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文檔簡介

2025秋招:Android開發(fā)題目及答案

單項選擇題(每題2分,共10題)1.Android中用于布局的線性布局是()A.FrameLayoutB.LinearLayoutC.RelativeLayoutD.TableLayout2.以下哪個不是Android四大組件之一()A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.ContentView3.Android中用于存儲輕量級數(shù)據(jù)的是()A.SQLiteB.SharedPreferencesC.FileD.ContentProvider4.啟動一個Activity使用的方法是()A.startActivity()B.startService()C.sendBroadcast()D.bindService()5.以下哪個方法是Activity生命周期中最后調用的()A.onDestroy()B.onStop()C.onPause()D.onResume()6.Android中用于處理異步任務的類是()A.HandlerB.AsyncTaskC.ThreadD.Runnable7.以下哪個布局可以實現(xiàn)子視圖的層疊效果()A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.FrameLayoutD.TableLayout8.Android中用于設置視圖的點擊事件的方法是()A.setOnClickListener()B.setOnLongClickListener()C.setOnTouchListener()D.setOnFocusChangeListener()9.以下哪個不是Android的動畫類型()A.幀動畫B.補間動畫C.屬性動畫D.轉場動畫10.Android中用于管理應用程序資源的類是()A.ResourcesB.AssetManagerC.PackageManagerD.ContentResolver多項選擇題(每題2分,共10題)1.以下屬于Android布局的有()A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ConstraintLayoutD.GridLayout2.Activity的啟動模式有()A.standardB.singleTopC.singleTaskD.singleInstance3.Android中用于數(shù)據(jù)存儲的方式有()A.SharedPreferencesB.SQLiteC.FileD.ContentProvider4.以下哪些是Android的動畫類型()A.幀動畫B.補間動畫C.屬性動畫D.物理動畫5.以下屬于Android四大組件的有()A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.ContentProvider6.以下哪些方法是Activity生命周期中的方法()A.onCreate()B.onStart()C.onResume()D.onDestroy()7.Android中用于處理線程間通信的有()A.HandlerB.AsyncTaskC.ThreadD.Looper8.以下哪些是Android的事件類型()A.點擊事件B.長按事件C.觸摸事件D.焦點事件9.以下屬于Android的布局參數(shù)的有()A.LayoutParamsB.LinearLayout.LayoutParamsC.RelativeLayout.LayoutParamsD.ConstraintLayout.LayoutParams10.Android中用于管理應用程序權限的類有()A.PackageManagerB.PermissionManagerC.ActivityCompatD.ContextCompat判斷題(每題2分,共10題)1.Android中所有的布局都可以嵌套使用。()2.Activity的onCreate方法只會在Activity第一次創(chuàng)建時調用。()3.SharedPreferences只能存儲基本數(shù)據(jù)類型。()4.補間動畫可以改變視圖的屬性。()5.Service可以在后臺長時間運行,不依賴于任何Activity。()6.Android中所有的組件都需要在AndroidManifest.xml中注冊。()7.Handler只能在主線程中使用。()8.幀動畫是通過一系列的圖片按順序播放實現(xiàn)的。()9.相對布局中可以通過設置控件的相對位置來布局。()10.Android中可以通過ContentResolver來訪問ContentProvider提供的數(shù)據(jù)。()簡答題(每題5分,共4題)1.簡述Activity的生命周期。答:Activity生命周期包含onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy。onCreate創(chuàng)建,onStart可見,onResume可交互,onPause準備暫停,onStop不可見,onDestroy銷毀。2.簡述Android中數(shù)據(jù)存儲的方式。答:有SharedPreferences存輕量數(shù)據(jù),SQLite存結構化數(shù)據(jù),F(xiàn)ile存文件,ContentProvider共享數(shù)據(jù)給其他應用。3.簡述Handler的作用。答:Handler用于線程間通信,在子線程中不能更新UI,可通過Handler將消息從子線程發(fā)送到主線程的消息隊列,由主線程處理。4.簡述Android動畫的分類。答:分為幀動畫,由多張圖片順序播放;補間動畫,對視圖做平移、旋轉等變化;屬性動畫,改變對象屬性實現(xiàn)動畫。討論題(每題5分,共4題)1.討論Android開發(fā)中性能優(yōu)化的方法。答:可從布局優(yōu)化,減少嵌套和過度繪制;內存優(yōu)化,避免內存泄漏;代碼優(yōu)化,使用高效算法和數(shù)據(jù)結構;圖片優(yōu)化,壓縮圖片等方面入手。2.討論Activity和Fragment的關系。答:Activity是應用界面載體,F(xiàn)ragment是模塊化組件,可嵌入Activity。Fragment依賴Activity,有自己生命周期,可復用,能增強界面靈活性。3.討論Android中權限管理的重要性。答:權限管理保障用戶隱私和數(shù)據(jù)安全,防止應用濫用權限獲取敏感信息。合理管理權限可提升用戶信任,符合安全規(guī)范,避免法律風險。4.討論Android開發(fā)中遇到的常見問題及解決方法。答:常見問題有內存泄漏,可通過檢查資源釋放解決;布局適配問題,用dp和ConstraintLayout;兼容性問題,用版本判斷和適配庫。答案單項選擇題答案1.B2.D3.B4

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