3ds Max三維動畫制作(第二版)課件 項目1-4 3ds Max 動畫入門 - -基礎(chǔ)動畫_第1頁
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文檔簡介

項目一3dsMax動畫入門1任務(wù)

制作茶壺蓋打開動畫21.?能啟動、退出3ds?Max?2022。2.?熟悉3ds?Max?2022的工作界面,能熟練設(shè)置視口背景、單位,使用快捷鍵切換視圖,完成移動、縮放、旋轉(zhuǎn)對象等基本操作。3.?能應(yīng)用“幾何體”命令創(chuàng)建對象,并通過移動、復(fù)制、修改參數(shù)等操作完成場景創(chuàng)建。4.?能敘述3ds?Max?2022的動畫制作原理,完成簡單的動畫制作任務(wù)。5.?能按要求保存、導(dǎo)出模型和動畫。31.?完成如圖所示茶具擺設(shè)場景的制作。通過對3ds?Max?2022自帶茶壺模型的創(chuàng)建、編輯,快速熟悉3ds?Max?2022的工作界面以及基本編輯操作,掌握常用操作命令的快捷鍵。4茶具擺設(shè)場景2.?在上圖所示的場景中,完成打開茶壺蓋的動畫。通過設(shè)置自動關(guān)鍵點,掌握動畫的基本原理,了解時間配置對話框中參數(shù)的作用,學(xué)會調(diào)整對象的運動路徑。53ds?Max?2022的工作界面如圖所示,主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、視口區(qū)域(各視圖區(qū)統(tǒng)稱)、視口導(dǎo)航控制區(qū)、動畫控件區(qū)、提示與坐標(biāo)區(qū)、命令面板等區(qū)域。63dsMax2022的工作界面一、標(biāo)題欄3ds?Max?2022的標(biāo)題欄位于界面的最頂部,用于顯示當(dāng)前編輯的文件名稱和當(dāng)前軟件的版本,右側(cè)包括最小化、最大化(或恢復(fù)原大?。┖完P(guān)閉窗口三個窗口控制按鈕,如圖所示。7標(biāo)題欄8菜單欄二、菜單欄3ds?Max?2022的菜單欄位于屏幕界面的第二行,各項菜單展開后,顯示的命令名稱后帶有“…”的表示會彈出相應(yīng)的對話框,帶有“

”的表示還有下一級菜單。菜單欄各項目如圖所示。1.“文件”菜單“文件”菜單的內(nèi)容如圖所示。選擇“保存”或“另存為”可以保存當(dāng)前文件,默認的保存類型為“3ds?Max(*.max)”,可在2022版或更高版本的3ds?Max軟件中打開。9“文件”菜單2.“編輯”菜單“編輯”菜單的內(nèi)容如圖所示。其中“移動”“旋轉(zhuǎn)”“縮放”“放置”命令的使用頻率很高,在主工具欄中設(shè)有快捷按鈕。10“編輯”菜單3.“自定義”菜單“自定義”菜單的內(nèi)容如圖所示。通過“自定義”菜單,用戶可根據(jù)自己的使用習(xí)慣,對軟件本身的界面、參數(shù)、默認屬性等進行設(shè)置。11“自定義”菜單(1)執(zhí)行“自定義”→“自定義用戶界面…”命令,彈出“自定義用戶界面”對話框,選擇“顏色”選項卡,在“元素”下拉列表中選擇“視口”→“視口背景”,然后在右側(cè)的“顏色”選擇器中選擇所要更改的顏色,單擊“保存…”按鈕,即可改變視口的背景顏色,如圖所示。12“自定義用戶界面”對話框(2)把系統(tǒng)單位和顯示單位設(shè)為mm。執(zhí)行“自定義”→“單位設(shè)置…”命令,彈出“單位設(shè)置”對話框,將“顯示單位比例”中的單位改為毫米。再單擊“系統(tǒng)單位設(shè)置”按鈕,打開“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框,將“系統(tǒng)單位比例”中的單位改為毫米,如圖所示。13設(shè)置顯示單位比例和系統(tǒng)單位比例為毫米a)“單位設(shè)置”對話框b)“系統(tǒng)單位設(shè)置”對話框(3)執(zhí)行“自定義”→“首選項…”命令,彈出“首選項設(shè)置”對話框,在“常規(guī)”選項卡中設(shè)置“場景撤銷級別”為300,如圖所示。這是確定場景可“后退創(chuàng)建”的步數(shù)。14“首選項設(shè)置”對話框三、主工具欄主工具欄是3ds?Max?2022中最常用的工具欄,位于菜單欄的下方。主工具欄集合了一些最常用的操作與編輯工具按鈕,如圖所示為初始狀態(tài)下的主工具欄。15初始狀態(tài)下的主工具欄16縮放工具列表在主工具欄中,有些按鈕的右下角有一個小三角形標(biāo)記,單擊該按鈕并按住鼠標(biāo)左鍵不放就會彈出下拉工具列表。以“選擇并均勻縮放”按鈕為例,單擊

并按住鼠標(biāo)左鍵不放,便會彈出如圖所示的縮放工具列表。17選擇過濾器列表1.選擇過濾器用于對象選擇,可設(shè)置僅顯示指定項或顯示全部,默認顯示全部,下拉列表選項如圖所示。182.“按名稱選擇”按鈕單擊“按名稱選擇”按鈕(快捷鍵為“H”),彈出“從場景選擇”對話框,如圖所示。對話框中列出了當(dāng)前項目中各個對象的名稱,單擊對象名稱使其呈藍底狀態(tài)時,表示選中了該對象,單擊“確定”按鈕關(guān)閉對話框,在各個視圖中,所選對象變成了選中狀態(tài)。在對話框中可以按名稱選擇,也可按住“Ctrl”鍵增加、減少選擇項,或者按住“Shift”鍵進行連續(xù)選擇。19“從場景選擇”對話框20選擇區(qū)域種類3.“窗口/交叉”按鈕在按區(qū)域選擇時,利用“窗口/交叉”按鈕可以實現(xiàn)窗口和交叉模式之間的切換。選擇區(qū)域種類如圖所示。按鈕處于未激活狀態(tài)時,顯示效果為

(交叉模式),這時只要選擇區(qū)域包含對象的一部分即可選中對象,如圖所示;當(dāng)按鈕處于激活狀態(tài)時,顯示效果為

(窗口模式),這時需要選擇區(qū)域包含對象的全部才能將其選中,如圖所示。21“窗口/交叉”按鈕未激活“窗口/交叉”按鈕激活224.變換按鈕(1)利用“選擇并移動”按鈕

(快捷鍵為“W”)可以將選定對象在三維空間中移動,常被簡稱為“移動”。紅、綠、藍分別表示

X、Y、Z軸,活動軸顏色會變?yōu)辄S色,但箭頭顏色仍保持不變,移動時僅沿活動軸或活動面移動,如圖所示。如果要將對象精確移動一定的距離,可以右擊“選擇并移動”按鈕,在彈出的“移動變換輸入”對話框中輸入移動距離,如圖所示。23沿

Y軸移動“移動變換輸入”對話框24(2)利用“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕

(快捷鍵為“E”)可以將選定對象在三維空間中旋轉(zhuǎn),常被簡稱為“旋轉(zhuǎn)”。對象可以繞

X、Y、Z軸中任一活動軸(黃色)旋轉(zhuǎn),如圖所示。將光標(biāo)移到旋轉(zhuǎn)軸內(nèi)部,按下鼠標(biāo)左鍵,待出現(xiàn)半透明灰色時可以進行三維任意旋轉(zhuǎn),如圖所示。如果需要旋轉(zhuǎn)精確的角度,可以右擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,在彈出的“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對話框(如圖所示)中輸入旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)值。25繞

Z

軸旋轉(zhuǎn)三維任意旋轉(zhuǎn)“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對話框26(3)利用“選擇并均勻縮放”按鈕

(快捷鍵為“R”)可以將選定對象在三維空間中縮放,常被簡稱為“縮放”。對象可以在

X、Y、Z

軸中任一活動軸(黃色)上縮放,也可以在

XY、XZ、YZ

平面方向和

XYZ

三維方向上進行縮放,如圖所示。如果要將對象精確縮放一定的比例,可以右擊“選擇并均勻縮放”按鈕,在彈出的“縮放變換輸入”對話框(如圖所示)中輸入縮放比例值。27在三個方向上同時放大“縮放變換輸入”對話框28(4)利用“選擇并放置”按鈕

可將對象準(zhǔn)確定位在另一個對象的曲面上并保持法線方向相同,常被簡稱為“放置”。當(dāng)該工具處于活動狀態(tài)時,單擊對象將其選中,然后按住鼠標(biāo)左鍵拖動將對象移動到另一個對象上,即可將其放置到另一個對象上并保持法線方向與對齊曲面法線方向相同。29利用“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕

可以使對象圍繞放置曲面的法線方向旋轉(zhuǎn)。默認基礎(chǔ)曲面的接觸點是對象的軸心(選擇對象軸心與目標(biāo)物體表面對齊),如果要將對象底座作為接觸點(選擇對象整體在目標(biāo)物體表面),可以右擊“選擇并放置”按鈕,在彈出的“放置設(shè)置”對話框(如圖所示)中選中“使用基礎(chǔ)對象作為軸”選項?!胺胖迷O(shè)置”對話框305.“捕捉開關(guān)”按鈕“捕捉開關(guān)”按鈕(快捷鍵為“S”)包含“3維捕捉”“2.5維捕捉”和“2維捕捉”三個選項。利用“對象捕捉”按鈕可以在創(chuàng)建或變換時捕捉現(xiàn)有幾何體的特定部分,如中點、端點、柵格等。右擊“捕捉開關(guān)”按鈕,可以彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,在該對話框中可以設(shè)置捕捉點類型和其他相關(guān)選項,如圖所示。“柵格和捕捉設(shè)置”對話框316.“角度捕捉切換”按鈕單擊“角度捕捉切換”按鈕

(快捷鍵為“A”)可啟用角度捕捉。角度捕捉增量的默認設(shè)置為5.0度,右擊“角度捕捉切換”按鈕,可以彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,在“選項”選項卡的“角度”文本框中可以更改角度增量,如圖所示。設(shè)置捕捉角度32“鏡像:世界

坐標(biāo)”對話框7.“鏡像”按鈕利用鏡像操作可以快速生成一個與原物體鏡像對稱的新物體,如繪制桌子對立兩側(cè)放置的兩把椅子。選中要執(zhí)行鏡像操作的對象后,單擊“鏡像”按鈕

,可以彈出“鏡像:世界

坐標(biāo)”對話框(見下圖),在該對話框中可以對“鏡像軸”和“克隆當(dāng)前選擇”進行設(shè)置。338.對齊按鈕對齊按鈕包括六種,如圖所示。六種對齊按鈕34“對齊當(dāng)前選擇”對話框(1)“對齊”按鈕

(快捷鍵為“Alt+A”)??蓪?dāng)前選定對象與目標(biāo)對象對齊。選擇要對齊的對象后,單擊“對齊”按鈕

,然后選擇對齊的目標(biāo)對象,會彈出標(biāo)題欄上帶有目標(biāo)對象名稱的“對齊當(dāng)前選擇”對話框(見下圖),可以多軸同時設(shè)置,也可單軸依次設(shè)置后,單擊“應(yīng)用”按鈕完成對齊設(shè)置,最后單擊“確定”按鈕關(guān)閉對話框。35(2)“快速對齊”按鈕

(快捷鍵為“Shift+A”)。使用“快速對齊”按鈕可將當(dāng)前選擇的對象與目標(biāo)對象立即對齊,如果當(dāng)前選擇的是單個對象,則快速對齊是將兩個對象的軸點對齊。(3)“法線對齊”按鈕

(快捷鍵為“Alt+N”)。法線對齊可基于對象上選擇的法線方向?qū)蓚€對象對齊。選擇第一個對象后單擊“法線對齊”按鈕

,在該對象的面上單擊確定一條法線,然后單擊目標(biāo)對象上的面,兩對象按法線對齊并彈出“法線對齊”對話框(見下圖),在對話框中可進行

X、Y、Z軸方向精確位置偏移或旋轉(zhuǎn)一定角度的設(shè)置,圓柱與棱錐面法線對齊的效果如圖所示。36“法線對齊”對話框圓柱與棱錐面法線對齊37“對齊到視圖”對話框(4)“放置高光”按鈕

(快捷鍵為“Ctrl+H”)??蓪艄饣?qū)ο髮R到另一對象,以便精確定位其高光或反射。(5)“對齊攝影機”按鈕

??蓪z影機與選定的面法線對齊。(6)“對齊到視圖”按鈕

。單擊“對齊到視圖”按鈕會彈出“對齊到視圖”對話框(見下圖),可以設(shè)置將對象或子對象選擇的局部軸與當(dāng)前視圖對齊。該工具適用于任何可變換的選擇對象。四、視口區(qū)域視口區(qū)域是3ds?Max?2022的主要工作區(qū)域,系統(tǒng)默認視口區(qū)域為頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖4個面積相等視圖的“田字形”擺放。單擊鼠標(biāo)左鍵或右鍵均可激活視圖,被激活的視圖稱為活動視圖,四周邊框為黃色。左鍵和右鍵激活的區(qū)別在于右鍵激活不影響當(dāng)前操作,左鍵激活取消當(dāng)前操作。38391.活動視口最大化切換的方法(1)利用快捷鍵“Alt+W”實現(xiàn)活動視口最大化顯示和默認顯示之間的切換。(2)單擊3ds?Max?2022界面右下角視口導(dǎo)航控制區(qū)的“最大化視口切換”按鈕

。(3)單擊視口左上角的“[+]”,在彈出的菜單中選擇“最大化視口”。(4)在“視口布局選項卡”中添加常用視口布局后,在布局窗口列表中點選切換。402.每個視口視圖切換其他視圖的方法單擊視口左上角的視圖名稱,如“透視”,在彈出的菜單中選擇目標(biāo)視圖。利用快捷鍵,前視圖為F,頂視圖為T,左視圖為L,底視圖為B,透視圖為P,攝影機視圖為C。12413.切換視圖顯示模式的方法常用視圖顯示模式有“面”“線框”和“面+邊面”三種顯示模式,如圖所示。常用視圖顯示模式a)“面”顯示模式b)“線框”顯示模式c)“面+邊面”顯示模式42(1)利用快捷鍵。在當(dāng)前視口,按下“F3”鍵,可在“面”顯示模式和“線框”顯示模式間切換;在“面”顯示模式下,按下“F4”鍵,可在“面”顯示模式和“面+邊面”顯示模式間切換。(2)單擊視口左上角的“默認明暗處理”,在彈出的菜單中選擇目標(biāo)顯示模式。五、視口導(dǎo)航控制區(qū)狀態(tài)欄的最右邊是視口導(dǎo)航控制區(qū),包含8組命令按鈕(見下圖),利用這些按鈕可以調(diào)整視圖的顯示效果,以便用戶更好地對場景對象進行觀察,在視口中右擊可關(guān)閉當(dāng)前操作。43視口導(dǎo)航控制區(qū)441.“縮放”按鈕單擊按鈕后,在視口中按住鼠標(biāo)左鍵不放,上、下拖動,視口中的場景就會以鼠標(biāo)指針?biāo)邳c為中心將對象拉近或推遠。快捷方式為滾動鼠標(biāo)滾輪(下文簡稱滾輪)。2.“縮放所有視圖”按鈕功能同“縮放”按鈕

,并且可以將所有視圖同時縮放。3.“最大化顯示選定對象”按鈕/“最大化顯示”按鈕將選定(或全部)對象最大化顯示,此按鈕只能影響一個視口。454.“所有視圖最大化顯示選定對象”按鈕/“所有視圖最大化顯示”按鈕將選定(或全部)對象在所有視圖中最大化顯示,此按鈕可以同時影響所有視口。5.“視野”按鈕/“縮放區(qū)域”按鈕“視野”按鈕

只能在透視視口中使用,場景中的視角和視景會以視口中心為縮放中心變化;“縮放區(qū)域”按鈕

可以在任何視口中將框選的指定區(qū)域放大。466.“平移視圖”按鈕/“2D平移縮放模式”按鈕/“穿行”按鈕單擊“平移視圖”按鈕

后,視口中的光標(biāo)變?yōu)樾∈中螤睿醋∽箧I可以移動視口內(nèi)的場景,快捷方式為按壓滾輪;“2D平移縮放模式”按鈕

和“穿行”按鈕

只能在透視視口中使用,“穿行”按鈕

的功能可用鍵盤方向鍵控制。477.“環(huán)繞”按鈕/“選定的環(huán)繞”按鈕/“環(huán)繞子對象”按鈕/“動態(tài)觀察關(guān)注點”按鈕“環(huán)繞”按鈕

用于以視圖中心為支點旋轉(zhuǎn)對象。單擊“環(huán)繞”按鈕后,光標(biāo)在旋轉(zhuǎn)環(huán)內(nèi)變?yōu)?/p>

,按住左鍵可以任意旋轉(zhuǎn)視圖,快捷方式為“Alt”鍵+按壓滾輪;光標(biāo)停在旋轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)點上變成

(或

)時僅能垂直(或水平)旋轉(zhuǎn);光標(biāo)在旋轉(zhuǎn)環(huán)外變?yōu)?/p>

時僅能在視圖平面內(nèi)旋轉(zhuǎn)?!斑x定的環(huán)繞”按鈕

(“環(huán)繞子對象”按鈕

)用于以選定的對象(或選定的子對象)的中心為支點旋轉(zhuǎn)對象(或子對象);“動態(tài)觀察關(guān)注點”按鈕

用于以光標(biāo)位置(關(guān)注點)為支點旋轉(zhuǎn)對象,旋轉(zhuǎn)時旋轉(zhuǎn)中心有高亮小綠點提示。六、動畫控件區(qū)動畫控件區(qū)位于狀態(tài)欄右側(cè),如圖所示。這些按鈕主要用來播放動畫、設(shè)置動畫關(guān)鍵點、設(shè)置關(guān)鍵點入/出切線方式、設(shè)置時間配置參數(shù)等。48動畫控件區(qū)491.“時間配置”按鈕單擊“時間配置”按鈕

,會彈出“時間配置”對話框,如圖所示,可以設(shè)置動畫播放的幀速率、時間顯示等,更改動畫的長度或者拉伸或重縮放時間,還可以用于設(shè)置活動時間段和動畫的開始幀和結(jié)束幀?!皶r間配置”對話框50(1)“幀速率”組??捎糜谠诿棵霂瑪?shù)(FPS)字段中設(shè)置幀速率。(2)“時間顯示”組。指定在時間滑塊及整個3ds?Max?2022中顯示時間的方法,選擇不同的選項后,可以觀察時間尺的刻度變化。(3)“播放”組1)實時。使視口播放跳過幀,與當(dāng)前“幀速率”設(shè)置保持一致。2)僅活動視口。使播放只在活動視口中進行。3)循環(huán)。控制動畫只播放一次或反復(fù)播放。4)速度??梢赃x擇五個播放速度:1×

是正常速度、1/2×

是半速,以此類推。5)方向??梢詫赢嬙O(shè)置為向前播放、反轉(zhuǎn)播放或往復(fù)播放,但必須在禁用“實時”后才可以使用這些選項。51(4)“動畫”組1)開始時間/結(jié)束時間。設(shè)置在時間滑塊中顯示的活動時間段。2)長度。顯示活動時間段的幀數(shù)。3)幀數(shù)。將渲染的幀數(shù)。值始終是長度加一。4)當(dāng)前時間。指定時間滑塊的當(dāng)前幀。5)重縮放時間。單擊可以打開“重縮放時間”對話框。52(5)“關(guān)鍵點步幅”組1)使用軌跡欄。使關(guān)鍵點模式能夠遵循軌跡欄中的所有關(guān)鍵點,其中包括除變換動畫之外的任何參數(shù)動畫。2)僅選定對象。只考慮選定對象的變換。如果禁用此選項,則將考慮場景中所有(未隱藏)對象的變換。3)使用當(dāng)前變換。禁用“位置”“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”,并在“關(guān)鍵點模式”中使用當(dāng)前變換。53單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕后的時間尺2.“自動關(guān)鍵點”按鈕用于自動記錄對象在時間尺不同幀時的狀態(tài)。單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕后,時間尺會變成圖所示的動畫記錄狀態(tài)。54自動關(guān)鍵點動畫a)第0幀時小球位置?b)拖動時間滑塊至第50幀處?c)第50幀時小球位置例如制作一個小球向前運動的動畫。先選中小球,在第0幀處,單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕開始記錄動畫,然后拖動時間滑塊至第50幀處,在頂視圖中將小球沿

X

軸方向向右移動一定的距離,如圖所示。設(shè)置完成后,再次單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,結(jié)束關(guān)鍵幀記錄。單擊“播放動畫”按鈕,即可預(yù)覽動畫效果。55前視圖中的小球動畫方向3.“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕為手動設(shè)置關(guān)鍵點的模式,與自動關(guān)鍵點的用法類似。例如,在上圖所示的動畫基礎(chǔ)上,繼續(xù)用“設(shè)置關(guān)鍵點”來設(shè)置小球動畫。先選中小球?qū)ο?,單擊“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕,開始記錄關(guān)鍵幀動畫,將時間滑塊從第50幀處拖動至第80幀處,在前視圖中將小球沿

Y軸方向向下移動一段距離,如圖所示,單擊

,設(shè)置完成后,再次單擊“設(shè)置關(guān)鍵點”按鈕,結(jié)束關(guān)鍵幀動畫的記錄。單擊“播放動畫”按鈕,即可預(yù)覽動畫效果。567種新建關(guān)鍵點的默認入/出切線4.新建關(guān)鍵點的默認入/出切線使用鼠標(biāo)左鍵按住

按鈕

,即可出現(xiàn)如圖所示的7種新建關(guān)鍵點的默認入/出切線模式。57(1)“平滑”按鈕。使用“平滑”按鈕,可以讓對象進行平滑曲線運動。如將前面小球動畫中的第0~80幀設(shè)置為“平滑”,單擊工具欄上的“曲線編輯器”按鈕

,彈出如圖所示的“曲線編輯器”窗口。在時間軸處框選第0~80幀,選擇“將切線設(shè)置為平滑”,在右側(cè)命令面板的“運動”選項卡中,選擇“運動路徑”,如圖所示,可以看到如圖所示的小球運動軌跡。58“曲線編輯器”窗口選擇“運動路徑”“平滑”運動軌跡線59“線性”運動軌跡線(2)“線性”按鈕。使用“線性”按鈕可以讓對象進行勻速直線運動。在時間軸處框選第0~80幀,選擇“將切線設(shè)置為線性”,可以看到如圖所示的運動軌跡。60“步長”運動軌跡線(3)“步長”按鈕。使用“步長”按鈕可以讓對象按所設(shè)置的步長在關(guān)鍵點間進行階梯式運動,不會沿運動路徑連續(xù)運動。在時間軸處框選第0~80幀,選擇“將切線設(shè)置為階梯式”,可以看到如圖所示的運動軌跡,在點1、點2、點3三處閃現(xiàn)。61(4)“快”按鈕。使用“快”按鈕可以讓對象進行加速運動。(5)“慢”按鈕。使用“慢”按鈕可以讓對象進行減速運動。(6)“樣條線”按鈕。使用“樣條線”按鈕可以改變對象的運動軌跡與運動速度。(7)“自動切線”按鈕。使用“自動切線”按鈕可以通過運動曲線的控制點和運動軌跡的控制點隨意改變對象的運動軌跡。七、提示與坐標(biāo)區(qū)提示與坐標(biāo)區(qū)在狀態(tài)欄的最左邊,如圖所示。62提示與坐標(biāo)區(qū)八、命令面板命令面板位于視口區(qū)域右側(cè)(見下圖),包含大量創(chuàng)建對象和編輯對象的命令,它是使用頻率較高的工作區(qū),場景中大多數(shù)對象都在這里編輯完成。命令面板最上層包含“創(chuàng)建”“修改”“層次”“運動”“顯示”和“實用程序”6個面板,每個面板又包含不同的分支內(nèi)容。63命令面板64“創(chuàng)建”面板1.“創(chuàng)建”面板單擊命令面板中的“創(chuàng)建”按鈕

,進入“創(chuàng)建”面板,如圖所示。65“修改”面板2.“修改”面板單擊命令面板中的“修改”按鈕

,進入“修改”面板,如圖所示為初始狀態(tài)下的“修改”面板。此面板是3ds?Max?2022最重要的面板之一。該面板主要用來調(diào)整場景對象的參數(shù),其中的修改器也可用于調(diào)整對象的幾何形體。66“層次”面板3.“層次”面板“層次”面板如圖所示,包含了“軸”“IK”和“鏈接信息”3個按鈕。其中,“軸”按鈕用于在調(diào)整變形時移動并調(diào)整對象的軸;“IK”按鈕和“鏈接信息”按鈕用于在創(chuàng)建動畫效果時生成多個對象相關(guān)聯(lián)的復(fù)雜運動。67“運動”面板4.“運動”面板“運動”面板如圖所示,“運動”面板中的工具與參數(shù)主要用來調(diào)整選定對象的運動屬性。68“顯示”面板5.“顯示”面板“顯示”面板如圖所示,主要用來控制對象在視口中的顯示或隱藏。它可以為單個對象設(shè)置顯示參數(shù),還可以控制對象的隱藏或凍結(jié),以及設(shè)置所有的顯示參數(shù)。69“實用程序”面板6.“實用程序”面板“實用程序”面板如圖所示,可以用于選擇各種工具程序,例如塌陷、顏色剪貼板、測量等。使用時只需單擊相應(yīng)按鈕或從附加的程序列表中選擇。項目二基礎(chǔ)建模701制作電視柜2繪制吉他形輪廓目錄CONTENTS713制作旋轉(zhuǎn)花瓶任務(wù)1

制作電視柜721.?能敘述3ds?Max?2022中“對象”的概念。2.?能創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體,并根據(jù)要求設(shè)置各基本體參數(shù)。3.?能熟練使用“陣列”命令快速復(fù)制對象。4.?能完成多對象“群組”和“解組”的操作。73完成如圖所示電視柜的制作。制作電視柜要用到標(biāo)準(zhǔn)基本體中的“長方體”“球體”和“圓環(huán)”,以及擴展基本體中的“切角長方體”“切角圓柱體”“L-Ext”和“軟管”,要對它們進行創(chuàng)建和編輯。74電視柜一、對象1.參數(shù)化對象參數(shù)化對象是幾何學(xué)基本對象,可以通過一組參數(shù)對其進行描述。這些參數(shù)包括外形尺寸、分段數(shù)、平滑等。752.組合對象多個不同對象可以結(jié)合起來進行統(tǒng)一操作,也可以在需要的時候?qū)⑺鼈儾痖_,這個被結(jié)合在一起的單位稱為組(group)。選擇要成組的所有對象,然后在菜單欄中執(zhí)行“組”→“組…”命令,彈出如圖所示的“組”對話框,輸入組名,單擊“確定”按鈕即可建立群組。單擊成組后的任意物體,則該組物體全部被選中。分解組時,選擇要分解的組,然后在菜單欄中執(zhí)行“組”→“解組”命令,則對象恢復(fù)到群組之前的狀態(tài)。76“組”對話框3.子對象子對象是對象中可以被選定并且可進行編輯的組件,最常見的子對象包括組成形體的頂點、線段、放樣對象的路徑和截面等。在“修改”面板的修改器列表中可查看“子對象”樹形結(jié)構(gòu),并對其進行編輯。77二、參考坐標(biāo)系與軸點控制點1.參考坐標(biāo)系參考坐標(biāo)系可以用來指定變換操作中所使用的坐標(biāo)系統(tǒng),3ds?Max?2022中包括視圖、屏幕、世界、父對象、局部、萬向、柵格、工作和局部對齊9種坐標(biāo)系,參考坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換下拉菜單位于主工具欄中部,如圖所示。78參考坐標(biāo)系幾種常見坐標(biāo)系的含義如下:(1)視圖。為默認坐標(biāo)系,所有正交視圖中的

X、Y、Z

軸都相同。移動對象時,可相對于視圖空間移動。(2)屏幕。將活動視口屏幕作為坐標(biāo)系。(3)世界。使用世界坐標(biāo)系,則切換到任何正交視圖時坐標(biāo)軸均以世界坐標(biāo)系顯示。792.軸點控制點軸點控制點按鈕能夠提供縮放和旋轉(zhuǎn)操作的幾何中心,該按鈕位于主工具欄中部。按住軸點控制點按鈕不放即可展開全部按鈕,它們從上到下依次是“使用軸點中心”按鈕、“使用選擇中心”按鈕和“使用變換坐標(biāo)中心”按鈕。以長方體為例,使用不同軸點控制點的效果如圖所示。8081視頻使用不同軸點控制點的效果對比a)使用軸點中心b)使用選擇中心c)使用變換坐標(biāo)中心的標(biāo)簽格式示例82(1)“使用軸點中心”按鈕

可以圍繞各自的軸點旋轉(zhuǎn)或縮放一個或多個對象。(2)“使用選擇中心”按鈕

可以圍繞選定對象的共同幾何中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個或多個對象。(3)“使用變換坐標(biāo)中心”按鈕

可以圍繞當(dāng)前坐標(biāo)系的中心旋轉(zhuǎn)或縮放一個或多個對象。三、對象的陣列陣列是復(fù)制對象的一種方式,該命令可以將選中的對象沿著指定方向復(fù)制出按參數(shù)要求排列的對象,同時還支持移動、旋轉(zhuǎn)及縮放等變換。“陣列”命令的調(diào)用方法為:在菜單欄中執(zhí)行“工具”→“陣列”命令,在彈出的“陣列”對話框中進行參數(shù)設(shè)置。將上圖中全部對象選中后,進行1D陣列設(shè)置,參數(shù)、效果如圖所示。83設(shè)置1D陣列參數(shù)及效果將下圖中全部對象選中后,進行2D陣列設(shè)置,參數(shù)、效果如圖所示;進行3D陣列設(shè)置,參數(shù)、效果如圖所示。84視頻使用不同軸點控制點的效果對比a)使用軸點中心b)使用選擇中心c)使用變換坐標(biāo)中心的標(biāo)簽格式示例85設(shè)置2D陣列參數(shù)及效果設(shè)置3D陣列參數(shù)及效果四、內(nèi)置幾何體建模內(nèi)置幾何體模型是3ds?Max?2022中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào)用這些模型,對其參數(shù)進行設(shè)置,這些模型就是前面提到的參數(shù)化對象。其調(diào)用命令位于右側(cè)命令面板的“創(chuàng)建”→“幾何體”選項卡中,如圖所示為“標(biāo)準(zhǔn)基本體”菜單和“擴展基本體”菜單。86“標(biāo)準(zhǔn)基本體”和“擴展基本體”菜單a)“標(biāo)準(zhǔn)基本體”菜單b)“擴展基本體”菜單1.標(biāo)準(zhǔn)基本體建模(1)標(biāo)準(zhǔn)基本體的類型。標(biāo)準(zhǔn)基本體包含11種對象類型,分別是長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面和加強型文本,如圖所示。87標(biāo)準(zhǔn)基本體的11種對象類型(2)標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)介紹見下表。88標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)89標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)90標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)91標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)92標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)93標(biāo)準(zhǔn)基本體的參數(shù)2.擴展基本體建模(1)擴展基本體的類型。擴展基本體包含13種對象類型,分別是異面體(五類)、環(huán)形結(jié)、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext(L形擠出)、球棱柱、C-Ext(C形擠出)、環(huán)形波、軟管和棱柱,如圖所示。94擴展基本體的13種對象類型(2)擴展基本體的參數(shù)。擴展基本體的參數(shù)介紹見下表。95擴展基本體的參數(shù)96擴展基本體的參數(shù)97擴展基本體的參數(shù)98擴展基本體的參數(shù)99擴展基本體的參數(shù)100擴展基本體的參數(shù)101擴展基本體的參數(shù)102擴展基本體的參數(shù)103擴展基本體的參數(shù)任務(wù)2

繪制吉他形輪廓1041.

能獨立創(chuàng)建各樣條線和擴展樣條線,敘述樣條線的參數(shù)含義。2.

能熟練使用樣條線編輯復(fù)雜線框?qū)ο蟆?.

能描述矢量圖形(AI或DWG格式)導(dǎo)入3ds

Max

2022中的應(yīng)用。4.

能將線框圖形轉(zhuǎn)化為可打印的實體對象。105完成如圖所示吉他形輪廓的繪制。通過對“線”“圓”和“矩形”等樣條線的創(chuàng)建、附加、修剪、渲染等操作,完成吉他形輪廓中各樣條線的創(chuàng)建、編輯。106吉他形輪廓1073.

作為“擠出”“車削”等修改器建模的截面圖形。4.

作為運動對象的運動路徑,也就是對象的運動軌跡。1.

作為平面和線條對象,直接渲染成參數(shù)化實體對象輸出打印。2.

作為放樣對象的路徑和截面圖形,完成放樣操作。一、樣條線圖形的用途二、二維圖形的創(chuàng)建內(nèi)置樣條線模型是3ds

Max

2022自帶的圖形對象,用戶可以直接調(diào)用這些對象,對其參數(shù)進行設(shè)置或修改,編輯成所需形狀。內(nèi)置樣條線模型的創(chuàng)建命令位于右側(cè)命令面板中的“創(chuàng)建”→“圖形”選項卡中,如圖所示為“樣條線”菜單和“擴展樣條線”菜單中的“對象類型”卷展欄。108“樣條線”菜單和“擴展樣條線”菜單的“對象類型”卷展欄a)“樣條線”菜單b)“擴展樣條線”菜單1.創(chuàng)建樣條線(1)“線”樣條線?!熬€”是最常用的一種樣條線,其使用方法靈活,頂點類型可線性可平滑,3點以上圖線框可以開放也可以閉合。如圖所示,將世界坐標(biāo)值輸入后單擊“添加點”按鈕,依次添加所繪制樣條線的頂點,最后單擊“完成”按鈕結(jié)束繪制。109通過鍵盤添加世界坐標(biāo)點線段的頂點類型有以下4種:1)角點。產(chǎn)生一個尖端,樣條線在頂點的任意一邊都是線性的。2)平滑。通過頂點產(chǎn)生一條平滑且不可調(diào)整的曲線,由頂點的間距來決定曲率的大小。3)Bezier。貝爾賽曲線,有鎖定連續(xù)切線控制柄的不可調(diào)整的頂點,用于創(chuàng)建平滑曲線,頂點處的曲率由切線控制柄的方向和量級確定。4)Bezier角點。有不連續(xù)切線控制柄的不可調(diào)整的頂點,用于創(chuàng)建銳角轉(zhuǎn)角,線段離開轉(zhuǎn)角時的曲率是由切線控制柄的方向和量級確定的。110(2)其余11種樣條線。其余11種樣條線參數(shù)的對比解析見下表。111其余11種樣條線參數(shù)的對比解析112其余11種樣條線參數(shù)的對比解析113其余11種樣條線參數(shù)的對比解析114其余11種樣條線參數(shù)的對比解析115其余11種樣條線參數(shù)的對比解析116其余11種樣條線參數(shù)的對比解析117其余11種樣條線參數(shù)的對比解析2.創(chuàng)建擴展樣條線擴展樣條線包括5種對象類型,分別是墻矩形、通道、角度、T形和寬法蘭。各擴展樣條線參數(shù)的對比解析見下表。118擴展樣條線參數(shù)的對比解析119擴展樣條線參數(shù)的對比解析120擴展樣條線參數(shù)的對比解析三、樣條線的編輯12種基本樣條線和5種擴展樣條線中,只有“線”樣條線可以直接在“修改”面板中選中“頂點”子集、“線段”子集和“樣條線”子集進行形狀的修改,其余的16種樣條線均需要轉(zhuǎn)換成“可編輯樣條線”后才能進行編輯。121122視圖內(nèi)轉(zhuǎn)換1.轉(zhuǎn)換方式(1)在視圖中選中樣條線并右擊,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為:”→“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”,如圖所示。123修改面板內(nèi)轉(zhuǎn)換(2)在視圖中選中樣條線,然后打開“修改”面板,右擊“修改器列表”下的樣條線名稱,在彈出的菜單中選擇“可編輯樣條線”,如圖所示。124轉(zhuǎn)換前后“修改”面板的變化2.編輯“可編輯樣條線”轉(zhuǎn)換為“可編輯樣條線”后,原樣條線的“參數(shù)”卷展欄消失,意味著樣條線形狀由“參數(shù)化”控制變?yōu)椤翱删庉嫛睂ο??!翱删庉嫎訔l線”分為“頂點”“線段”和“樣條線”3

個子集,可修改項目在新增的“幾何體”卷展欄中,如圖所示。125創(chuàng)建線“幾何體”卷展欄中常用的編輯工具如下:(1)創(chuàng)建線。繪制新的曲線并加入當(dāng)前曲線中。三種子集狀態(tài)下均可使用,但如果要創(chuàng)建如圖所示的頂點之間的連接線,就需要在“頂點”子集狀態(tài)下使用該工具。126為線段添加斷開點(2)斷開?!绊旤c”子集狀態(tài)下,框選閉合線框的一對頂點后,使用此工具可將兩個點的關(guān)聯(lián)關(guān)系取消(“焊接”工具的逆應(yīng)用);“線段”子集狀態(tài)下,可以直接啟用此工具,然后將鼠標(biāo)指針移動到需要斷開的線段處單擊,此時會強行在單擊處增加一對無關(guān)聯(lián)頂點,如圖所示。127依次附加“圓”“墻矩形”和“角度”樣條線(3)附加?!案郊印惫ぞ呖梢詫⒉幌喔傻臉訔l線合并到此“可編輯樣條線”中進行后續(xù)編輯,如圖所示。128圓角/切角(4)焊接。將兩個距離相近的點焊接為同一個點,這個距離的閾值可在按鈕右側(cè)的文本框中設(shè)置(僅在“頂點”子集狀態(tài)下可用)。(5)圓角/切角。用圓弧/直線切開當(dāng)前頂點兩端的線段(僅在“頂點”子集狀態(tài)下可用)??蛇x中頂點并在此工具按鈕后的文本框內(nèi)輸入閾值,或直接點擊閾值文本框后的三角號觀察圓角/切角狀態(tài),改變后的效果如圖所示。129延伸/修剪a)延伸b)修剪(6)延伸/修剪。增加/剪短樣條線沿其走勢方向的長度(僅在“樣條線”子集狀態(tài)下可用),未涉及頂點保持不動,延伸/修剪處增加新頂點,對比效果如圖所示。需要注意,曲線修剪處的頂點處于非關(guān)聯(lián)狀態(tài),需使用“焊接”命令將它們關(guān)聯(lián)。四、樣條線渲染建模1.“渲染”卷展欄“創(chuàng)建”樣條線和“修改”樣條線選項卡下均有“渲染”卷展欄,如圖所示。130“渲染”卷展欄該卷展欄中各選項的含義如下。(1)在渲染中啟用。勾選該復(fù)選框后,可以在渲染器中顯示圖形的3D網(wǎng)格渲染效果。(2)在視口中啟用。勾選該復(fù)選框后,可以在視口中顯示圖形的3D網(wǎng)格渲染效果。(3)使用視口設(shè)置。勾選該復(fù)選框后下面的“視口”單選按鈕才可激活。131(4)徑向。3D樣條線截面為環(huán)形的參數(shù)值。1)厚度。橫截面的直徑。2)邊。橫截面多邊形的邊數(shù)(初始值為12)。3)角度。橫截面多邊形繞其中心平面旋轉(zhuǎn)的角度(初始值為0)。(5)矩形。3D樣條線截面為矩形的參數(shù)值。1)長度。沿截面平面

Y

軸方向的長度。2)寬度。沿截面平面

X

軸方向的長度。3)角度。橫截面矩形繞其中心平面旋轉(zhuǎn)的角度(初始值為0)。4)縱橫比。矩形橫截面的縱橫比,鎖定后為恒定不變。1322.樣條線渲染建模并準(zhǔn)備打印(1)繪制所需樣條線圖形,勾選“在視口中啟用”和“使用視口設(shè)置”復(fù)選框,選擇“視口”單選按鈕,設(shè)置“徑向”或者“矩形”截面參數(shù)值,不同參數(shù)下樣條線圖形渲染效果對比見下表。133樣條線圖形渲染效果對比134樣條線圖形渲染效果對比135樣條線圖形渲染效果對比(2)選中樣條線渲染的3D實體模型,執(zhí)行“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出…”命令,選擇保存位置后,輸入文件名,設(shè)置保存類型為“STL”,單擊“保存”按鈕,在彈出的“導(dǎo)出STL文件”對話框中勾選“僅選定”復(fù)選框,最后單擊“確定”按鈕,如圖所示。136“導(dǎo)出

STL文件”對話框五、二維矢量文件建模3ds

Max

2022可以導(dǎo)入AI或DWG格式的二維矢量圖形,這些格式的矢量圖形可以由其他軟件繪制,這樣就可以利用其他行業(yè)的二維矢量圖形,快速制作適合其行業(yè)應(yīng)用的可打印模型。建模步驟:1.

用其他軟件繪制二維矢量圖形,以AI或DWG格式存儲文件。2.

打開3ds

Max

2022,直接將AI或DWG格式文件拖拽到視口中,選擇“導(dǎo)入文件”選項。此時,視口內(nèi)就導(dǎo)入了原文件中的二維矢量圖。3.

通過樣條線渲染建模的方式為圖形添加截面參數(shù)(徑向、矩形)。137任務(wù)3

制作旋轉(zhuǎn)花瓶1381.

能描述復(fù)合對象的概念。2.

能繪制二維圖形,并應(yīng)用“放樣”工具創(chuàng)建對象。3.

能使用“布爾”工具完成復(fù)合對象創(chuàng)建。139完成如圖所示旋轉(zhuǎn)花瓶的制作。制作旋轉(zhuǎn)花瓶要用到“放樣”工具和“布爾”工具,還要對樣條線進行編輯,對放樣后的模型進行“變形”。140旋轉(zhuǎn)花瓶復(fù)合對象通常是將兩個或多個對象組合成單個對象,可簡化復(fù)雜模型的建模過程,同時刻畫模型細節(jié)。3ds

Max

2022提供了多種復(fù)合對象工具,建模常用到“放樣”和“布爾”工具,它們位于右側(cè)命令面板中,如圖所示。141復(fù)合對象一、“放樣”工具1.放樣創(chuàng)建方法首先需要繪制兩個二維圖形,一個二維圖形作為放樣截面,另一個則作為放樣路徑。然后選中一個二維圖形對象(以先選截面為例),在右側(cè)命令面板中執(zhí)行“創(chuàng)建”→“幾何體”→“復(fù)合對象”→“放樣”命令,在“創(chuàng)建方法”卷展欄下單擊“獲取路徑”按鈕后,將光標(biāo)移動到視圖內(nèi)作為放樣路徑的二維圖形上,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)槭叭顟B(tài)時,單擊此圖形,便在作為截面的二維圖形處生成沿放樣路徑放樣出的三維對象,如圖所示。142143矩形放樣截面、直線放樣路徑1442.放樣模型的變形放樣后的模型可以通過右側(cè)命令面板中“修改”面板下“變形”卷展欄內(nèi)的5個變形命令按鈕對其變形參數(shù)進行設(shè)置。如圖所示,當(dāng)變形按鈕右側(cè)的燈泡形按鈕處于激活狀態(tài)

時,該變形才對放樣模型起作用。這些變形設(shè)置針對的是截面形狀,可在彈出的相應(yīng)變形對話框(見下圖)中添加編輯控制點,控制放樣路徑上各個截面的變形。145“變形”卷展欄“縮放變形”對話框(1)縮放。改變放樣對象

X

軸和

Y

軸的比例因子,并且縮放的基點總是在放樣路徑上。(2)扭曲。沿著放樣路徑方向旋轉(zhuǎn)放樣截面,從而產(chǎn)生盤旋或扭曲效果。(3)傾斜。圍繞局部

X

軸和

Y

軸旋轉(zhuǎn)放樣截面,該命令常用來輔助與放樣路徑有偏移的模型生成其他方法難以創(chuàng)建的對象。(4)倒角。用來為放樣對象添加倒角效果。(5)擬合。使用兩條擬合曲線來定義對象的頂部和側(cè)剖面。146以六邊形截面直線放樣為例,如圖所示為對其末端部分截面的“縮放”“旋轉(zhuǎn)”“傾斜”“倒角”變形的對比,加上

X

軸、Y

軸兩個方向擬合曲線后的擬合變形如圖所示。147六邊形截面直線放樣的變形對比a)六邊形截面直線放樣b)縮放變形c)旋轉(zhuǎn)變形d)傾斜變形e)倒角變形X

軸向、Y軸向的擬合放樣二、“布爾”工具“布爾”工具是將兩個或多個單獨的實體對象交互成指定布爾運算結(jié)果的新對象的工具。1.布爾運算的六種類型148只保留原始對象的物理交集創(chuàng)建的新對象,移除未相交的部分。將兩個或多個單獨對象組合成一個整體,形成新的單個布爾對象,它們的重合部分僅保留一份使其整體完整。從原始對象中移除選定對象的部分。(1)并集(2)交集(3)差集149將兩個或多個實體對象合并成單個布爾對象,而不更改各實體的拓撲,實際上在合并成的對象內(nèi)各原實體仍為單獨元素。將多個對象組合到新的單個對象中,不移除任何幾何體對象,但在相交位置創(chuàng)建新邊。先從原始對象中減去選定對象的邊界部分,然后再組合這兩個對象。(4)合并(5)附加(6)插入2.布爾運算的操作方法選中一單獨對象實體(藍色高亮顯示)后,在右側(cè)命令面板中執(zhí)行“創(chuàng)建”→

“幾何體”→“復(fù)合對象”→“布爾”命令,接著單擊“布爾參數(shù)”卷展欄下的“添加運算對象”按鈕和“運算對象參數(shù)”卷展欄下的運算類型按鈕,然后移動鼠標(biāo)在視圖內(nèi)單擊被運算對象(黃色高亮顯示),視圖內(nèi)會顯示運算后的新對象,布爾運算的過程如圖所示。150151布爾運算過程a)“布爾參數(shù)”卷展欄b)“運算對象參數(shù)”卷展欄c)選中被運算對象d)差集后的結(jié)果在關(guān)閉“添加運算對象”功能前,還可以繼續(xù)添加運算對象和運算類型,繼續(xù)進行新對象的生成,如圖所示為繼續(xù)添加球體做“交集”運算。運算完畢后單擊“添加運算對象”按鈕,關(guān)閉布爾運算操作。152添加球體做“交集”運算a)添加球體運算對象b)差集后的結(jié)果與球體的交集布爾運算可以更改運算類型,如圖所示;還可以在“運算對象”列表中拖動運算對象的順序更改運算結(jié)果,如圖所示為在將“并集球體”拖動到“差集圓錐”之前,更改運算效果。153交集改并集“先差錐后并球”改為“先并球后差錐”項目三渲染1541餐廳燈光效果渲染2兒童自行車材質(zhì)渲染目錄CONTENTS155任務(wù)1

餐廳燈光效果渲染1561.能敘述3dsMax2022中燈光的種類及作用。2.能按要求完成常用燈光的基本參數(shù)設(shè)置。3.能完成室內(nèi)場景布光的操作。157完成如圖所示餐廳燈光效果的制作。通過在模型場景中設(shè)置攝影機,調(diào)整渲染出圖視角,結(jié)合場景中不同物體的自身特點為場景添加光源,照亮場景中的物體并為渲染輸出烘托氣氛。158餐廳燈光效果一、燈光的種類及作用1.

燈光的種類3dsMax2022中包含四種類型的燈光,分別是“光度學(xué)”燈光(見下圖)、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光(見下圖)、“VRay”燈光(見下圖,需用戶自行下載插件并安裝)和“Arnold”燈光(見下圖)。159160“VRay”燈光“光度學(xué)”燈光“標(biāo)準(zhǔn)”燈光“Arnold”燈光2.燈光的作用燈光的作用是讓場景中的物體產(chǎn)生影子,呈現(xiàn)出三維立體效果,不同的燈光可以營造出不同的視覺效果,燈光種類及作用見下表。161燈光種類及作用162燈光種類及作用二、常用燈光基本參數(shù)1.“常規(guī)參數(shù)”卷展欄常用燈光的“常規(guī)參數(shù)”卷展欄如圖所示。163“常規(guī)參數(shù)”卷展欄(1)燈光屬性1)啟用??刂剖欠耖_啟燈光。2)目標(biāo)。勾選該復(fù)選框,可以開啟目標(biāo)燈光的目標(biāo)點。(2)陰影1)啟用??刂剖欠耖_啟燈光的陰影效果。2)使用全局設(shè)置。勾選該復(fù)選框,當(dāng)前選定燈光投射的陰影將影響整個場景的陰影效果。3)陰影類型列表。設(shè)置渲染器渲染場景時使用的陰影類型,如圖所示。164陰影類型列表(3)排除。單擊“排除…”按鈕,可以彈出“排除/包含”對話框,將選定的對象排除于燈光之外,如圖所示。165“排除/包含”對話框(4)燈光分布(類型)。設(shè)置燈光的分布類型,如圖所示。166燈光分布(類型)2.“強度/顏色/衰減”卷展欄“強度/顏色/衰減”卷展欄如圖所示。167“強度/顏色/衰減”卷展欄168(1)顏色(2)強度1)燈光。選擇公用燈光類型。2)開爾文。通過調(diào)整該數(shù)值來設(shè)置燈光的顏色。1)lm(流明)。光通量單位,目前常用的10WLED燈泡約有1000lm的光通量。2)cd(坎德拉)。發(fā)光強度單位,為一光源在給定方向上單位立體角內(nèi)的光通量。3)lx(勒克斯)。照度單位,為主體表面單位面積上所得的光通量。169(3)暗淡(4)遠距衰減1)結(jié)果強度。用于顯示暗淡所產(chǎn)生的強度。2)暗淡百分比。用于降低燈光強度的“倍增”。1)使用。勾選該復(fù)選框,可以啟用燈光的遠距衰減。2)顯示。勾選該復(fù)選框,可以在視口中顯示距離衰減的范圍設(shè)置。3)開始。燈光開始淡出的距離。4)結(jié)束。燈光減為0時的距離。3.“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄如圖所示。(1)從(圖形)發(fā)射光線。選擇陰影生成的圖形類型。(2)燈光圖形在渲染中可見。勾選該復(fù)選框后,如果燈光對象位于視野之內(nèi),燈光圖形在渲染中會顯示為自供照明的圖形。170“圖形/區(qū)域陰影”卷展欄4.“陰影參數(shù)”卷展欄“陰影參數(shù)”卷展欄如圖所示。(1)對象陰影1)顏色。設(shè)置燈光陰影的顏色。2)密度。設(shè)置燈光陰影的密度。3)貼圖。勾選該復(fù)選框后,燈光的陰影可以是貼圖。(2)大氣陰影。勾選“啟用”復(fù)選框后,有燈光穿過大氣的投影效果。171“陰影參數(shù)”卷展欄5.“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄如圖所示。(1)偏移。陰影離開物體的距離。(2)大小。燈光陰影貼圖的大小。(3)采樣范圍。陰影內(nèi)區(qū)域的平均數(shù)量。172“陰影貼圖參數(shù)”卷展欄6.“大氣和效果”卷展欄“大氣和效果”卷展欄如圖所示。(1)添加。單擊“添加”按鈕可以打開“添加大氣或效果”對話框,將大氣或渲染效果添加到燈光中。(2)刪除。在“大氣和效果”列表中選擇大氣或效果,單擊該按鈕可以將其刪除。(3)設(shè)置。對“大氣和效果”列表中的選項進行更多的設(shè)置。173“大氣和效果”卷展欄7.“高級效果”卷展欄“高級效果”卷展欄如圖所示。(1)對比度。可以調(diào)整最亮區(qū)域和最暗區(qū)域的對比度,取值范圍為0~100,默認值為0。(2)柔化漫反射邊。數(shù)值越小,反射區(qū)域邊緣越柔和。(3)漫反射。取消勾選該復(fù)選框,將不會渲染漫反射區(qū)域。(4)高光反射。取消勾選該復(fù)選框,將不會渲染高光反射區(qū)域。174“高級效果”卷展欄175“常規(guī)”卷展欄三、“VRay”燈光重要參數(shù)1.“常規(guī)”卷展欄“常規(guī)”卷展欄如圖所示。(1)開??刂剖欠耖_啟“VRay”燈光。(2)長度。燈光的長度。(3)寬度。燈光的高度。(4)倍增。“VRay”燈光的強度。176“選項”卷展欄2.“選項”卷展欄“選項”卷展欄如圖所示。177不可見。勾選該復(fù)選框可以不顯示光源的形狀。3影響漫反射??刂朴绊懳矬w材質(zhì)屬性的漫反射。5影響反射。勾選該復(fù)選框后,燈光將對物體的反射區(qū)進行光照,影響物體反射。7雙面。勾選該復(fù)選框可以使正反面同時發(fā)光。2遮擋其他燈光??刂破渌麩艄馐欠翊┻^當(dāng)前發(fā)光體。4影響高光??刂朴绊懳矬w材質(zhì)屬性的高光。6影響反射。勾選該復(fù)選框后,燈光將對物體的反射區(qū)進行光照,影響物體反射。8投射陰影。控制是否對物體的光照產(chǎn)生陰影。1任務(wù)2

兒童自行車材質(zhì)渲染1781.能敘述3dsMax2022中涉及的材質(zhì)的種類及作用。2.能按要求完成常用材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。3.能分析場景中物體各部分的材質(zhì),并恰當(dāng)設(shè)置其參數(shù)。179完成如圖所示兒童自行車效果圖的制作。通過對模型各部分零部件材質(zhì)的分析,設(shè)置各零部件的材質(zhì)參數(shù)并對應(yīng)賦予模型。結(jié)合之前學(xué)過的燈光知識為場景添加光源,照亮場景中的物體并為渲染輸出烘托氣氛。180兒童自行車效果圖一、材質(zhì)的作用及應(yīng)用流程1.材質(zhì)的作用材質(zhì)可以表現(xiàn)物體的顏色、質(zhì)地、紋理、透明度和光澤等特性。通過材質(zhì)的應(yīng)用可以模擬現(xiàn)實世界中各種物體的外觀。1812.?材質(zhì)的應(yīng)用流程(1)打開“材質(zhì)編輯器”。(2)選擇1個材質(zhì)球,指定材質(zhì)名稱。(3)選擇材質(zhì)類型。(4)設(shè)置材質(zhì)參數(shù),設(shè)置漫反射顏色、光澤度及不透明度等。(5)將材質(zhì)應(yīng)用于對象。182183二、材質(zhì)編輯器1.“材質(zhì)編輯器”的打開方法“材質(zhì)編輯器”的打開方法有以下3種。(1)菜單方式。單擊“渲染”→“材質(zhì)編輯器”→“精簡材質(zhì)編輯器…”,如圖所示。(2)圖標(biāo)方式。單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕

。(3)快捷鍵方式。在英文輸入狀態(tài)下按“M”鍵。打開“材質(zhì)編輯器”2.“材質(zhì)編輯器”的組成“材質(zhì)編輯器”對話框包括菜單欄、材質(zhì)示例窗、工具欄和參數(shù)控制區(qū),如圖所示。184“材質(zhì)編輯器”對話框工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用見下表。185工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用186工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用187工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用188工具欄中重要工具的名稱、圖標(biāo)及作用三、常用材質(zhì)1.物理材質(zhì)物理材質(zhì)的“預(yù)設(shè)”卷展欄如圖所示。189“預(yù)設(shè)”卷展欄各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示見下表。190各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示191各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示192各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示193各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示194各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示195各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示196各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示197各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示198各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示199各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示200各預(yù)設(shè)的名稱、作用及圖示2.Ink’nPaint(墨水油漆)材質(zhì)墨水油漆材質(zhì)的參數(shù)面板如圖所示。201墨水油漆材質(zhì)的參數(shù)面板墨水油漆材質(zhì)的參數(shù)及作用見下表。202墨水油漆材質(zhì)參數(shù)及作用墨水油漆材質(zhì)的渲染效果如圖所示。203墨水油漆材質(zhì)的渲染效果3.多維/子對象材質(zhì)“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄如圖所示。204“多維/子對象基本參數(shù)”卷展欄多維/子對象基本參數(shù)及作用見下表。205多維/子對象基本參數(shù)及作用多維/子對象材質(zhì)球如圖所示,多維/子對象貼圖效果如圖所示。206多維/子對象材質(zhì)球多維/子對象貼圖效果4.VRayMtl材質(zhì)VRayMtl材質(zhì)的參數(shù)面板如圖所示。207VRayMtl材質(zhì)的參數(shù)面板VRayMtl材質(zhì)的重要參數(shù)及作用見下表。208VRayMtl材質(zhì)的重要參數(shù)及作用209多維/子對象基本參數(shù)及作用210多維/子對象基本參數(shù)及作用項目四基礎(chǔ)動畫211制作冰激凌融化動畫2制作翻書動畫目錄CONTENTS2123制作紅旗飄動動畫3制作汽車小擺件動畫1任務(wù)1

制作冰激凌融化動畫2131.能完成多邊形對象的轉(zhuǎn)換。2.能熟練使用“編輯多邊形”中“插入”“擠出”“倒角”命令。3.熟悉修改器堆棧的位置、作用及各按鈕功能。4.能敘述“FFD”修改器的作用,合理選用“FFD”修改器改變對象形狀。5.能為對象加載“融化”修改器,并利用“融化”修改器改變模型形狀使其更加逼真。214完成如圖所示的冰激凌融化動畫效果。通過基本圖形的創(chuàng)建,利用前面已學(xué)習(xí)過的“放樣”命令,通過調(diào)整“縮放”“扭曲”參數(shù),加載“FFD”修改器來創(chuàng)建冰激凌模型。通過設(shè)置自動關(guān)鍵點、“FFD”修改器、“融化”修改器的參數(shù),完成冰激凌融化的動畫效果。

215冰激凌融化動畫效果一、多邊形建模多邊形建模是3dsMax2022高級建模中的一種,使用多邊形建??梢赃M入對象的“頂點”“邊”“邊界”“多邊形”和“元素”子級別下對其進行編輯。多邊形物體不是直接創(chuàng)建出來的,而是通過塌陷方式制作出來的。將對象塌陷為多邊形的方法主要有以下3種。2161.右擊要塌陷的對象,選擇“轉(zhuǎn)換為:”→“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”,如圖所示。217在視圖中轉(zhuǎn)換2.在“修改”面板中,右擊“修改器列表”下面的對象名稱,選擇“可編輯多邊形”,如圖所示。218右擊對象名稱,選擇“可編輯多邊形”3.選中對象,在“修改器列表”中加載“編輯多邊形”修改器,如圖所示。219加載“編輯多邊形”修改器二、編輯多邊形對象1.“編輯多邊形”修改器與“可編輯多邊形”之間的區(qū)別“編輯多邊形”是一個修改器,具有修改器的所有屬性,可以在修改器堆棧中調(diào)整“編輯多邊形”修改器和其他修改器的順序以及靈活切換啟用/禁用狀態(tài),還可以修改基本體的原始參數(shù)?!熬庉嫸噙呅巍毙薷钠鞯牟僮髂J椒譃槟P秃蛣赢媰煞N,可在“編輯修改器模式”卷展欄中切換。220轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”是塌陷方式中的一種,塌陷后基礎(chǔ)模型的原始參數(shù)不可以修改,這種方式可以節(jié)約系統(tǒng)資源?!翱删庉嫸噙呅巍北取熬庉嫸噙呅巍毙薷钠髟黾恿恕凹毞智妗焙汀凹毞种脫Q”卷展欄。如圖所示為加載“編輯多邊形”修改器后的修改器堆棧和各卷展欄,如圖所示為轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”后的修改器堆棧和各卷展欄。221“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的區(qū)別a)“編輯多邊形”修改器b)轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”2.子物體層級22201020304頂點。頂點是位于相應(yīng)位置的點,它們用于定義構(gòu)成多邊形對象的其他子對象的結(jié)構(gòu)。邊。邊是連接兩個頂點的直線,它可以形成多邊形的邊。邊界。邊界是網(wǎng)格的線性部分,通常可以描述為孔洞的邊緣,它通常是多邊形僅位于一面時的邊序列。多邊形。多邊形是通過曲面連接的3條或多條邊的封閉序列,提供“編輯多邊形”對象的可渲染曲面。05元素。元素是單個網(wǎng)格對象。三、“編輯多邊形”和“可編輯多邊形”的共有參數(shù)卷展欄在選擇了不同的子物體層級后,“可編輯多邊形”的參數(shù)設(shè)置面板也會發(fā)生相應(yīng)的變化?!熬庉嫸噙呅巍焙汀翱删庉嫸噙呅巍钡墓灿袇?shù)卷展欄為“選擇”卷展欄、“軟選擇”卷展欄和“編輯幾何體”卷展欄,如圖所示。223224共有參數(shù)卷展欄a)“選擇”卷展欄b)“軟選擇”卷展欄c)“編輯幾何體”卷展欄2251.“選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)“頂點”按鈕

。用于訪問“頂點”子對象層級。(2)“邊”按鈕

。用于訪問“邊”子對象層級。(3)“邊界”按鈕

。用于訪問“邊界”子對象層級,可從中選擇構(gòu)成網(wǎng)格中孔洞邊框的一系列邊。(4)“多邊形”按鈕

。用于訪問“多邊形”子對象層級。(5)“元素”按鈕

。用于訪問“元素”子對象層級,可從中選擇對象中的所有連續(xù)多邊形。226(6)按頂點。該選項可以在除“頂點”級別外的其他4個級別中使用。勾選該復(fù)選框后,只有選擇所用的頂點才能選擇子對象。(7)忽略背面。勾選該復(fù)選框后,只能選中法線指向當(dāng)前視圖的子對象,也就是框選目標(biāo)時只能選中當(dāng)前可見的目標(biāo)。(8)收縮。每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對象的范圍向內(nèi)減小一圈,如圖所示。收縮227(9)擴大。與“收縮”相反,每單擊一次該按鈕,可將當(dāng)前選擇對象的范圍向外增加一圈。各子集狀態(tài)的“擴大”效果見下表。各子集狀態(tài)的“擴大”效果228(10)環(huán)形。該工具只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動選擇平行于當(dāng)前對象的其他對象,如圖所示。環(huán)形a)選擇對象為豎列時b)選擇對象為橫行時229(11)循環(huán)。該工具同樣只能在“邊”和“邊界”子集下使用。選中對象后,單擊該按鈕,可自動選擇與當(dāng)前對象在同一曲線上的其他對象,如圖所示。循環(huán)a)選擇對象為豎列時b)選擇對象為橫行時2302.“軟選擇”卷展欄重要參數(shù)(1)使用軟選擇??刂剖欠耖_啟“軟選擇”功能?!败涍x擇”以選中的子對象為中心向四周擴散,以放射狀方式選擇子對象。(2)影響背面。勾選該復(fù)選框后,那些與選定對象法線方向相反的子對象也會受到相同的影響。(3)衰減。用以定義影響區(qū)域的范圍,默認值為20mm。“衰減”數(shù)值越高,軟選擇的范圍越大。(4)收縮。設(shè)置區(qū)域的相對突出度。(5)膨脹。設(shè)置區(qū)域的相對豐滿度。2313.“編輯幾何體”卷展欄重要參數(shù)(1)創(chuàng)建。創(chuàng)建新的幾何體。(2)塌陷。用于訪問“邊”子對象級別。(3)附加。使用該工具可以將場景中的其他對象加到選定的可編輯多邊形中。(4)分離。將選定的子對象作為單獨的對象或元素分離出來。(5)切割??梢栽谝粋€或多個多邊形上創(chuàng)建出新的邊。(6)網(wǎng)格平滑。使選定的對象產(chǎn)生平滑效果。232(7)細化。增加局部密度,從而方便處理對象的細節(jié)。(8)平面化。強制所有選定的子對象變?yōu)楣裁?。?)視圖對齊。使對象中的所有頂點與活動視圖所在的平面對齊。(10)柵格對齊。使選定對象中的所有頂點與活動視圖所在的柵格平面對齊。(11)刪除孤立頂點。勾選該復(fù)選框后,選擇連續(xù)子對象時會刪除孤立頂點。(12)完全交互。勾選該復(fù)選框后,如果更改數(shù)值,將直接在視圖中顯示最終的結(jié)果。233四、“多邊形”子集下“編輯多邊形”卷展欄的常用命令1.擠出可將多邊形面拉出一個高度。如果要精確設(shè)置擠出的高度,可以單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,然后在視圖中的“擠出多邊形”對話框“高度”中輸入數(shù)值并單擊“確定”按鈕

,高度為負值時,多邊形向物體內(nèi)部凹陷。擠出類型如圖所示,分為“組”“局部法線”和“按多邊形”3種,默認類型為“組”。選中如圖所示的多邊形,按選擇類型和高度正負值分類,“擠出”效果見下表。234擠出類型擠出選中多邊形類型235“擠出”效果2362.倒角可擠出多邊形,同時對多邊形進行倒角。單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,在彈出的對話框中可設(shè)置“高度”和“輪廓”參數(shù),“高度”參數(shù)類型同“擠出”,“輪廓”值為負值時擠出面小于原面,如圖所示;“輪廓”值為正值時擠出面大于原面,如圖所示;“輪廓”值為0時效果同“擠出”。倒角a)“輪廓”值為負值時b)“輪廓”值為正值時237插入a)“組”類型b)“按多邊形”類型3.插入執(zhí)行沒有高度的倒角操作,即在選定多邊形的平面內(nèi)執(zhí)行縮小面操作,可以單擊右面的“設(shè)置”按鈕

,在彈出的對話框中設(shè)置“數(shù)量”值,該值最小為0,“組”類型和“按多邊形”類型的插入分別如圖所示。238五、“邊”子集下“編輯邊”卷展欄常用命令1.切角可為多邊形選定邊(見下圖)進行切角或圓角處理,從而生成平滑的棱角,如圖所示。切角a)選定邊

b)切角分段為

1

c)切角分段大于

1

d)打開切角239切角參數(shù)中,“邊切角量”控制切角大小,“分段”為

默認的1時切得平面,大于1時切得圓弧面,并且數(shù)值越大圓弧越光滑;“打開切角”使切角處不封閉。各參數(shù)效果如上圖所示。2402.連接可以在每對選定邊之間創(chuàng)建新邊,可用于創(chuàng)建或細化邊循環(huán)。例如,選擇一對橫向的邊,則可以在豎向上生成新邊(見下圖);選擇多條邊,則可以在多條邊中都生成新邊(見下圖)。連接a)一對邊b)多條邊2413.利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形可以將選定的邊創(chuàng)建為樣條線圖形。選擇邊以后,單擊“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形”按鈕,彈出“創(chuàng)建圖形”對話框,生成圖形有“平滑”和“線性”兩種類型,如圖所示。利用所選內(nèi)容創(chuàng)建新圖形a)“平滑”類型b)“線性”類型242六、修改器堆棧1.修改器堆棧的位置及作用修改器堆棧工具位于右側(cè)“修改”面板,是編輯、改變模型幾何形狀及屬性的命令。修改器堆棧如圖所示,是3dsMax2022的重要組成部分。修改器堆棧2432.修改器堆棧按鈕(1)“鎖定堆?!卑粹o

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