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文檔簡介

2025年小學圖形編程題庫及答案

姓名:__________考號:__________一、單選題(共10題)1.在Scratch中,如何使一個角色向右移動100步?()A.點擊“移動”積木,選擇“向右移動100步”B.點擊“向右”積木,選擇“移動100步”C.點擊“移動”積木,輸入100后按空格鍵D.點擊“向右”積木,輸入100后按空格鍵2.在Python中,如何打印輸出一個字符串變量s的長度?()A.print(len(s))B.print(s.length)C.print(len(s''))D.print(s'length')3.在Logo語言中,如何使用penup命令?()A.penup;B.penupC.pen-upD.pen.up()4.在Python中,如何給一個列表元素賦新值?()A.list[0]='new_value'B.list[0].value='new_value'C.list[0]+='new_value'D.list[0]=list[0]+'new_value'5.在Scratch中,如何讓兩個角色相互躲避?()A.使用“當角色相遇時”積木B.使用“如果碰到另一個角色”積木C.使用“躲避”積木D.使用“當另一個角色離開”積木6.在Python中,如何定義一個字典并賦值?()A.my_dict={'key1':'value1','key2':'value2'}B.my_dict=key1:'value1',key2:'value2'C.my_dict={'key1':'value1','key2':'value2';}D.my_dict=key1='value1',key2='value2'7.在Scratch中,如何讓一個角色跟隨鼠標移動?()A.使用“當鼠標按下時”積木B.使用“跟隨”積木C.使用“當鼠標移動時”積木D.使用“鼠標按下”積木8.在Logo語言中,如何使用home命令?()A.home;B.homeC.gohomeD.gohome;9.在Python中,如何定義一個函數(shù)并調用它?()A.deffunction_name():pass;function_name()B.function_name=def():pass;function_name()C.deffunction_name():passfunction_name()D.deffunction_name():pass;function_name10.在Scratch中,如何讓一個角色發(fā)出聲音?()A.使用“播放聲音”積木B.使用“說”積木C.使用“發(fā)出聲音”積木D.使用“播放音樂”積木二、多選題(共5題)11.在Scratch中,以下哪些積木塊可以用來控制角色的運動?()A.移動積木B.造型積木C.事件積木D.控制積木12.以下哪些編程語言適合用于圖形編程?()A.PythonB.ScratchC.LogoD.JavaScript13.在Python中,以下哪些操作符可以用于列表的索引和切片?()A.[]B.()C..D.-14.以下哪些Scratch積木塊可以用來實現(xiàn)循環(huán)?()A.重復執(zhí)行積木B.當...重復執(zhí)行積木C.如果...那么...積木D.重復次數(shù)積木15.在Logo語言中,以下哪些命令可以用來控制畫筆的移動?()A.forwardB.backwardC.rightD.left三、填空題(共5題)16.在Scratch中,用于創(chuàng)建循環(huán)結構的積木塊是______。17.在Logo語言中,如果想要畫一個直角,可以使用______命令。18.在Python中,要創(chuàng)建一個長度為5的空列表,可以使用______語句。19.Scratch中的“說”積木可以用來讓角色______。20.Python中的for循環(huán)通常用于遍歷______。四、判斷題(共5題)21.在Scratch中,一個角色可以通過拖動滑塊來調整速度。()A.正確B.錯誤22.Logo語言中的home命令可以將畫筆移動到初始位置。()A.正確B.錯誤23.Python中的字符串類型是不可變的,所以不能修改其內容。()A.正確B.錯誤24.Scratch中的“當綠旗被點擊時”積木只能放在循環(huán)中。()A.正確B.錯誤25.在Python中,所有數(shù)字類型都是可以相互轉換的。()A.正確B.錯誤五、簡單題(共5題)26.請解釋一下在Scratch中如何使用變量。27.如何讓Scratch中的角色在舞臺上移動特定的距離?28.在Python中,如何實現(xiàn)循環(huán)結構?29.Logo語言中,如何通過旋轉來繪制圖形?30.Scratch中,如何讓多個角色同時執(zhí)行不同的任務?

2025年小學圖形編程題庫及答案一、單選題(共10題)1.【答案】C【解析】在Scratch中,通過點擊“移動”積木并輸入步數(shù)后按空格鍵,可以使角色向指定方向移動指定步數(shù)。2.【答案】A【解析】在Python中,使用len()函數(shù)可以獲取字符串的長度,正確的用法是print(len(s))。3.【答案】A【解析】在Logo語言中,penup命令用于抬起畫筆,以便繪制圖形時不會留下筆跡,正確的用法是penup;。4.【答案】A【解析】在Python中,可以通過list[index]=value的方式給列表指定位置的元素賦新值,正確的用法是list[0]='new_value'。5.【答案】C【解析】在Scratch中,直接使用“躲避”積木可以讓角色在相遇時開始躲避對方。6.【答案】A【解析】在Python中,使用大括號{}定義字典,鍵值對之間用冒號:分隔,正確的方式是my_dict={'key1':'value1','key2':'value2'}。7.【答案】B【解析】在Scratch中,使用“跟隨”積木可以讓角色跟隨鼠標移動。8.【答案】A【解析】在Logo語言中,home命令用于將畫筆移動到初始位置,正確的用法是home;。9.【答案】A【解析】在Python中,定義函數(shù)使用def關鍵字,調用函數(shù)直接使用函數(shù)名,正確的方式是deffunction_name():pass;function_name()。10.【答案】A【解析】在Scratch中,使用“播放聲音”積木可以讓角色發(fā)出指定的聲音。二、多選題(共5題)11.【答案】ABD【解析】在Scratch中,移動積木用于控制角色的移動,造型積木用于改變角色的外觀,控制積木用于控制程序的流程。事件積木雖然也是控制程序的一部分,但它主要用于觸發(fā)事件,而非直接控制角色運動。12.【答案】BCD【解析】Scratch、Logo和JavaScript都是適合圖形編程的編程語言,它們提供了圖形化界面和豐富的圖形編程庫,易于學生學習和使用。Python雖然主要是文本編程語言,但也支持圖形編程,通過Pygame等庫可以實現(xiàn)圖形編程功能。13.【答案】AD【解析】在Python中,方括號[]用于索引和切片列表中的元素,減號-用于切片操作,例如list[start:end]。圓括號()和點.不是用于列表索引和切片的操作符。14.【答案】ABD【解析】在Scratch中,重復執(zhí)行積木、當...重復執(zhí)行積木和重復次數(shù)積木都可以實現(xiàn)循環(huán)。如果...那么...積木雖然可以嵌套使用,但它本身不實現(xiàn)循環(huán)。15.【答案】ABCD【解析】在Logo語言中,forward、backward、right和left命令分別用于控制畫筆向前、向后、向右和向左移動,是基本的圖形繪制命令。三、填空題(共5題)16.【答案】重復執(zhí)行【解析】Scratch中的“重復執(zhí)行”積木塊允許用戶定義一個循環(huán),直到滿足某個條件才會退出循環(huán),是控制程序流程的重要積木。17.【答案】rt【解析】在Logo語言中,rt是rotate的縮寫,用于執(zhí)行畫筆的旋轉操作,直角通常是通過旋轉90度來實現(xiàn)的。18.【答案】list=[]【解析】在Python中,使用方括號[]并賦值為空可以創(chuàng)建一個空列表。這是列表類型的基本初始化方法。19.【答案】發(fā)聲【解析】在Scratch中,“說”積木允許角色發(fā)出聲音,可以通過輸入文字來定義角色要說的話。20.【答案】序列【解析】在Python中,for循環(huán)常用于遍歷序列類型的數(shù)據結構,如列表、元組、字符串等,執(zhí)行對序列中每個元素的重復操作。四、判斷題(共5題)21.【答案】正確【解析】在Scratch中,確實可以通過拖動角色旁邊的速度滑塊來調整角色的移動速度,這是一個直觀的速度控制方式。22.【答案】正確【解析】在Logo語言中,home命令是用來將畫筆重置到初始位置,通常是在程序開始時使用的命令。23.【答案】正確【解析】在Python中,字符串是不可變的,這意味著一旦創(chuàng)建了字符串,就不能改變它的內容,只能通過創(chuàng)建新的字符串來實現(xiàn)修改。24.【答案】錯誤【解析】在Scratch中,“當綠旗被點擊時”積木可以放在循環(huán)中,也可以放在程序的最開始處,用來初始化程序或執(zhí)行程序入口點。25.【答案】正確【解析】在Python中,不同數(shù)字類型之間可以進行隱式或顯式的轉換,例如可以將整數(shù)轉換為浮點數(shù),或者將浮點數(shù)轉換為整數(shù)。五、簡答題(共5題)26.【答案】在Scratch中,變量用于存儲數(shù)據,可以在程序中多次使用。要使用變量,首先需要創(chuàng)建一個變量,然后在腳本中使用變量名稱來引用其存儲的數(shù)據。創(chuàng)建變量可以通過變量面板完成,選擇變量類型(如數(shù)字或文本),并給變量命名。在腳本中,可以通過輸入變量名來獲取或修改變量的值?!窘馕觥坷斫庾兞吭诰幊讨械淖饔脤τ诰幊虒W習非常重要,Scratch通過其圖形化界面簡化了變量的使用,使得小學生也能輕松理解和應用。27.【答案】要讓Scratch中的角色移動特定的距離,可以使用“移動”積木,并在其內部輸入具體的步數(shù)。例如,如果想要角色向右移動100步,可以在“移動”積木的輸入框中輸入100?!窘馕觥恳苿邮菆D形編程中最基本的功能之一,通過學習如何精確控制角色的移動,學生可以逐步掌握編程的基本概念。28.【答案】在Python中,循環(huán)結構通過for循環(huán)和while循環(huán)實現(xiàn)。for循環(huán)用于遍歷序列(如列表、元組、字符串等),while循環(huán)用于滿足特定條件時重復執(zhí)行代碼塊。【解析】循環(huán)是編程中的一個重要概念,它允許程序重復執(zhí)行某些操作,這在處理大量數(shù)據或重復任務時非常有用。29.【答案】在Logo語言中,可以通過旋轉命令如right、left等來改變畫筆的方向,

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