Maya 2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版) 課件全套 來陽 第1-10章 初識(shí)Maya 2024 -綜合實(shí)例_第1頁
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Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第1章

初識(shí)Maya2024教師:Maya概述01Maya概述

AutodeskMaya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件之一,也是歐特克(Autodesk)公司面向數(shù)字動(dòng)畫領(lǐng)域所推出的重要產(chǎn)品之一,旨在為全球的建筑設(shè)計(jì)、卡通動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)及影視特效等眾多行業(yè)的不同領(lǐng)域提供最先進(jìn)的軟件技術(shù)并幫助各行各業(yè)的設(shè)計(jì)師們?cè)O(shè)計(jì)制作出大量的優(yōu)秀數(shù)字可視化作品。隨著Maya版本的不斷更新和完善,Maya軟件逐步獲得了廣大設(shè)計(jì)師及制作公司的高度認(rèn)可并幫助他們榮獲了業(yè)內(nèi)的多項(xiàng)大獎(jiǎng)。Maya軟件應(yīng)用領(lǐng)域02Maya軟件應(yīng)用領(lǐng)域

Maya2024為用戶提供多種不同類型的建模方式,配合功能強(qiáng)大的Arnold渲染器,可以幫助從事影視制作、游戲美工、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)等工作的設(shè)計(jì)師順利完成項(xiàng)目的制作。Maya軟件界面031.3.1課堂案例:創(chuàng)建對(duì)象【實(shí)戰(zhàn)介紹】這一節(jié)主要為讀者講解如何在Maya軟件中創(chuàng)建對(duì)象以及修改對(duì)象的位置和角度?!舅悸贩治觥浚?)學(xué)習(xí)創(chuàng)建對(duì)象。(2)學(xué)習(xí)修改對(duì)象的基本屬性。(3)學(xué)習(xí)視圖基本操作。1.3.2課堂案例:變換操作【實(shí)戰(zhàn)介紹】這一節(jié)主要為讀者講解如何在Maya軟件中變換物體的位置和角度?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建對(duì)象。(2)變換對(duì)象的位置及角度1.3.3菜單集Maya與其他軟件的其中一個(gè)不同之處就在于Maya擁有多個(gè)不同的菜單欄,用戶可以設(shè)置“菜單集”的類型使得Maya顯示出對(duì)應(yīng)的菜單命令來方便自己的工作。1.3.4狀態(tài)行工具欄

狀態(tài)行工具欄位于菜單欄下方,包含了許多常用的常規(guī)命令圖標(biāo),這些圖標(biāo)被多個(gè)垂直分隔線所隔開,用戶可以單擊垂直分隔線來展開和收攏圖標(biāo)組。1.3.5工具架Maya的工具架根據(jù)命令的類型及作用分為多個(gè)標(biāo)簽來進(jìn)行顯示,其中,每個(gè)標(biāo)簽里都包含了對(duì)應(yīng)的常用命令圖標(biāo),切換Maya工具架可以直接單擊不同工具架上的標(biāo)簽名稱,即可快速切換至所選擇的工具架。1.3.6工具箱

工具箱位于Maya2024軟件界面的左側(cè),主要為用戶提供進(jìn)行操作的常用工具。選擇工具:選擇場(chǎng)景和編輯器當(dāng)中的對(duì)象及組件。套索工具:以繪制套索的方式來選擇對(duì)象。繪制選擇工具:以筆刷的繪制方式來選擇對(duì)象。移動(dòng)工具:通過拖動(dòng)變換操縱器移動(dòng)場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象。旋轉(zhuǎn)工具:通過拖動(dòng)變換操縱器旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象。縮放工具:通過拖動(dòng)變換操縱器縮放場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象。1.3.7視圖面板“視圖面板”是便于用戶查看場(chǎng)景中模型對(duì)象的區(qū)域,既可顯示為一個(gè)視圖,也可以顯示為多個(gè)視圖。Maya2024軟件打開后,操作視圖默認(rèn)顯示為“透視視圖”。用戶還可以通過單擊“視圖面板”上的菜單欄“面板”命令,根據(jù)自己的工作習(xí)慣在軟件操作中隨時(shí)進(jìn)行切換視圖操作。1.3.8工作區(qū)選擇器“工作區(qū)”可以理解為多種窗口、面板以及其他界面選項(xiàng)根據(jù)不同的工作需要而形成的一種排列方式,Maya允許用戶可以根據(jù)自己的喜好隨意更改當(dāng)前工作區(qū),比如打開、關(guān)閉和移動(dòng)窗口、面板和其他UI元素,以及??亢腿∠?看翱诤兔姘?,這就創(chuàng)建了屬于自己的自定義工作區(qū)。此外,Maya還為用戶了提供了多種工作區(qū)的顯示模式,這些不同的工作區(qū)在三維藝術(shù)家進(jìn)行不同種類的工作時(shí)非常好用。1.3.9通道盒“通道盒”位于中文版Maya2024軟件界面的右側(cè),與“建模工具包”和“屬性編輯器”疊加在一起,是用于編輯對(duì)象屬性的最快最高效的主要工具。它允許用戶快速更改屬性值,在可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性上設(shè)置關(guān)鍵幀,鎖定或解除鎖定屬性以及創(chuàng)建屬性的表達(dá)式。1.3.10建模工具包“建模工具包”是Maya為用戶提供的一個(gè)便于進(jìn)行多邊形建模的命令集合面板,用戶可以很方便地進(jìn)入到多邊形的頂點(diǎn)、邊、面以及UV中對(duì)模型進(jìn)行修改編輯。1.3.11屬性編輯器“屬性編輯器”主要用來修改物體的自身屬性,從功能上來說與“通道盒”的作用非常類似,但是“屬性編輯器”為用戶提供了更加全面、完整的節(jié)點(diǎn)命令以及圖形控件。1.3.11屬性編輯器“屬性編輯器”主要用來修改物體的自身屬性,從功能上來說與“通道盒”的作用非常類似,但是“屬性編輯器”為用戶提供了更加全面、完整的節(jié)點(diǎn)命令以及圖形控件。1.3.12播放控件“播放控件”是一組播放動(dòng)畫和遍歷動(dòng)畫的按鈕,播放范圍顯示在“時(shí)間滑塊”中。1.3.13命令行和幫助行Maya軟件界面的最下方就是“命令行”和“幫助行”,其中,“命令行”的左側(cè)區(qū)域用于輸入單個(gè)MEL命令,右側(cè)區(qū)域用于提供反饋。如果用戶熟悉Maya的MEL腳本語言,則可以使用這些區(qū)域;“幫助行”則主要顯示工具和菜單項(xiàng)的簡(jiǎn)短描述,另外,此欄還會(huì)提示用戶使用工具或完成工作流所需的步驟。課后習(xí)題041.4.1課后習(xí)題:復(fù)制對(duì)象【實(shí)戰(zhàn)介紹】這一節(jié)主要為讀者介紹在中文版Maya2024軟件中復(fù)制對(duì)象的方法。【思路分析】(1)創(chuàng)建對(duì)象。(2)學(xué)習(xí)復(fù)制對(duì)象。(3)學(xué)習(xí)特殊復(fù)制對(duì)象。1.4.2課后習(xí)題:隱藏及顯示對(duì)象【實(shí)戰(zhàn)介紹】這一節(jié)主要為讀者介紹在中文版Maya2024軟件中隱藏及顯示對(duì)象的方法?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建對(duì)象。(2)隱藏對(duì)象。(3)顯示對(duì)象。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第2章

曲面建模教師:曲面概述01曲面概述

曲面建模,也叫做NURBS建模,是一種基于幾何基本體和繪制曲線的3D建模方式。其中,NURBS是英文Non-UniformRationalB-Spline,也就是非均勻有理B樣條線的縮寫。曲線工具022.2.1課堂案例:制作曲別針模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“曲線”工具架中的工具圖標(biāo)來制作一個(gè)云朵形狀的曲別針模型?!舅悸贩治觥浚?)繪制曲線。(2)使用“掃描網(wǎng)格”生成曲別針模型。2.2.2NURBS圓形“曲線”工具架中的第一個(gè)圖標(biāo)就是“NURBS圓形”圖標(biāo),單擊該圖標(biāo)即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)圓形圖形。2.2.3NURBS方形

單擊“曲線”工具架中的“NURBS方形”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)方形圖形。2.2.4EP曲線工具

單擊“曲線”工具架中的“EP曲線工具”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中以鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式來繪制曲線,繪制完成后,需要按下“回車鍵”來結(jié)束曲線繪制操作。2.2.5三點(diǎn)圓弧

單擊“曲線”工具架中的“三點(diǎn)圓弧”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中以鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式來繪制圓弧曲線,繪制完成后,需要按下“回車鍵”來結(jié)束曲線繪制操作。2.2.6Bezier曲線工具

單擊“曲線”工具架中的“Bezier曲線工具”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中以鼠標(biāo)單擊或拖動(dòng)的方式來繪制曲線,繪制完成后,需要按下“回車鍵”來結(jié)束曲線繪制操作。2.2.7曲線修改工具

在“曲線”工具架上,可以找到常用的曲線修改工具。曲面工具032.3.1課堂案例:制作玻璃杯模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“曲線”工具架中的“EP曲線工具”圖標(biāo)來制作一個(gè)玻璃杯模型。【思路分析】(1)使用AI繪畫軟件繪制酒杯參考圖。(2)創(chuàng)建瓶子的剖面曲線。(3)使用“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo)生成玻璃杯模型。2.3.2NURBS球體

單擊“曲面”工具架中的“NURBS球體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)球形曲面模型。2.3.3NURBS立方體

單擊“曲面”工具架中的“NURBS立方體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)方形曲面模型。2.3.4NURBS圓柱體

在“曲面”工具架中,單擊“NURBS圓柱體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)圓柱形的曲面模型。2.3.5NURBS圓錐體

單擊“曲面”工具架中的“NURBS圓錐體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)圓錐形的曲面模型。2.3.6曲面修改工具

在“曲面”工具架上,可以找到常用的曲面修改工具。課后習(xí)題042.4.1課后習(xí)題:制作碗模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“曲線”工具架中的另一個(gè)工具——“Bezier曲線工具”來制作一個(gè)碗模型?!舅悸贩治觥浚?)繪制碗側(cè)面曲線。(2)使用“旋轉(zhuǎn)”生成碗模型。2.4.2課后習(xí)題:制作瓶子模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“曲線”工具架中的工具圖標(biāo)來制作一個(gè)瓶子模型?!舅悸贩治觥浚?)使用多個(gè)NURBS圓形制作出瓶子的大概形狀。(2)使用放樣工具制作瓶子模型。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第3章

多邊形建模教師:多邊形概述01多邊形概述

多邊形由頂點(diǎn)和連接它們的邊來定義形體的結(jié)構(gòu),多邊形的內(nèi)部區(qū)域則稱之為面,這些要素的命令編輯就構(gòu)成了多邊形建模技術(shù)。經(jīng)過幾十年的應(yīng)用發(fā)展,多邊形建模技術(shù)如今被廣泛用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫模型的開發(fā)制作。多邊形工具023.2.1課堂案例:制作石膏模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“多邊形建模”工具架中的工具圖標(biāo)來制作一個(gè)石膏幾何體模型?!舅悸贩治觥浚?)使用多邊形圓錐體和多邊形圓柱體制作出石膏的基本形態(tài)。(2)微調(diào)模型的位置完成模型的制作。3.2.2多邊形球體

在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅吻蝮w”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形球體模型。3.2.3多邊形立方體

在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅瘟⒎襟w”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形長(zhǎng)方體模型。3.2.4多邊形圓柱體

在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形圓柱體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體模型。3.2.5多邊形圓錐體

在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形圓錐體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓錐體模型。3.2.6多邊形圓環(huán)

在“多邊形建?!惫ぞ呒苌蠁螕簟岸噙呅螆A環(huán)”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓環(huán)模型。3.2.7多邊形類型

在“多邊形建模”工具架上單擊“多邊形類型”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中快速創(chuàng)建出多邊形文本模型。建模工具包033.3.1課堂案例:制作菜刀模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“多邊形建?!惫ぞ呒苤械墓ぞ邎D標(biāo)來制作一把游戲用的低面數(shù)菜刀模型?!舅悸贩治觥浚?)使用多邊形立方體制作出菜刀的基本形態(tài)。(2)使用“建模工具包”中的工具制作出菜刀的刀刃及把手細(xì)節(jié)。3.3.2課堂案例:制作炮彈模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“多邊形建?!惫ぞ呒苤械墓ぞ邎D標(biāo)來制作一只玩具炮彈模型。【思路分析】(1)使用多邊形圓柱體制作出炮彈的基本形態(tài)。(2)使用“建模工具包”中的工具制作出炮彈模型上的細(xì)節(jié)。3.3.3課堂案例:制作足球模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“多邊形建?!惫ぞ呒苤械墓ぞ邎D標(biāo)來制作一只足球模型?!舅悸贩治觥浚?)設(shè)置足球的基本大小。(2)使用“建模工具包”中的工具制作出足球模型上的細(xì)節(jié)。3.3.4結(jié)合

在“多邊形建模”工具架上,雙擊“結(jié)合”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“組合選項(xiàng)”面板,參數(shù)設(shè)置如圖。3.3.5提取

在“多邊形建?!惫ぞ呒苌希p擊“提取”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“提取選項(xiàng)”面板,參數(shù)設(shè)置如圖。3.3.6鏡像

在“多邊形建模”工具架上,雙擊“鏡像”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“鏡像選項(xiàng)”面板,參數(shù)設(shè)置如圖。3.3.7擠出

在“多邊形建?!惫ぞ呒苌希p擊“擠出”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“擠出面選項(xiàng)”面板,參數(shù)設(shè)置如圖。3.3.8橋接

在“多邊形建模”工具架上,雙擊“橋接”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“橋接選項(xiàng)”面板,參數(shù)設(shè)置如圖。3.3.9倒角

在“多邊形建模”工具架上,雙擊“倒角”圖標(biāo),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“倒角選項(xiàng)”面板,參數(shù)設(shè)置如圖。課后習(xí)題043.4.1課后習(xí)題:制作樹木模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“多邊形建模”工具架中的工具圖標(biāo)來制作一棵游戲用低多邊形樹木模型?!舅悸贩治觥浚?)使用多邊形圓柱體制作出樹枝的基本形態(tài)。(2)使用多邊形球體制作出樹葉的基本形態(tài)。3.4.2課后習(xí)題:制作文字模型【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“多邊形類型”圖標(biāo)來制作一個(gè)立體文字模型?!舅悸贩治觥浚?)使用多邊形類型制作出立體文字。(2)設(shè)置文字模型邊緣的倒角效果。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第4章

燈光技術(shù)教師:燈光概述01燈光概述

燈光的設(shè)置是三維制作表現(xiàn)中非常重要的一環(huán)。燈光不僅僅可以照亮物體,還可以在表現(xiàn)場(chǎng)景氣氛、天氣效果等方面起著至關(guān)重要的作用。如清晨的室外天光、室內(nèi)自然光、陰雨天的光照效果以及午后的陽光等等。Arnold燈光024.2.1課堂案例:制作室內(nèi)天光照明效果【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“區(qū)域光”來制作室內(nèi)天光照明效果。【思路分析】(1)思考使用哪種燈光來模擬天光。(2)調(diào)整燈光的角度及參數(shù)得到想要的照明效果。4.2.2課堂案例:制作室內(nèi)陽光照明效果【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例仍然使用上一案例的場(chǎng)景來講解使用“物理天空”來制作室內(nèi)陽光照明效果?!舅悸贩治觥浚?)思考使用哪種燈光來模擬陽光。(2)調(diào)整燈光的角度及參數(shù)得到想要的照明效果。4.2.3AreaLight(區(qū)域光)

單擊Arnold工具架上的CreateAreaLight圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建出一個(gè)區(qū)域光。4.2.4MeshLight(網(wǎng)格燈光)MeshLight(網(wǎng)格燈光)可以將場(chǎng)景中的任意多邊形對(duì)象設(shè)置為光源,執(zhí)行該命令之前需要用戶先在場(chǎng)景中選擇一個(gè)多邊形模型對(duì)象。4.2.5PhotometricLight(光度學(xué)燈光)PhotometricLight(光度學(xué)燈光)常常用來模擬制作射燈所產(chǎn)生的照明效果,單擊Arnold工具架上的CreatePhotometricLight圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建出一個(gè)光度學(xué)燈光。4.2.6SkydomeLight(天空光)SkydomeLight(天空光)可以快速用來制作模擬陰天環(huán)境下的室外光照。4.2.7PhysicalSky(物理天空)PhysicalSky(物理天空)主要用來模擬真實(shí)的日光照明及天空效果。在Arnold工具架上,單擊“創(chuàng)建物理天空”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中添加物理天空。課后習(xí)題034.3.1課后習(xí)題:制作射燈照明效果【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“光度學(xué)燈光”來制作射燈照明效果?!舅悸贩治觥浚?)思考使用哪種燈光來模擬射燈。(2)調(diào)整燈光的角度及參數(shù)得到想要的照明效果。4.3.2課后習(xí)題:制作天空照明效果【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“物理天空”來制作天空照明效果?!舅悸贩治觥浚?)思考使用哪種燈光來模擬天空環(huán)境。(2)調(diào)整燈光的角度及參數(shù)得到想要的照明效果。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第5章

攝影機(jī)技術(shù)教師:攝影機(jī)概述01攝影機(jī)概述

中文版Maya2024軟件提供了多個(gè)類型的攝影機(jī)以供用戶選擇使用,通過為場(chǎng)景設(shè)定攝影機(jī),用戶可以輕松地在三維軟件里記錄自己擺放好的鏡頭位置并設(shè)置動(dòng)畫。攝影機(jī)的參數(shù)相對(duì)較少,但是卻并不意味著每個(gè)人都可以輕松的學(xué)習(xí)掌握攝影機(jī)技術(shù),學(xué)習(xí)攝影機(jī)技術(shù)就像我們拍照一樣,讀者最好還要額外學(xué)習(xí)有關(guān)畫面構(gòu)圖方面的知識(shí)。創(chuàng)建攝影機(jī)025.2.1課堂案例:創(chuàng)建及鎖定攝影機(jī)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解如何在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī)?!舅悸贩治觥浚?)在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī)。(2)測(cè)量攝影機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的距離。(3)制作景深效果。5.2.2“攝影機(jī)屬性”卷展欄

展開“攝影機(jī)屬性”卷展欄,其中的參數(shù)設(shè)置如圖。5.3.3“視錐顯示控件”卷展欄

展開“視錐顯示控件”卷展欄,其中的參數(shù)設(shè)置如圖。5.3.4“膠片背”卷展欄

展開“膠片背”卷展欄,其中的參數(shù)設(shè)置如圖。5.3.5“景深”卷展欄“景深”效果是攝影師常用的一種拍攝手法,當(dāng)相機(jī)的鏡頭對(duì)著某一物體聚焦清晰時(shí),在鏡頭中心所對(duì)的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點(diǎn)都可以在膠片或者接收器上相當(dāng)清晰的圖像,在這個(gè)平面沿著鏡頭軸線的前面和后面一定范圍的點(diǎn)也可以結(jié)成眼睛可以接受的較清晰的像點(diǎn),把這個(gè)平面的前面和后面的所有景物的距離叫做相機(jī)的景深。在渲染中通過“景深”特效常??梢蕴摶渚?,從而達(dá)到表現(xiàn)出畫面的主體的作用。展開“景深”卷展欄,其中的參數(shù)設(shè)置如圖。5.3.6“輸出設(shè)置”卷展欄

展開“輸出設(shè)置”卷展欄,其中的參數(shù)設(shè)置如圖。5.3.7“環(huán)境”卷展欄

展開“環(huán)境”卷展欄,其中的參數(shù)設(shè)置如圖。課后習(xí)題035.3.1課后習(xí)題:制作景深效果【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解景深效果的制作,設(shè)置了景深前后的渲染圖對(duì)比效果如圖?!舅悸贩治觥浚?)測(cè)量攝影機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的距離。(2)制作景深效果。5.3.2課后習(xí)題:制作運(yùn)動(dòng)模糊效果【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解運(yùn)動(dòng)模糊效果的制作,設(shè)置了運(yùn)動(dòng)模糊前后的渲染圖對(duì)比效果如圖?!舅悸贩治觥浚?)觀察場(chǎng)景動(dòng)畫。(2)制作運(yùn)動(dòng)模糊效果。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第6章

材質(zhì)與紋理教師:材質(zhì)概述01材質(zhì)概述

材質(zhì)可以表現(xiàn)出對(duì)象的色彩、質(zhì)感、光澤和通透程度等屬性,在Maya軟件中,材質(zhì)功能幾乎可以模擬制作出任何我們身邊的物體特性。在行業(yè)規(guī)范中,一般來說模型只有添加了材質(zhì)之后才算是制作完成。常用材質(zhì)026.2.1課堂案例:制作玻璃材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作玻璃材質(zhì)。【思路分析】(1)觀察場(chǎng)景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到玻璃效果。6.2.2課堂案例:制作金屬材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作金屬材質(zhì)。【思路分析】(1)觀察場(chǎng)景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到金屬效果。6.2.3課堂案例:制作陶瓷材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作陶瓷材質(zhì)。【思路分析】(1)觀察場(chǎng)景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到陶瓷效果。6.2.4Hypershade面板Maya為用戶提供了一個(gè)用于方便管理場(chǎng)景里所有材質(zhì)球的工作界面,就是Hypershade面板。如果Maya用戶還對(duì)3dsMax軟件有一點(diǎn)了解的話,我們可以把Hypershade面板理解為3dsMax軟件里的材質(zhì)編輯器。該面板在默認(rèn)狀態(tài)下由“瀏覽器”“材質(zhì)查看器”“創(chuàng)建”“存儲(chǔ)箱”“工作區(qū)”及“特性編輯器”這6個(gè)選項(xiàng)卡組成。6.2.5標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”是一種基于物理計(jì)算的著色器,幾乎可以用來制作日常我們所能見到的大部分材質(zhì)。其參數(shù)設(shè)置與Arnold渲染器提供的aiStandardSurface(ai標(biāo)準(zhǔn)曲面)材質(zhì)幾乎一模一樣,與Arnold渲染器兼容性良好,而且中文顯示的參數(shù)名稱更加方便我們?cè)贛aya軟件中進(jìn)行材質(zhì)的制作。6.2.6Lambert材質(zhì)Lambert材質(zhì)沒有控制跟高光有關(guān)的屬性,其參數(shù)主要位于公用材質(zhì)屬性”卷展欄中。紋理與UV036.3.1課堂案例:制作相框材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“平面映射”來制作相框材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場(chǎng)景文件。(2)為模型添加多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)使用平面映射調(diào)整照片的位置。6.3.2課堂案例:制作木雕材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“UV編輯器”來制作木雕材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場(chǎng)景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)使用UV編輯器調(diào)整貼圖坐標(biāo)。6.3.3文件“文件”紋理屬于“2D紋理”,該紋理允許用戶使用電腦硬盤中的任意圖像文件來作為材質(zhì)表面的貼圖紋理,是使用頻率較高的紋理命令。其參數(shù)設(shè)置主要位于“文件屬性”卷展欄中。6.3.4aiWireframe(ai線框)aiWireframe紋理主要用來制作線框材質(zhì),其參數(shù)設(shè)置如圖。6.3.5平面映射“平面映射”通過平面將UV投影到模型上,該命令非常適合于較為平坦的三維模型。執(zhí)行菜單欄“UV>平面”命令后的小方塊圖標(biāo),即可打開“平面映射選項(xiàng)”對(duì)話框。6.3.6圓柱形映射“圓柱形映射”非常適合于應(yīng)用在體型接近圓柱體的三維模型上。執(zhí)行“UV/圓柱形”命令后的小方塊圖標(biāo),即可打開“圓柱形映射選項(xiàng)”對(duì)話框。6.3.7球形映射“球形映射”非常適合于應(yīng)用在體型接近球形的三維模型

。執(zhí)行菜單欄UV|“球形”命令后的小方塊圖標(biāo),即可打開“球形映射選項(xiàng)”對(duì)話框。課后習(xí)題046.4.1課后習(xí)題:制作線框材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用aiWireframe(ai線框)來制作線框材質(zhì)?!舅悸贩治觥浚?)觀察場(chǎng)景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到線框效果。6.4.2課后習(xí)題:制作玉石材質(zhì)【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)”來制作玉石材質(zhì)。【思路分析】(1)觀察場(chǎng)景文件。(2)為模型添加標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。(3)思考使用哪些參數(shù)可以得到玉石效果。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第7章

動(dòng)畫技術(shù)教師:動(dòng)畫概述01動(dòng)畫概述

動(dòng)畫,是一門集合了漫畫、電影、數(shù)字媒體等多種藝術(shù)形式的綜合藝術(shù),也是一門年輕的學(xué)科,經(jīng)過了100多年的歷史發(fā)展,已經(jīng)形成了較為完善的理論體系和多元化產(chǎn)業(yè),其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受廣大人民的喜愛。在本書中,動(dòng)畫僅狹義的理解為使用Maya軟件來設(shè)置對(duì)象的形變及運(yùn)動(dòng)過程記錄。迪士尼公司早在30年代左右就提出了著名的“動(dòng)畫12原理”,這些傳統(tǒng)動(dòng)畫的基本原理不但適用于定格動(dòng)畫、黏土動(dòng)畫、二維動(dòng)畫,也同樣適用于三維電腦動(dòng)畫。。關(guān)鍵幀動(dòng)畫027.2.1課堂案例:制作顏色變換動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“平面映射”來制作一個(gè)文字變換顏色的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)為文字模型設(shè)置材質(zhì)。(2)為材質(zhì)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫。7.2.2播放預(yù)覽

通過單擊“播放預(yù)覽”圖標(biāo),我們可以在Maya軟件中生成動(dòng)畫預(yù)覽影片,生成完成后,會(huì)自動(dòng)啟用當(dāng)前電腦中的視頻播放器自動(dòng)播放該動(dòng)畫影片。雙擊“播放預(yù)覽”圖標(biāo),還可以打開“播放預(yù)覽選項(xiàng)”面板。7.2.3動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡

通過“運(yùn)動(dòng)軌跡”這一功能,可以很方便的在Maya的視圖區(qū)域內(nèi)觀察物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),比如當(dāng)動(dòng)畫師在制作角色動(dòng)畫時(shí),使用該功能可以查看角色全身每個(gè)關(guān)節(jié)的動(dòng)畫軌跡形態(tài)。7.2.4動(dòng)畫重影效果

在傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作中,動(dòng)畫師可以通過快速翻開連續(xù)的動(dòng)畫圖紙以觀察對(duì)象的動(dòng)畫節(jié)奏效果,令人欣慰的是,Maya軟件也為動(dòng)畫師提供了用來模擬這一功能的命令,就是“重影”效果。使用Maya的重影功能,可為所選擇對(duì)象的當(dāng)前幀顯示多個(gè)動(dòng)畫對(duì)象,通過這些圖像,動(dòng)畫師可以很方便的觀察物體的運(yùn)動(dòng)效果是否符合自己的動(dòng)畫需要。7.2.5烘焙動(dòng)畫

通過烘焙動(dòng)畫命令,動(dòng)畫師可以使用模擬所生成的動(dòng)畫曲線來對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫編輯。烘焙動(dòng)畫的設(shè)置對(duì)話框如圖所示。7.2.6設(shè)置關(guān)鍵幀

在Maya軟件中,比如我們給一個(gè)模型在不同的時(shí)間幀上分別對(duì)其位置設(shè)置了關(guān)鍵幀,軟件就會(huì)自動(dòng)在這段時(shí)間內(nèi)生成模型的位置變換動(dòng)畫。使用“設(shè)置關(guān)鍵幀”工具可以用來快速記錄所選對(duì)象“變換屬性”的變化情況,單擊該圖標(biāo),我們可以看到所選對(duì)象的“平移”“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”這3個(gè)屬性會(huì)同時(shí)生成關(guān)鍵幀,并且其參數(shù)的背景色會(huì)變成醒目的紅色。7.2.7設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀“設(shè)置動(dòng)畫關(guān)鍵幀”工具不能對(duì)沒有任何屬性動(dòng)畫關(guān)鍵幀記錄的對(duì)象設(shè)置關(guān)鍵幀,我們需要先設(shè)置好所選對(duì)象屬性的第一個(gè)關(guān)鍵幀之后,才可以使用該工具繼續(xù)為有關(guān)鍵幀的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。7.2.8平移關(guān)鍵幀、旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀和縮放關(guān)鍵幀“平移關(guān)鍵幀”“旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀”和“縮放關(guān)鍵幀”這3個(gè)工具顧名思義,分別用來對(duì)所選對(duì)象的“平移”“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”這3個(gè)屬性進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。如果用戶只是想記錄所選擇對(duì)象的位置變化情況,那么使用“平移關(guān)鍵幀”工具將會(huì)使動(dòng)畫工作流程變得非常快捷。7.2.9驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀“設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”工具是“綁定”工具架里的最后一個(gè)圖標(biāo),使用該工具,我們可以在Maya軟件中對(duì)兩個(gè)對(duì)象之間的不同屬性設(shè)置聯(lián)系,使用其中一個(gè)對(duì)象的某一個(gè)屬性來控制另一個(gè)對(duì)象的某一個(gè)屬性。雙擊該工具圖標(biāo),可以打開“設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”面板,我們可以在此面板中分別設(shè)置“驅(qū)動(dòng)者”和“受驅(qū)動(dòng)”的相關(guān)屬性。約束動(dòng)畫037.3.1課堂案例:制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“連接到運(yùn)動(dòng)路徑”來制作飛機(jī)飛行的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)觀察場(chǎng)景文件。(2)思考使用哪種約束來制作飛機(jī)飛行的動(dòng)畫效果。7.3.2課堂案例:制作風(fēng)力發(fā)電機(jī)動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“父子關(guān)系”來制作風(fēng)力發(fā)電機(jī)的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)制作葉片旋轉(zhuǎn)循環(huán)動(dòng)畫。(2)設(shè)置葉片與支架之間的父子關(guān)系。7.3.3父約束“父約束”可以在一個(gè)對(duì)象與多個(gè)對(duì)象之間同時(shí)建立聯(lián)系,雙擊“動(dòng)畫”工具架上的“父約束”圖標(biāo),即可打開“父約束選項(xiàng)”對(duì)話框。7.3.4點(diǎn)約束

使用“點(diǎn)約束”工具,用戶可以設(shè)置一個(gè)對(duì)象的位置受到另外一個(gè)或者多個(gè)對(duì)象的位置所影響。雙擊“動(dòng)畫”工具架上的“點(diǎn)約束”圖標(biāo),即可打開“點(diǎn)約束選項(xiàng)”對(duì)話框。7.3.5方向約束

使用“方向約束”工具,用戶可以將一個(gè)對(duì)象的方向設(shè)置為受場(chǎng)景中的其他一個(gè)或多個(gè)對(duì)象所影響。雙擊“動(dòng)畫”工具架上的“方向約束”圖標(biāo),即可打開“方向約束選項(xiàng)”對(duì)話框。7.3.6縮放約束

使用“縮放約束”工具,用戶可以將一個(gè)縮放對(duì)象與另外一個(gè)或多個(gè)對(duì)象相匹配。雙擊“動(dòng)畫”工具架上的“縮放約束”圖標(biāo),即可打開“縮放約束選項(xiàng)”對(duì)話框。7.3.7目標(biāo)約束“目標(biāo)約束”工具可約束某個(gè)對(duì)象的方向,以使該對(duì)象對(duì)準(zhǔn)其他對(duì)象。比如在角色設(shè)置中,目標(biāo)約束可以用來設(shè)置用于控制眼球轉(zhuǎn)動(dòng)的定位器。雙擊“動(dòng)畫”工具架上的“目標(biāo)約束”圖標(biāo),即可打開“目標(biāo)約束選項(xiàng)”對(duì)話框。7.3.8極向量約束“極向量約束”工具常常應(yīng)用于角色裝備技術(shù)中手臂骨骼及腿部骨骼的設(shè)置上,用來設(shè)置手肘彎曲的方向及膝蓋的朝向。雙擊“動(dòng)畫”工具架上的“極向量約束”圖標(biāo),即可打開“極向量約束選項(xiàng)”對(duì)話框。7.3.9運(yùn)動(dòng)路徑“運(yùn)動(dòng)路徑”可以將一個(gè)對(duì)象約束到一條曲線上,執(zhí)行菜單欄“約束>運(yùn)動(dòng)路徑>連接到運(yùn)動(dòng)路徑”命令可以為所選擇的對(duì)象設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑約束。有關(guān)“運(yùn)動(dòng)路徑”的命令參數(shù)在“連接到運(yùn)動(dòng)路徑選項(xiàng)”面板中可以找到。骨骼與綁定047.4.1課堂案例:制作角色動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例將使用“快速綁定”來制作角色動(dòng)畫效果。【思路分析】(1)為角色設(shè)置骨骼。(2)為角色添加動(dòng)作。7.4.2創(chuàng)建關(guān)節(jié)

在“綁定”工具架上雙擊“創(chuàng)建關(guān)節(jié)”圖標(biāo),可以打開“工具設(shè)置”面板。7.4.3快速綁定

在“快速綁定”面板中,當(dāng)角色綁定的方式選擇為“分步”時(shí),其參數(shù)設(shè)置如圖所示。課后習(xí)題057.5.1課后習(xí)題:制作車輪滾動(dòng)動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題將使用“表達(dá)式”來制作一個(gè)車輪滾動(dòng)的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)觀察場(chǎng)景文件。(2)為車輪的相關(guān)屬性設(shè)置表達(dá)式。7.5.2課后習(xí)題:制作鯊魚游動(dòng)動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題將使用“流動(dòng)路徑對(duì)象”來制作一個(gè)鯊魚游動(dòng)的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)為鯊魚設(shè)置路徑約束動(dòng)畫。(2)為鯊魚設(shè)置變形動(dòng)畫。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程(全彩微課版)第8章

流體動(dòng)力學(xué)教師:流體動(dòng)力學(xué)概述01流體動(dòng)力學(xué)概述

Maya的多邊形建模技術(shù)非常成熟,幾乎可以制作出我們身邊的任何模型,但是如果想通過多邊形建模技術(shù)來創(chuàng)建煙霧、火焰、液體等模型則會(huì)顯得有些困難,更別提使用這樣的模型如何去制作一段非常流暢的特效動(dòng)畫了。幸好,Maya的軟件工程師們?cè)缇退伎嫉搅诉@一點(diǎn),并為我們提前設(shè)計(jì)了多種實(shí)現(xiàn)真實(shí)模擬和渲染流體運(yùn)動(dòng)的流體動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫技術(shù)。但是,如果用戶想要制作出較為真實(shí)的流體動(dòng)畫效果,仍然需要在日常生活中處處留意身邊的流體運(yùn)動(dòng)。流體系統(tǒng)028.2.1課堂案例:制作火焰燃燒動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“3D流體容器”來制作火焰燃燒的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建流體發(fā)射器和流體容器。(2)使用流體容器模擬燃燒效果。(3)調(diào)整火焰顏色。8.2.23D流體容器

在Maya軟件中,流體模擬計(jì)算通常被限定在一個(gè)區(qū)域之中,這個(gè)區(qū)域被稱為容器。如果是3D流體容器,那么該容器就是一個(gè)具有3個(gè)方向的立體空間。如果是2D流體容器,那么該容器則是一個(gè)具有兩個(gè)方向的平面空間。8.2.32D流體容器

雙擊FX工具架上的“具有發(fā)射器的2D流體容器”圖標(biāo),可以打開“創(chuàng)建具有發(fā)射器的2D容器選項(xiàng)”面板,其中的命令參數(shù)設(shè)置如圖所示。8.2.4從對(duì)象發(fā)射流體

雙擊FX工具架上的“從對(duì)象發(fā)射流體”圖標(biāo),可以打開“從對(duì)象發(fā)射選項(xiàng)”面板,其中的命令參數(shù)設(shè)置如圖所示。8.2.5使碰撞Maya允許用戶設(shè)置流體與場(chǎng)景中的多邊形對(duì)象發(fā)生碰撞效果,在場(chǎng)景中選擇好要設(shè)置碰撞的流體和多邊形對(duì)象,單擊FX工具架上的“使碰撞”圖標(biāo)就可以輕易完成這一設(shè)置。8.2.6流體屬性

控制流體屬性的大部分命令都在“屬性編輯器”面板中的fluidShape1選項(xiàng)卡中。Bifrost流體038.3.1課堂案例:制作液體飛濺動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課堂案例講解使用“Bifrost流體”來制作液體飛濺的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)設(shè)置液體發(fā)射器。(2)制作液體碰撞動(dòng)畫。8.3.2創(chuàng)建液體

使用“液體”工具可以將所選擇的多邊形網(wǎng)格模型設(shè)置為液體發(fā)射器,在“屬性編輯器”選項(xiàng)卡中勾選“連續(xù)發(fā)射”選項(xiàng)時(shí),即可從該模型上源源不斷的發(fā)射液體。8.3.3Boss海洋模擬系統(tǒng)Boss海洋模擬系統(tǒng)允許用戶可以使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。其BossSpectralWave1選項(xiàng)卡是用來調(diào)整Boss海洋模擬系統(tǒng)參數(shù)的核心部分,由“全局屬性”、“模擬屬性”、“風(fēng)屬性”、“反射波屬性”、“泡沫屬性”、“緩存屬性”、“診斷”和“附加屬性”這8個(gè)卷展欄所組成。課后習(xí)題048.4.1課后習(xí)題:制作海洋流動(dòng)動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用Boss海洋模擬系統(tǒng)來制作海洋流動(dòng)的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)制作海洋流動(dòng)動(dòng)畫。(2)為海洋添加材質(zhì)。8.4.2課后習(xí)題:制作熱氣升騰動(dòng)畫【實(shí)戰(zhàn)介紹】本課后習(xí)題講解使用“3D流體容器”來制作熱氣升騰的動(dòng)畫效果?!舅悸贩治觥浚?)創(chuàng)建流體發(fā)射器。(2)制作熱氣升騰動(dòng)畫。謝謝THANKYOU教師:Maya2024三維設(shè)計(jì)

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