3ds Max三維動畫制作(第二版)課件 項目1、2 3ds Max 動畫入門、基礎建模_第1頁
3ds Max三維動畫制作(第二版)課件 項目1、2 3ds Max 動畫入門、基礎建模_第2頁
3ds Max三維動畫制作(第二版)課件 項目1、2 3ds Max 動畫入門、基礎建模_第3頁
3ds Max三維動畫制作(第二版)課件 項目1、2 3ds Max 動畫入門、基礎建模_第4頁
3ds Max三維動畫制作(第二版)課件 項目1、2 3ds Max 動畫入門、基礎建模_第5頁
已閱讀5頁,還剩148頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

項目一3dsMax動畫入門1任務

制作茶壺蓋打開動畫21.?能啟動、退出3ds?Max?2022。2.?熟悉3ds?Max?2022的工作界面,能熟練設置視口背景、單位,使用快捷鍵切換視圖,完成移動、縮放、旋轉對象等基本操作。3.?能應用“幾何體”命令創(chuàng)建對象,并通過移動、復制、修改參數(shù)等操作完成場景創(chuàng)建。4.?能敘述3ds?Max?2022的動畫制作原理,完成簡單的動畫制作任務。5.?能按要求保存、導出模型和動畫。31.?完成如圖所示茶具擺設場景的制作。通過對3ds?Max?2022自帶茶壺模型的創(chuàng)建、編輯,快速熟悉3ds?Max?2022的工作界面以及基本編輯操作,掌握常用操作命令的快捷鍵。4茶具擺設場景2.?在上圖所示的場景中,完成打開茶壺蓋的動畫。通過設置自動關鍵點,掌握動畫的基本原理,了解時間配置對話框中參數(shù)的作用,學會調(diào)整對象的運動路徑。53ds?Max?2022的工作界面如圖所示,主要包括標題欄、菜單欄、主工具欄、視口區(qū)域(各視圖區(qū)統(tǒng)稱)、視口導航控制區(qū)、動畫控件區(qū)、提示與坐標區(qū)、命令面板等區(qū)域。63dsMax2022的工作界面一、標題欄3ds?Max?2022的標題欄位于界面的最頂部,用于顯示當前編輯的文件名稱和當前軟件的版本,右側包括最小化、最大化(或恢復原大?。┖完P閉窗口三個窗口控制按鈕,如圖所示。7標題欄8菜單欄二、菜單欄3ds?Max?2022的菜單欄位于屏幕界面的第二行,各項菜單展開后,顯示的命令名稱后帶有“…”的表示會彈出相應的對話框,帶有“

”的表示還有下一級菜單。菜單欄各項目如圖所示。1.“文件”菜單“文件”菜單的內(nèi)容如圖所示。選擇“保存”或“另存為”可以保存當前文件,默認的保存類型為“3ds?Max(*.max)”,可在2022版或更高版本的3ds?Max軟件中打開。9“文件”菜單2.“編輯”菜單“編輯”菜單的內(nèi)容如圖所示。其中“移動”“旋轉”“縮放”“放置”命令的使用頻率很高,在主工具欄中設有快捷按鈕。10“編輯”菜單3.“自定義”菜單“自定義”菜單的內(nèi)容如圖所示。通過“自定義”菜單,用戶可根據(jù)自己的使用習慣,對軟件本身的界面、參數(shù)、默認屬性等進行設置。11“自定義”菜單(1)執(zhí)行“自定義”→“自定義用戶界面…”命令,彈出“自定義用戶界面”對話框,選擇“顏色”選項卡,在“元素”下拉列表中選擇“視口”→“視口背景”,然后在右側的“顏色”選擇器中選擇所要更改的顏色,單擊“保存…”按鈕,即可改變視口的背景顏色,如圖所示。12“自定義用戶界面”對話框(2)把系統(tǒng)單位和顯示單位設為mm。執(zhí)行“自定義”→“單位設置…”命令,彈出“單位設置”對話框,將“顯示單位比例”中的單位改為毫米。再單擊“系統(tǒng)單位設置”按鈕,打開“系統(tǒng)單位設置”對話框,將“系統(tǒng)單位比例”中的單位改為毫米,如圖所示。13設置顯示單位比例和系統(tǒng)單位比例為毫米a)“單位設置”對話框b)“系統(tǒng)單位設置”對話框(3)執(zhí)行“自定義”→“首選項…”命令,彈出“首選項設置”對話框,在“常規(guī)”選項卡中設置“場景撤銷級別”為300,如圖所示。這是確定場景可“后退創(chuàng)建”的步數(shù)。14“首選項設置”對話框三、主工具欄主工具欄是3ds?Max?2022中最常用的工具欄,位于菜單欄的下方。主工具欄集合了一些最常用的操作與編輯工具按鈕,如圖所示為初始狀態(tài)下的主工具欄。15初始狀態(tài)下的主工具欄16縮放工具列表在主工具欄中,有些按鈕的右下角有一個小三角形標記,單擊該按鈕并按住鼠標左鍵不放就會彈出下拉工具列表。以“選擇并均勻縮放”按鈕為例,單擊

并按住鼠標左鍵不放,便會彈出如圖所示的縮放工具列表。17選擇過濾器列表1.選擇過濾器用于對象選擇,可設置僅顯示指定項或顯示全部,默認顯示全部,下拉列表選項如圖所示。182.“按名稱選擇”按鈕單擊“按名稱選擇”按鈕(快捷鍵為“H”),彈出“從場景選擇”對話框,如圖所示。對話框中列出了當前項目中各個對象的名稱,單擊對象名稱使其呈藍底狀態(tài)時,表示選中了該對象,單擊“確定”按鈕關閉對話框,在各個視圖中,所選對象變成了選中狀態(tài)。在對話框中可以按名稱選擇,也可按住“Ctrl”鍵增加、減少選擇項,或者按住“Shift”鍵進行連續(xù)選擇。19“從場景選擇”對話框20選擇區(qū)域種類3.“窗口/交叉”按鈕在按區(qū)域選擇時,利用“窗口/交叉”按鈕可以實現(xiàn)窗口和交叉模式之間的切換。選擇區(qū)域種類如圖所示。按鈕處于未激活狀態(tài)時,顯示效果為

(交叉模式),這時只要選擇區(qū)域包含對象的一部分即可選中對象,如圖所示;當按鈕處于激活狀態(tài)時,顯示效果為

(窗口模式),這時需要選擇區(qū)域包含對象的全部才能將其選中,如圖所示。21“窗口/交叉”按鈕未激活“窗口/交叉”按鈕激活224.變換按鈕(1)利用“選擇并移動”按鈕

(快捷鍵為“W”)可以將選定對象在三維空間中移動,常被簡稱為“移動”。紅、綠、藍分別表示

X、Y、Z軸,活動軸顏色會變?yōu)辄S色,但箭頭顏色仍保持不變,移動時僅沿活動軸或活動面移動,如圖所示。如果要將對象精確移動一定的距離,可以右擊“選擇并移動”按鈕,在彈出的“移動變換輸入”對話框中輸入移動距離,如圖所示。23沿

Y軸移動“移動變換輸入”對話框24(2)利用“選擇并旋轉”按鈕

(快捷鍵為“E”)可以將選定對象在三維空間中旋轉,常被簡稱為“旋轉”。對象可以繞

X、Y、Z軸中任一活動軸(黃色)旋轉,如圖所示。將光標移到旋轉軸內(nèi)部,按下鼠標左鍵,待出現(xiàn)半透明灰色時可以進行三維任意旋轉,如圖所示。如果需要旋轉精確的角度,可以右擊“選擇并旋轉”按鈕,在彈出的“旋轉變換輸入”對話框(如圖所示)中輸入旋轉角度的數(shù)值。25繞

Z

軸旋轉三維任意旋轉“旋轉變換輸入”對話框26(3)利用“選擇并均勻縮放”按鈕

(快捷鍵為“R”)可以將選定對象在三維空間中縮放,常被簡稱為“縮放”。對象可以在

X、Y、Z

軸中任一活動軸(黃色)上縮放,也可以在

XY、XZ、YZ

平面方向和

XYZ

三維方向上進行縮放,如圖所示。如果要將對象精確縮放一定的比例,可以右擊“選擇并均勻縮放”按鈕,在彈出的“縮放變換輸入”對話框(如圖所示)中輸入縮放比例值。27在三個方向上同時放大“縮放變換輸入”對話框28(4)利用“選擇并放置”按鈕

可將對象準確定位在另一個對象的曲面上并保持法線方向相同,常被簡稱為“放置”。當該工具處于活動狀態(tài)時,單擊對象將其選中,然后按住鼠標左鍵拖動將對象移動到另一個對象上,即可將其放置到另一個對象上并保持法線方向與對齊曲面法線方向相同。29利用“選擇并旋轉”按鈕

可以使對象圍繞放置曲面的法線方向旋轉。默認基礎曲面的接觸點是對象的軸心(選擇對象軸心與目標物體表面對齊),如果要將對象底座作為接觸點(選擇對象整體在目標物體表面),可以右擊“選擇并放置”按鈕,在彈出的“放置設置”對話框(如圖所示)中選中“使用基礎對象作為軸”選項?!胺胖迷O置”對話框305.“捕捉開關”按鈕“捕捉開關”按鈕(快捷鍵為“S”)包含“3維捕捉”“2.5維捕捉”和“2維捕捉”三個選項。利用“對象捕捉”按鈕可以在創(chuàng)建或變換時捕捉現(xiàn)有幾何體的特定部分,如中點、端點、柵格等。右擊“捕捉開關”按鈕,可以彈出“柵格和捕捉設置”對話框,在該對話框中可以設置捕捉點類型和其他相關選項,如圖所示?!皷鸥窈筒蹲皆O置”對話框316.“角度捕捉切換”按鈕單擊“角度捕捉切換”按鈕

(快捷鍵為“A”)可啟用角度捕捉。角度捕捉增量的默認設置為5.0度,右擊“角度捕捉切換”按鈕,可以彈出“柵格和捕捉設置”對話框,在“選項”選項卡的“角度”文本框中可以更改角度增量,如圖所示。設置捕捉角度32“鏡像:世界

坐標”對話框7.“鏡像”按鈕利用鏡像操作可以快速生成一個與原物體鏡像對稱的新物體,如繪制桌子對立兩側放置的兩把椅子。選中要執(zhí)行鏡像操作的對象后,單擊“鏡像”按鈕

,可以彈出“鏡像:世界

坐標”對話框(見下圖),在該對話框中可以對“鏡像軸”和“克隆當前選擇”進行設置。338.對齊按鈕對齊按鈕包括六種,如圖所示。六種對齊按鈕34“對齊當前選擇”對話框(1)“對齊”按鈕

(快捷鍵為“Alt+A”)。可將當前選定對象與目標對象對齊。選擇要對齊的對象后,單擊“對齊”按鈕

,然后選擇對齊的目標對象,會彈出標題欄上帶有目標對象名稱的“對齊當前選擇”對話框(見下圖),可以多軸同時設置,也可單軸依次設置后,單擊“應用”按鈕完成對齊設置,最后單擊“確定”按鈕關閉對話框。35(2)“快速對齊”按鈕

(快捷鍵為“Shift+A”)。使用“快速對齊”按鈕可將當前選擇的對象與目標對象立即對齊,如果當前選擇的是單個對象,則快速對齊是將兩個對象的軸點對齊。(3)“法線對齊”按鈕

(快捷鍵為“Alt+N”)。法線對齊可基于對象上選擇的法線方向?qū)蓚€對象對齊。選擇第一個對象后單擊“法線對齊”按鈕

,在該對象的面上單擊確定一條法線,然后單擊目標對象上的面,兩對象按法線對齊并彈出“法線對齊”對話框(見下圖),在對話框中可進行

X、Y、Z軸方向精確位置偏移或旋轉一定角度的設置,圓柱與棱錐面法線對齊的效果如圖所示。36“法線對齊”對話框圓柱與棱錐面法線對齊37“對齊到視圖”對話框(4)“放置高光”按鈕

(快捷鍵為“Ctrl+H”)??蓪艄饣?qū)ο髮R到另一對象,以便精確定位其高光或反射。(5)“對齊攝影機”按鈕

??蓪z影機與選定的面法線對齊。(6)“對齊到視圖”按鈕

。單擊“對齊到視圖”按鈕會彈出“對齊到視圖”對話框(見下圖),可以設置將對象或子對象選擇的局部軸與當前視圖對齊。該工具適用于任何可變換的選擇對象。四、視口區(qū)域視口區(qū)域是3ds?Max?2022的主要工作區(qū)域,系統(tǒng)默認視口區(qū)域為頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖4個面積相等視圖的“田字形”擺放。單擊鼠標左鍵或右鍵均可激活視圖,被激活的視圖稱為活動視圖,四周邊框為黃色。左鍵和右鍵激活的區(qū)別在于右鍵激活不影響當前操作,左鍵激活取消當前操作。38391.活動視口最大化切換的方法(1)利用快捷鍵“Alt+W”實現(xiàn)活動視口最大化顯示和默認顯示之間的切換。(2)單擊3ds?Max?2022界面右下角視口導航控制區(qū)的“最大化視口切換”按鈕

。(3)單擊視口左上角的“[+]”,在彈出的菜單中選擇“最大化視口”。(4)在“視口布局選項卡”中添加常用視口布局后,在布局窗口列表中點選切換。402.每個視口視圖切換其他視圖的方法單擊視口左上角的視圖名稱,如“透視”,在彈出的菜單中選擇目標視圖。利用快捷鍵,前視圖為F,頂視圖為T,左視圖為L,底視圖為B,透視圖為P,攝影機視圖為C。12413.切換視圖顯示模式的方法常用視圖顯示模式有“面”“線框”和“面+邊面”三種顯示模式,如圖所示。常用視圖顯示模式a)“面”顯示模式b)“線框”顯示模式c)“面+邊面”顯示模式42(1)利用快捷鍵。在當前視口,按下“F3”鍵,可在“面”顯示模式和“線框”顯示模式間切換;在“面”顯示模式下,按下“F4”鍵,可在“面”顯示模式和“面+邊面”顯示模式間切換。(2)單擊視口左上角的“默認明暗處理”,在彈出的菜單中選擇目標顯示模式。五、視口導航控制區(qū)狀態(tài)欄的最右邊是視口導航控制區(qū),包含8組命令按鈕(見下圖),利用這些按鈕可以調(diào)整視圖的顯示效果,以便用戶更好地對場景對象進行觀察,在視口中右擊可關閉當前操作。43視口導航控制區(qū)441.“縮放”按鈕單擊按鈕后,在視口中按住鼠標左鍵不放,上、下拖動,視口中的場景就會以鼠標指針所在點為中心將對象拉近或推遠。快捷方式為滾動鼠標滾輪(下文簡稱滾輪)。2.“縮放所有視圖”按鈕功能同“縮放”按鈕

,并且可以將所有視圖同時縮放。3.“最大化顯示選定對象”按鈕/“最大化顯示”按鈕將選定(或全部)對象最大化顯示,此按鈕只能影響一個視口。454.“所有視圖最大化顯示選定對象”按鈕/“所有視圖最大化顯示”按鈕將選定(或全部)對象在所有視圖中最大化顯示,此按鈕可以同時影響所有視口。5.“視野”按鈕/“縮放區(qū)域”按鈕“視野”按鈕

只能在透視視口中使用,場景中的視角和視景會以視口中心為縮放中心變化;“縮放區(qū)域”按鈕

可以在任何視口中將框選的指定區(qū)域放大。466.“平移視圖”按鈕/“2D平移縮放模式”按鈕/“穿行”按鈕單擊“平移視圖”按鈕

后,視口中的光標變?yōu)樾∈中螤?,按住左鍵可以移動視口內(nèi)的場景,快捷方式為按壓滾輪;“2D平移縮放模式”按鈕

和“穿行”按鈕

只能在透視視口中使用,“穿行”按鈕

的功能可用鍵盤方向鍵控制。477.“環(huán)繞”按鈕/“選定的環(huán)繞”按鈕/“環(huán)繞子對象”按鈕/“動態(tài)觀察關注點”按鈕“環(huán)繞”按鈕

用于以視圖中心為支點旋轉對象。單擊“環(huán)繞”按鈕后,光標在旋轉環(huán)內(nèi)變?yōu)?/p>

,按住左鍵可以任意旋轉視圖,快捷方式為“Alt”鍵+按壓滾輪;光標停在旋轉環(huán)節(jié)點上變成

(或

)時僅能垂直(或水平)旋轉;光標在旋轉環(huán)外變?yōu)?/p>

時僅能在視圖平面內(nèi)旋轉。“選定的環(huán)繞”按鈕

(“環(huán)繞子對象”按鈕

)用于以選定的對象(或選定的子對象)的中心為支點旋轉對象(或子對象);“動態(tài)觀察關注點”按鈕

用于以光標位置(關注點)為支點旋轉對象,旋轉時旋轉中心有高亮小綠點提示。六、動畫控件區(qū)動畫控件區(qū)位于狀態(tài)欄右側,如圖所示。這些按鈕主要用來播放動畫、設置動畫關鍵點、設置關鍵點入/出切線方式、設置時間配置參數(shù)等。48動畫控件區(qū)491.“時間配置”按鈕單擊“時間配置”按鈕

,會彈出“時間配置”對話框,如圖所示,可以設置動畫播放的幀速率、時間顯示等,更改動畫的長度或者拉伸或重縮放時間,還可以用于設置活動時間段和動畫的開始幀和結束幀。“時間配置”對話框50(1)“幀速率”組??捎糜谠诿棵霂瑪?shù)(FPS)字段中設置幀速率。(2)“時間顯示”組。指定在時間滑塊及整個3ds?Max?2022中顯示時間的方法,選擇不同的選項后,可以觀察時間尺的刻度變化。(3)“播放”組1)實時。使視口播放跳過幀,與當前“幀速率”設置保持一致。2)僅活動視口。使播放只在活動視口中進行。3)循環(huán)??刂苿赢嬛徊シ乓淮位蚍磸筒シ?。4)速度??梢赃x擇五個播放速度:1×

是正常速度、1/2×

是半速,以此類推。5)方向。可以將動畫設置為向前播放、反轉播放或往復播放,但必須在禁用“實時”后才可以使用這些選項。51(4)“動畫”組1)開始時間/結束時間。設置在時間滑塊中顯示的活動時間段。2)長度。顯示活動時間段的幀數(shù)。3)幀數(shù)。將渲染的幀數(shù)。值始終是長度加一。4)當前時間。指定時間滑塊的當前幀。5)重縮放時間。單擊可以打開“重縮放時間”對話框。52(5)“關鍵點步幅”組1)使用軌跡欄。使關鍵點模式能夠遵循軌跡欄中的所有關鍵點,其中包括除變換動畫之外的任何參數(shù)動畫。2)僅選定對象。只考慮選定對象的變換。如果禁用此選項,則將考慮場景中所有(未隱藏)對象的變換。3)使用當前變換。禁用“位置”“旋轉”和“縮放”,并在“關鍵點模式”中使用當前變換。53單擊“自動關鍵點”按鈕后的時間尺2.“自動關鍵點”按鈕用于自動記錄對象在時間尺不同幀時的狀態(tài)。單擊“自動關鍵點”按鈕后,時間尺會變成圖所示的動畫記錄狀態(tài)。54自動關鍵點動畫a)第0幀時小球位置?b)拖動時間滑塊至第50幀處?c)第50幀時小球位置例如制作一個小球向前運動的動畫。先選中小球,在第0幀處,單擊“自動關鍵點”按鈕開始記錄動畫,然后拖動時間滑塊至第50幀處,在頂視圖中將小球沿

X

軸方向向右移動一定的距離,如圖所示。設置完成后,再次單擊“自動關鍵點”按鈕,結束關鍵幀記錄。單擊“播放動畫”按鈕,即可預覽動畫效果。55前視圖中的小球動畫方向3.“設置關鍵點”按鈕“設置關鍵點”按鈕為手動設置關鍵點的模式,與自動關鍵點的用法類似。例如,在上圖所示的動畫基礎上,繼續(xù)用“設置關鍵點”來設置小球動畫。先選中小球?qū)ο?,單擊“設置關鍵點”按鈕,開始記錄關鍵幀動畫,將時間滑塊從第50幀處拖動至第80幀處,在前視圖中將小球沿

Y軸方向向下移動一段距離,如圖所示,單擊

,設置完成后,再次單擊“設置關鍵點”按鈕,結束關鍵幀動畫的記錄。單擊“播放動畫”按鈕,即可預覽動畫效果。567種新建關鍵點的默認入/出切線4.新建關鍵點的默認入/出切線使用鼠標左鍵按住

按鈕

,即可出現(xiàn)如圖所示的7種新建關鍵點的默認入/出切線模式。57(1)“平滑”按鈕。使用“平滑”按鈕,可以讓對象進行平滑曲線運動。如將前面小球動畫中的第0~80幀設置為“平滑”,單擊工具欄上的“曲線編輯器”按鈕

,彈出如圖所示的“曲線編輯器”窗口。在時間軸處框選第0~80幀,選擇“將切線設置為平滑”,在右側命令面板的“運動”選項卡中,選擇“運動路徑”,如圖所示,可以看到如圖所示的小球運動軌跡。58“曲線編輯器”窗口選擇“運動路徑”“平滑”運動軌跡線59“線性”運動軌跡線(2)“線性”按鈕。使用“線性”按鈕可以讓對象進行勻速直線運動。在時間軸處框選第0~80幀,選擇“將切線設置為線性”,可以看到如圖所示的運動軌跡。60“步長”運動軌跡線(3)“步長”按鈕。使用“步長”按鈕可以讓對象按所設置的步長在關鍵點間進行階梯式運動,不會沿運動路徑連續(xù)運動。在時間軸處框選第0~80幀,選擇“將切線設置為階梯式”,可以看到如圖所示的運動軌跡,在點1、點2、點3三處閃現(xiàn)。61(4)“快”按鈕。使用“快”按鈕可以讓對象進行加速運動。(5)“慢”按鈕。使用“慢”按鈕可以讓對象進行減速運動。(6)“樣條線”按鈕。使用“樣條線”按鈕可以改變對象的運動軌跡與運動速度。(7)“自動切線”按鈕。使用“自動切線”按鈕可以通過運動曲線的控制點和運動軌跡的控制點隨意改變對象的運動軌跡。七、提示與坐標區(qū)提示與坐標區(qū)在狀態(tài)欄的最左邊,如圖所示。62提示與坐標區(qū)八、命令面板命令面板位于視口區(qū)域右側(見下圖),包含大量創(chuàng)建對象和編輯對象的命令,它是使用頻率較高的工作區(qū),場景中大多數(shù)對象都在這里編輯完成。命令面板最上層包含“創(chuàng)建”“修改”“層次”“運動”“顯示”和“實用程序”6個面板,每個面板又包含不同的分支內(nèi)容。63命令面板64“創(chuàng)建”面板1.“創(chuàng)建”面板單擊命令面板中的“創(chuàng)建”按鈕

,進入“創(chuàng)建”面板,如圖所示。65“修改”面板2.“修改”面板單擊命令面板中的“修改”按鈕

,進入“修改”面板,如圖所示為初始狀態(tài)下的“修改”面板。此面板是3ds?Max?2022最重要的面板之一。該面板主要用來調(diào)整場景對象的參數(shù),其中的修改器也可用于調(diào)整對象的幾何形體。66“層次”面板3.“層次”面板“層次”面板如圖所示,包含了“軸”“IK”和“鏈接信息”3個按鈕。其中,“軸”按鈕用于在調(diào)整變形時移動并調(diào)整對象的軸;“IK”按鈕和“鏈接信息”按鈕用于在創(chuàng)建動畫效果時生成多個對象相關聯(lián)的復雜運動。67“運動”面板4.“運動”面板“運動”面板如圖所示,“運動”面板中的工具與參數(shù)主要用來調(diào)整選定對象的運動屬性。68“顯示”面板5.“顯示”面板“顯示”面板如圖所示,主要用來控制對象在視口中的顯示或隱藏。它可以為單個對象設置顯示參數(shù),還可以控制對象的隱藏或凍結,以及設置所有的顯示參數(shù)。69“實用程序”面板6.“實用程序”面板“實用程序”面板如圖所示,可以用于選擇各種工具程序,例如塌陷、顏色剪貼板、測量等。使用時只需單擊相應按鈕或從附加的程序列表中選擇。項目二基礎建模701制作電視柜2繪制吉他形輪廓目錄CONTENTS713制作旋轉花瓶任務1

制作電視柜721.?能敘述3ds?Max?2022中“對象”的概念。2.?能創(chuàng)建標準基本體和擴展基本體,并根據(jù)要求設置各基本體參數(shù)。3.?能熟練使用“陣列”命令快速復制對象。4.?能完成多對象“群組”和“解組”的操作。73完成如圖所示電視柜的制作。制作電視柜要用到標準基本體中的“長方體”“球體”和“圓環(huán)”,以及擴展基本體中的“切角長方體”“切角圓柱體”“L-Ext”和“軟管”,要對它們進行創(chuàng)建和編輯。74電視柜一、對象1.參數(shù)化對象參數(shù)化對象是幾何學基本對象,可以通過一組參數(shù)對其進行描述。這些參數(shù)包括外形尺寸、分段數(shù)、平滑等。752.組合對象多個不同對象可以結合起來進行統(tǒng)一操作,也可以在需要的時候?qū)⑺鼈儾痖_,這個被結合在一起的單位稱為組(group)。選擇要成組的所有對象,然后在菜單欄中執(zhí)行“組”→“組…”命令,彈出如圖所示的“組”對話框,輸入組名,單擊“確定”按鈕即可建立群組。單擊成組后的任意物體,則該組物體全部被選中。分解組時,選擇要分解的組,然后在菜單欄中執(zhí)行“組”→“解組”命令,則對象恢復到群組之前的狀態(tài)。76“組”對話框3.子對象子對象是對象中可以被選定并且可進行編輯的組件,最常見的子對象包括組成形體的頂點、線段、放樣對象的路徑和截面等。在“修改”面板的修改器列表中可查看“子對象”樹形結構,并對其進行編輯。77二、參考坐標系與軸點控制點1.參考坐標系參考坐標系可以用來指定變換操作中所使用的坐標系統(tǒng),3ds?Max?2022中包括視圖、屏幕、世界、父對象、局部、萬向、柵格、工作和局部對齊9種坐標系,參考坐標系的轉換下拉菜單位于主工具欄中部,如圖所示。78參考坐標系幾種常見坐標系的含義如下:(1)視圖。為默認坐標系,所有正交視圖中的

X、Y、Z

軸都相同。移動對象時,可相對于視圖空間移動。(2)屏幕。將活動視口屏幕作為坐標系。(3)世界。使用世界坐標系,則切換到任何正交視圖時坐標軸均以世界坐標系顯示。792.軸點控制點軸點控制點按鈕能夠提供縮放和旋轉操作的幾何中心,該按鈕位于主工具欄中部。按住軸點控制點按鈕不放即可展開全部按鈕,它們從上到下依次是“使用軸點中心”按鈕、“使用選擇中心”按鈕和“使用變換坐標中心”按鈕。以長方體為例,使用不同軸點控制點的效果如圖所示。8081視頻使用不同軸點控制點的效果對比a)使用軸點中心b)使用選擇中心c)使用變換坐標中心的標簽格式示例82(1)“使用軸點中心”按鈕

可以圍繞各自的軸點旋轉或縮放一個或多個對象。(2)“使用選擇中心”按鈕

可以圍繞選定對象的共同幾何中心旋轉或縮放一個或多個對象。(3)“使用變換坐標中心”按鈕

可以圍繞當前坐標系的中心旋轉或縮放一個或多個對象。三、對象的陣列陣列是復制對象的一種方式,該命令可以將選中的對象沿著指定方向復制出按參數(shù)要求排列的對象,同時還支持移動、旋轉及縮放等變換?!瓣嚵小泵畹恼{(diào)用方法為:在菜單欄中執(zhí)行“工具”→“陣列”命令,在彈出的“陣列”對話框中進行參數(shù)設置。將上圖中全部對象選中后,進行1D陣列設置,參數(shù)、效果如圖所示。83設置1D陣列參數(shù)及效果將下圖中全部對象選中后,進行2D陣列設置,參數(shù)、效果如圖所示;進行3D陣列設置,參數(shù)、效果如圖所示。84視頻使用不同軸點控制點的效果對比a)使用軸點中心b)使用選擇中心c)使用變換坐標中心的標簽格式示例85設置2D陣列參數(shù)及效果設置3D陣列參數(shù)及效果四、內(nèi)置幾何體建模內(nèi)置幾何體模型是3ds?Max?2022中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào)用這些模型,對其參數(shù)進行設置,這些模型就是前面提到的參數(shù)化對象。其調(diào)用命令位于右側命令面板的“創(chuàng)建”→“幾何體”選項卡中,如圖所示為“標準基本體”菜單和“擴展基本體”菜單。86“標準基本體”和“擴展基本體”菜單a)“標準基本體”菜單b)“擴展基本體”菜單1.標準基本體建模(1)標準基本體的類型。標準基本體包含11種對象類型,分別是長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面和加強型文本,如圖所示。87標準基本體的11種對象類型(2)標準基本體的參數(shù)。標準基本體的參數(shù)介紹見下表。88標準基本體的參數(shù)89標準基本體的參數(shù)90標準基本體的參數(shù)91標準基本體的參數(shù)92標準基本體的參數(shù)93標準基本體的參數(shù)2.擴展基本體建模(1)擴展基本體的類型。擴展基本體包含13種對象類型,分別是異面體(五類)、環(huán)形結、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext(L形擠出)、球棱柱、C-Ext(C形擠出)、環(huán)形波、軟管和棱柱,如圖所示。94擴展基本體的13種對象類型(2)擴展基本體的參數(shù)。擴展基本體的參數(shù)介紹見下表。95擴展基本體的參數(shù)96擴展基本體的參數(shù)97擴展基本體的參數(shù)98擴展基本體的參數(shù)99擴展基本體的參數(shù)100擴展基本體的參數(shù)101擴展基本體的參數(shù)102擴展基本體的參數(shù)103擴展基本體的參數(shù)任務2

繪制吉他形輪廓1041.

能獨立創(chuàng)建各樣條線和擴展樣條線,敘述樣條線的參數(shù)含義。2.

能熟練使用樣條線編輯復雜線框?qū)ο蟆?.

能描述矢量圖形(AI或DWG格式)導入3ds

Max

2022中的應用。4.

能將線框圖形轉化為可打印的實體對象。105完成如圖所示吉他形輪廓的繪制。通過對“線”“圓”和“矩形”等樣條線的創(chuàng)建、附加、修剪、渲染等操作,完成吉他形輪廓中各樣條線的創(chuàng)建、編輯。106吉他形輪廓1073.

作為“擠出”“車削”等修改器建模的截面圖形。4.

作為運動對象的運動路徑,也就是對象的運動軌跡。1.

作為平面和線條對象,直接渲染成參數(shù)化實體對象輸出打印。2.

作為放樣對象的路徑和截面圖形,完成放樣操作。一、樣條線圖形的用途二、二維圖形的創(chuàng)建內(nèi)置樣條線模型是3ds

Max

2022自帶的圖形對象,用戶可以直接調(diào)用這些對象,對其參數(shù)進行設置或修改,編輯成所需形狀。內(nèi)置樣條線模型的創(chuàng)建命令位于右側命令面板中的“創(chuàng)建”→“圖形”選項卡中,如圖所示為“樣條線”菜單和“擴展樣條線”菜單中的“對象類型”卷展欄。108“樣條線”菜單和“擴展樣條線”菜單的“對象類型”卷展欄a)“樣條線”菜單b)“擴展樣條線”菜單1.創(chuàng)建樣條線(1)“線”樣條線。“線”是最常用的一種樣條線,其使用方法靈活,頂點類型可線性可平滑,3點以上圖線框可以開放也可以閉合。如圖所示,將世界坐標值輸入后單擊“添加點”按鈕,依次添加所繪制樣條線的頂點,最后單擊“完成”按鈕結束繪制。109通過鍵盤添加世界坐標點線段的頂點類型有以下4種:1)角點。產(chǎn)生一個尖端,樣條線在頂點的任意一邊都是線性的。2)平滑。通過頂點產(chǎn)生一條平滑且不可調(diào)整的曲線,由頂點的間距來決定曲率的大小。3)Bezier。貝爾賽曲線,有鎖定連續(xù)切線控制柄的不可調(diào)整的頂點,用于創(chuàng)建平滑曲線,頂點處的曲率由切線控制柄的方向和量級確定。4)Bezier角點。有不連續(xù)切線控制柄的不可調(diào)整的頂點,用于創(chuàng)建銳角轉角,線段離開轉角時的曲率是由切線控制柄的方向和量級確定的。110(2)其余11種樣條線。其余11種樣條線參數(shù)的對比解析見下表。111其余11種樣條線參數(shù)的對比解析112其余11種樣條線參數(shù)的對比解析113其余11種樣條線參數(shù)的對比解析114其余11種樣條線參數(shù)的對比解析115其余11種樣條線參數(shù)的對比解析116其余11種樣條線參數(shù)的對比解析117其余11種樣條線參數(shù)的對比解析2.創(chuàng)建擴展樣條線擴展樣條線包括5種對象類型,分別是墻矩形、通道、角度、T形和寬法蘭。各擴展樣條線參數(shù)的對比解析見下表。118擴展樣條線參數(shù)的對比解析119擴展樣條線參數(shù)的對比解析120擴展樣條線參數(shù)的對比解析三、樣條線的編輯12種基本樣條線和5種擴展樣條線中,只有“線”樣條線可以直接在“修改”面板中選中“頂點”子集、“線段”子集和“樣條線”子集進行形狀的修改,其余的16種樣條線均需要轉換成“可編輯樣條線”后才能進行編輯。121122視圖內(nèi)轉換1.轉換方式(1)在視圖中選中樣條線并右擊,在彈出的菜單中選擇“轉換為:”→“轉換為可編輯樣條線”,如圖所示。123修改面板內(nèi)轉換(2)在視圖中選中樣條線,然后打開“修改”面板,右擊“修改器列表”下的樣條線名稱,在彈出的菜單中選擇“可編輯樣條線”,如圖所示。124轉換前后“修改”面板的變化2.編輯“可編輯樣條線”轉換為“可編輯樣條線”后,原樣條線的“參數(shù)”卷展欄消失,意味著樣條線形狀由“參數(shù)化”控制變?yōu)椤翱删庉嫛睂ο??!翱删庉嫎訔l線”分為“頂點”“線段”和“樣條線”3

個子集,可修改項目在新增的“幾何體”卷展欄中,如圖所示。125創(chuàng)建線“幾何體”卷展欄中常用的編輯工具如下:(1)創(chuàng)建線。繪制新的曲線并加入當前曲線中。三種子集狀態(tài)下均可使用,但如果要創(chuàng)建如圖所示的頂點之間的連接線,就需要在“頂點”子集狀態(tài)下使用該工具。126為線段添加斷開點(2)斷開?!绊旤c”子集狀態(tài)下,框選閉合線框的一對頂點后,使用此工具可將兩個點的關聯(lián)關系取消(“焊接”工具的逆應用);“線段”子集狀態(tài)下,可以直接啟用此工具,然后將鼠標指針移動到需要斷開的線段處單擊,此時會強行在單擊處增加一對無關聯(lián)頂點,如圖所示。127依次附加“圓”“墻矩形”和“角度”樣條線(3)附加。“附加”工具可以將不相干的樣條線合并到此“可編輯樣條線”中進行后續(xù)編輯,如圖所示。128圓角/切角(4)焊接。將兩個距離相近的點焊接為同一個點,這個距離的閾值可在按鈕右側的文本框中設置(僅在“頂點”子集狀態(tài)下可用)。(5)圓角/切角。用圓弧/直線切開當前頂點兩端的線段(僅在“頂點”子集狀態(tài)下可用)??蛇x中頂點并在此工具按鈕后的文本框內(nèi)輸入閾值,或直接點擊閾值文本框后的三角號觀察圓角/切角狀態(tài),改變后的效果如圖所示。129延伸/修剪a)延伸b)修剪(6)延伸/修剪。增加/剪短樣條線沿其走勢方向的長度(僅在“樣條線”子集狀態(tài)下可用),未涉及頂點保持不動,延伸/修剪處增加新頂點,對比效果如圖所示。需要注意,曲線修剪處的頂點處于非關聯(lián)狀態(tài),需使用“焊接”命令將它們關聯(lián)。四、樣條線渲染建模1.“渲染”卷展欄“創(chuàng)建”樣條線和“修改”樣條線選項卡下均有“渲染”卷展欄,如圖所示。130“渲染”卷展欄該卷展欄中各選項的含義如下。(1)在渲染中啟用。勾選該復選框后,可以在渲染器中顯示圖形的3D網(wǎng)格渲染效果。(2)在視口中啟用。勾選該復選框后,可以在視口中顯示圖形的3D網(wǎng)格渲染效果。(3)使用視口設置。勾選該復選框后下面的“視口”單選按鈕才可激活。131(4)徑向。3D樣條線截面為環(huán)形的參數(shù)值。1)厚度。橫截面的直徑。2)邊。橫截面多邊形的邊數(shù)(初始值為12)。3)角度。橫截面多邊形繞其中心平面旋轉的角度(初始值為0)。(5)矩形。3D樣條線截面為矩形的參數(shù)值。1)長度。沿截面平面

Y

軸方向的長度。2)寬度。沿截面平面

X

軸方向的長度。3)角度。橫截面矩形繞其中心平面旋轉的角度(初始值為0)。4)縱橫比。矩形橫截面的縱橫比,鎖定后為恒定不變。1322.樣條線渲染建模并準備打?。?)繪制所需樣條線圖形,勾選“在視口中啟用”和“使用視口設置”復選框,選擇“視口”單選按鈕,設置“徑向”或者“矩形”截面參數(shù)值,不同參數(shù)下樣條線圖形渲染效果對比見下表。133樣條線圖形渲染效果對比134樣條線圖形渲染效果對比135樣條線圖形渲染效果對比(2)選中樣條線渲染的3D實體模型,執(zhí)行“文件”→“導出”→“導出…”命令,選擇保存位置后,輸入文件名,設置保存類型為“STL”,單擊“保存”按鈕,在彈出的“導出STL文件”對話框中勾選“僅選定”復選框,最后單擊“確定”按鈕,如圖所示。136“導出

STL文件”對話框五、二維矢量文件建模3ds

Max

2022可以導入AI或DWG格式的二維矢量圖形,這些格式的矢量圖形可以由其他軟件繪制,這樣就可以利用其他行業(yè)的二維矢量圖形,快速制作適合其行業(yè)應用的可打印模型。建模步驟:1.

用其他軟件繪制二維矢量圖形,以AI或DWG格式存儲文件。2.

打開3ds

Max

2022,直接將AI或DWG格式文件拖拽到視口中,選擇“導入文件”選項。此時,視口內(nèi)就導入了原文件中的二維矢量圖。3.

通過樣條線渲染建模的方式為圖形添加截面參數(shù)(徑向、矩形)。137任務3

制作旋轉花瓶1381.

能描述復合對象的概念。2.

能繪制二維圖形,并應用“放樣”工具創(chuàng)建對象。3.

能使用“布爾”工具完成復合對象創(chuàng)建。139完成如圖所示旋轉花瓶的制作。制作旋轉花瓶要用到“放樣”工具和“布爾”工具,還要對樣條線進行編輯,對放樣后的模型進行“變形”。140旋轉花瓶復合對象通常是將兩個或多個對象組合成單個對象,可簡化復雜模型的建模過程,同時刻畫模型細節(jié)。3ds

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論