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文檔簡介
/2025年動畫制作員(高級工)技能鑒定理論考試題庫單選題1.最簡單的結(jié)構(gòu)空間可以理解為(),可以是兩面墻、三面墻。A、單一空間B、多層次空間C、排列空間D、組合空間參考答案:A2.自然界的昆蟲種類繁多,從動作特點的角度,可分為()、以爬為主和以跳為主的三種類型。A、以游為主B、以飛為主C、以跑為主D、以走為主參考答案:B3.注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來()的。A、選擇B、判斷C、彎曲D、檢查參考答案:B4.執(zhí)行文件菜單中的()命令3dmax7的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A、重置B、合并C、導(dǎo)入D、新建參考答案:A5.只表示新位置,既無長度也無寬度的是()。A、點B、線C、面D、形參考答案:A6.正四面體的平面展開圖是由()構(gòu)成的。A、正三角形B、正四邊形C、正五邊形D、正六邊形參考答案:A7.正八面體的造型象個菱形,由八個()組合而成。A、長方形B、正方形C、正三角形D、橢圓參考答案:C8.振頻率指示()A、每秒顯示的幀數(shù)B、每幀顯示的秒數(shù)C、每分鐘顯示的幀數(shù)D、動畫的總持續(xù)時間參考答案:A9.在重復(fù)、漸變形式基礎(chǔ)上進行突破或變異,保持一種統(tǒng)一的規(guī)律,極小部分違反規(guī)律秩序并成為視覺中心是()。A、特異基本型B、特異骨骼C、規(guī)律轉(zhuǎn)移D、規(guī)律突破參考答案:A10.在制作不規(guī)則散布物體時,可以修改()參數(shù)值使原對象分布在對象所有表面上。A、1IVerticesB、AllEdgeC、AllFaceD、Face參考答案:C11.在渲染效果對話框中選擇模糊的選項為:()A、FileOutputB、lurC、FilmGrainD、LensEffects參考答案:B12.在下面顏某某中哪種額某某是暖色()A、紅仝B、白色C、藍色D、紫色參考答案:A13.在設(shè)置動畫時,當(dāng)Auto按鈕變(),表明處于動畫記錄模式A、紅B、白C、綠D、黃參考答案:A14.在色彩的搭配上,要學(xué)會互補色的處理,使畫面和諧協(xié)調(diào),橙色的補色是:()。A、黃B、綠C、藍D、紫參考答案:C15.在平面構(gòu)成中,“()”是指一個形重疊在另一個形之上,產(chǎn)生上下、前后關(guān)系。A、覆蓋B、重合C、交叉D、交疊參考答案:B16.在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有()A、1種B、2種C、3種D、4種參考答案:C17.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是()A、lt+MB、NC、1D、Alt+W參考答案:D18.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開AutoKey按鈕的快捷鍵是()A、MB、NC、1D、W參考答案:B19.在空間構(gòu)成中可細分為()。A、空間構(gòu)成與時間構(gòu)成兩部分B、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成與三維空間的立體構(gòu)成C、基礎(chǔ)構(gòu)成與運用構(gòu)成D、二維空間的平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成參考答案:B20.在放樣的過程中,下面的哪一種方法不能夠?qū)R截面圖形的第一點?()A、對每個截面圖形就用EditSpline編輯修改器,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點?B、將每個截面圖形轉(zhuǎn)換成EditableSpline,然后使用MakeFirst按鈕來指定與其他截面對齊的新的第一點C、進入Modifu面板,打開Sub—Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點對齊為止。D、旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對齊第一點。參考答案:D21.在二次元平面造型里,三個基本形態(tài)中不包括()。A、平行四邊形B、正方形C、三角形D、圓形參考答案:A22.在對樣條線進行布爾運算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?()A、樣條線必須是同一個二維圖形的一部分B、樣條線必須封閉C、樣條線本身不能自交D、一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍參考答案:D23.在頂視圖中要把物體移動到右側(cè)應(yīng)選擇哪個軸向()A、Y軸B、Z軸C、Y、Z軸D、X軸參考答案:D24.在電腦圖像中,CMYK分別指()四種顏色。A、紅色、黑色、綠色、藍色B、黃色、紅色、綠色、青色C、紅色、黑色、紫色、藍色D、青色、品紅、黃色、黑色參考答案:D25.在打開AutoKeyAuto按鈕的情況下,移動的基準(zhǔn)點是()A、軸心點B、變換坐標(biāo)系的原點C、選擇集的中心D、都沒關(guān)系參考答案:D26.在打開AutoKeyAuto安鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點是()A、軸心點B、變換坐標(biāo)系的原點C、選擇集的中心D、第一點參考答案:A27.在打開AutoKeyAuto安鈕的情況下,縮放的基準(zhǔn)點是()A、軸心點B、變換坐標(biāo)系的原點C、選擇集的中心D、第一點參考答案:A28.在場景中打開和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是()A、Views/ShowDependenciesB、Views/ShowTransformGizmoC、Views/ShowBackgroundD、Views/ShowKeyTimes參考答案:A29.在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒有高度的物體是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid參考答案:C30.在Web上使用的圖像格式有()。A、PSD/TIF/GIFB、JPEG/GIF/TIFC、GIF/JPEG/PNGD、EPS/GIF/JPEG參考答案:C31.在Top中不可見的兩個面是()A、上下B、左右C、前后D、上前參考答案:A32.在3D中最小的計量單位()A、一幀B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒?yún)⒖即鸢福篈33.在3DSMAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中()A、編輯菜單B、視圖菜單C、創(chuàng)建菜單D、修改菜單參考答案:B34.在3dsmax中動畫時間的最小計量單位是()A、1幀B、1秒C、1/2400秒D、1/4800秒?yún)⒖即鸢福篋35.在3DsMAX中,要保存場景,應(yīng)將場景保存為()文件格式A、jpgB、tgaC、maxD、bmp參考答案:C36.在3dsmax中,下面的哪種圖象文件格式肯定不支持alpha通道:()A、TGAB、GIFC、TIFD、RPF參考答案:B37.在3DSMAX中,工作的第一步就是要創(chuàng)建()。A、類B、面板C、對象D、事件參考答案:C38.在3dsmax中,燈光分為()大類型。A、2B、3C、4D、5參考答案:A39.在3DSMAX中,()是用來切換各個模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄參考答案:C40.在3dsmax中,()可以用來切換各個模塊的區(qū)域。A、視圖B、工具欄C、命令面板D、標(biāo)題欄參考答案:C41.在3dsmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A參考答案:C42.在3dsmax5中保存當(dāng)前模型場景的命令是()A、文件/重置B、文件/新建C、文件/保存D、文件/合并參考答案:C43.在3dmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()A、F9B、1C、Alt+WD、Shift+A參考答案:C44.在3dmax6中,生成動畫最常用的方法是()A、關(guān)鍵幀B、黑白C、黑D、白參考答案:A45.有起點和落點的燈光為:()A、泛光燈B、自由平行光C、目標(biāo)聚光燈D、自由聚光燈參考答案:C46.有哪一種燈光來模擬筒燈、射燈:()A、目標(biāo)聚光燈B、平行聚光燈C、目標(biāo)平行燈D、泛光燈參考答案:A47.有關(guān)多個對象的選擇,下列說法正確的是()A、選擇對象時配合Ctrl鍵可用來向選擇集中增加某個對象B、選擇對象時配合Alt鍵可用來向選擇集中增加某個對象C、選擇對象時配合Shift鍵可用從選擇集中減去某個對象D、選擇對象時配合Ctrl+Shift鍵可用從選擇集中減去某個對象參考答案:A48.由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的這一動作是()。A、獸類動物走B、人的走路C、獸類動物奔跑D、人的跳躍參考答案:D49.用于制作巖石的凹凸貼圖效果的是()。A、珍珠巖貼圖B、行星貼圖C、斑紋貼圖D、斑點貼圖參考答案:C50.用于鎖定Y軸的快捷鏈?zhǔn)牵?)A、F5B、F6C、F7D、F8參考答案:B51.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()A、工作區(qū)B、舞臺C、場景D、時間軸參考答案:B52.營造動畫場景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)。A、光影B、明暗C、角色造型D、動作參考答案:A53.隱現(xiàn)、色彩等方面的對比而構(gòu)成的是()。A、密集構(gòu)成B、對比構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成參考答案:B54.藝術(shù)思維的主要方式是()。A、形象思維B、抽象思維C、意象思維D、想象思維參考答案:A55.以一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射稱為()。A、中心點發(fā)射B、同心式發(fā)射C、旋轉(zhuǎn)式發(fā)射D、螺旋式發(fā)射參考答案:B56.以下選項中,不屬于曲線的心理特征的是()。A、優(yōu)雅B、輕快C、柔和D、機械參考答案:D57.以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。A、拉伸B、旋轉(zhuǎn)C、放樣D、彎曲參考答案:C58.以下說法正確的是()A、在壓縮動畫時,質(zhì)量越高,文件越小。B、在壓縮動畫時,質(zhì)量越低,文件越小。C、在壓縮動畫時,不論質(zhì)量這樣變化,文件大小始終不變。D、以上說話都不正確。參考答案:B59.以下說法正確的是()A、視圖顯示用來設(shè)置在視圖中的粒子以何種方式進行顯示的B、視圖顯示與最后的渲染效果有關(guān)C、粒子數(shù)目的百分比是用于設(shè)置有多少百分比的粒子在視圖中顯示D、粒子數(shù)目百分比數(shù)值通常都不到100%參考答案:B60.以下視圖中哪一個是用來觀察從上到下的建模效果的?()A、頂部視圖B、前面視圖C、左邊視圖D、透視視圖參考答案:A61.以下哪種對象是無法被渲染的?()A、[長方體]B、[布爾]對象C、[樣條線]D、[虛擬對象]參考答案:C62.以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()A、自由聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、自由平行光D、目標(biāo)點光源參考答案:D63.以下關(guān)于色彩的說法不正確的是()。A、色彩的冷暖感被稱為色相B、色彩有膨脹感和收縮感C、色彩有前進感和后退感D、色彩有輕重感參考答案:A64.以下關(guān)于parray粒子陣列的說法,錯誤的是()A、起到的作用是聯(lián)系目標(biāo)對象真正意義上的目標(biāo)對象B、代表他的圖標(biāo)沒有任何意義C、位置體積是沒有任何意義的D、能夠?qū)array粒子陣列進行渲染參考答案:B65.以下不支持透明的圖像格式的是()。A、GIF(圖形交換格式)B、JPEG(聯(lián)合圖片專家組)C、PNG-8(8位位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)D、PNG-24(24位彩色的可移植網(wǎng)絡(luò)圖形)參考答案:B66.以下不屬于三維貼圖的是()。A、旋渦貼圖B、凹陷貼圖C、衰減貼圖D、大理石貼圖參考答案:A67.以下不屬于粒子系統(tǒng)的是()。A、雪B、炸彈C、噴射D、粒子云參考答案:B68.以下不屬于光學(xué)燈光的是()。A、目標(biāo)點光燈B、自由點光燈C、天光燈D、自由線形燈參考答案:C69.以下不屬于泛光燈的特點的是()。A、泛光燈沒有方向控制B、主要作用是作為一個輔光C、優(yōu)點是比較容易建立和控制D、可以建立很多個泛光燈參考答案:D70.以下不屬于二維貼圖的是()。A、磚塊貼圖B、棋盤格貼圖C、漸變色貼圖D、細胞增殖貼圖參考答案:D71.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是()A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot參考答案:C72.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)燈光的是()。A、泛光燈B、目標(biāo)聚光燈C、目標(biāo)平行光燈D、目標(biāo)線形燈參考答案:D73.以下不可以產(chǎn)生陰影的燈光是()。A、泛光燈B、自由平行光燈C、目標(biāo)聚光燈D、天空光參考答案:D74.以往的動畫制作都是一張一張()出來的。當(dāng)今的動畫制作是高效率的,所以采用更新技術(shù)的技術(shù)來上色。A、手工繪畫B、軟件制作C、人工合成D、軟件合成參考答案:A75.以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可以分為()。A、半立體B、點立體、線立體C、面立體、塊立體D、以上全部包括參考答案:D76.依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()。A、情節(jié)B、場面調(diào)度C、鏡頭D、蒙太奇參考答案:D77.一形復(fù)疊在另一形上,產(chǎn)生前后關(guān)系叫()。A、分離B、差疊C、透疊D、重疊2參考答案:D78.一個矩形物體在成角透視的情況下有()個消失點。A、一個B、二個C、三個D、0個參考答案:B79.一般情況下用哪一種燈光作為基礎(chǔ)燈照亮背景?()A、平行聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈參考答案:C80.一般地說,光源有三種()。A、燈光、太陽光、月光B、燈光、太陽光、有太陽時所特有的藍空味的晝光(太陽漫射光)C、燈光、太陽光、紫外光D、燈光、藍光、有太陽時所特有的藍空味的晝光參考答案:B81.業(yè)內(nèi)人士指出,()題材應(yīng)該是動畫產(chǎn)業(yè)化的主戰(zhàn)場。A、神話2B、唯美C、現(xiàn)實D、娛樂參考答案:C82.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風(fēng)向B、動態(tài)C、透視D、造型參考答案:C83.要想改變渲染時的背景應(yīng)在哪個菜單命令中操作()A、文件/合并B、文件/導(dǎo)入C、渲染/環(huán)境D、渲染/渲染參考答案:C84.要為對象的不同面指定不同貼圖應(yīng)該使用下列哪種材質(zhì)?()A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、混合材質(zhì)C、蟲漆材質(zhì)D、多維/子對象材質(zhì)參考答案:D85.要實現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇:()A、SmokeB、DentC、FalloffD、FlatMirror參考答案:D86.要看到空心物體的背面應(yīng)勾選()A、線框B、面貼圖C、雙面D、面狀參考答案:C87.要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng):()A、ParrayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud參考答案:A88.樣條線上的第一點影響下面的哪一類對象:()A、放樣對象B、分布對象C、布爾對象D、Patch對象參考答案:A89.渲染輸出的默認(rèn)選項是()A、跳過已渲染圖像B、網(wǎng)絡(luò)渲染C、逐幀渲染D、以上都不正確參考答案:D90.旋轉(zhuǎn)時鎖定角度每次旋轉(zhuǎn)()度A、5B、10C、15D、20參考答案:A91.旋轉(zhuǎn)工具的快捷鍵是()A、B、CC、DD、E參考答案:D92.相機默認(rèn)的鏡頭長度是()。A、24。123mmB、48。214mmC、36。24mmD、43。456mm參考答案:D93.相對而言,最活躍、最富于個性變化的造型元素是()。A、點B、線C、面D、體參考答案:B94.現(xiàn)實形態(tài)包括自然形態(tài)和()。A、人為形態(tài)B、幻覺形態(tài)C、抽象形態(tài)D、運動形態(tài)參考答案:A95.下面選項中屬于動感模糊控制項的是()A、BlurB、luroffsetC、GlossinessMapsD、Bitmap參考答案:A96.下面說法錯誤的是()A、影視業(yè)是3DSMAX應(yīng)用最早,發(fā)展最快的領(lǐng)域。B、廣告業(yè)是3DSMAX目前在國內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè)。C、3DSMAX目前在國防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中。D、利用3DSMAX動畫技術(shù),可以將科學(xué)計算過程和計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖象信息。參考答案:C97.下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體:()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴展幾何體C、放樣幾何體D、布爾運算得到的幾何體參考答案:C98.下面哪種說法是正確的?()A、線是面移動的軌跡B、線是線移動的軌跡C、線是點移動的軌跡D、線是體移動的軌跡參考答案:C99.下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍()。A、泛光燈B、聚光燈C、直射燈D、天光參考答案:D100.下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow參考答案:D101.下面哪一組二維圖形之間不能進行布爾運算?()A、有兩個相交的圓B、一個圓和一個螺旋線(有相交)C、一個圓和一個矩形(有相交)D、一個圓和一個多邊形(有相交)參考答案:B102.下面哪一種顏色屬于無彩色。()A、紅色B、黃色C、黑色D、藍色參考答案:C103.下面哪一個不是坐標(biāo)系的類型?()A、屏幕坐標(biāo)系B、世界坐標(biāo)系C、坐標(biāo)軸中心D、柵格坐標(biāo)系參考答案:C104.下面哪個視圖不屬于3dsmax5默認(rèn)的4個視圖?()A、透視圖B、左視圖C、頂視圖D、右視圖參考答案:D105.下面哪個命令用來輸入擴展名是DWG的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects參考答案:C106.下面哪個命令用來導(dǎo)入擴展名是3ds的文件?()A、文件/打開B、文件/合并C、文件/導(dǎo)入D、文件/替換參考答案:C107.下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/XrefObjects參考答案:A108.下面哪個命令將組徹底分解?()A、ExplodeB、UngroupC、DetachD、ivide參考答案:A109.下面哪個復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對象設(shè)置動畫?()A、MirrorB、rrayC、SpaceToolD、SnapShot參考答案:D110.下面哪個二維圖形是空間曲線?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut參考答案:B111.下面哪個二維圖形是多條樣條線?()A、rcB、HelixC、NgonD、onut參考答案:D112.下面哪個不是樣條線的術(shù)語?()A、節(jié)點B、樣條線C、線段D、面參考答案:D113.下面關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)的說法中錯誤的是()A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個全局坐標(biāo)系統(tǒng)B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨用于對象D、在3DSMAX中,用戶是可以將任何對象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為公共的坐標(biāo)系統(tǒng)3參考答案:B114.下面構(gòu)成的效果為整齊一律、單純統(tǒng)一的是()。A、重復(fù)B、漸變C、發(fā)射D、近似參考答案:A115.下面不屬于暖色表現(xiàn)力的有()。A、熱烈的、擴大的B、鎮(zhèn)靜的C、旺盛的D、刺激的參考答案:B116.下面()工具可以同時復(fù)制多個相同的對象,并且使得這些復(fù)制對象在空間上按照一定的順序和形式排列,比如環(huán)形陣列。A、Mirror(鏡像)B、Scatter(離散對象)C、Array(陣列)D、Clone(克隆)參考答案:C117.下列選項中不屬于基本幾何體的是()A、球體3B、圓柱體C、立方體D、多面體參考答案:D118.下列說法中錯誤的是()。A、聚光燈的照射形狀可以是圓形的或長方形B、聚光燈比泛光燈多了一個投射目標(biāo)的控制C、泛光燈的燈光方向是可以控制的D、聚光燈的燈光方向是可以控制的參考答案:C119.下列視圖不是3dsmax的4個默認(rèn)視圖窗口之一的為()。A、Top(頂視圖)B、Right(右視圖)C、Front(前視圖)D、Perspective(透視圖)參考答案:B120.下列哪種燈光具有燈光視圖?()A、自由聚光燈B、泛光燈C、天光D、目標(biāo)面光源參考答案:A121.下列哪種reactor對象可以在通過間接設(shè)置后進行渲染?()A、車輪B、風(fēng)C、水D、馬達參考答案:C122.下列哪項效果不屬于鏡頭效果?()A、景深B、光環(huán)C、光暈D、自動二級光斑參考答案:D123.下列哪項是屬于3dsMax的大氣效果?()A、鏡頭效果B、毛發(fā)C、霧D、模糊參考答案:C124.下列哪項不屬于2D程序貼圖()A、漸變B、平鋪C、衰減D、棋盤格參考答案:C125.下列哪個方式是刪除可編輯多邊形頂點的正確方法:()A、單擊Delete按鈕B、使用移除命令C、使用斷開命令D、使用分離命令參考答案:B126.下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?()A、《千與千尋》B、《寵物小精靈》C、《櫻桃小丸子》D、《七龍珠》參考答案:A127.下列關(guān)于移動、旋轉(zhuǎn)和縮放的快捷鍵組合,正確的是()A、WREB、EWRC、ERWD、WER參考答案:D128.下列關(guān)于工作臺、舞臺的說法不正確的是()A、舞臺是編輯動畫的地方B、影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C、工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D、工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域參考答案:C129.下列各項中()是虛擬物體A、pointB、dummyC、tapeD、grid參考答案:B130.下列動畫作品中,屬于剪紙片的是()。A、《山水情》B、《寶蓮燈》C、《豬八戒吃西瓜》D、《小馬王》參考答案:C131.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()A、黑色B、白C、灰D、棕參考答案:D132.下列不屬于視覺元素的是()。A、形狀B、大小C、面D、顏色參考答案:C133.下列不是美術(shù)的主要特征的是()。A、造型性B、視覺性C、空間性D、紀(jì)實性參考答案:D134.下列不是材質(zhì)顯示方式的是()A、線框B、雙面C、面貼圖D、混合參考答案:D135.下列()選擇工具拖動鼠標(biāo)可以拉出一個套索形狀的區(qū)域。A、選擇對象對話框B、矩形拖曳區(qū)域C、直接選擇工具D、套索形選擇區(qū)域參考答案:D136.下列"鎖定"類型正確的有()A、長度鎖定B、角度鎖定C、寬度鎖定D、高度鎖定參考答案:B137.下例動畫作品中,()是水墨動畫片。A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千與千尋》D、《豬八戒吃西瓜》參考答案:B138.物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()。A、月光B、燈光C、火光D、電光參考答案:A139.我們一般把空間分為兩種形式:()和()。()A、平面、立體B、積極、消極C、幾何、立體D、偶然、偶發(fā)參考答案:B140.穩(wěn)定是指物質(zhì)形態(tài)在物理范疇中的穩(wěn)定性和()上的穩(wěn)定感。A、感官B、視覺心理C、直覺D、感受參考答案:B141.未來主義的設(shè)計風(fēng)格的特征是()。A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)參考答案:B142.為了將球體更加光滑可以修改()A、半球B、分段C、半經(jīng)D、切除參考答案:B143.為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時,原畫的號碼外面需加一個()。A、圓圈B、三角C、句號D、引號參考答案:A144.透視圖可幫助我們觀察()角度的場景。A、從上往下B、從前往后C、從左往右D、任意參考答案:D145.透視圖的名稱是()A、LeftB、TopC、PerspectiveD、Front參考答案:C146.透視是一種描繪()的科學(xué)。A、視覺空間B、立體空間C、三位空間D、縱深空間參考答案:A147.透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。A、三維B、二維C、四維D、平面參考答案:B148.透視規(guī)律一般講究()A、近大遠小B、近小遠大C、遠近一樣大D、無規(guī)律可循參考答案:A149.透明貼圖文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相間參考答案:B4150.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是:()A、lt+hB、hC、sD、p參考答案:B151.貼圖類型共分為()種。A、2B、3C、4D、5參考答案:D152.所謂對比的調(diào)和,是指采用()的造型要素做對照的安排,從而形成統(tǒng)一、和諧的形式。A、不同甚至對立B、統(tǒng)一C、重復(fù)D、相似參考答案:A153.所謂“()”是指人類有意識地從事視覺要素之間組合或者構(gòu)成等活動所產(chǎn)生的形態(tài)。A、創(chuàng)造形態(tài)4B、人為形態(tài)C、人工形態(tài)D、自然形態(tài)參考答案:C154.縮放按鈕不能完成的是()A、選擇并等比例縮放B、選擇并旋轉(zhuǎn)C、選擇并偏心縮放D、選擇并擠壓參考答案:C155.數(shù)位板系統(tǒng)由一個用作工具區(qū)的數(shù)位板和用于該數(shù)位板的輸入工具()組成。A、鉛筆B、電子筆C、鋼筆D、壓感筆參考答案:D156.視點與兩個水平點間形成的三角形為()A、直角二備開B、等腰直角三角形C、等腰三角形D、等邊三魚形參考答案:C157.使用注視約束時,對象會根據(jù)注視目標(biāo)進行下列哪項變換?()A、移動B、旋轉(zhuǎn)C、非等比縮放D、等比縮放參考答案:B158.使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)?()A、SelectandMoveB、SelectandRotateC、SelectandUniformScaleD、electandManipulate參考答案:D159.使用'選擇和移動'工具時,利用()鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift參考答案:B160.使用下面的哪個工具可以方便地將一個長方體和圓柱任意對齊?()A、對齊B、法線對齊C、對齊中心D、對齊視窗參考答案:A161.使用下列哪個快捷鍵,可使放樣產(chǎn)生鏡像的效果()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Space參考答案:C162.使用RGB模式的圖像中,呈現(xiàn)紅色的組合是()。A、R200/G30/B30B、R30/G100/B30C、R200/G30/B200D、R30/G200/B200參考答案:A163.使用CMYK模式的圖像中,呈現(xiàn)綠色的組合是()。A、C100/M100B、M100/B100C、Y100/C100D、C100/K100參考答案:C164.使用”選擇和移動”工具時,利用()鍵可以實現(xiàn)移動并復(fù)制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift參考答案:B165.使用()對齊工具可以方便地便地將一個BOX對齊球體的某個面A、lignB、NormalAlignC、AligncameraD、AlignView參考答案:A166.使物體表面的內(nèi)外兩面分別指定不同的材質(zhì)的是()。A、多重/次物體材質(zhì)B、底材質(zhì)C、雙面材質(zhì)D、混合材質(zhì)參考答案:C167.時間控制按鈕可被稱為()A、視口導(dǎo)航控制按鈕B、動畫控制按鈕C、導(dǎo)航控制按鈕D、以上都不對參考答案:B168.十二色環(huán)中,()的明度最低。A、紅色B、黑色C、藍色D、紫色參考答案:D169.什么樣的點為對稱點()A、Bezier角點B、角點C、平滑D、Bezier參考答案:D170.攝象機的遠近移動是沿著()方向上移動的。A、直線B、曲線C、攝像機和目標(biāo)點兩點連線的直線D、攝像機和目標(biāo)點兩點連線的參考答案:C171.色彩三要素是指()。A、紅.綠.藍B、黑.白.灰C、色相.明度.色調(diào)D、色相.明度.純度參考答案:D172.色彩的均衡,是指()。A、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的合理性與勻稱性B、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平衡狀態(tài),或叫視覺上的運動停滯感,是色彩分割布局上的穩(wěn)定性與停滯性C、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的失衡狀態(tài),或叫視覺上的平衡安定感,是色彩分割布局上的失衡性和流動性D、色彩構(gòu)成中,視覺上感覺到的一種力的平均狀態(tài),或叫視覺上的平均感,是色彩分割布局上的科學(xué)性參考答案:A173.色彩的層次是指()。A、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括平面層次和實體層次兩種B、色彩表面上的重疊關(guān)系C、色彩表現(xiàn)上的前后距離和空間感,包括抽象層次和實體層次兩種D、色彩表面上的前后關(guān)系參考答案:A174.三原色是指()。A、紅.綠.藍B、紅.黃.藍C、紅.綠.紫D、紅.黃.綠參考答案:B175.三大構(gòu)成設(shè)計是引導(dǎo)學(xué)生建立理性思維的方法之一,平常所謂的三大構(gòu)成不包括()。A、平面構(gòu)成B、立體構(gòu)成C、色彩構(gòu)成D、質(zhì)感構(gòu)成參考答案:D176.如果要將多個圖形和為子層級添加到當(dāng)前樣條線中,應(yīng)該使用下列哪個命令?()A、附加B、附加多個C、優(yōu)化D、創(chuàng)建線參考答案:B177.人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\動軌跡線成()。A、直線形B、波浪形C、弧形D、‘S’形參考答案:B178.人物在奔跑時中,常規(guī)下身體重心是()的。A、后傾B、居中C、前傾D、隨身體變化參考答案:C179.群化是指運用面積()的基本形構(gòu)成的簡潔設(shè)計。A、大而數(shù)量多B、大而數(shù)量少C、小而數(shù)量多D、小而數(shù)量少參考答案:B180.全選的快捷鍵是()A、Ctrl+AB、Ctrl+YC、Alt+A&nD、Ctrl+D參考答案:A181.曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。A、S行B、波形線C、弧線D、直線參考答案:D182.禽類動物走路動作的規(guī)律中()。A、雙腳前后交替運動,身體略向左右搖擺B、雙腳前左右替運動,身體略向左右搖擺C、雙腳前后交替運動,身體略向前后搖擺D、雙腳左右交替運動,身體略向左右搖擺參考答案:A183.平面構(gòu)成中,肌理通常指物體表面的()。A、紋理B、構(gòu)造C、顏色D、細節(jié)參考答案:A5184.平面構(gòu)成是指()。A、在三維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)B、在二維的“平面”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)C、在三維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)D、在二維的“立體”空間中,按照一定的設(shè)計原則,將平面要素(點、線、面)組織成為一種新穎、美好、適用的形態(tài)參考答案:B185.平面構(gòu)成的形式不包括()。A、重復(fù)、近似B、漸變、特異C、發(fā)射、密集D、肌理、色彩參考答案:D186.平面構(gòu)成的基本要素不包括以下哪項()。A、點B、線C、面D、體參考答案:D5187.平面構(gòu)成的基本特點是()。A、實踐性B、基礎(chǔ)性C、趨理性D、整體性參考答案:B188.平衡就是所有力量達到一種均衡狀態(tài),可以分為不安定平衡、相依平衡和()三種形式。A、對稱平衡B、獨立平衡C、動感平衡D、統(tǒng)一平衡參考答案:B189.鳥類在飛翔時,翅膀的運動規(guī)律是()。A、向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后。B、向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后。C、向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前D、向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前參考答案:D190.能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是?()A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets參考答案:A191.能實現(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()。A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets參考答案:A192.能精簡物體表面的命令有:()A、optimizeB、multiresC、bendD、subdivide參考答案:C193.能夠用于觸摸后有凹凸、粗舊感的肌理是()。A、視覺肌理B、觸覺肌理C、人工肌理D、以上三者都是參考答案:B194.能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是()。A、自由聚光燈B、平行光燈C、自由平行點光燈D、天光燈參考答案:D195.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能命令的是()A、Smooth+highlightsB、SmorthC、WireframeD、Favets參考答案:A196.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是()A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets參考答案:A197.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視窗的視圖工具為:()A、最大顯示所有B、最大顯示C、縮放所有D、縮放參考答案:D198.能夠根據(jù)相機衰減范圍產(chǎn)生淡入淡出效果的是()。A、層霧B、標(biāo)準(zhǔn)霧C、體積霧D、體積光參考答案:B199.能保留多個圖層及多個Alpha通道信息的存儲格式是()。A、PSDB、JPEGC、TIFFD、GIF參考答案:A200.那種貼圖類型可以使用RGB通道改變貼圖顏色:()A、OutputB、RGBTintC、VertexColorD、fLatMirror參考答案:B201.哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影:()A、RaytraceB、lendC、MorpherD、Matte/Shadow參考答案:D202.目前韓國動畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已處于全世界第()位,僅次于美國和日本。A、2B、1C、3D、4參考答案:C203.面片建模最大的優(yōu)點是()。A、質(zhì)感強B、簡單C、快捷D、物體穩(wěn)定,不易破損參考答案:D204.面材是以長度和寬度為基本特征的型材,最常用最有代表性的是()。A、塑料板B、玻璃C、木板D、紙板參考答案:D205.密集骨骼中的基本形的形狀,大小相差較大時,基本形的數(shù)量相對應(yīng)()。A、增加B、不變C、減少D、成倍增加參考答案:C206.密集構(gòu)成的形式有()。A、趨向點密集、趨向線密集B、趨向面密集C、自由密集D、以上全部包括參考答案:D207.美的表現(xiàn)形式,從總體可歸納為兩大類:()和打破常規(guī)的美。A、常規(guī)的美B、一般的美C、特定的美D、有秩序的美參考答案:D208.立體主義的設(shè)計風(fēng)格的特征是()。A、分解與重構(gòu)B、速度與力量C、理性與秩序D、藝術(shù)與技術(shù)參考答案:A209.立體構(gòu)成中的線是()的。A、平面B、二維C、矛盾D、三維參考答案:D210.立體構(gòu)成中的空間關(guān)系是根據(jù)()的某些經(jīng)驗而確定的。A、幾何B、人C、平面D、矛盾空間參考答案:B211.立體構(gòu)成講求純粹的()理念。A、色彩B、平面C、重復(fù)D、造型參考答案:D212.立體構(gòu)成本身就是要處理空間和()之間的關(guān)系。A、形體B、位置C、大小D、空間參考答案:A213.立體構(gòu)成本身就是要處理()和形體之間的關(guān)系。A、發(fā)射B、對稱C、特異D、空間參考答案:D214.立體構(gòu)成本身就是要處理()和()之間的關(guān)系。()A、平面色彩B、色彩肌理C、對比色彩D、空間形體參考答案:D215.類似于通過望遠鏡觀察的鏡頭是()。A、長鏡頭B、短鏡頭C、大鏡頭D、小鏡頭參考答案:A216.空間造型的決對象編輯中最為常用的工具是:()、EditPatch和()。()A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice參考答案:D217.空間混合是指基于人的視覺錯覺機能而產(chǎn)生的色彩混合形式,在色彩構(gòu)成中又稱()。A、色料混合B、疊色混合C、并置混合D、加色混合參考答案:C218.空間構(gòu)成、時間構(gòu)成同屬于()。A、設(shè)計應(yīng)用構(gòu)成B、基礎(chǔ)訓(xùn)練構(gòu)成C、工業(yè)設(shè)計D、室內(nèi)設(shè)計參考答案:B6219.可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號:()A、EditMesh(編輯網(wǎng)格)B、MeshSelect(網(wǎng)格選擇)C、MeshSmooth(光滑網(wǎng)格物體)D、EditSpline(編輯曲線)參考答案:A220.可以根據(jù)粒子產(chǎn)生的時間長短改變顏色的貼圖是:()A、ParticleAgeB、ParticleMblurC、PlanetD、Mblur參考答案:A221.具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字關(guān)系的骨骼線,基本形可以按照骨骼線進行有規(guī)律、有秩序地排列的是()。A、規(guī)律性骨骼B、非規(guī)律性骨骼C、有作用性骨骼D、無作用性骨骼參考答案:A222.具象具備()特性。A、明顯的可識別性B、獨一無二6C、相似性D、創(chuàng)新性參考答案:A223.鏡像時如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個參數(shù):()A、不克隆B、參考C、實例D、復(fù)制參考答案:D224.晶格化的實質(zhì)是將實體的Edge(邊)次對象轉(zhuǎn)化為杵件,將實體的Vertex(節(jié)點)次對象轉(zhuǎn)化為()A、joint(晶格節(jié)點)B、join(晶格節(jié)點)C、joint(網(wǎng)格節(jié)點)D、join(對象節(jié)點)參考答案:A225.金屬材質(zhì)的選項為:()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi—Layer參考答案:C226.角色由鏡頭跟前向場景遠處做相對直線運動是屬于()。A、橫向調(diào)度B、上下調(diào)度C、縱向調(diào)度D、環(huán)行.螺旋行調(diào)度參考答案:C227.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確參考答案:B228.將二維和三維的圖形結(jié)合在一起的運算的命令名稱是()A、連接B、放樣C、布爾D、圖形合并參考答案:D229.漸變包括()。A、形狀的漸變B、疏密的漸變C、虛實、色彩的漸變D、以上都包括參考答案:D230.加動畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,稱為()。A、一次對位B、兩次對位C、多次對位D、重復(fù)對位參考答案:C231.計算機顯示器所用的三原色指的是()A、RGB(紅色、綠色、藍色)B、CMY(青色、洋紅、黃色)C、MYK(青色、洋紅、黃色、黑)D、HSB(色澤、飽和度、亮度)參考答案:A232.基本圍繞骨骼的中心點向外散發(fā)或向內(nèi)集中的構(gòu)成的形式是()。A、特異B、發(fā)射C、近似D、密集參考答案:B233.肌理是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對材料的()的感受。A、觸覺和直覺B、感覺和視覺C、視覺和觸覺D、感覺和直覺參考答案:C234.肌理可以分為兩大類,分別是自然肌理和()。A、非自然肌理B、創(chuàng)造肌理C、人為肌理D、工業(yè)肌理參考答案:D235.繪畫是一種()A、感嵐藝大B、聽覺芝大C、初賞藝大D、味覺藝術(shù)參考答案:C236.紅中偏紫的顏色是()。A、玫瑰紅B、曙紅C、朱紅D、大紅E、加法混合F、減法混合G、混合H、色相混合參考答案:B237.亨利.摩爾的雕塑作品有著很強的()觀念,是我學(xué)習(xí)的典范。A、平面B、色彩C、肌D、空間參考答案:D238.合成貼圖共有()種。A、2B、3C、4D、5參考答案:C239.國際奧林匹克運動會的會徽“五環(huán)”屬于()構(gòu)成形式。A、漸變構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、群化構(gòu)成參考答案:D240.關(guān)于弧形運動的繪制方法()是正確的。A、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動幅度B、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的加減速度C、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動時間D、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動節(jié)奏參考答案:B241.骨骼可分為規(guī)律性骨骼和()。A、發(fā)散性骨骼B、輻射性骨骼C、非規(guī)律性骨骼D、線性骨骼參考答案:C242.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成和()構(gòu)成四類。A、抽象B、形態(tài)C、光D、復(fù)合參考答案:C243.構(gòu)成藝術(shù)的形式分為平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、()和光構(gòu)成四類。A、立體構(gòu)成B、形態(tài)構(gòu)成C、線面構(gòu)成D、復(fù)合構(gòu)成參考答案:A244.構(gòu)成從內(nèi)容上分,有純粹構(gòu)成和()。A、應(yīng)用構(gòu)成B、非純粹構(gòu)成C、商業(yè)構(gòu)成D、復(fù)雜構(gòu)成參考答案:A245.給人感覺莊重、肅穆,呈現(xiàn)一種安靜的和平之美的是()構(gòu)成形式。A、對稱B、節(jié)奏C、統(tǒng)一D、比例參考答案:A246.概括的講,()就是運動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。A、原畫B、動畫C、設(shè)計稿D、分鏡頭參考答案:A247.改變旋轉(zhuǎn)中心時,打開層級面板并選擇()A、僅影響軸B、僅影響對象C、僅影響層次D、重置軸參考答案:A248.復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達到復(fù)制的目的()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert參考答案:C249.復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項為()A、加點B、參考C、實例D、復(fù)制參考答案:C250.復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項為()。A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy參考答案:C251.父對象可以擁有多少個子對象?()A、1個B、10個C、100個D、無數(shù)個參考答案:D252.放樣中的()用于定義物體的放樣長度。A、截面B、路徑C、線條D、平面參考答案:B7253.放樣是屬于()中的命令。A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、擴展幾何體C、復(fù)合幾何體D、二維線性參考答案:C254.發(fā)射源是以定義的()A、一個平面B、一個小直線段C、一個平面和一條與該平面垂直且與他鄉(xiāng)教育中心出的小直線段D、一個平面和一條與該平面平行的直線參考答案:C255.二維線條默認(rèn)情況下是不能渲染的,要想渲染必須勾選什么命令()A、邊B、生成貼圖坐標(biāo)C、渲染器D、可渲染參考答案:D256.多維/子對象材質(zhì)最多可以設(shè)置多少個子材質(zhì)?()A、1007B、1000C、99D、999參考答案:B257.多邊形建模是()的建模過程。A、從簡單到復(fù)雜B、從復(fù)雜到簡單C、從整體到局部D、以上說法都不正確參考答案:A258.多邊形建模的缺點是()A、操作復(fù)雜B、難于操作C、建模速度緩慢D、模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感參考答案:D259.對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最適合的振頻率是()A、像素B、曲線C、直線D、網(wǎng)格參考答案:A260.對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最適合的幀頻率是多少?()A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps參考答案:B261.對齊兩個對象時延Y軸最小對齊最大是指()A、左對齊右B、后對齊前C、下對齊上D、上對齊下參考答案:C262.對比構(gòu)成的形式包含()。A、形狀對比、大小對比、方向?qū)Ρ?、空間對比。B、色彩對比、動靜對比、質(zhì)感對比、位置對比。C、形狀對比、大小對比、虛實對比、重心對比。D、以上都包括參考答案:D263.動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快()。A、四條腿的交替分合就越明顯B、四條腿的交替分合就越不明顯C、前后兩條腿明顯分開D、前后兩條腿明顯不分開參考答案:B264.動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()。A、陳設(shè)B、道具C、配件D、玩具參考答案:B265.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割線時,線條要封口。()A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定參考答案:D266.動畫線條的質(zhì)量就顯得尤為重要,有其采用了線條復(fù)印和電腦掃描工藝后,動畫線條便直接上了銀幕和英屏,既要保持()的準(zhǔn)確和流暢,又不能斷線和漏線。A、背景B、造型C、畫面D、線條參考答案:D267.動畫是以()描繪的圖畫,主要依靠鉛筆線條來勾畫角色的形象和動態(tài)。A、單線B、雙線C、曲線D、S線型參考答案:A268.動畫片中的(),可使觀眾的視線從整體看到某一個局部。A、移鏡頭B、推鏡頭C、搖鏡頭D、拉鏡頭參考答案:B269.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()A、畫面性B、真實性C、假定性D、史學(xué)性參考答案:C270.動畫工作中,當(dāng)畫一根較長的線條無法一筆到底時,要用()的技巧來解決。A、線條銜接B、定位器C、線條相交D、對位參考答案:A271.動畫工作中,常用的曲線運動技法有弧形運動、()、S形運動三種基本類型。A、流線運動B、拋物線運動C、波形運動D、波浪線運動參考答案:C272.動畫的主要任務(wù)是根據(jù)()的要求,在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間,勾畫出中間漸變過程。A、原畫B、中間畫C、動畫D、編劇參考答案:A273.動畫場景設(shè)計中為了表現(xiàn)場面氣勢,描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到()景別來表現(xiàn)。A、中景B、近景C、全景D、遠景參考答案:D274.燈光的哪個參數(shù)用來柔化漫反射的邊界?()A、漫反射B、柔化邊C、過渡區(qū)D、近距衰減參考答案:B275.導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計和美術(shù)場景設(shè)計繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()。A、文字劇本B、場景C、分鏡頭畫面臺本D、美術(shù)設(shè)計稿參考答案:C276.當(dāng)自己精心設(shè)計的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是()。A、三維造型錯誤B、忽視了燈光設(shè)計和攝象機C、材質(zhì)不是很好D、以上答案都不對參考答案:B277.當(dāng)眼睛注視一個物體一段時間,然后閉上,而物體的形狀依然會在腦海中留下印象來,過幾秒鐘后才會消失,這種現(xiàn)象稱為()。A、視覺暫留B、殘影C、視后像D、余暉效應(yīng)參考答案:C278.當(dāng)對一組選擇對象駕馭修改命令時,修改命令的同時()A、不會影響其它選項B、只會影響于此對象相關(guān)的對象C、會影響所有對象D、以上答案都不正確參考答案:C279.大氣裝置中需要拾取線框的是()。A、燃燒和體積光B、燃燒和體積霧C、霧和體積霧D、體積霧和體積光參考答案:B280.從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()。A、原畫中的曲線運動B、原畫的節(jié)奏掌握C、鏡頭的銜接D、原畫易出現(xiàn)的問題參考答案:B281.創(chuàng)建由多個矩形構(gòu)成的可編輯樣條線對象,在哪個層級下可分別選中矩形樣條線?()A、頂點B、線段C、樣條線D、對象參考答案:B282.成角透視中,對立方體作內(nèi)部觀察,一般情況下可以見到()A、1個面B、2個面C、3個面D、4個面參考答案:D283.撤消組的命令是()A、Group/UngroupB、Group/ExplodeC、roup/AttachD、Group/Detach參考答案:A284.場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式.A、Bitmap(位圖)B、FlatMirror(平面鏡像)C、Water(水)D、Wood(木紋)參考答案:B285.場景構(gòu)圖中常用到“黃金分割比”,黃金分割比數(shù)是()。A、1:3B、1:6C、1:1.618D、1:8參考答案:C286.層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬()。A、樹形B、網(wǎng)狀C、星形D、總線型8參考答案:A287.材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?()A、6B、15C、24D、30參考答案:C288.布爾運算中實現(xiàn)合并的選項是:()A、SubtractionB、cutC、intersectionD、union參考答案:D289.不屬于幾何體的是()A、球體B、圓柱C、立方體D、多面體參考答案:D290.不能使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?()A、Teapot8B、OxC、SphereD、GeoSphere參考答案:B291.變化與統(tǒng)一的法則是使用于一切造型藝術(shù)表現(xiàn)的一個普遍性單位特征,也是()的基本規(guī)律。A、造型美B、藝術(shù)美C、形態(tài)美D、形式美參考答案:D292.本身不發(fā)光的色彩稱為()。A、光源色B、收縮色C、物體色D、固有色參考答案:C293.保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3DStudioMAX文件時應(yīng)選擇的命令是()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open參考答案:A294.保留原場景的情況下,導(dǎo)入3dsmax文件時應(yīng)選擇的命令是:()A、MergeB、ReplaceC、NewD、Open參考答案:A295.按住()鍵,鼠標(biāo)選擇拖動五邊形可以復(fù)制出一個五邊形。A、CtrlB、ShiftC、AltD、F1參考答案:B296.按照材料的形態(tài)差別立體構(gòu)成分為三大構(gòu)成形式,下列不屬于這三大構(gòu)成形式的是()。A、點材構(gòu)成B、線材構(gòu)成C、面材構(gòu)成D、塊材構(gòu)成參考答案:A297.按燈光的照射類型分,()和泛光燈是常用的兩種。A、聚光燈B、光度學(xué)燈光C、收光燈D、水等燈光參考答案:B298.按()鍵可以切換到頂視圖。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T參考答案:D299.按()鍵可以切換到Front視圖。A、lt+TabB、ShiftC、FD、T參考答案:C300.UVWMap命令在()面板上。A、modifyB、層級C、運動命令D、多功能參考答案:A301.SurfaceTools建??梢苑譃?)種方式。A、1B、2C、3D、4參考答案:B302.RGB三原色的色階最高值()。A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R為63,G為127,B為255參考答案:C303.Pyramid是那種基本物體:()A、立方體B、金字塔C、圓柱體D、壺參考答案:B304.Omin是哪一種燈光:()A、聚光燈B、目標(biāo)聚光燈C、泛光燈D、目標(biāo)平行燈參考答案:C305.NTSC制式每秒為多少幀?()A、30B、25C、24D、15參考答案:A306.Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個參數(shù)()A、NoCloneB、InstanceC、ReferenceD、Copy參考答案:D307.Helix是二維建模中的()A、直線B、橢圓形C、矩形D、螺旋線參考答案:D308.File/Save命令可以保存哪種類型的文件()A、MaxB、xfC、DwgD、3ds參考答案:A309.File/Save(文件/保存)命令可以保存()類型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS參考答案:A310.Ctrl+z的撤銷操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤銷多少次()A、19B、20C、21D、21參考答案:B311.Bumpmaps是何種貼圖:()A、自發(fā)光貼圖B、反射貼圖C、不透明貼圖D、凹凸貼圖參考答案:D312.BoxModeling建模的缺點是()。A、過于深奧,初學(xué)者難以涉獵B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS還不太完善D、以上說法都正確參考答案:A313.Aligncamera的功能是()A、高光點B、法線對齊C、對齊攝像機D、對齊參考答案:C314.3dsmax中默認(rèn)的對齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D參考答案:C315.3dsmax中可以使用的聲音文件的格式為:()A、mp3B、wavC、midD、raw參考答案:B316.3dsmax中的材質(zhì)分為()種類型。A、1B、2C、3D、4參考答案:B317.3dsmax中材質(zhì)類型共有()種。A、12B、15C、18D、21參考答案:B318.3DsMAX中,每一個物體及物體上的有效元素都具有()個坐標(biāo)值。A、1B、2C、3D、4參考答案:C319.3dsmax這個功能強大的三維動畫軟件出品公司為:()DiscreetA、dobeB、MacromediaC、orel參考答案:B320.3dsmax在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了()盞泛光燈。A、1B、2C、3D、4參考答案:B321.3DSMAX是一種運行于windows操作平臺的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動畫制作D、數(shù)據(jù)處理參考答案:C322.3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品:()A、dobe9B、AutoDeskC、UleadD、iscreet參考答案:D323.3dsmax是()位的面向?qū)ο蟮娜S建模。A、16B、32C、64D、128參考答案:B324.3dsmax軟件類型()A、播放軟件B、平面軟件C、三維軟件D、制圖軟件參考答案:C325.3dsmax默認(rèn)有()個視口。A、1B、2C、3D、4參考答案:D9326.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系統(tǒng)是()A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent參考答案:A327.3dsMax默認(rèn)的泛光燈共提供了幾種燈光陰影類型?()A、3種B、4種C、5種D、6種參考答案:C328.3dsmax界面使用顏色暗示的方法來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式。例如、擋自動設(shè)置關(guān)鍵幀控鈕被按下,它將變成()。A、藍色B、黃色C、綠色D、紅色參考答案:D329.3dsmax的選擇區(qū)域形狀有()A、1種B、2種C、3種D、4種參考答案:D330.3dsmax的三原色顏色模式中不包含下面哪一種顏色:()A、紅色B、藍色C、綠色D、黃色參考答案:C331.3dsMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切參考答案:C332.3dsMax的插件默認(rèn)安裝在()目錄下A、3dsMax的安裝B、plugcfgC、pluginsD、Scripts參考答案:C333.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有幾種?()A、2B、4C、6D、8參考答案:D334.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()A、3B、4C、6D、7參考答案:C335.3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有:TargetSport(目標(biāo)聚光燈)、()()freedirect(自由平行燈光)、()和Skylight(天空光燈)等共6種燈光。()A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera參考答案:A336.3DsMAX大部分命令都集中在()中。A、標(biāo)題欄B、主菜單C、工具欄D、視圖參考答案:B337.3DSMAX不能輸入哪種擴展名的文件?()A、SHPB、DXFC、3DSD、OC參考答案:D338.3dsmax9標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影有幾種類型?()A、2種B、3種C、4種D、5種參考答案:D339.3dsmax8中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示A、1B、2C、3D、4參考答案:D340.3dsmax6中提供了5種節(jié)點類型,()不屬于節(jié)點類型。A、BezierCorner(貝塞爾角)B、Corner(角)C、Segment(線段)D、Bezier(貝塞爾曲線)參考答案:C341.3DSMAX6.0的選擇區(qū)域形狀有?()A、2種B、3種C、4種D、5種參考答案:C342.3dsmax5是一種運行于Windows操作平臺的()系統(tǒng)A、文字處理B、圖像處理C、三維造型與動畫制作D、數(shù)據(jù)處理參考答案:C343.3dsmax5的選擇區(qū)域形狀有:()A、1種B、2種C、3種D、4種參考答案:C344.3dmax中默認(rèn)的對齊快捷鍵為()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D參考答案:C345.3dmax默認(rèn)的渲染器()A、vueB、sanlineC、vrayD、brazil參考答案:B346.3dmax的選擇區(qū)域形狀有()A、1種B、2種C、3種D、5種參考答案:D347.3DMAX6標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種A、2B、3C、6D、8參考答案:C348.()在藝術(shù)創(chuàng)作中是一種被充分認(rèn)識和用于表達的手段。A、藝術(shù)美B、造型美C、形式美D、創(chuàng)新美參考答案:C349.()用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。A、多重子材質(zhì)B、膠合材質(zhì)C、頂╱底材質(zhì)D、變形材質(zhì)參考答案:A350.()用于多種貼圖進行疊加的效果。A、灰暗╱陰影材料B、卡通材質(zhì)C、混合材質(zhì)D、合成材質(zhì)參考答案:D351.()選項可以使動畫在播放時可以像乒乓球一樣來回播放A、forwardB、reverseC、ping—pongD、irection參考答案:C352.()相對于面和體塊更具速度和延伸感,更顯輕巧。A、點B、線C、面D、直線參考答案:B353.()文件是3DSMAX默認(rèn)的界面設(shè)置文件。A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上說法都不正確參考答案:B354.()透視適合表現(xiàn)范圍廣,縱深感強、莊嚴(yán)的室內(nèi)外場景。A、平形B、成角C、傾斜D、魚眼參考答案:A355.()是指運用面積大而數(shù)量少的基本形構(gòu)成的簡潔設(shè)計。A、群化構(gòu)成B、特異構(gòu)成C、發(fā)射構(gòu)成D、特異構(gòu)成參考答案:A356.()是指兩個以上有差別的形態(tài)放在一起比較所產(chǎn)生的效果。A、對照B、對比C、對應(yīng)D、反襯參考答案:B357.()是指兩個形象互相疊置后所得到的減缺部分的形象。A、差疊B、透疊C、重疊D、交疊參考答案:A358.()是指基本形態(tài)或骨骼逐漸地、有規(guī)律地發(fā)生變化,它會產(chǎn)生節(jié)奏感和韻律感。10A、發(fā)射構(gòu)成B、漸變構(gòu)成C、特異構(gòu)成D、群化構(gòu)成參考答案:B359.()是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。A、素描B、速寫C、構(gòu)成D、圖案參考答案:A360.()是由人工造就的現(xiàn)實紋理。A、人工肌理B、非自然肌理C、工業(yè)肌理D、創(chuàng)造肌理參考答案:D361.()是一種技法構(gòu)成,注重制作手段,隨意性很大,注重變化,注重美感。A、密集構(gòu)成B、發(fā)射構(gòu)成10C、肌理構(gòu)成D、重復(fù)構(gòu)成參考答案:D362.()是能產(chǎn)生自由形態(tài)的長形目標(biāo)燈。A、目標(biāo)線形燈B、自由線形燈C、目標(biāo)面光燈D、自由面光燈參考答案:B363.()是面與面相互交錯重疊,透疊不會掩蓋各形象的輪廓,而且有透明的效果。A、透疊B、覆疊C、重疊D、交疊參考答案:A364.()是利用金屬以錘敲打成型的金屬加工技法。A、折疊B、壓屈C、鍛造D、鑄造參考答案:C365.()是材料表面結(jié)構(gòu)的排列形式,是人們對材料的視覺和觸覺的感受。A、肌理B、顏色C、觸感D、紋理參考答案:A366.()是3dsmax中功能最為強大的坐標(biāo)系統(tǒng)。A、世界坐標(biāo)系統(tǒng)B、試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)參考答案:D367.()能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖、A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom參考答案:D368.()能產(chǎn)生自然天光效果。A、IES陽光燈B、IES天光燈C、自由面光燈D、以上說法都不正確參考答案:B369.()能產(chǎn)生目標(biāo)面積效果的燈光。A、目標(biāo)線形燈B、自由線形燈C、目標(biāo)面光燈D、自由面光燈參考答案:C370.()能產(chǎn)生可控制目標(biāo)點的燈光。A、目標(biāo)點光燈B、自由點光燈C、目標(biāo)線性燈D、自由線形燈參考答案:A371.()能產(chǎn)生不可控制目標(biāo)點的自由方向的燈光。A、目標(biāo)點光燈B、自由點光燈C、目標(biāo)線形燈D、自由線形燈參考答案:B372.()命令用來打開擴展名是Max的文件。A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上說法都不正確參考答案:B373.()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要麻煩。A、選擇過濾器B、選擇范圍控制C、選擇操作D、移動對象參考答案:A374.()可以將Connect對象轉(zhuǎn)換成NURBS.A、直接轉(zhuǎn)換B、通過EditablePoly轉(zhuǎn)換C、通過EditablePatch轉(zhuǎn)換D、不能轉(zhuǎn)換參考答案:C375.()可以給合到空間扭曲,物體產(chǎn)生空間扭曲效果.可以在編輯修改器中取消綁定.A、連接工具B、復(fù)制工具C、變換工具D、綁定工具參考答案:D376.()具有雙重性,從正面看有塊材感覺,側(cè)面看是線材特征。A、線材B、面材C、塊材D、點材參考答案:B377.()具有豐富變化有彈力和動感,富于柔軟、溫和、優(yōu)雅的情調(diào),具有女性化性格。A、曲線B、線段C、射線D、直線參考答案:A378.()講求純粹的造型理念。A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、綜合構(gòu)成參考答案:C379.()對象是不可渲染的A、粒子B、虛擬對象C、二維樣條線D、特效參考答案:B380.()動物飛行動作快而急促,常有短暫的停頓,翅膀煽動的頻率較高,很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進。A、雀類B、雁類C、闊翼類D、鷹類參考答案:A381.()燈光屬于不能控制發(fā)光范圍的燈光。A、直射燈B、聚光燈C、天空光燈D、泛光燈參考答案:D382.()的作用是設(shè)計動作的速度感,確定動作的位置并制定動畫的張數(shù)。A、流線B、軌目C、中間畫D、攝影表參考答案:B383.()的因素就寬泛意義而言,可分為視覺基本特性、環(huán)境條件和形態(tài)本身三個方面。A、平面構(gòu)成B、色彩構(gòu)成C、立體構(gòu)成D、綜合構(gòu)成參考答案:C384.()材質(zhì)用于光滑材質(zhì)的表面,可以產(chǎn)生強烈的圓形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss參考答案:C385.()包括黑色、白色及黑白色相混的各種深淺不同的灰色系列。A、無彩色系B、有彩色系C、冷色系D、暗色系參考答案:A386.()包括廣告藝術(shù)設(shè)計、舞臺藝術(shù)設(shè)計、展示藝術(shù)設(shè)計等。A、設(shè)計應(yīng)用構(gòu)成B、動態(tài)構(gòu)成C、靜態(tài)構(gòu)成D、虛體構(gòu)成參考答案:A多選題1.主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A、"選擇"工具B、"選擇并且移動"工具C、"選擇并且旋轉(zhuǎn)"工具D、"選擇并且縮放"工具參考答案:BCD2.在相鄰的兩個關(guān)鍵幀姿勢一定的情況下,以下哪中說法是錯誤()。A、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。B、節(jié)奏慢的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就短。C、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就多,所耗的時間就長。D、節(jié)奏快的動作,連接關(guān)鍵姿勢(原畫)的中間畫稿(動畫)就少,所耗的時間就短。參考答案:BC3.在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑()。A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius參考答案:AB4.在創(chuàng)建在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。A、Sides(邊數(shù))B、Smooth(平滑)C、Radius(半徑)D、Height(高度)參考答案:AB5.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀參考答案:AB6.以下屬于幾何體對象的是()A、基本幾何體B、擴展幾何體C、粒子系統(tǒng)D、樓梯參考答案:AB7.以下哪些屬于二維創(chuàng)建:()A、圓B、球C、橢圓D、矩形參考答案:ACD8.以下哪些是材質(zhì)類型:()A、BitmapB、FlatMirrorC、Multi/Sub-object(多維/次物體)D、oubleSides參考答案:CD9.以下哪些命令是應(yīng)用于二維圖形的:()A、LoftB、LatheC、BevelProfileD、EditSpline參考答案:ABCD10.以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是()。A、它可以對點、線、面進行編輯修改。B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。C、它不能進行線條的偏移。D、它只能繪制直線不能繪制曲線參考答案:CD11.一般說來一個場景有三種燈光:()A、泛光燈B、主體光C、背景光D、輔助光參考答案:BCD12.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A、12B、24C、25D、100參考答案:ABC13.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復(fù)制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標(biāo)左鍵D、Shift+鼠標(biāo)左鍵參考答案:AC14.下列對移動工具敘述正確的是()。A、只能向一個方向進行移動。B、移動物體的同時可按Shift鍵復(fù)制物體。C、可以對物體進行任意移動。D、以上都不正確。參考答案:BC15.下列對“Rectangle矩形”描述正確的是()。A、Rectangle矩形只能對自身參數(shù)進行修改,而不能對點、線、面進行修改。B、Rectangle矩形是由“點、線、面”組合而成的二維圖形。C、Rectangle矩形只能倒圓角。D、Rectangle矩形可以倒圓角和方角。參考答案:AC16.突出工具的"Capping"(端面選項)面板中,可以將生成的端面輸出為()。A、頂點物體B、網(wǎng)格物體C、變形物體D、面片物體參考答案:BC17.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄參考答案:ABCD18.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型參考答案:AB19.能使場景對象面片數(shù)變化的命令有:()A、NoiseB、Optimize(優(yōu)化)C、MeshsmoothD、Taper參考答案:BC20.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe參考答案:ABD21.簡述對"Bend彎曲"命令,敘述正確的是()。A、Bend彎曲命令在默認(rèn)情況下可以對任何三維物體進行彎曲操作B、使用Bend彎曲命令時,最好給物體增加片段數(shù)C、它可以改變物體的形狀和方向D、它只能對物體進行一次操作,而不能多次操作參考答案:BC22.放樣的基本元素是:()A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體B、截面C、路徑D、以上都正確參考答案:BC23.堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、"拾取堆棧"按鈕參考答案:ABC24.導(dǎo)入位圖時,以下()格式可以被導(dǎo)入。A、pngB、gifC、jpgD、psd參考答案:ABCD25.材質(zhì)編輯器中的"ColorConrtols"(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為()。A、Specular(反射顏色)B、Self-Illumination(自發(fā)光)C、Diffuse(散射光)D、Ambient(環(huán)境色)參考答案:ABD26.布爾運算的類型有:()A、交集B、并集C、差集D、以上都正確參考答案:ABCD27.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導(dǎo)動畫參考答案:ABCD28.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸參考答案:ABC29.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭參考答案:ABCD30.3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖包括有()。A、TopB、LeftC、FrontD、RightE、渲染場景F、渲染上次G、快速渲染H、實時渲染參考答案:ABC31.3DSMAX可應(yīng)用在以下哪些領(lǐng)域?()A、電視廣告B、電腦游戲C、建筑裝潢設(shè)計D、工業(yè)產(chǎn)品造型E、增加網(wǎng)格F、切片網(wǎng)格G、移除頂部H、移除底部參考答案:ABCD32.3Dmax默認(rèn)界面中除Top視圖外,還
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