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國產(chǎn)游戲中華元素內(nèi)容現(xiàn)狀研究目錄TOC\o"1-3"\h\u18171國產(chǎn)游戲中華元素內(nèi)容現(xiàn)狀研究 110545摘要 110434一、調(diào)研內(nèi)容分析 125315二、中華元素的調(diào)研概述 218357三、游戲公司調(diào)研介紹 226256(一)燭龍信息科技有限公司 219773(二)網(wǎng)易游戲介紹 23567四、中華元素的調(diào)研內(nèi)容分析 329277(一)燭龍信息科技有限公司中華元素 3888(二)網(wǎng)易游戲中華元素 416168五、中華元素在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)形式 5131(一)藝術(shù)性 523263(二)創(chuàng)造性 515727總結(jié) 56657參考文獻(xiàn) 5摘要中國有著5000多年的歷史,在漫長的歷史長河中,有著豐富而珍貴的傳統(tǒng)文化。中華元素是最能代表中國東方文明的文化載體,是中華民族對(duì)美好生活的向往與追求的結(jié)晶。同時(shí),中國的電子游戲行業(yè)也是中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一個(gè)新的增長點(diǎn),在當(dāng)今世界經(jīng)濟(jì)一體化的今天,國家的發(fā)展需要可以在許多方面得到滿足,所以,我們的游戲設(shè)計(jì)也可以繼續(xù)發(fā)揚(yáng)我們的民族文化。中華的元素可劃分為:歷史、文化、傳統(tǒng)、人物等三個(gè)方面。傳統(tǒng)的音樂、傳統(tǒng)的世界觀元素,讓玩家在游戲中更多地認(rèn)識(shí)和認(rèn)識(shí)中國的文化,并不斷提升自己的創(chuàng)意,制作出符合自己特色的、具有民族特色的游戲,拓展其發(fā)展?jié)撃?。關(guān)鍵詞:國產(chǎn)游戲;中華元素;風(fēng)格一、調(diào)研內(nèi)容分析在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了一種娛樂方式,它對(duì)年輕人的巨大吸引力,讓它能夠更好的傳播自己的文化,比如審美意識(shí),比如傳統(tǒng)文化,比如豐富的游戲,比如豐富的游戲內(nèi)容,比如游戲的正面導(dǎo)向。從2011年開始,以影視、文學(xué)、動(dòng)漫、音樂、二次元?jiǎng)?chuàng)作、周邊為主要業(yè)務(wù)的“泛娛樂”文化,逐步形成并逐步發(fā)展為行業(yè)的熱點(diǎn),多個(gè)領(lǐng)域的融合和互動(dòng)已成為未來數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的必然趨勢(shì)。社會(huì)的進(jìn)步和時(shí)代的變化,使人們的精神生活得到了更好的滿足,而游戲行業(yè)的飛速發(fā)展也滿足了現(xiàn)代人的娛樂需要。尤其是手機(jī)和PC,更是年輕人最重要的一種消遣。NEWZOO《走向2020年全球游戲市場(chǎng)休閑游戲板塊報(bào)告》(NEWZOO)預(yù)計(jì),2020年,亞洲及其它成長地區(qū)將會(huì)在全球游戲市場(chǎng)占有51%的份額,同時(shí),由于中國游戲巨頭的業(yè)績(jī)以及消費(fèi)市場(chǎng)的潛力,中國的游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)獲得更多的份額。二、中華元素的調(diào)研概述中華元素,近來頻繁地出現(xiàn)在各行各業(yè),成為時(shí)下流行的潮流,這不僅證明了中國經(jīng)濟(jì)的興盛,而且也得益于中國的傳統(tǒng)文化。隨著東方新一輪的流行,很多設(shè)計(jì)師都將中華的元素融入到他們的設(shè)計(jì)之中,以豐富他們的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)文化,這對(duì)中國的傳統(tǒng)文化的傳承和傳承都是非常積極的。然而,一些設(shè)計(jì)師將中華元素僅僅片面地、古板地視為古代文物、裝飾建筑或傳統(tǒng)圖案,甚至將其復(fù)制到設(shè)計(jì)中,以為這樣就可以使設(shè)計(jì)中國化,這是一種片面的做法。中華元素的精華并不只是停留在物質(zhì)層面,而是凝聚和反映了中國中國文化與精神。我們?cè)谥腥A元素的設(shè)計(jì)中,既要注重材料的相似性,又要注重靈性上的相似性,簡(jiǎn)單的模仿中華的元素并不適合于進(jìn)行設(shè)計(jì)。相比于單純的中華元素,設(shè)計(jì)師們更應(yīng)該去探索和解決中華元素的問題。三、游戲公司調(diào)研介紹(一)燭龍信息科技有限公司上海燭龍信息技術(shù)有限公司,目前已經(jīng)研發(fā)出了《\o""商\o""戰(zhàn)·飛\o""黃騰達(dá)》《\o""古\o""劍奇譚\o"":琴心\o""劍魄今\o""何\o""在》,《\o""古劍奇\o""譚二:\o""永夜初\o""晗凝碧\o""天》,以及《古劍奇譚》、《古劍奇譚》(\o""古劍\o""奇譚三\o"")、《\o""古劍奇\o""譚三:\o""夢(mèng)付千\o""秋星垂\o""野》(1)。燭龍是上海浦東的一個(gè)新興的游戲開發(fā)和生產(chǎn)企業(yè)。上海燭龍資訊科技有限公司于二零零七年十月八日正式成立,原董事長為\o""張\o""毅君(本名:工長君),現(xiàn)任總經(jīng)理為李想。燭龍目前還在開發(fā)中文游戲,希望能成為《\o""古劍奇\o""譚》的一個(gè)新的、優(yōu)秀的品牌,為中國的次世代網(wǎng)游做一個(gè)榜樣。(二)網(wǎng)易游戲介紹網(wǎng)易于2001年成立了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)部門,在過去的20多年里,網(wǎng)易已經(jīng)擁有了13億美金的品牌,成為了世界七大游戲公司的一員。網(wǎng)易是中國最大的游戲開發(fā)商,在自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲方面已經(jīng)走在了前列。網(wǎng)易于2001年成功地發(fā)布了中國首個(gè)大規(guī)模多人網(wǎng)絡(luò)游戲,成為中國網(wǎng)游歷史上的一個(gè)里程碑。最近幾年,隨著手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)易公司加大了對(duì)手機(jī)游戲的開發(fā),推出了大量的精品手游,并在同一時(shí)間內(nèi)吸引了超過一千萬的用戶。網(wǎng)易在2015年以“愛游戲者”為口號(hào),對(duì)自己的品牌進(jìn)行了全新的詮釋,不再只局限于游戲平臺(tái)與服務(wù)供應(yīng)商,更像是一名真正的“游戲迷”。網(wǎng)易在提倡“游戲的魅力,只有愛才能明白”的同時(shí),也在不斷地創(chuàng)造出更多的新作品,讓更多的人喜歡。四、中華元素的調(diào)研內(nèi)容分析(一)燭龍信息科技有限公司中華元素游戲是當(dāng)今年輕人最受歡迎的話題,它不僅提供了一個(gè)很好的交流平臺(tái)和渠道,而且可以更全面、更精確地傳達(dá)中國文化的理念和形式,是中國文化傳承和發(fā)展的一個(gè)非常方便和可靠的載體。不管是任務(wù)道具,還是武器,都是玩家們經(jīng)常會(huì)遇到的東西,如果能在游戲里添加中華元素,甚至在游戲里添加中華元素,就能讓玩家們對(duì)中國的傳統(tǒng)和傳統(tǒng)文化有很深的了解。比如,在《封神》的背景下,玩家可以在《封神榜》中加入一段文字介紹,讓玩家們對(duì)《封神演義》、《中國神話》中的《天庭》有很大的幫助。藉由不同派別人物簡(jiǎn)介的整合,使玩家了解中國傳統(tǒng)神話系統(tǒng)中闡截兩教的異同,并探討了西方教派在神話系統(tǒng)發(fā)展過程中的作用。整個(gè)畫面的內(nèi)容分布,顏色的劃分,以及意圖的表達(dá),都非常的自然,充分體現(xiàn)了中華元素對(duì)于游戲道具的運(yùn)用。作為龍族的傳承者,中國的玩家們很快就會(huì)對(duì)主角產(chǎn)生好感,而古詩和人物腰部的書卷,也會(huì)讓玩家在不知不覺中進(jìn)入一種比較傳統(tǒng)的文化環(huán)境。在宣傳中華元素、中國文化的同時(shí),游戲道具也變得更加富有藝術(shù)氣息。在這個(gè)人物設(shè)定中,中華元素與游戲道具的設(shè)計(jì)非常契合,而中國的元素也是相互補(bǔ)充、互補(bǔ)的。(二)網(wǎng)易游戲中華元素《夢(mèng)幻西游》作為中國游戲行業(yè)的一個(gè)里程碑,在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)然也是非常出色的,它始終肩負(fù)著并履行著文化傳播的職責(zé)?!秹?mèng)幻西游》一直致力于將國風(fēng)和游戲結(jié)合起來,而今年,又被稱為“國風(fēng)之年”,許多非傳統(tǒng)的元素都會(huì)呈現(xiàn)在玩家面前。瀘州油紙傘具有古典的古典魅力,與《夢(mèng)幻西游》的現(xiàn)代風(fēng)格相結(jié)合,讓四把傘在游戲中非常受歡迎的武器,在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)了一種互動(dòng)?!秹?mèng)幻西游》不僅在游戲中融入了傳統(tǒng)文化,還在各個(gè)方面進(jìn)行了嘗試,為傳統(tǒng)文化的傳播開辟了一條新途徑?!秹?mèng)幻西游》是《指尖上的夢(mèng)幻》系列的先驅(qū),是皮影和游戲藝術(shù)的先河,是古代建筑與游戲的發(fā)展,是木刻和游戲的QA,是昆曲和游戲的結(jié)合,是一種將傳統(tǒng)文化和游戲結(jié)合起來的方式,引領(lǐng)著玩家進(jìn)入到一個(gè)古老的世界。五、中華元素在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)形式中國傳統(tǒng)的顏色通常以點(diǎn)、線、面等相結(jié)合的形式呈現(xiàn),并以色塊、曲線等表現(xiàn)其內(nèi)涵。利用不同顏色的單色或混合的形式,體現(xiàn)了各種顏色、形態(tài)、環(huán)境、功能特征。中國傳統(tǒng)的顏色有兩種,一種是現(xiàn)實(shí)主義的,一種是抽象的?!皩憣?shí)”是指對(duì)特定對(duì)象進(jìn)行游戲道具的設(shè)計(jì),以逼真色彩的表達(dá)方式,使其具有現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)的特性。比如劍刃、槍尖等,都是用亮銀色的,以顯示出金屬的質(zhì)感,褐色和木質(zhì)材料的結(jié)合。(一)藝術(shù)性并非所有中華元素都能被直接用于虛擬游戲的設(shè)計(jì),一些傳統(tǒng)的東西在外形和外形上都不太適合當(dāng)下的人,如果直接使用到游戲設(shè)計(jì)中,很容易讓人產(chǎn)生一種厭倦感。在這種中華元素下,設(shè)計(jì)師要在保留其文化和精神價(jià)值的基礎(chǔ)上,結(jié)合當(dāng)代美學(xué),運(yùn)用當(dāng)代藝術(shù)手段對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)的改造與再造,使中華元素在游戲道具設(shè)計(jì)中更加具有藝術(shù)感。(二)創(chuàng)造性在游戲中,不能只靠著前人的經(jīng)驗(yàn)就可以了,必須要在前人的基礎(chǔ)上,不斷的創(chuàng)新。單一的內(nèi)容很容易使人產(chǎn)生審美疲勞,只有有創(chuàng)意的思想才能使讀者更有吸引力。重新創(chuàng)造與創(chuàng)新中華元素,賦予中華元素更多的文化意蘊(yùn),這是當(dāng)代設(shè)計(jì)者的任務(wù)??偨Y(jié)中華元素的融合必然會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的發(fā)展產(chǎn)生重大影響,國內(nèi)游戲中中華元素的融合也越來越成熟,中國文化的游戲逐漸走上國際舞臺(tái),中國的游戲發(fā)展也將對(duì)全球的游戲發(fā)展產(chǎn)生巨大的沖擊.機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)并存,這是對(duì)中國玩家的一次挑戰(zhàn),充分利用中國的傳統(tǒng)文化,促進(jìn)中國文化的發(fā)展,將進(jìn)一步拓展中國的市場(chǎng)空間。參考文獻(xiàn)[1]黃項(xiàng)楚.國產(chǎn)游戲的文化創(chuàng)新模式探索——以《原神》為例[J].大眾標(biāo)準(zhǔn)化,2021(22):4.[2]李詩穎.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)里的中華
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