鏈條。再次,它有助于塑造獨(dú)特的項(xiàng)目生態(tài),聯(lián)合創(chuàng)新可以催生新的商業(yè)模式、內(nèi)容形態(tài)和用戶(hù)互動(dòng)方式,形成區(qū)別于其他項(xiàng)目的獨(dú)特魅力和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),吸引更多用戶(hù)和更廣泛的關(guān)注。最后,通過(guò)各參與方的協(xié)同合作,可以共同推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立、規(guī)范市場(chǎng)秩序、加強(qiáng)行業(yè)自律,提升整個(gè)電競(jìng)生態(tài)的成熟度和健康度,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。例如,通過(guò)游戲、賽事、媒體、教育的聯(lián)動(dòng),可以形成人才培養(yǎng)閉環(huán),保障生態(tài)的長(zhǎng)期發(fā)展動(dòng)力。解析思路:第一步,提出核心論點(diǎn):聯(lián)合創(chuàng)新對(duì)構(gòu)建健康、可持續(xù)電競(jìng)生態(tài)意義重大。第二步,分點(diǎn)闡述意義,圍繞“資源優(yōu)化”、“價(jià)值鏈延伸增值”、“獨(dú)特生態(tài)塑造”、“行業(yè)規(guī)范與可持續(xù)發(fā)展”四個(gè)方面展開(kāi)論述,并輔以邏輯關(guān)聯(lián)詞(首先、其次、再次、最后)。第三步,結(jié)合實(shí)際或潛在的應(yīng)用場(chǎng)景(如產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)實(shí)例、人才培養(yǎng)閉環(huán))來(lái)支撐論點(diǎn),使論述更具說(shuō)服力。2.答案:(此處以一個(gè)假設(shè)的電競(jìng)項(xiàng)目“星域杯”為例進(jìn)行分析)假設(shè)“星域杯”電競(jìng)賽事近年來(lái)在聯(lián)合創(chuàng)新方面進(jìn)行了探索,例如與知名游戲IP合作舉辦主題活動(dòng),與旅游平臺(tái)合作推出選手巡禮線路,嘗試引入AI輔助裁判系統(tǒng)等。其成效可能體現(xiàn)在:提升了賽事的品牌知名度和影響力,拓展了用戶(hù)群體,增加了賽事的商業(yè)收入,為選手和觀眾提供了更豐富的體驗(yàn)。但存在的不足可能包括:IP合作深度不夠,未能充分融合IP元素;電競(jìng)旅游體驗(yàn)同質(zhì)化,缺乏獨(dú)特性和粘性;AI裁判系統(tǒng)應(yīng)用效果有限,未能解決所有判罰爭(zhēng)議,且成本較高。若由我負(fù)責(zé)優(yōu)化升級(jí),我將著重從以下方面著手:深化內(nèi)容聯(lián)動(dòng),與IP方共同策劃賽事劇情線、開(kāi)發(fā)衍生周邊,實(shí)現(xiàn)IP與賽事的深度融合;打造特色電競(jìng)旅游產(chǎn)品,結(jié)合賽事節(jié)點(diǎn),設(shè)計(jì)包含選手互動(dòng)、電競(jìng)文化體驗(yàn)、當(dāng)?shù)靥厣糜蔚亩ㄖ苹€路;審慎且持續(xù)優(yōu)化技術(shù)應(yīng)用,選擇真正能解決痛點(diǎn)、提升體驗(yàn)的技術(shù)進(jìn)行合作,如加強(qiáng)觀賽互動(dòng)技術(shù)、開(kāi)發(fā)數(shù)據(jù)分析工具輔助選手訓(xùn)練等,并注重成本效益分析;引入更多元化合作伙伴,如與教育機(jī)構(gòu)合作開(kāi)展賽后培訓(xùn),與金融機(jī)構(gòu)合作提供選手保障計(jì)劃;建立用戶(hù)共創(chuàng)機(jī)制,讓玩家參與到賽事內(nèi)容和形式的設(shè)計(jì)中,提升用戶(hù)歸屬感和參與度。解析思路:第一步,選擇一個(gè)具體的電競(jìng)項(xiàng)目(虛構(gòu)亦可),簡(jiǎn)述其聯(lián)合創(chuàng)新的嘗試。第二步,客觀分析這些嘗試帶來(lái)的積極效果(成效)。第三步,指出其中存在的問(wèn)題和不足(不足)。第四步,基于分析,提出具體的、有針對(duì)性的優(yōu)化升級(jí)方案,涵蓋內(nèi)容、模式、技術(shù)、伙伴、用戶(hù)等多個(gè)維度,展現(xiàn)解決問(wèn)題的思路和能力。3.答案:展望未來(lái),隨著元宇宙、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,電子競(jìng)技項(xiàng)目的聯(lián)合創(chuàng)新可能出現(xiàn)以下新的模式和機(jī)遇:*元宇宙融合模式:電競(jìng)項(xiàng)目可與元宇宙平臺(tái)深度結(jié)合,打造沉浸式的虛擬電競(jìng)世界。聯(lián)合創(chuàng)新可以體現(xiàn)在:共建共享虛擬場(chǎng)館和舞臺(tái),開(kāi)發(fā)基于元宇宙的電競(jìng)社交和娛樂(lè)體驗(yàn),舉辦跨越現(xiàn)實(shí)與虛擬的混合式電競(jìng)賽事,探索虛擬資產(chǎn)(如NFT)在電競(jìng)賽事中的應(yīng)用(如選手獎(jiǎng)勵(lì)、紀(jì)念品、門(mén)票等),甚至可能出現(xiàn)元宇宙內(nèi)的“虛擬偶像”戰(zhàn)隊(duì)參與聯(lián)合賽事,吸引年輕用戶(hù)。*AI賦能創(chuàng)新模式:AI技術(shù)將在聯(lián)合創(chuàng)新中扮演更重要的角色??梢耘c科技公司合作,將AI廣泛應(yīng)用于賽事管理(如智能編排、自動(dòng)化裁判輔助)、選手訓(xùn)練(如智能數(shù)據(jù)分析、虛擬對(duì)手生成)、內(nèi)容生產(chǎn)(如自動(dòng)生成精彩集錦、虛擬主播解說(shuō))和用戶(hù)互動(dòng)(如個(gè)性化推薦、智能客服)等方面。聯(lián)合創(chuàng)新點(diǎn)在于如何有效整合AI能力,提升效率、體驗(yàn)和創(chuàng)造力,例如開(kāi)發(fā)基于AI的智能電競(jìng)學(xué)院,為俱樂(lè)部和選手提供個(gè)性化訓(xùn)練方案。*跨界虛實(shí)融合模式:電子競(jìng)技項(xiàng)目將更加強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實(shí)世界的連接。聯(lián)合創(chuàng)新可以體現(xiàn)在:將電競(jìng)元素融入線下實(shí)體活動(dòng)(如商場(chǎng)電競(jìng)體驗(yàn)區(qū)、電競(jìng)賽事周邊展覽),將線下體驗(yàn)通過(guò)技術(shù)手段(如AR)虛擬化;反之,將虛擬賽事的精彩瞬間通過(guò)技術(shù)手段(如VR)還原為線下體驗(yàn);與品牌進(jìn)行更深層次的跨界合作,將品牌故事融入元宇宙電競(jìng)世界或AI電競(jìng)內(nèi)容中,實(shí)現(xiàn)品牌與電競(jìng)的精準(zhǔn)、深度互動(dòng)。*全球化協(xié)同創(chuàng)新模式:技術(shù)的進(jìn)步將降低跨國(guó)合作的門(mén)檻。未來(lái)可能出現(xiàn)更多跨國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商、賽事方、媒體、俱樂(lè)部之間的聯(lián)合創(chuàng)新項(xiàng)目,共同開(kāi)發(fā)具有全球影響力的電競(jìng)IP,舉辦全球性的虛擬電競(jìng)賽事,建立國(guó)際化的電競(jìng)教育合作網(wǎng)絡(luò)等。*可持續(xù)發(fā)展聯(lián)合模式:關(guān)

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