2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專(zhuān)業(yè)題庫(kù)- 電競(jìng)游戲文化與民俗傳承_第1頁(yè)
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2025年大學(xué)《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專(zhuān)業(yè)題庫(kù)——電競(jìng)游戲文化與民俗傳承考試時(shí)間:______分鐘總分:______分姓名:______一、名詞解釋?zhuān)啃☆}5分,共20分)1.電競(jìng)游戲文化2.民俗3.電競(jìng)賽事4.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)二、簡(jiǎn)答題(每小題10分,共40分)1.簡(jiǎn)述電競(jìng)游戲文化的主要特征。2.簡(jiǎn)述民俗傳承的主要方式。3.電競(jìng)游戲文化對(duì)青少年的影響有哪些?4.如何理解電競(jìng)游戲文化與民俗的相似性?三、論述題(每小題15分,共30分)1.論述電競(jìng)游戲文化對(duì)傳統(tǒng)民俗傳承的影響。2.探討電競(jìng)游戲文化與民俗傳承融合的可能性,并提出你的建議。試卷答案一、名詞解釋1.電競(jìng)游戲文化:指圍繞電子競(jìng)技游戲所形成的特定的文化現(xiàn)象、行為規(guī)范、價(jià)值觀(guān)念和生活方式的總和。它包括電競(jìng)賽事觀(guān)賞、電競(jìng)選手文化、電競(jìng)俱樂(lè)部文化、電競(jìng)媒體文化、電競(jìng)周邊文化、電競(jìng)社區(qū)文化等多個(gè)方面,具有競(jìng)技性、娛樂(lè)性、社交性、經(jīng)濟(jì)性和文化性等特征。*解析思路:此題考察對(duì)電競(jìng)游戲文化基本概念的理解。答案應(yīng)包含其定義、構(gòu)成要素(賽事、選手、俱樂(lè)部等)和主要特征(競(jìng)技、娛樂(lè)、社交等)。需要從宏觀(guān)角度概括電競(jìng)游戲文化的內(nèi)涵。2.民俗:指一個(gè)民族或群體在長(zhǎng)期生產(chǎn)生活實(shí)踐中形成并世代相傳的文化現(xiàn)象,是民族或群體生活經(jīng)驗(yàn)、智慧、信仰、情感和審美觀(guān)念的集中體現(xiàn)。它包括物質(zhì)文化(如傳統(tǒng)服飾、建筑、飲食等)和非物質(zhì)文化(如民間文學(xué)、藝術(shù)、習(xí)俗、信仰等)。*解析思路:此題考察對(duì)民俗學(xué)中“民俗”基本概念的理解。答案應(yīng)包含其定義(民族/群體、長(zhǎng)期實(shí)踐、世代相傳的文化現(xiàn)象)、構(gòu)成(物質(zhì)文化與非物質(zhì)文化)以及其作為文化載體和群體認(rèn)同象征的意義。3.電競(jìng)賽事:指以電子競(jìng)技游戲?yàn)楦?jìng)賽內(nèi)容,通過(guò)公平競(jìng)爭(zhēng)方式?jīng)Q出勝負(fù),并具有觀(guān)賞性和競(jìng)技性的活動(dòng)。它是電競(jìng)游戲文化的核心載體之一,包括職業(yè)聯(lián)賽、杯賽、錦標(biāo)賽、業(yè)余比賽等多種形式,具有組織性、規(guī)則性、觀(guān)賞性和經(jīng)濟(jì)性。*解析思路:此題考察對(duì)電競(jìng)賽事具體內(nèi)容的理解。答案應(yīng)明確其定義(以電競(jìng)游戲?yàn)閮?nèi)容、公平競(jìng)爭(zhēng)、有觀(guān)賞性),并提及常見(jiàn)的類(lèi)型(職業(yè)聯(lián)賽、杯賽等)及其重要特征(組織性、規(guī)則性、經(jīng)濟(jì)性)。4.非物質(zhì)文化遺產(chǎn):指被各群體、團(tuán)體、有時(shí)為個(gè)人視為其文化遺產(chǎn)組成部分的各種實(shí)踐、表演、表現(xiàn)形式、知識(shí)體系和技能,以及與之相關(guān)的工具、實(shí)物、手工藝品和文化場(chǎng)所。它具有世代相傳、保持活力、適應(yīng)變化、文化多樣性表現(xiàn)等特征,是需要被保護(hù)的文化形態(tài)。*解析思路:此題考察對(duì)“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”這一相關(guān)概念的理解。答案需抓住其核心定義(群體視為文化遺產(chǎn)的實(shí)踐、表現(xiàn)形式、知識(shí)體系等),并概括其關(guān)鍵特征(世代相傳、保持活力、多樣性等),強(qiáng)調(diào)其需要保護(hù)的性質(zhì)。二、簡(jiǎn)答題1.簡(jiǎn)述電競(jìng)游戲文化的主要特征。電競(jìng)游戲文化的主要特征包括:競(jìng)技性,是電競(jìng)文化的核心,強(qiáng)調(diào)公平競(jìng)爭(zhēng)和技能對(duì)抗;娛樂(lè)性,電競(jìng)游戲本身及賽事觀(guān)賞具有娛樂(lè)價(jià)值;社交性,電競(jìng)提供了線(xiàn)上線(xiàn)下的社交平臺(tái)和社群歸屬感;經(jīng)濟(jì)性,形成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈和市場(chǎng)價(jià)值;青年性,主要受眾和參與者以青年為主;技術(shù)性,與信息技術(shù)和游戲技術(shù)緊密相關(guān);文化性,包含獨(dú)特的價(jià)值觀(guān)、行為規(guī)范、語(yǔ)言體系等。*解析思路:此題要求概述電競(jìng)游戲文化的特征。需要從多個(gè)維度(核心、外在表現(xiàn)、經(jīng)濟(jì)影響、群體特征、技術(shù)關(guān)聯(lián)、文化內(nèi)涵)進(jìn)行闡述,全面展現(xiàn)電競(jìng)游戲文化的復(fù)雜性。每個(gè)特征都應(yīng)簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明其含義。2.簡(jiǎn)述民俗傳承的主要方式。民俗傳承的主要方式包括:口傳身教,通過(guò)長(zhǎng)輩對(duì)晚輩的言傳、示范和模仿進(jìn)行傳承,如故事、歌謠、諺語(yǔ)的流傳;節(jié)日慶典,在特定節(jié)日和儀式中集中展示和體驗(yàn)民俗,如春節(jié)、元宵、端午、中秋等節(jié)日的活動(dòng);民間藝術(shù),通過(guò)戲曲、音樂(lè)、舞蹈、美術(shù)等藝術(shù)形式表現(xiàn)和傳承民俗;社會(huì)生活實(shí)踐,民俗融入日常生產(chǎn)、生活、婚喪嫁娶等實(shí)踐活動(dòng)中,如飲食習(xí)慣、建筑風(fēng)格、禮儀規(guī)范等;文字記錄與傳播,通過(guò)書(shū)籍、報(bào)刊、現(xiàn)代媒體等記錄和傳播民俗信息。*解析思路:此題要求列舉民俗傳承的主要途徑。需要分類(lèi)說(shuō)明不同的傳承方式,并簡(jiǎn)要解釋每種方式的具體表現(xiàn)或機(jī)制。涵蓋口傳、儀式、藝術(shù)、實(shí)踐、記錄傳播等多個(gè)層面。3.電競(jìng)游戲文化對(duì)青少年的影響有哪些?電競(jìng)游戲文化對(duì)青少年的影響是多方面的,既有積極影響,也存在潛在風(fēng)險(xiǎn)。積極影響方面:有助于培養(yǎng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、戰(zhàn)略思維能力、反應(yīng)能力和抗壓能力;提供了社交平臺(tái),有助于拓展社交圈和建立友誼;部分電競(jìng)游戲具有教育意義,如模擬歷史、科學(xué)知識(shí)等。潛在風(fēng)險(xiǎn)方面:可能導(dǎo)致沉迷游戲,影響學(xué)業(yè)和身心健康;部分游戲內(nèi)容可能包含暴力、不良信息等,對(duì)價(jià)值觀(guān)產(chǎn)生負(fù)面影響;過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)可能引發(fā)焦慮和不良競(jìng)爭(zhēng)行為;虛擬社交可能影響現(xiàn)實(shí)人際交往能力。*解析思路:此題要求分析電競(jìng)游戲文化對(duì)青少年的影響。需要采用辯證的觀(guān)點(diǎn),同時(shí)指出其積極和消極兩方面的影響。積極影響可從能力培養(yǎng)、社交、教育價(jià)值角度談;消極影響可從沉迷、內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)、心理影響、社交方式角度談,體現(xiàn)影響的全面性。4.如何理解電競(jìng)游戲文化與民俗的相似性?電競(jìng)游戲文化與民俗的相似性主要體現(xiàn)在:都具有傳承性,電競(jìng)文化通過(guò)版本更新、賽事規(guī)則、社區(qū)習(xí)慣等方式代代相傳,民俗通過(guò)節(jié)日、儀式、口傳等方式世代延續(xù);都具有一定的儀式性,電競(jìng)賽事的開(kāi)幕、決賽,電競(jìng)社區(qū)的聚會(huì)、賽事觀(guān)看等具有儀式感,民俗活動(dòng)如祭祀、慶典等更是典型的儀式;都反映了特定群體的價(jià)值觀(guān)和身份認(rèn)同,電競(jìng)文化(尤其是特定游戲社區(qū))體現(xiàn)了競(jìng)技精神、團(tuán)隊(duì)合作、公平公正等價(jià)值觀(guān),民俗則反映了特定地域、民族群體的歷史記憶、生活哲學(xué)和文化認(rèn)同。*解析思路:此題要求闡述電競(jìng)游戲文化與民俗的相似之處。需要找出兩者在核心特征上的共通點(diǎn),重點(diǎn)從“傳承性”和“儀式性”這兩個(gè)文化人類(lèi)學(xué)意義上重要的維度進(jìn)行對(duì)比分析,并延伸到它們都承載著群體價(jià)值觀(guān)念和身份認(rèn)同的功能。三、論述題1.論述電競(jìng)游戲文化對(duì)傳統(tǒng)民俗傳承的影響。電競(jìng)游戲文化對(duì)傳統(tǒng)民俗傳承的影響是復(fù)雜且深刻的,主要體現(xiàn)在沖擊、融合與重塑三個(gè)層面。首先,沖擊表現(xiàn)為:電競(jìng)作為一種新興的文化形式,吸引了大量青少年的注意力和時(shí)間,可能擠壓了傳統(tǒng)民俗活動(dòng)的參與空間,導(dǎo)致部分民俗傳承后繼乏力;電競(jìng)文化的全球化和商業(yè)化浪潮,可能沖擊本土民俗的獨(dú)特性和自主性,導(dǎo)致民俗的“同質(zhì)化”或“娛樂(lè)化”。其次,融合表現(xiàn)為:電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)者有時(shí)會(huì)融入傳統(tǒng)民俗元素(如關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、音樂(lè)音效等),使傳統(tǒng)民俗以新的形式在電競(jìng)游戲中得以傳播;電競(jìng)社區(qū)圍繞具有民俗元素的游戲開(kāi)展活動(dòng),可能激發(fā)年輕人對(duì)相關(guān)民俗的興趣,促進(jìn)其傳承。最后,重塑表現(xiàn)為:電競(jìng)文化自身的社會(huì)互動(dòng)規(guī)范、審美趣味等,可能潛移默化地影響民俗的傳承方式,如通過(guò)電競(jìng)平臺(tái)進(jìn)行民俗知識(shí)的傳播;民俗在與電競(jìng)文化的互動(dòng)中,也可能被賦予新的內(nèi)涵和表達(dá)方式,實(shí)現(xiàn)某種程度的創(chuàng)新性發(fā)展??偠灾?,電競(jìng)游戲文化對(duì)傳統(tǒng)民俗傳承的影響是動(dòng)態(tài)的、多維度的,既帶來(lái)挑戰(zhàn),也蘊(yùn)含著機(jī)遇。*解析思路:此題要求深入分析電競(jìng)游戲文化對(duì)傳統(tǒng)民俗傳承的具體影響。需要構(gòu)建一個(gè)分析框架,如“沖擊-融合-重塑”或“負(fù)面-正面-改變”。從不同角度(時(shí)間擠壓、同質(zhì)化沖擊vs融合創(chuàng)新、元素融入、表達(dá)方式改變)進(jìn)行論述,既要看到負(fù)面影響,也要看到積極互動(dòng)和變革的可能性,并進(jìn)行辯證評(píng)價(jià)。2.探討電競(jìng)游戲文化與民俗傳承融合的可能性,并提出你的建議。電競(jìng)游戲文化與民俗傳承的融合是可能的,并且具有積極意義,主要體現(xiàn)在:電競(jìng)游戲作為一種強(qiáng)大的文化傳播媒介,可以拓展民俗的傳播渠道和受眾范圍,特別是吸引年輕一代;民俗文化可以為電競(jìng)游戲提供獨(dú)特的文化內(nèi)涵和創(chuàng)意源泉,提升其文化價(jià)值和吸引力;融合有助于實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性發(fā)展,使其在現(xiàn)代社會(huì)煥發(fā)新的生機(jī)。融合的可能性體現(xiàn)在:部分民俗本身就具有故事性、競(jìng)技性、儀式性等元素,易于改編為電競(jìng)游戲內(nèi)容;電競(jìng)游戲的開(kāi)放性和用戶(hù)生成內(nèi)容(UGC)特性,為融入民俗元素提供了技術(shù)平臺(tái)和參與機(jī)制。為促進(jìn)融合,建議:鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者挖掘和尊重本土民俗文化,進(jìn)行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,避免簡(jiǎn)單挪用和刻板印象;支持高校、研究機(jī)構(gòu)開(kāi)展電競(jìng)游戲與民俗文化融合的研究與教育;推動(dòng)政府、企業(yè)、社區(qū)等多方合作,共同規(guī)劃、開(kāi)發(fā)、推廣融合項(xiàng)目;利用電競(jìng)賽事、展覽、體驗(yàn)活動(dòng)等多種形式,讓公眾感受融合后的文化魅力;加強(qiáng)對(duì)融合實(shí)踐的倫理引

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