版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
游戲產(chǎn)業(yè)與電子競技峰會活動方案第一章活動背景1.1產(chǎn)業(yè)發(fā)展新階段當(dāng)前,全球游戲產(chǎn)業(yè)與電子競技進(jìn)入深度融合、創(chuàng)新發(fā)展的關(guān)鍵時期。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2023年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)3029.64億元,同比增長12.72%;用戶規(guī)模6.68億,其中電競用戶規(guī)模5.32億,同比增長3.7%。政策層面,“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃明確提出“支持游戲、電競等數(shù)字產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展”,文旅部、體育總局等多部委聯(lián)合推動電競標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),為產(chǎn)業(yè)提供了制度保障。與此同時技術(shù)革新成為核心驅(qū)動力:GC(人工智能內(nèi)容)降低游戲研發(fā)門檻,云游戲?qū)崿F(xiàn)跨終端無縫體驗,元宇宙概念催生虛擬社交、數(shù)字資產(chǎn)等新場景;電競產(chǎn)業(yè)從“賽事核心”向“生態(tài)化”轉(zhuǎn)型,涵蓋內(nèi)容制作、商業(yè)贊助、人才培養(yǎng)、區(qū)域文旅融合等全鏈條,逐漸成為城市文化名片與經(jīng)濟(jì)新增長點(diǎn)。1.2行業(yè)痛點(diǎn)與需求盡管產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,但仍面臨多重挑戰(zhàn):技術(shù)融合不足:、區(qū)塊鏈等新技術(shù)與游戲、電競的結(jié)合多停留在概念階段,缺乏規(guī)?;涞匕咐?;產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同薄弱:研發(fā)、發(fā)行、硬件、賽事等環(huán)節(jié)資源分散,跨領(lǐng)域合作效率低;人才結(jié)構(gòu)失衡:高端技術(shù)人才(如算法工程師、元宇宙架構(gòu)師)與復(fù)合型運(yùn)營人才缺口顯著;全球化競爭加?。簢a(chǎn)游戲出海面臨文化差異、合規(guī)風(fēng)險等挑戰(zhàn),電競國際化運(yùn)營能力有待提升。在此背景下,舉辦“游戲產(chǎn)業(yè)與電子競技峰會”,旨在搭建政產(chǎn)學(xué)研用交流平臺,破解行業(yè)痛點(diǎn),凝聚發(fā)展共識,推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。第二章活動目標(biāo)2.1行業(yè)趨勢洞察發(fā)布《2024游戲產(chǎn)業(yè)與電子競技發(fā)展白皮書》,結(jié)合市場數(shù)據(jù)與案例,分析技術(shù)演進(jìn)、用戶行為、政策環(huán)境等核心趨勢,為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供參考。2.2產(chǎn)業(yè)鏈資源對接組織“研發(fā)-發(fā)行-硬件-賽事-資本”全產(chǎn)業(yè)鏈對接會,促成至少50項合作意向(如游戲引擎與工作室技術(shù)合作、電競俱樂部與商業(yè)品牌贊助、地方與產(chǎn)業(yè)園區(qū)落地等)。2.3技術(shù)成果展示設(shè)立“新技術(shù)體驗區(qū)”,集中展示GC游戲開發(fā)工具、云游戲平臺、電競元宇宙場館等創(chuàng)新成果,推動技術(shù)轉(zhuǎn)化與應(yīng)用。2.4人才培養(yǎng)與交流舉辦“游戲電競?cè)瞬虐l(fā)展論壇”,發(fā)布《行業(yè)人才能力標(biāo)準(zhǔn)》,推動高校、企業(yè)與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)共建人才培養(yǎng)基地,達(dá)成10+人才合作項目。2.5品牌影響力提升通過國家級媒體、行業(yè)垂直媒體及社交平臺傳播,覆蓋超1億人次,打造“中國游戲電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)”活動IP,提升國際行業(yè)話語權(quán)。第三章活動主題與內(nèi)涵3.1主題設(shè)定“智啟新紀(jì)元:游戲與電競的融合共生”3.2主題內(nèi)涵“智”:聚焦、云計算、元宇宙等智能技術(shù),推動產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型;“啟”:以創(chuàng)新為引擎,開啟游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展新階段;“融合共生”:強(qiáng)調(diào)游戲與電競的協(xié)同發(fā)展,以及產(chǎn)業(yè)與科技、文化、經(jīng)濟(jì)的深度融合,構(gòu)建多元共生的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。第四章活動時間與地點(diǎn)4.1活動時間9月18日:開幕式、主論壇、分論壇、技術(shù)體驗區(qū)9月19日:圓桌論壇、產(chǎn)業(yè)對接會、閉門會議4.2活動地點(diǎn)上海浦東嘉里大酒店(浦東新區(qū)花木路8號)理由:地處陸家嘴金融貿(mào)易區(qū),交通便利;具備2000㎡無柱宴會廳、10個多功能會議室,可滿足主論壇、分論壇、展區(qū)等多場景需求;周邊配套完善,便于嘉賓接待與商務(wù)洽談。第五章組織架構(gòu)5.1主辦單位中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、上海市文化和旅游局、上海市體育局5.2承辦單位上海游戲電競行業(yè)協(xié)會、上海浦東新區(qū)文化體育和旅游局、《中國游戲產(chǎn)業(yè)年鑒》編輯部5.3協(xié)辦單位騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、完美世界、英偉達(dá)、英特爾、LPL職業(yè)聯(lián)盟、KIC國際電競中心5.4組委會架構(gòu)設(shè)主任1名(主辦單位領(lǐng)導(dǎo))、副主任3名(承辦及協(xié)辦單位領(lǐng)導(dǎo)),下設(shè)6個專項工作組:5.4.1策劃執(zhí)行組職責(zé):活動整體方案設(shè)計、流程把控、嘉賓邀請、議程協(xié)調(diào);人員:由主辦單位市場部負(fù)責(zé)人牽頭,成員包括承辦單位活動策劃團(tuán)隊。5.4.2嘉賓邀請組職責(zé):確認(rèn)主旨演講嘉賓、圓桌論壇主持人、分論壇嘉賓;對接嘉賓行程與需求;人員:由行業(yè)協(xié)會秘書長牽頭,成員包括企業(yè)對接專員。5.4.3宣傳推廣組職責(zé):制定宣傳方案、媒體對接、內(nèi)容創(chuàng)作(海報、視頻、新聞稿)、社交媒體運(yùn)營;人員:由專業(yè)公關(guān)公司團(tuán)隊牽頭,成員包括主辦單位宣傳負(fù)責(zé)人。5.4.4商務(wù)合作組職責(zé):贊助招商、展區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)對接會組織;人員:由承辦單位商務(wù)總監(jiān)牽頭,成員包括招商專員。5.4.5現(xiàn)場運(yùn)營組職責(zé):場地搭建、設(shè)備調(diào)試、現(xiàn)場引導(dǎo)、應(yīng)急處理;人員:由會展公司執(zhí)行團(tuán)隊牽頭,成員包括物業(yè)安保人員。5.4.6后勤保障組職責(zé):嘉賓住宿、餐飲安排、交通接送、物料制作;人員:由承辦單位行政部負(fù)責(zé)人牽頭,成員包括后勤專員。第六章活動議程安排6.1第一日(9月18日)6.1.1開幕式(09:00-10:30)09:00-09:10:開場視頻(播放游戲電競產(chǎn)業(yè)highlights)09:10-09:20:主持人開場(介紹與會嘉賓與活動議程)09:20-09:30:領(lǐng)導(dǎo)致辭(上海市文旅局局長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任)09:30-09:50:主旨演講一《政策賦能:游戲電競產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇與責(zé)任》(文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司司長)09:50-10:10:主旨演講二《技術(shù)革命:如何重構(gòu)游戲研發(fā)與體驗》(騰訊天美工作室群技術(shù)負(fù)責(zé)人)10:10-10:30:《2024游戲產(chǎn)業(yè)與電子競技發(fā)展白皮書》發(fā)布儀式(數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、艾瑞咨詢)6.1.2主論壇:融合共生與產(chǎn)業(yè)升級(10:30-12:00)10:30-11:00:主題演講《電競生態(tài)的破圈與深耕》(LPL聯(lián)盟負(fù)責(zé)人)11:00-11:30:主題演講《元宇宙游戲:從概念到落地的實(shí)踐路徑》(網(wǎng)易雷火事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān))11:30-12:00:圓桌論壇《全球化與本土化:中國游戲電競出海的平衡之道》主持人:《中國游戲產(chǎn)業(yè)年鑒》主編嘉賓:完美世界海外發(fā)行負(fù)責(zé)人、B站電競國際業(yè)務(wù)總監(jiān)、米哈游海外市場經(jīng)理、游戲出海法律顧問6.1.3分論壇并行(13:30-17:30)分論壇一:游戲技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用(會場A)13:30-14:00:《GC在游戲場景中的落地案例與挑戰(zhàn)》(商湯科技游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人)14:00-14:30:《云游戲技術(shù)架構(gòu)與用戶體驗優(yōu)化》(云游戲解決方案架構(gòu)師)14:30-15:00:《游戲引擎的下一代:跨平臺與實(shí)時渲染技術(shù)》(Unity中國技術(shù)總監(jiān))15:00-15:30:案例分享《用動態(tài)劇情:提升游戲重玩性的實(shí)踐》(米哈游技術(shù)團(tuán)隊)15:30-16:00:圓桌論壇《技術(shù)普惠:中小游戲團(tuán)隊如何借力技術(shù)創(chuàng)新》分論壇二:電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化與區(qū)域發(fā)展(會場B)13:30-14:00:《電競俱樂部的商業(yè)變現(xiàn):從賽事獎金到生態(tài)營收》(EDG俱樂部總經(jīng)理)14:00-14:30:《“電競+文旅”:城市品牌打造的新模式》(成都市體育局電競產(chǎn)業(yè)處負(fù)責(zé)人)14:30-15:00:《電競賽事贊助的ROI評估與品牌價值挖掘》(可口可樂電競營銷負(fù)責(zé)人)15:00-15:30:案例分享《杭州亞運(yùn)會電競場館的運(yùn)營規(guī)劃與可持續(xù)性》(杭州亞組委場館部)15:30-16:00:圓桌論壇《電競產(chǎn)業(yè)政策:如何從“輸血”到“造血”》分論壇三:青年創(chuàng)作者與獨(dú)立游戲生態(tài)(會場C)13:30-14:00:《獨(dú)立游戲的發(fā)行困境與破局之路》(Indienova創(chuàng)始人)14:00-14:30:《UGC內(nèi)容生態(tài):玩家創(chuàng)作如何反哺游戲運(yùn)營》(米哈游社區(qū)負(fù)責(zé)人)14:30-15:00:《高校游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng):理論與實(shí)踐結(jié)合》(中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長)15:00-15:30:案例分享《:獨(dú)立團(tuán)隊的成功密碼》(游戲制作人“炭御”)15:30-16:00:圓桌論壇《Z世代玩家需求:獨(dú)立游戲的創(chuàng)新方向》6.1.4技術(shù)體驗區(qū)與交流晚宴(18:00-20:30)18:00-20:00:技術(shù)體驗區(qū)開放區(qū)域劃分:GC游戲開發(fā)工具展示區(qū)(商湯、)、云游戲體驗區(qū)(、騰訊)、元宇宙電競館(英偉達(dá)、LPL)、獨(dú)立游戲試玩區(qū)(Indienova、GameLook);互動體驗:觀眾可現(xiàn)場體驗游戲角色、云游戲跨平臺對戰(zhàn)、虛擬偶像電競解說等。20:00-20:30:交流晚宴(嘉賓定向邀請,重點(diǎn)促成合作對接)6.2第二日(9月19日)6.2.1產(chǎn)業(yè)對接會(09:00-12:00)09:00-09:30:對接會說明(介紹參會企業(yè)與對接規(guī)則)09:30-12:00:分行業(yè)對接研發(fā)與發(fā)行對接:游戲工作室與發(fā)行商洽談代理/聯(lián)合開發(fā);技術(shù)與硬件對接:游戲公司與技術(shù)、硬件廠商合作;電競生態(tài)對接:俱樂部、賽事方與贊助商、地方洽談;資本與項目對接:投資機(jī)構(gòu)與優(yōu)質(zhì)項目(如獨(dú)立游戲團(tuán)隊、電競初創(chuàng)公司)溝通。6.2.2閉門會議:電競?cè)雭喓蟮漠a(chǎn)業(yè)機(jī)遇(13:30-15:00)參會人員:亞組委代表、地方文旅/體育部門負(fù)責(zé)人、頭部電競俱樂部主席、國際電競聯(lián)合會觀察員;議題:電競?cè)雭唽Ξa(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的推動作用;如何借亞運(yùn)會契機(jī)提升中國電競國際影響力;電競項目與城市文旅資源的聯(lián)動路徑。6.2.3閉幕式與成果發(fā)布(15:00-16:00)15:00-15:15:活動成果總結(jié)(組委會主任)15:15-15:30:合作意向簽約儀式(現(xiàn)場公布已達(dá)成合作項目)15:30-15:45:《游戲電競產(chǎn)業(yè)倡議》發(fā)布(推動技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、綠色電競等)15:45-16:00:主持人致閉幕詞,宣布峰會結(jié)束第七章參會人員7.1代表國家部委:文化和旅游部、體育總局、工信部等相關(guān)司局負(fù)責(zé)人;地方:上海、成都、杭州、西安等電競產(chǎn)業(yè)試點(diǎn)城市文旅/體育部門負(fù)責(zé)人;國際組織:國際電子競技聯(lián)合會(IESF)、亞洲奧林匹克理事會(OCA)觀察員。7.2行業(yè)領(lǐng)袖游戲企業(yè):騰訊、網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲、沐瞳科技等CEO或高管;電競機(jī)構(gòu):LPL、KPL、VCT等職業(yè)聯(lián)盟負(fù)責(zé)人,EDG、RNG等俱樂部主席;技術(shù)廠商:英偉達(dá)、英特爾、商湯科技等游戲技術(shù)部門負(fù)責(zé)人。7.3專家學(xué)者高校教授:中國傳媒大學(xué)、浙江大學(xué)、上海交通大學(xué)等游戲電競相關(guān)專業(yè)學(xué)者;研究機(jī)構(gòu):中國信通院、艾瑞咨詢、伽馬數(shù)據(jù)等分析師。7.4從業(yè)者研發(fā):游戲工作室創(chuàng)始人、主策劃、技術(shù)總監(jiān);發(fā)行:游戲發(fā)行商商務(wù)、市場負(fù)責(zé)人;賽事:電競賽事運(yùn)營、解說、裁判;媒體:游戲電競垂直媒體主編、記者。7.5投資者與玩家代表投資機(jī)構(gòu):紅杉中國、IDG資本、高瓴創(chuàng)投等TMT領(lǐng)域投資人;玩家代表:頭部電競主播(如某平臺百萬粉絲主播)、資深游戲玩家社群領(lǐng)袖。7.6參會規(guī)???cè)藬?shù)約1500人,其及國際組織代表(10%)、行業(yè)領(lǐng)袖(15%)、專家學(xué)者(10%)、從業(yè)者(40%)、投資者與玩家代表(25%)。第八章宣傳推廣8.1預(yù)熱階段(活動前1-2個月)8.1.1內(nèi)容輸出發(fā)布《2024游戲電競產(chǎn)業(yè)趨勢預(yù)測》系列文章,通過“游戲日報”“多玩游戲”等媒體連載;推出“嘉賓說”短視頻,邀請主旨演講嘉賓提前分享觀點(diǎn),在抖音、B站傳播。8.1.2渠道投放行業(yè)媒體:在《中國游戲產(chǎn)業(yè)年鑒》、GameLook、游資網(wǎng)發(fā)布活動預(yù)告;社交媒體:微博話題#游戲產(chǎn)業(yè)與電子競技峰會#閱讀量目標(biāo)5000萬,知乎圓桌“游戲電競的未來”討論;定向邀請:向500+企業(yè)高管、100+高校學(xué)者發(fā)送定制邀請函。8.2高峰階段(活動前1個月至活動期間)8.2.1報名啟動開通官網(wǎng)、小程序報名通道,早鳥票優(yōu)惠(7月31日前報名享8折);與“Steam平臺”“TapTap”合作,向用戶推送購票。8.2.2現(xiàn)場直播主論壇全程在“B站”“虎牙”平臺直播,設(shè)置彈幕互動抽獎;分論壇通過“視頻號”同步直播,重點(diǎn)議題剪輯成短視頻二次傳播。8.2.3媒體專訪設(shè)立媒體專訪間,安排主旨演講嘉賓接受“新華社”“第一財經(jīng)”等主流媒體采訪;邀請行業(yè)自媒體進(jìn)行現(xiàn)場報道,發(fā)布“峰會十大亮點(diǎn)”等深度內(nèi)容。8.3收尾階段(活動后1周)發(fā)布《峰會成果報告》,公布合作意向數(shù)、白皮書核心結(jié)論等數(shù)據(jù);制作“精彩瞬間”回顧視頻,在社交媒體平臺傳播;向參會者發(fā)送問卷調(diào)研,收集反饋用于優(yōu)化下一屆活動。第九章場地與物料規(guī)劃9.1場地功能分區(qū)區(qū)域名稱面積(㎡)功能描述主會場2000開幕式、主論壇、閉幕式,配備LED屏(200㎡)、同傳設(shè)備、音響系統(tǒng)分會場A/B/C300×3分論壇技術(shù)、電競、青年創(chuàng)作者,每個配備投影、話筒、互動投票設(shè)備技術(shù)體驗區(qū)800新技術(shù)展示與互動,劃分GC、云游戲、元宇宙、獨(dú)立游戲四大板塊產(chǎn)業(yè)對接區(qū)500一對一洽談,設(shè)置20個獨(dú)立洽談室,配備白板、視頻會議設(shè)備媒體區(qū)200媒體工作與專訪,提供電腦、打印機(jī)、WiFi、茶歇簽到與休息區(qū)400參會者簽到、資料領(lǐng)取、休息,設(shè)置VR體驗機(jī)、電競設(shè)備試玩9.2物料清單類別具體內(nèi)容數(shù)量宣傳物料背景板、指引牌、海報、折頁、視頻(開場/回顧)按場地需求參會物料參會證(分嘉賓、媒體、從業(yè)者、觀眾)、資料袋(含白皮書、議程冊、筆、筆記本)1500套禮品定制紀(jì)念品(如電競主題徽章、游戲IP聯(lián)名周邊)、技術(shù)體驗區(qū)互動禮品2000份技術(shù)設(shè)備LED屏、音響、同傳設(shè)備、直播設(shè)備、VR設(shè)備、互動投票系統(tǒng)按場地需求第十章預(yù)算規(guī)劃10.1預(yù)算總覽總預(yù)算約1200萬元,具體分配10.2分項預(yù)算項目金額(萬元)占比說明場地租賃24020%主會場、分會場、展區(qū)等場地租金及設(shè)備租賃嘉賓邀請18015%主旨演講嘉賓勞務(wù)費(fèi)、差旅住宿(按50人,人均3萬元計算)宣傳推廣30025%媒體合作、廣告投放、內(nèi)容制作、直播服務(wù)等物料制作12010%宣傳物料、參會物料、禮品等制作費(fèi)用技術(shù)支持15012.5%直播設(shè)備、VR設(shè)備、互動系統(tǒng)等技術(shù)租賃與調(diào)試人員費(fèi)用907.5%兼職人員、翻譯、安保等費(fèi)用(按100人,人均0.9萬元計算)餐飲住宿907.5%嘉賓及工作人員餐
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2026年長春師范高等??茖W(xué)校單招職業(yè)傾向性考試題庫及答案1套
- 2026年長治幼兒師范高等專科學(xué)校單招職業(yè)適應(yīng)性考試題庫附答案
- 2026年阜陽科技職業(yè)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性考試模擬測試卷及答案1套
- 2026年馬鞍山職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)傾向性考試模擬測試卷附答案
- 2026年黃河交通學(xué)院單招職業(yè)技能考試題庫附答案
- 2026年黑龍江旅游職業(yè)技術(shù)學(xué)院單招職業(yè)適應(yīng)性測試題庫及答案1套
- 2026年黑龍江省黑河市單招職業(yè)傾向性考試模擬測試卷附答案
- 2026年黔南民族醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校單招職業(yè)傾向性考試模擬測試卷及答案1套
- 脊髓神經(jīng)損傷的觀察與處理原則
- 政治制度與國家治理現(xiàn)代化
- 2025年度精神科護(hù)士述職報告
- 2026陜西省森林資源管理局局屬企業(yè)招聘(55人)參考題庫及答案1套
- 免疫治療相關(guān)甲狀腺功能亢進(jìn)的分級
- 浙江省杭州市拱墅區(qū)2024-2025學(xué)年四年級上冊期末考試數(shù)學(xué)試卷(含答案)
- 2024-2025學(xué)年七上期末數(shù)學(xué)試卷(原卷版)
- 2025-2026學(xué)年蘇教版五年級上冊數(shù)學(xué)期末必考題檢測卷(含答案)
- 新《增值稅法實(shí)施條例》逐條解讀課件
- 2026年廣西職教高考5套語文模擬試卷試題及逐題答案解釋和5套試題的綜合分析報告
- 福建省福州市2024-2025學(xué)年高二上學(xué)期期末質(zhì)量檢測化學(xué)試卷(含答案)
- 泌尿系統(tǒng)疾病診治
- 2025-2026學(xué)年大象版四年級上冊科學(xué)全冊重點(diǎn)知識點(diǎn)
評論
0/150
提交評論