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文檔簡介
本章介紹:本章將詳細講解Animate2021的基礎知識和基本操作。讀者通過學習要對Animate2021有初步的認識和了解,并能夠掌握軟件的基本操作方法和技巧,為以后的學習打下一個堅實的基礎。第1章Animate2021基礎知識學習目標了解Animate2021的概述和應用領域。熟悉Animate2021的操作界面。掌握Animate2021的文件操作。熟悉Animate2021的系統(tǒng)配置。素質目標培養(yǎng)夯實基礎的學習習慣。培養(yǎng)勇于探索的學習精神。1.1Animate2021概述Animate是Adobe公司推出的一款功能強大的動畫設計制作軟件,應用Animate可以設計制作出豐富的交互式矢量動畫和位圖動畫,制作的動畫可以應用于動畫影片、廣告設計、網(wǎng)站設計、教學設計、游戲設計等領域。Animate可以將動畫發(fā)布到多種平臺,可以在電視、電腦、移動設備上瀏覽。1.2Animate2021應用領域動畫影片廣告設計網(wǎng)站設計教學設計游戲設計1.2.1動畫影片Animate作為動畫影片的主要制作軟件,可以制作出精美的矢量動畫作品。使用Animate制作的動畫作品,造型獨特、內(nèi)涵豐富、創(chuàng)造性強、趣味生動,有很多家喻戶曉的動畫影片就是使用Animate制作的。1.2.2廣告設計網(wǎng)絡廣告以其覆蓋面廣、方式靈活、互動性強等特點,在傳播方面有著非常大的優(yōu)勢,得到了廣泛的應用。在Animate中有著多種的廣告模板,包括彈出式廣告、告示牌廣告、全屏廣告、橫幅廣告等,應用Animate可以設計制作出豐富多樣的動畫廣告。1.2.3網(wǎng)站設計為了增加網(wǎng)站設計中的動態(tài)效果和交互性,增強視覺表現(xiàn)力,可以使用Animate進行設計制作。包括制作引導頁,為Logo和Banner添加動畫效果,制作網(wǎng)頁等。1.2.4教學設計隨著教育信息化的不斷發(fā)展,Animate在教學設計中得到了廣泛的應用。使用Animate可以設計制作標準動畫,也可以制作與開發(fā)交互式課件。制作的作品體積小,表現(xiàn)生動,交互性強。1.2.5游戲設計使用Animate設計制作的游戲,種類豐富、風格新穎、體積較小、互動性強且操作便捷,包括益智類、設計類、棋牌類、休閑類等。1.3
Animate2021的操作界面Animate2021的工作界面Animate2021的操作界面由以下幾部分組成:菜單欄、工具箱、時間軸、場景和舞臺、屬性面板以及浮動面板。Animate2021的菜單欄依次分為“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調試”菜單、“窗口”菜單及“幫助”菜單。菜單欄1.3.1菜單欄工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為“工具”“查看”“顏色”“選項”4個功能區(qū)。其中,有些工具按鈕帶有小三角標記,表示還有拓展工具,將鼠標指針放置在工具按鈕上,按住鼠標左鍵即可展開。選擇“窗口>工具”命令,或按Ctrl+F2組合鍵,可以調出工具箱。1.“工具”區(qū)此區(qū)域提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具。2.“查看”區(qū)在此區(qū)域可改變舞臺畫面,以便更好地觀察。1.3.2工具箱3.“顏色”區(qū)在此區(qū)域可選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充色。4.“選項”區(qū)在此區(qū)域不同工具有不同的選項,通過“選項”區(qū)為當前選擇的工具進行屬性選擇。1.3.2工具箱“時間軸”面板用于組織和控制文件內(nèi)容在一定時間內(nèi)的播放。按照功能的不同,“時間軸”面板分為左右兩部分,分別為層控制區(qū)、時間線控制區(qū)。時間軸的主要組件是層、幀和播放頭?!皶r間軸”面板1.3.3時間軸場景是所有動畫元素的最大活動空間。像多幕劇一樣,場景可以不止一個。要查看特定場景,可以選擇“視圖>轉到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。場景也就是常說的舞臺,是編輯和播放動畫的矩形區(qū)域。在舞臺上可以放置、編輯矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形、視頻剪輯等對象。舞臺包括大小、顏色等設置。舞臺1.3.4場景和舞臺對于正在使用的工具或資源,使用“屬性”面板,可以很容易地查看和更改它們的屬性,從而簡化文檔的創(chuàng)建過程。當選定某個工具時,在“屬性”面板“工具”選項卡中會顯示該工具的屬性設置;選定文本、組件、形狀、位圖、視頻、組等時,“屬性”面板自動進入“對象”選項卡,在選項組中可以顯示相應的信息和設置;選定某幀時,“屬性”面板自動進入“幀”選項卡?!皩傩浴泵姘?.3.5屬性面板使用此面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區(qū)最大,Animate2021提供了許多種自定義工作區(qū)的方式,如可以通過“窗口”菜單顯示、隱藏面板,還可以通過鼠標拖動來調整面板的大小以及重新組合面板。浮動面板1.3.6浮動面板1.4
Animate2021的文件操作新建文件保存文件打開文件新建文件是使用Animate2021進行設計的第一步。選擇“文件>新建”命令,或按Ctrl+N組合鍵,彈出“新建文檔”對話框。“新建文檔”對話框1.4.1新建文件通過“文件>保存”“另存為”等命令可以將文件保存在磁盤上。當設計好作品進行第一次存儲時,選擇“保存”命令,或按Ctrl+S組合鍵,彈出“另存為”對話框。若既要保留修改過的文件,又不想放棄原文件,可以選擇“文件>另存為”命令,或按Ctrl+Shift+S組合鍵,彈出“另存為”對話框?!傲泶鏋椤睂υ捒?.4.2保存文件選擇“文件>打開”命令,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認文件類型和名稱。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動畫文件?!按蜷_”對話框1.4.3打開文件1.5
Animate2021的系統(tǒng)配置“首選參數(shù)”對話框設置浮動面板“歷史記錄”面板應用“首選參數(shù)”對話框,可以自定義一些常規(guī)操作的參數(shù)選項。選擇“編輯>首選參數(shù)>編輯首選參數(shù)”命令,或按Ctrl+U組合鍵,可以彈出“首選參數(shù)”對話框?!笆走x參數(shù)”對話框1.5.1“首選參數(shù)”對話框Animate中的浮動面板用于快速設置文檔中對象的屬性。可以應用系統(tǒng)默認的面板布局;可以根據(jù)需要隨意地顯示或隱藏面板,調整面板的大小。浮動面板1.5.2設置浮動面板“歷史記錄”面板用于將文檔新建或打開以后操作的步驟一一進行記錄,便于制作者查看操作的步驟過程。選擇“窗口>歷史記錄”命令,或按Ctrl+F10組合鍵,彈出“歷史記錄”面板。在文檔中進行一些操作后,“歷史記錄”面板將這些操作按順序進行記錄,其中滑塊所在位置就是當前進行操作的步驟?!皻v史記錄”面板1.5.3“歷史記錄”面板本章簡介:本章將介紹Animate2021繪制圖形的功能和編輯圖形的技巧,還將講解多種選擇圖形的方法以及設置圖形色彩的技巧。讀者通過學習,要掌握繪制圖形、編輯圖形的方法和技巧,要能獨立繪制出所需的各種圖形效果并對其進行編輯,為進一步學習Animate2021打下堅實的基礎。第2章圖形的繪制與編輯學習目標掌握選擇與繪制圖形的多種工具的使用方法。掌握多種圖形編輯工具的使用方法和技巧。了解圖形的色彩并掌握幾種常用的色彩面板。掌握三維的創(chuàng)建方法。技能目標掌握“引導頁中的家居插畫”的繪制方法。掌握“卡通花卉插畫”的繪制方法。掌握“小滿節(jié)氣宣傳插畫”的繪制方法。素質目標培養(yǎng)對圖形繪制的興趣。2.1圖形的選擇與繪制課堂案例——繪制引導頁中的家居插畫選擇工具部分選取工具套索工具多邊形工具魔術棒工具矩形工具基本矩形工具橢圓工具基本橢圓工具多角星形工具線條工具鉛筆工具畫筆工具鋼筆工具使用“基本矩形”工具、“線條”工具、“基本橢圓”工具、“任意變形”工具、“變形”面板、“多角星形”工具,來完成引導頁中的家居插畫繪制。效果圖2.1.1課堂案例—繪制引導頁中的家居插畫2.1.2選擇工具1.選擇對象選擇“選擇”工具,在舞臺中的對象上單擊鼠標進行點選。按住Shift鍵,再點選對象,可以同時選中多個對象。在舞臺中拖曳出一個矩形可以框選對象。2.移動和復制對象選擇“選擇”工具,點選中對象。按住鼠標不放,直接拖曳對象到任意位置。選擇“選擇”工具,點選中對象,按住Alt鍵,拖曳選中的對象到任意位置,選中的對象被復制。3.調整矢量線條和色塊選擇“選擇”工具,將鼠標移至對象,鼠標下方出現(xiàn)。拖動鼠標,對選中的線條和色塊進行調整。選擇“部分選取”工具,在對象的外邊線上單擊,對象上出現(xiàn)多個節(jié)點。拖動節(jié)點來調整控制線的長度和斜率,從而改變對象的曲線形狀。2.1.3部分選取工具改變對象的曲線形狀2.1.4套索工具使用“套索”工具選中需要的圖像區(qū)域在場景中導入一幅位圖,按Ctrl+B組合鍵,將位圖進行分離。選擇“套索”工具,用鼠標在位圖上任意勾畫想要的區(qū)域,形成一個封閉的選區(qū)。松開鼠標,選區(qū)中的圖像被選中。在場景中導入一幅位圖,按Ctrl+B組合鍵,將位圖進行分離。選擇“多邊形”工具,用鼠標在盤子的邊緣進行繪制。雙擊鼠標結束多邊形工具的繪制,繪制的區(qū)域被選中。2.1.5多邊形工具使用“多邊形”工具選中需要的圖像區(qū)域在場景中導入一幅位圖,按Ctrl+B組合鍵,將位圖進行分離。選擇“魔術棒”工具,將鼠標放置在位圖上,當鼠標變?yōu)闀r,在要選擇的位圖上單擊鼠標。與點取點顏色相近的圖像區(qū)域被選中。2.1.6魔術棒工具設置不同的閾值后所選擇的區(qū)域魔術棒工具“屬性”面板選擇“矩形”工具,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標不放,向需要的位置拖曳鼠標,繪制出矩形圖形。按住Shift鍵的同時,可以繪制出正方形??梢栽诰匦喂ぞ摺皩傩浴泵姘逯性O置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。矩形工具“屬性”面板2.1.7矩形工具設置不同的邊框屬性和填充顏色后所繪制的圖形“基本矩形”工具的使用方法和功能與“矩形”工具相同,唯一的區(qū)別在于“矩形”工具,必須要先設置矩形屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改矩形屬性。而“基本矩形”工具,在繪制前設置屬性和繪制后設置屬性都是可以的。2.1.8基本矩形工具選擇“橢圓”工具,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標不放,向需要的位置拖曳鼠標,繪制橢圓。按住Shift鍵的同時,可以繪制出圓形??梢栽跈E圓工具“屬性”面板中設置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。2.1.9橢圓工具
橢圓工具“屬性”面板設置不同的邊框屬性和填充顏色后繪制的圖形“基本橢圓”工具的使用方法和功能與“橢圓”工具相同,唯一的區(qū)別在于“橢圓”工具,必須要先設置橢圓屬性,然后在繪制,繪制好之后不可以再次更改橢圓屬性。而“基本橢圓”工具,在繪制前設置屬性和繪制后設置屬性都是可以的。2.1.10基本橢圓工具應用多角星形工具可以繪制出不同樣式的多邊形和星形。選擇“多角星形”工具,在舞臺上單擊并按住鼠標左鍵不放,向需要的位置拖曳鼠標,繪制出多邊形。在多角星形工具“屬性”面板中設置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式、筆觸寬度和填充顏色。多角星形工具“屬性”面板2.1.11多角星形工具設置不同的邊框屬性和填充顏色后所繪制的圖形選擇“線條”工具,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標不放并向右拖動到需要的位置,繪制出1條直線。在線條工具“屬性”面板中設置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式和筆觸寬度。直線工具“屬性”面板2.1.12線條工具設置不同的線條屬性后繪制的線條選擇“鉛筆”工具,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標不放,在舞臺上隨意繪制出線條。如果想要繪制出平滑或伸直的線條和形狀,可以在工具箱下方的選項區(qū)域中為鉛筆工具選擇一種繪畫模式。可以在鉛筆工具“屬性”面板中設置不同的筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式和筆觸寬度鉛筆工具“屬性”面板2.1.13鉛筆工具設置不同的線條屬性后繪制的圖形1.使用填充顏色繪制選擇“畫筆”工具,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標不放,隨意繪制出圖形??梢栽诋嫻P工具“屬性”面板中設置不同的填充顏色和筆觸平滑度。2.1.14畫筆工具設置不同的填充顏色和筆觸平滑度畫筆工具“屬性”面板2.使用筆觸顏色繪制選擇“畫筆”工具,在舞臺上單擊鼠標,按住鼠標不放,隨意繪制出圖形??梢栽诋嫻P工具“屬性”面板中設置不同的填充顏色和筆觸平滑度。畫筆工具“屬性”面板2.1.14畫筆工具設置不同的填充顏色和筆觸平滑度選擇“鋼筆”工具,將鼠標放置在舞臺上想要繪制曲線的起始位置,然后按住鼠標。此時出現(xiàn)第一個錨點。將鼠標放置在想要繪制的第二個錨點的位置,單擊鼠標,繪制出1條直線段。如果在第2個錨點的位置,按住鼠標不放并向其他方向拖曳,可將直線轉換為曲線。松開鼠標,1條曲線繪制完成。2.1.15鋼筆工具繪制曲線的過程2.2圖形的編輯課堂案例——繪制卡通花卉插畫墨水瓶工具顏料桶工具滴管工具任意變形工具漸變變形工具寬度工具橡皮擦工具手形工具和縮放工具使用“顏料桶”工具、“墨水瓶”工具、“選擇”工具,來完成卡通花卉插畫的繪制。2.2.1課堂案例—繪制卡通花卉插畫效果圖選擇“顏料桶”工具,在“屬性”面板中將“填充顏色”設為綠色(#99CC33)。在線框內(nèi)單擊鼠標,線框內(nèi)被填充顏色。在工具箱的下方系統(tǒng)設置了4種填充模式可供選擇。2.2.2顏料桶工具根據(jù)線框空隙的大小,應用不同的模式進行填充顏料桶工具“屬性”面板4種填充模式使用墨水瓶工具可以修改矢量圖形的邊線。選擇“墨水瓶”工具,在“屬性”面板中設置筆觸顏色、筆觸大小、筆觸樣式以及筆觸寬度。這時,光標變?yōu)?。在圖形上單擊鼠標,為圖形增加設置好的邊線。2.2.3墨水瓶工具在“屬性”面板中設置不同的屬性,所繪制的邊線效果也不同墨水瓶工具“屬性”面板2.2.4滴管工具1.吸取填充色選擇“滴管”工具,將光標放在左邊圖形的填充色上,在填充色上單擊鼠標,吸取填充色樣本,在工具箱的下方,取消對“鎖定填充”按鈕的選取,在右邊圖形的填充色上單擊鼠標,圖形的顏色被修改。2.吸取邊框屬性選擇“滴管”工具,將鼠標放在左邊圖形的外邊框上,在外邊框上單擊鼠標,吸取邊框樣本,在右邊圖形的外邊框上單擊鼠標,線條的顏色和樣式被修改。2.2.4滴管工具3.吸取位圖圖案選擇“滴管”工具,將鼠標放在位圖上,單擊鼠標,吸取圖案樣本。單擊后,在矩形圖形上單擊鼠標,圖案被填充。4.吸取文字顏色滴管工具還可以吸取文字的屬性,如顏色、字體、字型、大小等。選擇要修改的目標文字,選擇“滴管”工具,將鼠標放在源文字上,在源文字上單擊鼠標,源文字的文字屬性被應用到了目標文字上。2.2.5任意變形工具選擇“任意變形”工具,在圖形的周圍出現(xiàn)控制點,拖動控制點改變圖形的大小。系統(tǒng)在工具箱的下方設置了4種變形模式可供選擇。應用任意變形工具變形圖形2.2.6漸變變形工具使用“漸變變形”工具可以改變選中圖形中的填充漸變效果。當圖形填充色為線性漸變色時,選擇“漸變變形”工具,用鼠標單擊圖形,出現(xiàn)3個控制點和2條平行線,向圖形中間拖動方形控制點,漸變區(qū)域縮小。將鼠標放置在旋轉控制點上,光標變?yōu)?,拖動旋轉控制點來改變漸變區(qū)域的角度。應用漸變變形工具改變漸變效果使用“寬度”工具可以修改筆觸粗細,還可以將調整后的筆觸保存為樣式,以便應用于其他圖形。選擇“寬度”工具,將鼠標放置在邊線上,光標變?yōu)闀r,單擊拖曳鼠標,更改筆觸的寬度。2.2.7寬度工具“寬度”工具繪制過程選擇“橡皮擦”工具,在圖形上想要刪除的地方按下鼠標并拖動鼠標,圖形被擦除。在“屬性”面板中的“橡皮擦形狀”按鈕的下拉菜單中,可以選擇橡皮擦的形狀與大小。如果想得到特殊的擦除效果,系統(tǒng)在工具箱的下方設置了5種擦除模式可供選擇。2.2.8橡皮擦工具應用5種擦除模式擦除圖形的效果5種擦除模式2.2.9手形工具和縮放工具1.手形工具如果圖形很大或被放大得很大,那么需要利用“手形”工具調整觀察區(qū)域。選擇“手形”工具,光標變?yōu)槭中危醋∈髽瞬环?,拖動圖像到需要的位置。拖動圖像到需要的位置2.2.9手形工具和縮放工具2.縮放工具利用“縮放”工具放大圖形以便觀察細節(jié),縮小圖形以便觀看整體效果。選擇“縮放”工具,在舞臺上單擊可放大圖形。要想放大圖像中的局部區(qū)域,可在圖像上拖曳出一個矩形選取框,松開鼠標后,所選取的局部圖像被放大。選中工具箱下方的“縮小”按鈕,在舞臺上單擊可縮小圖像。放大圖像中的局部區(qū)域2.3圖形的色彩課堂案例——繪制小滿節(jié)氣宣傳插畫純色編輯面板“顏色”面板“樣本”面板使用“選擇”工具、“顏色”面板、“漸變變形”工具和“導入到舞臺”命令,來完成小滿節(jié)氣宣傳插畫的繪制。2.3.1課堂案例—繪制小滿節(jié)氣宣傳插畫效果圖在工具箱的下方單擊“填充顏色”按鈕,彈出純色面板。在面板中可以選擇系統(tǒng)設置好的顏色,如想自行設定顏色,單擊面板右上方的顏色選擇按鈕,彈出“顏色選擇器”面板,在面板左側的顏色選擇區(qū)中,可以選擇顏色的明度和飽和度。垂直方向表示的是明度的變化,水平方向表示的是飽和度的變化。選擇要自定義的顏色。拖動面板右側的滑塊來設定顏色的亮度。2.3.2純色編輯面板“顏色選擇器”面板“純色”面板2.3.3“顏色”面板選擇“窗口>顏色”命令,彈出“顏色”面板。1.自定義純色在“顏色”面板的“類型”選項中,選擇“純色”選項。在面板下方的顏色選擇區(qū)域內(nèi),可以根據(jù)需要選擇相應的顏色。2.自定義線性漸變色在“顏色”面板的“類型”選項中選擇“線性”選項。將鼠標放置在滑動色帶上,在色帶上單擊鼠標增加顏色控制點,并在面板下方為新增加的控制點設定顏色及明度。3.自定義徑向漸變色選擇“顏色”面板,在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“徑向漸變”選項。用與定義線性漸變色相同的方法在色帶上定義徑向漸變色,定義完成后,在面板的左下方顯示出定義的漸變色。4.自定義位圖填充在“顏色”面板的“類型”選項中,選擇“位圖”選項。彈出“導入到庫”對話框,在對話框中選擇要導入的圖片,單擊“打開”按鈕,圖片被導入到“顏色”面板中,選擇“矩形”工具,在場景中繪制出一個矩形,矩形被剛才導入的位圖所填充。2.3.3“顏色”面板在樣本面板中可以選擇系統(tǒng)提供的純色或漸變色。選擇“窗口>樣本”命令,彈出“樣本”面板。在控制面板中部的純色樣本區(qū),系統(tǒng)提供了216種純色。2.3.4“樣本”面板“樣本”面板2.4三維的創(chuàng)建3D旋轉工具3D平移工具使用“3D旋轉”工具可以在3D空間中旋轉影片剪輯實例。選擇“3D旋轉”工具,在舞臺中的影片剪輯實例上單擊鼠標進行點選,在實例上出現(xiàn)旋轉控件。拖曳紅色線可以使實例繞X軸旋轉、拖曳綠色線可以使實例繞Y軸旋轉、拖曳藍色線可以使實例繞Z軸旋轉、拖曳橙色線可以使實例同時繞X軸和Y軸旋轉。2.4.13D旋轉工具“屬性”面板使用“3D平移”工具可以在3D空間中移動影片剪輯實例。選擇“3D平移”工具,在舞臺中的影片剪輯實例上單擊鼠標進行點選,在實例上出現(xiàn)X、Y和Z三個軸。其中紅色線表示為X軸、綠色線表示為Y軸、藍色線表示為Z軸。2.4.23D平移工具“屬性”面板使用“選擇”工具、“顏料桶”工具、“顏色”面板和“漸變變形”工具,來完成引導頁中的商店繪制。課堂練習—繪制引導頁中的商店效果圖使用“鋼筆”工具、“基本矩形”工具、“基本橢圓”工具、“顏料桶”工具、“變形”面板,來完成大嘴鳥插畫的繪制。課后習題—繪制大嘴鳥插畫效果圖本章介紹:使用工具欄中的工具創(chuàng)建的向量圖形相對來說比較單調,如果能結合修改菜單命令修改圖形,就可以改變原圖形的形狀、線條等,并且可以將多個圖形組合起來,達到所需要的圖形效果。本章將詳細介紹Animate2021編輯、修飾對象的功能。通過對本章的學習,讀者可以掌握編輯和修飾對象的各種方法和技巧,并能根據(jù)具體操作特點,靈活地應用編輯和修飾功能。第3章對象的編輯與修飾學習目標掌握對象的變形方法和技巧。掌握對象的修飾方法。熟悉運用對齊面板與變形面板編輯對象。技能目標掌握“美食圖標”的繪制方法。掌握“風景插畫”的繪制方法。掌握“家具插畫”的繪制方法。素質目標培養(yǎng)細致的觀察能力。培養(yǎng)手眼協(xié)調能力。3.1對象的變形與操作課堂案例——繪制美食圖標扭曲對象封套對象縮放對象旋轉與傾斜對象翻轉對象組合對象分離對象疊放對象對齊對象使用“基本橢圓”工具、“屬性”面板、“基本矩形”工具、“分離”命令和“選擇”工具繪制碗;使用“基本橢圓”工具、“縮放和旋轉”命令、“重復直接復制”命令和“基本矩形”工具繪制面條和筷子。效果圖3.1.1課堂案例—繪制美食圖標選擇“修改>變形>扭曲”命令,在當前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點,向右上方拖曳控制點,拖動4角的控制點可以改變圖形頂點的形狀。對象扭曲前后效果對比3.1.2扭曲對象
選擇“修改>變形>封套”命令,在當前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點,用鼠標拖動控制點,使圖形產(chǎn)生相應的彎曲變化。3.1.3封套對象對象應用封套命令前后效果對比
選擇“修改>變形>縮放”命令,在當前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點,按住鼠標不放,向右上方拖曳控制點,用鼠標拖動控制點可成比例地改變圖形的大小。3.1.4縮放對象
對象縮放前后效果對比
選擇“修改>變形>旋轉與傾斜”命令,在當前選擇的圖形上出現(xiàn)控制點,用鼠標拖動中間的控制點傾斜圖形,光標變?yōu)?,按住鼠標不放,向右水平拖曳控制點,松開鼠標,圖形變?yōu)閮A斜。光標放在右上角的控制點上時,光標變?yōu)?,拖動控制點旋轉圖形。選擇“修改>變形”中的“順時針旋轉90度”、“逆時針旋轉90度”命令,可以將圖形按照規(guī)定的度數(shù)進行旋轉。順時針、逆時針旋轉90度3.1.5旋轉與傾斜對象旋轉圖形傾斜圖形選擇“修改>變形”中的“垂直翻轉”、“水平翻轉”命令,可以將圖形進行翻轉。
垂直翻轉水平翻轉3.1.6翻轉對象選中多個圖形,選擇“修改>組合”命令,或按Ctrl+G組合鍵,將選中的圖形進行組合。對象組合前后的對比效果3.1.7組合對象要修改多個圖形的組合、圖像、文字或組件的一部分時,可以使用“修改>分離”命令。另外,制作變形動畫時,需用“分離”命令將圖形的組合、圖像、文字或組件轉變成圖形。選中圖形組合,選擇“修改>分離”命令,或按Ctrl+B組合鍵,將組合的圖形打散。對象多次使用“分離”命令的效果3.1.8分離對象制作復雜圖形時,多個圖形的疊放次序不同,會產(chǎn)生不同的效果,可以通過“修改>排列”中的命令實現(xiàn)不同的疊放效果。如果要將圖形移動到所有圖形的頂層。選中要移動的熱氣球圖形,選擇“修改>排列>移至頂層”命令,將選中的熱氣球圖形移動到所有圖形的頂層。對象不同的疊放效果3.1.9疊放對象當選擇多個圖形、圖像、圖形的組合、組件時,可以通過“修改>對齊”中的命令調整它們的相對位置。如果要將多個圖形的底部對齊。選中多個圖形,選擇“修改>對齊>底對齊”命令,將所有圖形的底部對齊。對象對齊前后的對比效果3.1.10對齊對象3.2對象的修飾課堂案例——繪制風景插畫優(yōu)化曲線將線條轉換為填充擴展填充柔化填充邊緣使用“橢圓”工具,繪制太陽圖形;使用“將線條轉換為填充”命令,將線條轉換為填充;使用“柔化填充邊緣”命令、“復制”命令和“粘貼到當前位置”命令,制作太陽發(fā)光效果。效果圖3.2.1課堂案例—繪制風景插畫選中要優(yōu)化的線條。選擇“修改>形狀>優(yōu)化”命令,彈出“優(yōu)化曲線”對話框,進行設置后;單擊“確定”按鈕,彈出提示對話框;單擊“確定”按鈕,線條被優(yōu)化。曲線優(yōu)化前后的對比效果3.2.2優(yōu)化曲線應用將線條轉換為填充命令可以將矢量線條轉換為填充色塊。選擇“墨水瓶”工具,為圖形繪制外邊線。雙擊圖形的外邊線將其選中,選擇“修改>形狀>將線條轉換為填充”命令,將外邊線轉換為填充色塊。這時,可以選擇“顏料桶”工具,為填充色塊設置其他顏色。3.2.3將線條轉換為填充為圖形繪制外邊線將外邊線轉換為填充色塊為填充色塊設置其他顏色1.擴展填充色選中圖形的填充顏色,選擇“修改>形狀>擴展填充”命令,彈出“擴展填充”對話框,設置后單擊“確定”按鈕,填充色向外擴展。2.收縮填充色選中圖形的填充顏色,選擇“修改>形狀>擴展填充”命令,彈出“擴展填充”對話框,設置后單擊“確定”按鈕,填充色向內(nèi)收縮。3.2.4擴展填充擴展填充色后效果選中圖形的填充顏色收縮填充色后效果1.向外柔化填充邊緣選中圖形,選擇“修改>形狀>柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,設置后單擊“確定”按鈕。2.向內(nèi)柔化填充邊緣選中圖形,選擇“修改>形狀>柔化填充邊緣”命令,彈出“柔化填充邊緣”對話框,設置后單擊“確定”按鈕。3.2.5柔化填充邊緣向外柔化填充邊緣向內(nèi)柔化填充邊緣3.3對齊面板與變形面板的使用課堂案例——繪制家具插畫對齊面板變形面板使用“打開”命令,打開素材文件;使用“變形”面板,調整圖形的大??;使用“對齊”面板,對圖形進行對齊。效果圖3.3.1課堂案例—繪制家具插畫3.3.2對齊面板選擇“窗口>對齊”命令,彈出“對齊”面板。“對齊”選項組“分布”選項組“匹配大小”選項組“間隔”選項組“與舞臺對齊”選項“對齊”面板3.3.3變形面板“變形”面板選擇“窗口>變形”命令,彈出“變形”面板?!白冃巍泵姘逯械脑O置不同,所產(chǎn)生的效果也各不相同。3.3.3變形面板“縮放寬度”和“縮放高度”選項:用于設置圖形的寬度和高度?!凹s束”按鈕:用于約束“寬度”和“高度”選項,使圖形能夠成比例地變形。“重置縮放”按鈕:單擊此按鈕,可以將縮放恢復到初始狀態(tài),“旋轉”選項:用于設置圖形的角度?!皟A斜”選項:用于設置圖形的水平傾斜或垂直傾斜?!八椒D所選內(nèi)容”按鈕:用于設置所選圖形的水平翻轉?!按怪狈D所選內(nèi)容”按鈕:用于設置所選圖形的垂直翻轉。“重制選區(qū)和變形”按鈕:用于復制圖形并將變形設置應用于圖形?!叭∠冃巍卑粹o:用于將圖形屬性恢復到初始狀態(tài)。使用“橢圓”工具、“任意變換”工具和“矩形”工具,繪制表盤圖形;使用“多角星形”工具、“變形”工具和“變形”面板,制作指針圖形;使用“對齊”命令,將對象居中對齊。效果圖3.4課堂練習—繪制閃屏頁中插畫使用基本橢圓工具、多邊形工具、鋼筆工具繪制卡通形象輪廓;使用分離命令將其打散;使用變形面板水平翻轉對象。3.5課后習題—繪制卡通形象插畫效果圖本章簡介:Animate2021具有強大的文本輸入、編輯和處理功能。本章將詳細講解文本的編輯方法和應用技巧。讀者通過學習要了解并掌握文本的功能及特點,并能在設計制作任務中充分地利用好文本的效果。第4章文本的編輯學習目標熟練掌握文本的創(chuàng)建和編輯方法。了解文本的類型及屬性設置。熟悉運用文本的轉換來編輯文本。技能目標掌握“吹風機Banner廣告”的繪制方法。掌握“旅游類App主頁Banner”的繪制方法。素質目標培養(yǎng)良好的語言理解能力。培養(yǎng)良好的組織和排版能力。4.1文本的類型及使用課堂案例——制作吹風機Banner廣告創(chuàng)建文本文本屬性靜態(tài)文本動態(tài)文本輸入文本嵌入字體使用“文本”工具,輸入需要的文字;使用“屬性”面板,設置文字的字體、大小、顏色和字距。效果圖4.1.1課堂案例—制作吹風機Banner廣告直接輸入文字在拖曳的文本框中輸入文字4.1.2創(chuàng)建文本文本工具“屬性”面板選擇“文本”工具,選擇“窗口>屬性”命令,彈出文本工具“屬性”面板。將光標放置在舞臺窗口中,光標變?yōu)闀r,單擊鼠標,出現(xiàn)文本輸入光標。直接輸入文字即可。在舞臺窗口中單擊并拖曳鼠標繪制文本框,在文本框中輸入文字,文字被限定在文本框中,如果輸入的文字較多,會自動轉到下一行顯示。
文本“屬性”面板4.1.3文本屬性設置文本的字體、字體大小、樣式和顏色字體呈現(xiàn)方法設置字符與段落設置文本超鏈接選擇“靜態(tài)文本”選項?!翱蛇x”按鈕:選擇此項,當文件輸出為SWF格式時,可以對影片中的文字進行選取、復制操作。靜態(tài)文本“屬性”面板4.1.4靜態(tài)文本動態(tài)文本可以作為對象來應用。在“屬性”面板中選擇“動態(tài)文本”選項。4.1.5動態(tài)文本動態(tài)文本“屬性”面板
在“屬性”面板中選擇“輸入文本”選項。4.1.6輸入文本輸入文本“屬性”面板4.1.7嵌入字體“字體嵌入”對話框從Animate2021開始,對于包含文本的任何文本對象使用的所有字符,Animate均會自動嵌入。如果您自己創(chuàng)建嵌入字體元件,就可以使文本對象使用其他字符。對于“消除鋸齒”屬性設置為“使用設備字體”的文本對象,沒有必要嵌入字體。指定要在FLA文件中嵌入的字體后,Animate會在您發(fā)布SWF文件時嵌入指定的字體。在文本工具“屬性”面板中,單擊“字符”選項下的“嵌入”按鈕,彈出“字體嵌入”對話框。4.2文本的轉換課堂案例——制作旅游類App主頁Banner變形文本填充文本使用“文本”工具、“屬性”面板,輸入需要的文字;使用“分離”命令,將文字打散;使用“縮放與傾斜”命令、“封套”命令,對文字進行變形。
效果圖4.2.1課堂案例—制作旅游類App主頁Banner在舞臺窗口輸入需要的文字,并選中文字。按兩次Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“修改>變形>封套”命令,在文字的周圍出現(xiàn)控制點。拖曳控制點,改變文字的形狀。
文字變形過程4.2.2變形文本在舞臺窗口輸入需要的文字,并選中文字。按兩次Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“窗口>顏色”命令,彈出“顏色”面板,在“顏色類型”選項中選擇“徑向漸變”,在顏色設置條上設置漸變顏色。選擇“墨水瓶”工具,在墨水瓶工具“屬性”面板“工具”選項卡中,將“筆觸顏色”設為藍色(#3333CC),“筆觸大小”設為5,在文字的外邊線上單擊,為文字添加外邊框。4.2.3填充文本文字填充過程使用“文本”工具,輸入需要的文字;使用“分離”命令,將文字打散;使用“封套”命令,對文字進行變形。效果圖4.3課堂練習—制作蘭州牛肉拉面海報使用“文本”工具,輸入文字;使用“屬性”面板,設置文字的字體、大小、顏色;使用“基本橢圓”工具,繪制圓形。效果圖4.4課后習題—制作文具Banner廣告本章簡介:Animate2021可以導入外部的圖像和視頻素材來增強畫面效果。本章將介紹導入外部素材以及設置外部素材屬性的方法。讀者通過學習要了解并掌握如何應用Animate2021的強大功能來處理和編輯外部素材,使其與內(nèi)部素材充分結合,從而制作出更加生動的動畫作品。第5章外部素材的應用
學習目標了解圖像和視頻素材的格式。掌握圖像素材的導入和編輯方法。掌握視頻素材的導入和編輯方法。技能目標掌握“茶葉廣告”的制作方法。掌握“液晶電視廣告”的制作方法。素質目標培養(yǎng)素材的收集、整理能力。加強版權保護意識。5.1圖像素材的應用課堂案例——制作茶葉廣告圖像素材的格式導入圖像素材設置導入位圖屬性將位圖轉換為圖形將位圖轉換為矢量圖使用“導入到庫”命令,導入素材文件;使用“轉換位圖為矢量圖”命令,將位圖轉換為矢量圖。效果圖5.1.1課堂案例—制作茶葉廣告Animate2021可以導入各種文件格式的矢量圖形和位圖。矢量格式包括FreeHand文件、AdobeIllustrator文件、EPS文件和PDF文件。位圖格式包括JPG、GIF、PNG、BMP等格式。Illustrator文件:支持對曲線、線條樣式和填充信息的非常精確的轉換。EPS文件或PDF文件:可以導入任何版本的EPS文件以及1.4版本或更低版本的PDF文件。5.1.2圖像素材的格式JPG格式:一種壓縮格式,可以應用不同的壓縮比例對文件進行壓縮。壓縮后,文件質量損失小,文件量大大降低。GIF格式:位圖交換格式,是一種256色的位圖格式,壓縮率略低于JPG格式。PNG格式:能把位圖文件壓縮到極限以利于網(wǎng)絡傳輸,能保留所有與位圖品質有關的信息。PNG格式支持透明位圖。BMP格式:在Windows環(huán)境下使用最為廣泛,而且使用時最不容易出問題。但由于文件量較大,一般在網(wǎng)上傳輸時,不考慮該格式。5.1.2圖像素材的格式Animate2021可以識別多種不同的位圖和矢量圖的文件格式。制作者可以通過導入或粘貼的方法將素材引入到Animate2021中。1.導入到舞臺(1)導入位圖到舞臺:當導入位圖到舞臺時,舞臺上顯示出該位圖,位圖同時被保存在“庫”面板中。(2)導入矢量圖到舞臺:當導入矢量圖到舞臺上時,舞臺上顯示該矢量圖,但矢量圖并不會被保存到“庫”面板中。5.1.3導入圖像素材2.導入到庫(1)導入位圖到庫:當導入位圖到“庫”面板時,舞臺上不顯示該位圖,只在“庫”面板中進行顯示。(2)導入矢量圖到庫:當導入矢量圖到“庫”面板時,舞臺上不顯示該矢量圖,只在“庫”面板中進行顯示。3.外部粘貼可以將其他程序或文檔中的位圖粘貼到Animate2021的舞臺中。方法為在其他程序或文檔中復制圖像,選中Animate2021文檔,按Ctrl+V組合鍵,將復制的圖像進行粘貼,圖像出現(xiàn)在Animate2021文檔的舞臺中。5.1.3導入圖像素材對于導入的位圖,用戶可以根據(jù)需要消除鋸齒從而平滑圖像的邊緣,或選擇壓縮選項以減小位圖文件的大小,以及格式化文件以便在Web上顯示。這些變化都需要在“位圖屬性”對話框中進行設定。在“庫”面板中雙擊位圖圖標,彈出“位圖屬性”對話框。5.1.4設置導入位圖屬性
雙擊位圖圖標“位圖屬性”對話框使用Animate2021可以將位圖分離為可編輯的圖形,位圖仍然保留它原來的細節(jié)。分離位圖后,可以使用繪畫工具和涂色工具來選擇和修改位圖的區(qū)域。5.1.5將位圖轉換為圖形繪制的線條在位圖下方顯示將位圖轉換為圖形繪制的線條在圖形上方顯示選擇“修改>位圖>轉換位圖為矢量圖”命令,彈出“轉換位圖為矢量圖”對話框,單擊“確定”按鈕,位圖轉換為矢量圖?!稗D換位圖為矢量圖”對話框5.1.6將位圖轉換為矢量圖5.2視頻素材的應用課堂案例——制作液晶電視廣告視頻素材的格式導入視頻素材視頻的屬性效果圖5.2.1課堂案例—制作液晶電視廣告使用“導入視頻”命令,導入視頻;使用“變形”面板,調整視頻的大??;使用“屬性”面板,固定視頻的位置;使用“基本矩形”工具和“遮罩層”命令,調整視頻的顯示效果。5.2.2視頻素材的格式Animate2021版本對導入的視頻格式重新作了調整,可以導入FLV、F4V、Mp4和Mov等格式的視頻。其中Mp4和Mov格式的視頻需要使用播放組件加載外部視頻選項導入。而FLV視頻格式是當前網(wǎng)頁視頻觀看的主流。5.2.3導入視頻素材F4VF4V是Adobe公司為了迎接高清時代而推出的繼FLV格式后的支持H.264的F4V流媒體格式。它和FLV主要的區(qū)別在于,F(xiàn)LV格式采用的是H263編碼,而F4V則支持H.264編碼的高清晰視頻,碼率最高可達50Mbps。FLVMacromediaFlashVideo(FLV)文件可以導入或導出帶編碼音頻的靜態(tài)視頻流,適用于通信應用程序,例如視頻會議或包含從Adobe的MacromediaFlashMediaServer中導出的屏幕共享編碼數(shù)據(jù)的文件。5.2.4視頻的屬性在屬性面板中可以更改導入視頻的屬性。選中視頻,選擇“窗口>屬性”命令,彈出視頻“屬性”面板。視頻“屬性”面板效果圖5.3課堂練習—制作化妝品廣告使用“導入”命令,導入素材;使用“文本”工具,輸入文字。效果圖5.4課后習題—制作旅游海報使用“導入視頻”命令,導入視頻;使用“變形”面板,調整視頻的大小。本章簡介:在Animate2021中,元件起著舉足輕重的作用。通過重復應用元件,可以提高工作效率、減少文件量。本章講解了元件的創(chuàng)建、編輯、應用,以及庫面板的使用方法。讀者通過學習,要了解并掌握如何應用元件的相互嵌套及重復應用來制作出變化無窮的動畫效果。第6章元件和庫學習目標了解元件的類型。熟練掌握元件的創(chuàng)建方法。掌握元件的引用方法熟悉運用庫面板編輯元件熟練掌握實例的創(chuàng)建和應用技能目標掌握“風箏節(jié)宣傳海報”的制作方法。掌握“教育插畫”的繪制方法。素質目標培養(yǎng)提高效率的工作習慣。培養(yǎng)不斷實踐和積極探索的學習精神。6.1元件與庫面板課堂案例——制作風箏節(jié)宣傳海報元件的類型創(chuàng)建圖形元件創(chuàng)建按鈕元件創(chuàng)建影片剪輯元件轉換元件庫面板的組成使用“導入到庫”命令,導入素材;使用“新建元件”命令,制作圖形、影片剪輯和按鈕元件;使用“變形”面板,旋轉并縮放元件;使用“時間軸”面板,控制每個圖層的出場順序。效果圖6.1.1課堂案例—制作風箏節(jié)宣傳海報6.1.2元件的類型1.圖形元件圖形元件一般用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像或創(chuàng)建可重復使用的、與主時間軸關聯(lián)的動畫。它有自己的編輯區(qū)和時間軸。如果在場景中創(chuàng)建元件的實例,那么實例將受到主場景中時間軸的約束。換句話說,圖形元件中的時間軸與其實例在主場景的時間軸同步。另外,在圖形元件中可以使用矢量圖、圖像、聲音和動畫的元素,但不能為圖形元件提供實例名稱,也不能在動作腳本中引用圖形元件,并且聲音在圖形元件中失效。2.按鈕元件按鈕元件是創(chuàng)建能激發(fā)某種交互行為的按鈕。創(chuàng)建按鈕元件的關鍵是設置4種不同狀態(tài)的幀,即“彈起”(鼠標抬起)、“指針經(jīng)過”(鼠標移入)、“按下”(鼠標按下)、“點擊”(鼠標響應區(qū)域,在這個區(qū)域創(chuàng)建的圖形不會出現(xiàn)在畫面中)。6.1.2元件的類型3.影片剪輯元件影片剪輯元件也像圖形元件一樣有自己的編輯區(qū)和時間軸,但又不完全相同。影片剪輯元件的時間軸是獨立的,它不受其實例在主場景時間軸(主時間軸)的控制。比如,在場景中創(chuàng)建影片剪輯元件的實例,此時即便場景中只有一幀,在電影片段中也可播放動畫。另外,在影片剪輯元件中可以使用矢量圖、圖像、聲音、影片剪輯元件、圖形組件和按鈕組件等,并且能在動作腳本中引用影片剪輯元件。選擇“插入>新建元件”命令,或按Ctrl+F8組合鍵,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入“球”,在“類型”選項的下拉列表中選擇“圖形”選項。單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個新的圖形元件“球”。圖形元件的名稱出現(xiàn)在舞臺的左上方,舞臺切換到了圖形元件“球”的窗口,窗口中間出現(xiàn)十字“”,代表圖形元件的中心定位點。在“庫”面板中顯示出圖形元件。創(chuàng)建圖形元件過程6.1.3創(chuàng)建圖形元件選擇“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入“動作”,在“類型”選項的下拉列表中選擇“按鈕”選項。單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個新的按鈕元件“動作”。按鈕元件的名稱出現(xiàn)在舞臺的左上方,舞臺切換到了按鈕元件“矩形”的窗口,窗口中間出現(xiàn)十字“”,代表按鈕元件的中心定位點。在“時間軸”窗口中顯示出4個狀態(tài)幀:“彈起”“指針經(jīng)過”“按下”“點擊”。創(chuàng)建按鈕元件過程6.1.4創(chuàng)建按鈕元件選擇“插入>新建元件”命令,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在“名稱”選項的文本框中輸入“字母變形”,在“類型”選項的下拉列表中選擇“影片剪輯”選項,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個新的影片剪輯元件“字母變形”。影片剪輯元件的名稱出現(xiàn)在舞臺的左上方,舞臺切換到了影片剪輯元件“字母變形”的窗口,窗口中間出現(xiàn)十字“”,代表影片剪輯元件的中心定位點。在“庫”面板中顯示出影片剪輯元件。創(chuàng)建影片剪輯元件過程6.1.5創(chuàng)建影片剪輯元件
6.1.6轉換元件1.將圖形轉換為圖形元件如果在舞臺上已經(jīng)創(chuàng)建好矢量圖形并且以后還要再次應用,可將其轉換為圖形元件。選中矢量圖形,選擇“修改>轉換為元件”命令,或按F8鍵,彈出“轉換為元件”對話框,進行設置后單擊“確定”按鈕,矢量圖形被轉換為圖形元件。2.設置圖形元件的中心點選中矢量圖形,選擇“修改>轉換為元件”命令,彈出“轉換為元件”對話框,在對話框的“注冊”選項中有9個中心定位點,可以用來設置轉換元件的中心點。6.1.6轉換元件3.轉換元件類型在制作的過程中,可以根據(jù)需要將一種類型的元件轉換為另一種類型的元件。選中“庫”面板中的影片剪輯元件,單擊面板下方的“屬性”按鈕,彈出“元件屬性”對話框,在“類型”選項下拉列表中選擇“圖形”選項,單擊“確定”按鈕,影片剪輯元件轉換為圖形元件。選擇“窗口>庫”命令,或按Ctrl+L組合鍵,彈出“庫”面板。“庫”面板6.1.7庫面板的組成6.2實例的創(chuàng)建與應用課堂案例——繪制教育插畫建立實例轉換實例的類型替換實例引用的元件改變實例的顏色和透明效果分離實例元件編輯模式使用“屬性”面板,調整元件的不透明度;使用“分離”命令,將元件打散;使用“變形”面板,旋轉元件的角度;使用“文本”工具,輸入文字。效果圖6.2.1課堂案例—繪制教育插畫6.2.2建立實例1.建立圖形元件的實例選擇“窗口>庫”命令,彈出“庫”面板,在面板中選中圖形元件“球”,將其拖曳到場景中,場景中的卡通球圖形就是圖形元件“球”的實例。2.建立按鈕元件的實例選中“庫”面板中的按鈕元件“動作”,將其拖曳到場景中,場景中的圖形就是按鈕元件“表情”的實例。3.建立影片剪輯元件的實例選中“庫”面板中的影片剪輯元件“字母變形”,將其拖曳到場景中。場景中的字母圖形就是影片剪輯元件“字母變形”的實例。每個實例最初的類型,都是延續(xù)了其對應元件的類型??梢詫嵗念愋瓦M行轉換。將圖形元件拖曳到舞臺中成為圖形實例并選擇圖形實例。在“屬性”面板的上方,選擇“實例行為”選項下拉列表中的“影片剪輯”,圖形“屬性”面板轉換為影片剪輯“屬性”面板,實例類型從“圖形”轉換為“影片剪輯”。實例類型從圖形轉換為影片剪輯6.2.3轉換實例的類型
如果需要替換實例所引用的元件,但保留所有的原始實例屬性(如色彩效果或按鈕動作),可以通過Flash的“交換元件”命令來實現(xiàn)。將圖形元件拖曳到舞臺中成為圖形實例,選擇圖形“屬性”面板,在“色彩效果”選項組中的“樣式”選項下拉列表中選擇“Alpha”選項,將其值設為50%。單擊圖形“屬性”面板中的“交換元件”按鈕,彈出“交換元件”對話框,在對話框中選中按鈕元件“按鈕”,單擊“確定”按鈕,圖形元件轉換為按鈕元件,實例的不透明度也跟著改變。6.2.4替換實例引用的元件替換實例所引用的元件
在舞臺中選中實例,選擇“屬性”面板,在“色彩效果”選項組中可見“樣式”選項的下拉列表。6.2.5改變實例的顏色和透明效果“屬性”面板選中實例,選擇“修改>分離”命令,或按Ctrl+B組合鍵,將實例分離為圖形。6.2.6分離實例分離實例過程
6.2.7元件編輯模式元件創(chuàng)建完畢后常常需要修改,此時需要進入元件編輯狀態(tài),修改完元件后又需要退出元件編輯狀態(tài),進入主場景編輯動畫。(1)進入組件編輯模式,可以通過以下幾種方式。在主場景中雙擊元件實例,進入元件編輯模式。在“庫”面板中雙擊要修改的元件,進入元件編輯模式。在主場景中用鼠標右鍵單擊元件實例,在彈出的菜單中選擇“編輯”命令,進入元件編輯模式。在主場景中選擇元件實例后,選擇“編輯>編輯元件”命令,進入元件編輯模式。按Ctrl+E組合鍵,進入元件編輯模式。6.2.7元件編輯模式(2)退出元件編輯模式,可以通過以下幾種方式。單擊舞臺窗口左上方的場景名稱,進入主場景窗口。選擇“編輯>編輯文檔”命令,進入主場景窗口。按Ctrl+E組合鍵,進入主場景窗口。使用“鋼筆”工具、“顏色”面板和“創(chuàng)建元件”命令,來完成鄉(xiāng)村風景插畫的繪制。效果圖6.3課堂練習—繪制鄉(xiāng)村風景插畫使用“矩形”工具,繪制矩形塊;使用“補間形狀”命令,制作形狀動畫;使用“創(chuàng)建元件”命令,制作影片剪輯元件。效果圖6.4課后習題—制作加載條動畫本章簡介:在Animate2021動畫的制作過程中,時間軸和幀起到了關鍵性的作用。本章將介紹動畫中幀和時間軸的使用方法及應用技巧。讀者通過學習要了解并掌握如何靈活地應用幀和時間軸,并根據(jù)設計需要制作出豐富多彩的動畫效果。
第7章基本動畫的制作
學習目標了解動畫和幀的基本概念。掌握逐幀動畫的制作方法。掌握形狀補間動畫的制作方法。掌握傳統(tǒng)補間動畫的制作方法。掌握骨骼動畫的制作方法。掌握攝像機動畫的制作方法。技能目標掌握“打字效果”的制作方法。掌握“逐幀動畫”的制作方法。掌握“果蔬動態(tài)海報”的制作方法。掌握“美食類公眾號封面首圖”的制作方法。掌握“骨骼動畫”的制作方法。掌握“鏡頭動畫”的制作方法。素質目標培養(yǎng)時間觀念。提高動畫審美水平。7.1幀與時間軸課堂案例——制作打字效果動畫中幀的概念幀的顯示形式時間軸面板繪圖紙(洋蔥皮)功能在時間軸面板中設置幀使用“線條”工具,繪制光標圖形;使用“文本”工具,添加文字;使用“翻轉幀”命令,將幀進行翻轉。效果圖7.1.1課堂案例—制作打字效果醫(yī)學證明,人類具有視覺暫留的特點,即人眼看到物體或畫面后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫消失之前播放下一幅畫,就會給人造成流暢的視覺變化效果。所以,動畫就是通過連續(xù)播放一系列靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的效果。在Animate2021中,這一系列單幅的畫面就叫幀,它是Animate2021動畫中最小時間單位里出現(xiàn)的畫面。每秒鐘顯示的幀數(shù)叫幀率,如果幀率太慢就會給人造成視覺上不流暢的感覺。所以,按照人的視覺原理,一般將動畫的幀率設為30幀/秒。7.1.2動畫中幀的概念7.1.3幀的顯示形式1.空白關鍵幀在時間軸中,白色背景帶有黑圈的幀為空白關鍵幀,表示在當前舞臺中沒有任何內(nèi)容。2.關鍵幀在時間軸中,灰色背景帶有黑點的幀為關鍵幀。表示在當前場景中存在一個關鍵幀,在關鍵幀相對應的舞臺中存在一些內(nèi)容。3.傳統(tǒng)補間幀在時間軸中,帶有黑色圓點的第1幀和最后一幀為關鍵幀,中間紫色背景帶有黑色箭頭的幀為補間幀。7.1.3幀的顯示形式4.形狀補間幀在時間軸中,帶有黑色圓點的第1幀和最后一幀為關鍵幀,中間黃色背景帶有黑色箭頭的幀為補間幀。5.包含動作語句的幀在時間軸中,第1幀上出現(xiàn)一個字母“a”,表示這一幀中包含了使用“動作”面板設置的動作語句。6.幀標簽在時間軸中,第1幀上出現(xiàn)一只紅旗,表示這一幀的標簽類型是名稱。紅旗右側的“mc”是幀標簽的名稱?!皶r間軸”面板由圖層面板和時間軸組成?!皶r間軸”面板7.1.4時間軸面板一般情況下,Animate2021的舞臺只能顯示當前幀中的對象。如果希望在舞臺上出現(xiàn)多幀對象以幫助當前幀對象的定位和編輯,Animate2021提供的繪圖紙(洋蔥皮)功能可以將其實現(xiàn)?!皫又小卑粹o:單擊此按鈕,播放頭所在幀會顯示在時間軸的中間位置?!把h(huán)”按鈕:單擊此按鈕,在標記范圍內(nèi)的幀上將以循環(huán)播放方式顯示在舞臺上。“繪圖紙外觀”按鈕:單擊此按鈕,時間軸標尺上出現(xiàn)繪圖紙的標記顯示,在標記范圍內(nèi)的幀上的對象將同時顯示在舞臺中??梢杂檬髽送弦窐擞淈c來增加顯示的幀數(shù)。7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能
單擊“繪圖紙外觀”按鈕不放,彈出下拉菜單?!斑x定范圍”命令:在時間軸標尺上總是顯示出繪圖紙標記?!八袔泵睿豪L圖紙標記顯示范圍為時間軸中的所有幀?!板^定標記”命令:將鎖定繪圖紙標記的顯示范圍,移動播放頭將不會改變顯示范圍。7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能7.1.6在時間軸面板中設置幀1.插入幀選擇“插入>時間軸>幀”命令,或按F5鍵,可以在時間軸上插入一個普通幀。選擇“插入>時間軸>關鍵幀”命令,或按F6鍵,可以在時間軸上插入一個關鍵幀。選擇“插入>時間軸>空白關鍵幀”命令,可以在時間軸上插入一個空白關鍵幀。7.1.6在時間軸面板中設置幀2.選擇幀選擇“編輯>時間軸>選擇所有幀”命令,或按Ctrl+Alt+A組合鍵,選中時間軸中的所有幀。單擊要選的幀,幀變?yōu)樗{色。用鼠標選中要選擇的幀,再向前或向后進行拖曳,其間鼠標經(jīng)過的幀全部被選中。按住Ctrl鍵的同時,用鼠標單擊要選擇的幀,可以選擇多個不連續(xù)的幀。按住Shift鍵的同時,用鼠標單擊要選擇的兩個幀,這兩個幀中間的所有幀都被選中。7.1.6在時間軸面板中設置幀3.移動幀選中一個或多個幀,按住鼠標,移動所選幀到目標位置。在移動過程中,如果按住Alt鍵,會在目標位置上復制出所選的幀。選中一個或多個幀,選擇“編輯>時間軸>剪切幀”命令,或按Ctrl+Alt+X組合鍵,剪切所選的幀;選中目標位置,選擇“編輯>時間軸>粘貼幀”命令,或按Ctrl+Alt+V組合鍵,在目標位置上粘貼所選的幀。4.刪除幀用鼠標右鍵單擊要刪除的幀,在彈出的菜單中選擇“清除幀”命令。選中要刪除的普通幀,按Shift+F5組合鍵,刪除幀。選中要刪除的關鍵幀,按Shift+F6組合鍵,刪除關鍵幀。7.2幀動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作逐幀動畫幀動畫逐幀動畫使用“導入到舞臺”命令,導入圖像序列圖;使用“時間軸”面板,制作逐幀動畫。效果圖7.2.1課堂案例—制作逐幀動畫第1幀7.2.2幀動畫第5幀第10幀第15幀時間軸面板中設置關鍵幀的狀態(tài)
第1幀7.2.3逐幀動畫第2幀第3幀第4幀時間軸面板中設置關鍵幀的狀態(tài)7.3補間形狀動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作果蔬動態(tài)海報簡單形狀補間動畫應用變形提示使用“打開”命令,打開素材文件;使用“分離”命令、“創(chuàng)建補間形狀”命令,制作形狀演變效果;使用“時間軸”面板,控制每個圖層的出場順序。效果圖7.3.1課堂案例—制作果蔬動態(tài)海報如果舞臺上的對象是組件實例、多個圖形的組合、文字、導入的素材對象,必須先分離或取消組合,將其打散成圖形,才能制作形狀補間動畫。利用這種動畫,也可以實現(xiàn)上述對象的大小、位置、旋轉、顏色及透明度等的變化。7.3.2簡單形狀補間動畫形狀補間動畫變化過程
使用變形提示,可以讓原圖形上的某一點變換到目標圖形的某一點上。應用變形提示可以制作出各種復雜的變形效果。系統(tǒng)自動生成的圖形變化過程7.3.3應用變形提示在提示點的作用下生成的圖形變化過程7.4補間形狀動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作美食類公眾號封面首圖創(chuàng)建補間動畫創(chuàng)建傳統(tǒng)補間測試動畫使用“導入”命令,導入素材并制作圖形元件;使用“文本”工具、“轉換為元件”命令,制作圖形元件;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫;使用“屬性”面板,改變實例圖形的不透明度和色調。效果圖7.4.1課堂案例—制作美食類公眾號封面首圖7.4.2創(chuàng)建補間動畫
每幀中的圖形變化效果
第1幀中圖形效果7.4.3創(chuàng)建傳統(tǒng)補間在時間軸面板中設置動作補間動畫
最后1幀中圖形效果每幀中的圖形變化效果7.4.4測試動畫在制作完成動畫后,要對其進行測試??梢酝ㄟ^多種方法來測試動畫。1.應用播放命令選擇“控制>播放”命令,或按Enter鍵,可以對當前舞臺中的動畫進行瀏覽。在“時間軸”面板中,可以看見播放頭在運動。隨著播放頭的運動,舞臺中顯示出播放頭所經(jīng)過的幀上的內(nèi)容。2.應用測試影片命令選擇“控制>測試影片”命令,或按Ctrl+Enter組合鍵,可以進入動畫測試窗口,對動畫作品的多個場景進行連續(xù)的測試。3.應用測試場景命令選擇“控制>測試場景”命令,或按Ctrl+Alt+Enter組合鍵,可以進入動畫測試窗口,測試當前舞臺窗口中顯示的場景或元件中的動畫。7.5骨骼動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作骨骼動畫添加骨骼編輯骨骼7.5.1制作骨骼動畫使用“導入”命令,導入素材并制作圖形元件;使用“創(chuàng)建元件”命令,制作影片剪輯元件;使用“骨骼”工具,添加骨骼制作小雞運動。效果圖7.5.2添加骨骼使用“骨骼”工具,可以為影片剪輯、圖形元件、按鈕元件、單個圖形添加骨骼。選擇“骨骼”工具,將鼠標放置在身體部位上,光標變?yōu)椋瑔螕羰髽瞬⑾蝾^部拖曳鼠標到適當?shù)奈恢?,松開鼠標,創(chuàng)建身體與頭部鏈接的骨骼。將鼠標放置在身體部位的骨骼點上,單擊并向尾巴部位拖曳鼠標,松開鼠標,創(chuàng)建身體與尾巴鏈接的骨骼。7.5.3編輯骨骼添加好骨骼之后,可以通過控件對實例進行平移或旋轉等操作。選擇“選擇”工具,在骨骼點上單擊鼠標,將其選中。在骨骼點上出現(xiàn)一個圓圈和一個加號。7.6攝像機動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作鏡頭動畫添加攝像頭圖層設置攝像頭圖層屬性使用“打開”命令,打開素材文件;使用“攝像頭”按鈕,添加攝像頭圖層;使用攝像頭“屬性”面板,制作鏡頭放大位移效果。效果圖7.6.1課堂案例—制作鏡頭動畫在Animate2021中要創(chuàng)建鏡頭動畫首先要添加攝像機圖層。在“時間軸”面板中,單擊面板上方的“添加攝像頭”按鈕,或單擊工具箱中的“攝像頭”工具,可以創(chuàng)建一個攝像頭圖層?!皶r間軸”面板7.6.2添加攝像頭圖層添加攝像頭圖層后,可以在“屬性”面板中設置位置、縮放、旋轉和色彩等屬性。1.位置2.縮放3.旋轉“屬性”面板7.6.3設置攝像頭圖層屬性使用“導入”命令,導入素材并制作圖形元件;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作補間動畫效果;使用“屬性”面板,設置動畫的旋轉次數(shù)。效果圖7.7課堂練習—制作海邊城市動畫使用“文本”工具,輸入文字;使用“新建元件”命令,制作圖形元件和影片剪輯元件;使用“屬性”面板,為影片剪輯元件添加投影效果;使用“鋼筆”工具,繪制裝飾圖形;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,制作動畫效果;使用“屬性”面板,調整元件的透明度。效果圖7.8課后習題—制作美食類公眾號橫版海報本章簡介:層在Animate2021中有著舉足輕重的作用。只有掌握層的概念和熟練應用不同性質的層,才有可能真正成為Animate高手。本章詳細介紹層的應用技巧,以及如何使用不同性質的層來制作高級動畫。讀者通過學習要了解并掌握層的強大功能,并能充分利用層來為自己的動畫設計作品增光添彩。第8章層與高級動畫學習目標掌握層的基本操作。掌握引導層和運動引導層動畫的制作方法。掌握遮罩層的使用方法和應用技巧。熟練運用分散到圖層功能編輯對象。了解場景動畫的創(chuàng)建和編輯方法。技能目標掌握“立春節(jié)氣宣傳海報”的制作方法。掌握“化妝品主圖動畫”的制作方法。素質目標培養(yǎng)準確的觀察和分析能力。培養(yǎng)精益求精的工作態(tài)度。8.1層、引導層與運動引導層的動畫課堂案例——制作立春節(jié)氣宣傳海報層的設置圖層文件夾普通引導層運動引導層分散到圖層使用“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令,添加引導層;使用“鋼筆”工具,繪制曲線條;使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令、“屬性”面板,制作補間動畫。效果圖8.1.1課堂案例—制作立春節(jié)氣宣傳海報8.1.2層的設置層的彈出式菜單創(chuàng)建圖層選取圖層排列圖層復制、粘貼圖層刪除圖層隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式重命名圖層1.層的彈出式菜單用鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的圖層名稱,彈出菜單。8.1.2層的設置層的彈出式菜單2.創(chuàng)建圖層為了分門別類地組織動畫內(nèi)容,需要創(chuàng)建普通圖層。選擇“插入>時間軸>圖層”命令,創(chuàng)建一個新的圖層,或在“時間軸”面板上方單擊“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建一個新的圖層。8.1.2層的設置3.選取圖層選取圖層就是將圖層變?yōu)楫斍皥D層,用戶可以在當前層上放置對象、添加文本和圖形以及進行編輯。要使圖層成為當前圖層的方法很簡單,在“時間軸”面板中選中該圖層即可。當前圖層會在“時間軸”面板中以藍色顯示。按住Ctrl鍵的同時,用鼠標在要選擇的圖層上單擊,可以一次選擇多個圖層,按住Shift鍵的同時,用鼠標單擊兩個圖層,在這兩個圖層中間的其他圖層也會被同時選中。8.1.2層的設置“時間軸”面板4.排列圖層可以根據(jù)需要,在“時間軸”面板中為圖層重新排列順序。在“時間軸”面板中選中“圖層_3”,按住鼠標不放,將“圖層_3”向下拖曳,這時會出現(xiàn)一條直線,將直線拖曳到“圖層_1”的下方,松開鼠標,則“圖層_3”移動到“圖層_1”的下方。8.1.2層的設置“時間軸”面板5.復制、粘貼圖層可以根據(jù)需要,將圖層中的所有對象復制并粘貼到其他圖層或場景中。在“時間軸”面板中單擊要復制的圖層,選擇“編輯>時間軸>復制幀”命令,或按Ctrl+Alt+C組合鍵,進行復制。在“時間軸”面板上方單擊“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建一個新的圖層,選中新的圖層選擇“編輯>時間軸>粘貼幀”命令,或按Ctrl+Alt+V組合鍵,在新建的圖層中粘貼復制過的內(nèi)容。8.1.2層的設置“時間軸”面板6.刪除圖層如果某個圖層不再需要,可以將其進行刪除。刪除圖層有以下兩種方法:在“時間軸”面板中選中要刪除的圖層,在面板上方單擊“刪除”按鈕,即可刪除選中圖層,還可在要刪除的圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“刪除圖層”命令,刪除圖層。8.1.2層的設置“時間軸”面板7.隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式(1)隱藏圖層:動畫經(jīng)常是多個圖層疊加在一起的效果,為了便于觀察某個圖層中對象的效果,可以把其他的圖層先隱藏起來。在“時間軸”面板中單擊“顯示或隱藏所有圖層”按鈕下方的圖標,這時圖標所在的圖層就被隱藏,在該圖層上顯示出一個圖標,此時圖層將不能被編輯。在“時間軸”面板中單擊“顯示或隱藏所有圖層”按鈕,面板中的所有圖層將被同時隱藏再單擊此按鈕,即可解除隱藏。8.1.2層的設置“時間軸”面板8.重命名圖層可以根據(jù)需要更改圖層的名稱。更改圖層名稱有以下兩種方法。(1)雙擊“時間軸”面板中的圖層名稱,名稱變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài),輸入要更改的圖層名稱,在圖層旁邊單擊鼠標,完成圖層名稱的修改。(2)還可選中要修改名稱的圖層,選擇“修改>時間軸>圖層屬性”命令,在彈出的“圖層屬性”對話框中修改圖層的名稱。8.1.2層的設置“時間軸”面板8.1.3圖層文件夾在“時間軸”面板中可以創(chuàng)建圖層文件夾來組織和管理圖層,這樣“時間軸”面板中圖層的層次結構將非常清晰。1.創(chuàng)建圖層文件夾選擇“插入>時間軸>圖層文件夾”命令,在“時間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。還可單擊“時間軸”面板上方的“新建文件夾”按鈕,在“時間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。2.刪除圖層文件夾在“時間軸”面板中選中要刪除的圖層文件夾,單擊面板上方的“刪除”按鈕,即可刪除圖層文件夾。還可在“時間軸”面板中選中要刪除的圖層文件夾,按住鼠標不放并將其拖曳到“刪除”按鈕上進行刪除。8.1.4普通引導層普通引導層主要用于為其他圖層提供輔助繪圖和繪圖定位,引導層中的圖形在播放影片時是不會顯示的。1.創(chuàng)建普通引導層用鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的某個圖層,在彈出的快捷菜
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