幼兒教育課程游戲設(shè)計(jì)案例_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

一、幼兒游戲化課程的價(jià)值與理論支撐幼兒階段的認(rèn)知發(fā)展以直觀形象思維為主,游戲作為“幼兒的基本活動(dòng)”,是其探索世界、建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的核心方式。皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論指出,幼兒通過(guò)“同化”與“順應(yīng)”在游戲中重構(gòu)認(rèn)知結(jié)構(gòu);蒙臺(tái)梭利強(qiáng)調(diào)“有準(zhǔn)備的環(huán)境”需嵌入游戲化學(xué)習(xí)場(chǎng)景,讓幼兒在自主操作中獲得感官、動(dòng)作與社會(huì)性發(fā)展。優(yōu)質(zhì)的游戲設(shè)計(jì)需兼顧教育性與趣味性,將健康、語(yǔ)言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)五大領(lǐng)域目標(biāo)自然融入,為幼兒提供“玩中學(xué)”的成長(zhǎng)載體。二、典型游戲課程設(shè)計(jì)案例解析(一)建構(gòu)游戲:“小小建筑師——我的社區(qū)家園”1.設(shè)計(jì)背景與目標(biāo)基于中班幼兒對(duì)生活環(huán)境的觀察興趣,結(jié)合空間認(rèn)知、合作能力發(fā)展需求設(shè)計(jì)。核心目標(biāo)為:①通過(guò)積木搭建,感知形狀、空間關(guān)系,發(fā)展建構(gòu)技能;②在小組合作中學(xué)習(xí)協(xié)商、分工,提升社會(huì)交往能力;③萌發(fā)對(duì)社區(qū)環(huán)境的熱愛(ài)與責(zé)任意識(shí)。2.游戲準(zhǔn)備材料:木質(zhì)積木(含不同形狀、尺寸)、社區(qū)實(shí)景照片(幼兒園、超市、醫(yī)院等)、繪圖紙、彩筆。環(huán)境:寬敞的建構(gòu)區(qū),劃分“公共設(shè)施區(qū)”“住宅區(qū)”“綠化區(qū)”等功能區(qū)域。3.游戲過(guò)程情境導(dǎo)入:播放社區(qū)散步的視頻,提問(wèn)“我們的社區(qū)里有什么?”引導(dǎo)幼兒回憶并繪制“理想社區(qū)”草圖,小組內(nèi)分享設(shè)計(jì)思路。建構(gòu)探索:小組分工(“設(shè)計(jì)師”畫(huà)圖紙、“建筑師”搭建筑、“材料員”整理積木),教師以“居民”身份提問(wèn):“超市的貨架怎么擺?醫(yī)院需要救護(hù)車通道嗎?”引發(fā)幼兒思考結(jié)構(gòu)合理性。過(guò)程中記錄幼兒的合作沖突(如積木分配不均),適時(shí)介入引導(dǎo)協(xié)商(如“我們可以輪流用,或者一起搭一個(gè)更大的停車場(chǎng)”)。分享延伸:各小組介紹“社區(qū)”功能,其他幼兒提出改進(jìn)建議(如“幼兒園需要滑梯”)。后續(xù)延伸至“社區(qū)管理員”角色游戲,幼兒模擬垃圾分類、照顧植物等日常任務(wù)。4.游戲反思幼兒在搭建“醫(yī)院”時(shí),自發(fā)用長(zhǎng)積木做“救護(hù)車通道”,體現(xiàn)空間想象力的提升;但部分小組因分工模糊出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí),提示后續(xù)需在游戲前明確角色職責(zé)卡(如“設(shè)計(jì)師職責(zé):畫(huà)出3個(gè)必建建筑”)。(二)角色扮演游戲:“快樂(lè)小超市——生活中的數(shù)學(xué)與交往”1.設(shè)計(jì)背景與目標(biāo)針對(duì)大班幼兒數(shù)學(xué)應(yīng)用、社會(huì)交往的發(fā)展需求,結(jié)合“買(mǎi)賣(mài)”生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)。目標(biāo)為:①通過(guò)貨幣交易,理解數(shù)的實(shí)際意義,掌握10以內(nèi)加減運(yùn)算;②在角色扮演中學(xué)習(xí)禮貌用語(yǔ)、解決沖突,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)與社會(huì)適應(yīng)能力;③感知“勞動(dòng)”與“消費(fèi)”的關(guān)系,建立初步的理財(cái)意識(shí)。2.游戲準(zhǔn)備道具:自制“超市貨幣”(彩紙制作1元、5元、10元面值)、仿真商品(玩具水果、文具、布偶,標(biāo)注價(jià)格)、收銀臺(tái)(紙箱改造)、價(jià)目表、購(gòu)物籃。經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:前期開(kāi)展“超市調(diào)查”活動(dòng),幼兒記錄商品價(jià)格、分類方式。3.游戲過(guò)程情境創(chuàng)設(shè):教師以“超市老板”身份招聘“收銀員”“導(dǎo)購(gòu)員”“顧客”,幼兒自主報(bào)名并討論崗位職責(zé)(如“導(dǎo)購(gòu)員要介紹商品特點(diǎn)”)。游戲開(kāi)展:“顧客”持“貨幣”購(gòu)物,需計(jì)算總價(jià)(如“蘋(píng)果3元,牛奶5元,一共多少錢(qián)?”);“收銀員”驗(yàn)證金額并找零,過(guò)程中教師觀察并介入:當(dāng)幼兒因“插隊(duì)”爭(zhēng)執(zhí)時(shí),引導(dǎo)“顧客”使用“請(qǐng)、謝謝”等用語(yǔ)協(xié)商;當(dāng)“收銀員”算錯(cuò)價(jià)格時(shí),用“收銀機(jī)壞了,我們?cè)贁?shù)一遍”的情境引導(dǎo)重新計(jì)算。延伸拓展:游戲后開(kāi)展“超市利潤(rùn)表”討論,幼兒統(tǒng)計(jì)“營(yíng)業(yè)額”,對(duì)比“進(jìn)貨價(jià)”與“售價(jià)”,初步感知“成本”概念。4.游戲反思幼兒在“討價(jià)還價(jià)”中自然運(yùn)用數(shù)學(xué)運(yùn)算(如“我有8元,能不能便宜1元?”),語(yǔ)言表達(dá)更具邏輯性;但部分“顧客”因貨幣不足放棄購(gòu)物,后續(xù)可增設(shè)“打工賺幣”環(huán)節(jié)(如幫老師整理圖書(shū)獲得“工資”),深化“勞動(dòng)價(jià)值”認(rèn)知。(三)科學(xué)探究游戲:“彩虹泡泡龍——探索表面張力的秘密”1.設(shè)計(jì)背景與目標(biāo)基于小班幼兒對(duì)“泡泡”的興趣,結(jié)合科學(xué)探究、動(dòng)手能力培養(yǎng)設(shè)計(jì)。目標(biāo)為:①通過(guò)實(shí)驗(yàn)操作,觀察泡泡的形成、顏色變化,激發(fā)科學(xué)探究興趣;②學(xué)習(xí)使用工具(剪刀、紗布),發(fā)展小肌肉動(dòng)作;③在猜測(cè)、驗(yàn)證中培養(yǎng)初步的推理能力。2.游戲準(zhǔn)備材料:洗潔精、清水、塑料瓶(底部剪開(kāi))、紗布、皮筋、食用色素(紅、黃、藍(lán))、托盤(pán)(接水)。安全提示:提前講解剪刀使用方法(“握筆式”拿剪刀,只剪紗布),確保色素?zé)o毒可食用。3.游戲過(guò)程問(wèn)題導(dǎo)入:教師出示“破瓶子”提問(wèn):“怎么讓它吹出很多泡泡?”幼兒猜測(cè)(“用嘴吹”“蘸水”),教師演示用紗布蒙住瓶口、皮筋固定,蘸洗潔精水后吹出“泡泡龍”,引發(fā)幼兒好奇心。實(shí)驗(yàn)探索:幼兒分組操作,嘗試不同方法(如“多加洗潔精”“換大瓶子”),觀察泡泡數(shù)量、大小的變化;引入色素后,幼兒發(fā)現(xiàn)“混合色素會(huì)變出綠色(黃+藍(lán))、橙色(紅+黃)”,教師追問(wèn)“為什么泡泡是彩色的?”(引導(dǎo)聯(lián)系光的折射經(jīng)驗(yàn))。記錄與分享:幼兒用畫(huà)筆畫(huà)“我的泡泡實(shí)驗(yàn)”(如“我加了很多洗潔精,泡泡像一串葡萄”),小組內(nèi)分享發(fā)現(xiàn),教師總結(jié)“表面張力”的簡(jiǎn)單原理(“水和洗潔精的混合液能拉住空氣,形成泡泡”)。4.游戲反思幼兒對(duì)“彩色泡泡”的探索欲強(qiáng)烈,操作中能專注觀察顏色變化;但小班幼兒手部力量弱,紗布固定易松動(dòng),后續(xù)可提供“帶凹槽的瓶子”方便固定,或用海綿代替紗布降低難度。三、幼兒游戲課程設(shè)計(jì)的核心原則(一)目標(biāo)整合性:多領(lǐng)域發(fā)展的自然融合游戲設(shè)計(jì)需打破領(lǐng)域邊界,如“快樂(lè)小超市”既包含數(shù)學(xué)運(yùn)算(科學(xué)領(lǐng)域),又涉及語(yǔ)言交往(語(yǔ)言領(lǐng)域)、規(guī)則意識(shí)(社會(huì)領(lǐng)域)。教師需在游戲目標(biāo)中明確“隱性目標(biāo)”,通過(guò)情境設(shè)計(jì)讓幼兒在單一游戲中獲得多元發(fā)展。(二)幼兒主體性:從“預(yù)設(shè)”到“生成”的彈性調(diào)整游戲過(guò)程中需尊重幼兒的興趣與問(wèn)題,如“彩虹泡泡龍”中幼兒對(duì)“彩色泡泡”的探索超出預(yù)設(shè)目標(biāo),教師應(yīng)及時(shí)調(diào)整環(huán)節(jié)(增設(shè)色素混合實(shí)驗(yàn)),讓游戲成為幼兒主動(dòng)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程,而非機(jī)械執(zhí)行教案。(三)材料開(kāi)放性:低結(jié)構(gòu)材料的創(chuàng)造性使用低結(jié)構(gòu)材料(如積木、紗布、紙箱)能激發(fā)幼兒的想象,避免“玩具功能單一”的局限。例如“小小建筑師”中,幼兒用積木搭建“社區(qū)”時(shí),自發(fā)將長(zhǎng)積木當(dāng)作“滑梯”“欄桿”,體現(xiàn)材料的多元利用價(jià)值。(四)安全趣味性:風(fēng)險(xiǎn)控制與游戲吸引力的平衡游戲材料需無(wú)毒、防滑(如建構(gòu)區(qū)地面鋪軟墊),活動(dòng)環(huán)節(jié)需避免過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)(如“超市”游戲以合作購(gòu)物為主,而非“誰(shuí)買(mǎi)的多”)。同時(shí),通過(guò)情境創(chuàng)設(shè)(如“魔法超市”“太空建筑師”)提升游戲趣味性,讓幼兒在安全的環(huán)境中深度投入。四、結(jié)語(yǔ):讓游戲成為幼兒成長(zhǎng)的“隱形導(dǎo)師”幼兒教育中的游戲設(shè)計(jì),本質(zhì)是為幼兒搭建“最近發(fā)展區(qū)”的階梯——既需基于《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的目標(biāo)框架,又需敏銳捕捉幼兒的興趣點(diǎn),將教育意圖

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