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文檔簡介

對戰(zhàn)對戰(zhàn)可謂是口袋妖怪的主要要素之一。通過不同屬性之間的屬性相克,使用各種豐富多彩的技能進(jìn)攻,以打倒對方為目的的戰(zhàn)斗。對戰(zhàn)狀況大概有以下幾種情況。a.屬性相克的對戰(zhàn)相對而言是屬性占優(yōu)勢的那一方比較容易勝利,但是勝負(fù)也可能由種族值決定。b.屬性相同的對戰(zhàn)這個比較考驗大家的技巧,誰技能搭配的出色,使用方式合適,比較容易取勝。c.屬性互克的對戰(zhàn)優(yōu)勢比較明顯的是種族比較高,且攻擊和對方的防御差值大的一方容易取勝。關(guān)于屬性口袋妖怪有著豐富的屬性,但是有著這些屬性的口袋妖怪卻也可以使用其他屬性的技能,當(dāng)使用的技能屬性和本身屬性一致時,可以獲得1.5倍的威力加成。普通屬性----打擊面比較廣的一個屬性,幾乎所有口袋妖怪都可以學(xué)習(xí)普通屬性的技能,盲點為鬼系(特性為氣魄,使用技能看穿,嗅覺后可命中,威力修正1倍),被格斗系克制。草屬性----注重異常狀態(tài)的屬性,擁有很多使對手陷入異常狀態(tài)的技能,但是被很多系別克制.克制水,地面,巖石,被飛行,毒,蟲,火系克制。水屬性----比較全面的屬性,各方面能力比較平均,擁有很好的應(yīng)變能力的屬性.克制火,地面,巖石,被草,電系克制?;饘傩?---高輸出的屬性,代表是多種輸出技能為主的高威力技能.克制草,蟲,冰,鋼系,被巖,地,水系克制。冰屬性----注重特殊攻擊的屬性,大部分技能都是特殊類型的,弱點較多,克制較少.克制飛,地,巖,龍.被火系,鋼系克制。蟲屬性----成長較快的屬性,快速的進(jìn)化可以在初期發(fā)揮很大的作用.克制草,惡.超能系,被飛,火,巖系克制。飛屬性----注重速度型的屬性,克制蟲,草,格斗系,被巖系,冰系,電氣克制,地面系攻擊無效。惡屬性----數(shù)量比較少的屬性,克制面打擊面都不多,但是比較常用與盾牌和干擾.克制超能力系,鬼系,被蟲系,格斗系,妖精系克制,超能力技能無效。超能力屬性----以特殊技能為主的屬性,擅長干擾類型技能.克制毒系,格斗系,被蟲系,惡系,鬼系克制(使用奇跡之眼后可命中惡系,威力修正1倍)。電氣屬性----以對方造成麻痹的電氣攻擊的屬性.克制水系,飛行系,但被地面系克制,對地面系無效。鋼屬性---高防御的物理盾牌,速度通常較慢.克制巖石系,冰系.被火系,格斗系,地面系克制,對毒系免疫。巖石屬性----高防御屬性,被水系,草系,冰系,格斗系,地面系,鋼系克制,克制蟲系,飛行系,火系。地面屬性----兼?zhèn)涔舴烙膶傩?克制火系,鋼系,巖石系,被水系,草系,冰系克制,對飛行系無效(可以命中攜帶黑鐵球,使用羽休,重力環(huán)境的飛行系PM)。鬼屬性----數(shù)目最少的屬性,是干擾性很強的屬性.被鬼系,惡系克制,克制鬼系,超能系。毒屬性----可以很容易讓對手中毒的屬性.被地面,超能力屬性克制,克制草系和妖精系。格斗屬性----擅長物理攻擊的屬性,被超能力,飛行系,妖精系克制,克制普通系,惡系(使用技能看穿,嗅覺后可命中鬼系,威力修正1倍)。龍屬性----擅長多種元素屬性復(fù)合技能的屬性,克制龍系,被龍系,妖精系,冰系克制。妖精屬性----新出現(xiàn)的屬性.克制龍系,惡系,格斗系,被鋼系,毒系克制,免疫龍系。關(guān)于能力提升有些特性的PM會使自身或隊友能力提升。例如花之饋贈的PM在晴天時使全隊物攻,特防1.5倍。大力士特性的PM傷害判定階段使物攻翻倍(第一世代——第五世代)。葉綠素特性的PM在晴天速度翻倍。輕快特性的PM在雨天速度翻倍。(以上數(shù)值為能力值,非種族值)關(guān)于威力加成當(dāng)技能和使用方的屬性一致時,技能會獲得1.5倍的威力加成.當(dāng)具備天氣時,雨天提升水系威力1.5倍,火系威力變?yōu)?.5倍.晴天提升火系威力1,5倍,水系威力變?yōu)?.5倍。關(guān)于能力提升使用某些技能時,會提升使用者的能力,能力計算方法如下。能力等級的變化只存在于戰(zhàn)斗中,不會隨怪獸交換下場而保留。新出場的怪獸所有能力等級全為0。通過技能接力棒交換出場的怪獸可以繼承使用者的能力等級。性情乖僻特性的怪獸在發(fā)生能力變化時,下降的能力變?yōu)樯仙?,上升的能力變?yōu)橄陆?。單純特性的怪獸在發(fā)生能力變化時,變化的等級加倍。天然特性的怪獸在攻擊時,若對方的防御能力等級>0則視作0級。在被攻擊時,若對方的攻擊能力等級>0則視作0級。1級能力變?yōu)樵瓉淼?.5倍,2級為2倍,3級為2.5倍,4級為3倍,5級為3.5倍,6級為4倍??诖值奶匦砸矔绊憘Ρ稊?shù),多重鱗片的PM受到克制屬性攻擊傷害減半,厚脂肪的PM火系和冰系傷害減半,蓄電特性受到電系攻擊無效,蓄水特性受到水系攻擊無效,引火特性受到火系攻擊無效,并提升火系技能威力。攜帶屬性寶石可獲得對應(yīng)屬性技能威力加成1.5倍。攜帶潮濕香爐,鮮花香爐,怪異香爐分別提升水系,草系,超能系技能威力1.2倍。攜帶石板提升對應(yīng)屬性技能威力1.2倍。攜帶各屬性道具提升對應(yīng)技能威力1.2倍。攜帶各屬性的樹果可以抵抗克制屬性的攻擊,傷害變?yōu)樵瓉淼囊话?。特性為凈體的PM無法被削弱能力等級。關(guān)于異常狀態(tài)a.中毒中毒的口袋妖怪每回合會失去最大HP的八分之一,戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗后不可自行解除,可使用解毒藥進(jìn)行解除(毒療特性的口袋妖怪會回復(fù)HP)。劇毒狀態(tài)每回合損傷加倍,交換后再上場傷害重置。在場每回合結(jié)束時損失HP最大值×1/16×在場回合數(shù)的HP。毒暴走特性的PM物理技能威力變?yōu)?.5倍。毒系,免疫和鋼系的PM不會中毒。毒療特性的PM損傷HP的效果轉(zhuǎn)換為恢復(fù)HP。魔法守護(hù)特性的PM不會受到中毒損傷判定。b.麻痹麻痹的口袋妖怪每回合有四分之一的幾率不可行動,速度降為原來的四分之一。戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)斗后不可自行解除,可使用解麻藥解除。早足特性的PM麻痹之后不會減速,速度會變?yōu)樵镜?.5倍。清醒(技能)的攻擊會解除被攻擊方的麻痹狀態(tài),并且會造成雙倍傷害。第六世代起,電氣系PM不會陷入麻痹狀態(tài)。c.睡眠睡眠的口袋妖怪會隨機睡眠2-5回合,無法使用技能(夢話,鼾聲除外)戰(zhàn)斗中可自行解除,可使用清醒藥恢復(fù)。換下場的PM睡眠回合重置。不眠,干勁特性的PM不會陷入睡眠狀態(tài)。早起特性的PM睡眠狀態(tài)更容易解除。清醒拍打(技能)會解除被攻擊方的睡眠狀態(tài),并且會造成雙倍傷害。夢話:只能在睡眠狀態(tài)使用,效果是隨機使用剩下3個技能中的一個。鼾聲:只能在睡眠狀態(tài)使用,對對方造成傷害。噩夢只能對睡眠狀態(tài)的PM使用。煩惱種子(技能)可使對方特性變?yōu)椴幻摺J褂盟X(技能)時,會回復(fù)使用者的HP,異常狀態(tài),睡眠時間固定2回合。d.燒傷燒傷的口袋妖怪每回合會損傷八分之一HP,并且物攻傷害減少,可使用燒傷藥解除。根性特性的PM不會降低攻擊,且攻擊變?yōu)?.5倍。熱暴走特性的PM特殊技能傷害變?yōu)?.5倍。火屬性和水掩護(hù)特性的PM不會陷入燒傷狀態(tài)。魔法守護(hù)特性的PM不會損傷HP。e.冰凍冰凍的口袋妖怪無法行動,可使用解凍藥解除,戰(zhàn)斗中可自行解凍。受到火系技能攻擊時,會解除冰凍狀態(tài)。晴天時PM不會陷入冰凍狀態(tài),但是已經(jīng)冰凍的PM無法解凍。冰系和巖漿鎧甲的PM不會陷入冰凍狀態(tài)。草刺猬天空形態(tài)如果被冰凍,會變回陸地形態(tài)。關(guān)于不良狀態(tài)a.混亂混亂的口袋妖怪每回合有一半的幾率攻擊自己,換下場會解除混亂。自我中心特性的PM不會進(jìn)入混亂狀態(tài)。b.魅惑魅惑的口袋妖怪每回合有一半幾率不能行動,換下場可解除,攜帶精神香草可自動解除魅惑狀態(tài)(一次性消耗道具)。麻木特性的PM不會陷入魅惑狀態(tài)。c.寄生被寄生種子寄生的PM每回合會損失八分之一的HP,損傷的HP會回復(fù)對手,換下場可解除。關(guān)于道具道具分為永久性道具和消耗類道具。永久類道具有三種。藥物,屬性道具,特殊效果道具。藥物在攜帶時沒有效果,也不會自行使用。屬性道具攜帶后會對對應(yīng)屬性的攻擊進(jìn)行加成。特殊效果道具賦予攜帶PM特殊能力,例如氣球的懸浮,結(jié)合針的接觸傷害。一次性道具分為普通道具和樹果。普通道具里有增強屬性技能的寶石,一次性的效果道具以及進(jìn)化石(使特定PM進(jìn)化)使用后消失。特性為拾荒的PM戰(zhàn)斗后會得到戰(zhàn)斗中消耗的道具。使用技能道具回收可以收回戰(zhàn)斗中使用的道具。樹果分為回復(fù)類,努力類,能力類,戰(zhàn)斗中攜帶,HP低于1/3會自動使用回復(fù)體力的果子,陷入異常狀態(tài)即可立刻解除。貪吃特性的PM在體力低于1/2時就會發(fā)動樹果。回復(fù)類樹果可以回復(fù)使用對象的HP,PP,異常狀態(tài)。努力類樹果可以清除對應(yīng)屬性努力,提升親密度(攜帶無效果)。能力類樹果有的可以抵抗克制屬性攻擊,有的可以在危急時刻提升自身能力。收獲特性的PM在使用樹果后有百分之50的概率會回收樹果,如果滿足使用條件會立刻發(fā)動,晴天時必定回收樹果。關(guān)于技能種類技能總共分為三種類別物理.特殊和變化。物理技能造成的傷害由發(fā)動方的物攻和承受方的防御決定。特殊技能造成的傷害由發(fā)動方的特攻和承受方的特防決定。(精神破壞,精神沖擊和神秘之劍使用特攻攻擊,但傷害值根據(jù)對方物理防御決定)。變化技能屬于干擾類,只會對對方造成控制,造成異常,通常不會直接造成傷害。電氣系不會麻痹,草系不會被粉末,孢子影響(第六世代)。毒系技能對鋼系PM無效。無論物理還是特殊技能,普通系和格斗系的技能無法命中鬼系(氣魄特性的PM除外)。魔法反射特性的PM變化技能無效,并反饋給使用者。變化類技能造成的傷害對魔法守護(hù)特性的PM無效。使用者如被挑撥,便無法使用變化類技能。地震,震級對挖洞中的對象傷害翻倍。龍卷風(fēng),烈暴風(fēng),暴風(fēng)對空中對手威力翻倍。電氣系技能對地面無效。羽休使用后,浮游,飛行系會被地面系打中。關(guān)于天氣系統(tǒng)晴天:陽光烈焰無需蓄力,閃電命中減半,火系威力提升1.5倍,水系威力削弱為0.5倍,朝陽,光合作用,月光回復(fù)量變?yōu)?/3,干燥皮膚特性的PM每回合損失1/8HP,太陽力量特性的PM每回合損傷1/8HP,特攻1.5倍,花之饋贈特性的PM所在隊伍物攻特防1.5倍.葉綠素特性PM速度翻倍,葉子守護(hù)特性PM不會陷入異常狀態(tài),氣象球修正為火系,威力100,漂浮泡泡,櫻桃花變?yōu)榍缣煨螒B(tài),全場免疫冰凍狀態(tài)。雨天:陽光烈焰威力減半,閃電修正為必中,水系威力提升1.5倍,火系威力削弱為0.5倍,朝陽,光合作用,月光回復(fù)量變?yōu)?/4,干燥皮膚特性的PM每回合回復(fù)1/8HP,接雨盤特性PM每回合回復(fù)1/16體力,輕快特性PM速度翻倍,濕潤身軀特性PM不會陷入異常狀態(tài),氣象球修正為水系,威力100,漂浮泡泡變?yōu)橛昵缣煨螒B(tài)。冰雹:陽光烈焰威力減半,暴風(fēng)雪必中,朝陽,光合作用,月光回復(fù)量變?yōu)?/4,雪隱特性PM閃避率上升百分之20,寒冰軀體特性PM

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