AfterEffects數(shù)字影視合成(項(xiàng)目式全彩慕課版)(第2版) 課件 第二章 圖層與關(guān)鍵幀動(dòng)畫_第1頁
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AfterEffects數(shù)字影視特效第二章圖層與關(guān)鍵幀動(dòng)畫(全彩慕課版)課堂教學(xué)課件圖層關(guān)鍵幀動(dòng)畫動(dòng)畫圖表編輯器2.12.22.3目錄Contents項(xiàng)目實(shí)施——制作小球彈跳和汽車

剎車動(dòng)畫項(xiàng)目擴(kuò)展——制作乒乓球運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)施項(xiàng)目拓展2.1圖層PART012.1.1圖層的變換屬性2.1.2圖層的復(fù)制與替換2.1.3父級和鏈接2.1圖層AfterEffects作為Adobe公司的系列軟件之一,繼承了基于圖層的工作模式。圖層是AfterEffects中極其重要的基本組成部分,在“時(shí)間線”面板上,可以直觀地觀察到圖層按照順序依次疊放,位于上方的圖層內(nèi)容將影響其下方的圖層內(nèi)容的顯示結(jié)果,同一合成的圖層之間可以通過混合模式產(chǎn)生特殊的效果,還可以在圖層上加入各種效果器等。2.1.1圖層基本屬性以默認(rèn)狀態(tài)下的二維圖層為例,圖層具有5個(gè)基本變換屬性,分別是“錨點(diǎn)”“位置”“縮放”“旋轉(zhuǎn)”和“不透明度”,5個(gè)基本屬性均包含在“變換”命令中,如圖2-3所示。(“1+X”初級——圖層五大屬性)(1)錨點(diǎn):圖層的軸心點(diǎn)坐標(biāo)(快捷鍵:A)。包括X軸和Y軸2個(gè)參數(shù)。(2)位置:主要用來制作圖層的位移動(dòng)畫(快捷鍵:P)。包括X軸和Y軸2個(gè)參數(shù)。鼠標(biāo)右鍵單擊“位置”屬性,執(zhí)行“單獨(dú)尺寸”命令可將X軸和Y軸分離控制。圖2-3

(3)縮放:以錨點(diǎn)為基準(zhǔn)來改變圖層的大?。旖萱I:S)??s放屬性由X軸和Y軸兩個(gè)參數(shù)組成。在縮放圖層時(shí),通過圖層縮放屬性參數(shù)左側(cè)的“約束比例”開關(guān),可以進(jìn)行等比或不等比縮放操作。(4)旋轉(zhuǎn):以錨點(diǎn)為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層(快捷鍵:R)。旋轉(zhuǎn)屬性由“圈數(shù)”和“度數(shù)”兩個(gè)參數(shù)組成,如就表示旋轉(zhuǎn)了1圈又45°。如果當(dāng)前圖層是三維圖層,那么該圖層有4個(gè)旋轉(zhuǎn)屬性,分別是“方向”“X軸旋轉(zhuǎn)”“Y軸旋轉(zhuǎn)”和“Z軸旋轉(zhuǎn)”。(5)不透明度:以百分比的方式來調(diào)整圖層的不透明度(快捷鍵:T),范圍為“0(完全透明)”至“100(完全不透明)”。2.1.1圖層基本屬性2.1.2圖層的復(fù)制與替換當(dāng)我們對合成中的一個(gè)圖層設(shè)置完畢后,如果需要在合成內(nèi)復(fù)制一個(gè)新的圖層,先選擇要復(fù)制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“編輯>重復(fù)”命令(組合鍵:Ctrl+D),如圖2-4所示。如果需要在其他合成中添加相同的圖層,先在原合成中選擇要復(fù)制的圖層,在菜單欄中執(zhí)行“編輯>復(fù)制”命令(組合鍵:Ctrl+C),再打開另一合成,執(zhí)行“編輯>粘貼”命令(組合鍵:Ctrl+V),即可將復(fù)制的圖層粘貼到該合成中,如圖2-5所示。(“1+X”初級——復(fù)制圖層的方法及組合鍵)圖2-4

圖2-5

如果想要將時(shí)間線中的某個(gè)圖層替換為另一個(gè)素材,先在時(shí)間線面板中單擊被替換圖層,再按住Alt鍵,將項(xiàng)目面板中的替換素材拖入到時(shí)間線面板,松開鼠標(biāo)左鍵后即可完成替換。2.1.3父級和鏈接“父級和鏈接”,也叫“繼承”或“父子關(guān)系”。在動(dòng)畫制作過程中,“父級和鏈接”是必不可少的功能之一。單擊時(shí)間軸面板上方的“功能卷展欄”按鈕,勾選“列數(shù)>父級和鏈接”,即可開啟父級設(shè)置,如圖2-6所示。也可鼠標(biāo)右鍵單擊時(shí)間軸面板中的“層標(biāo)題欄”,勾選“列數(shù)>父級和鏈接”開啟,如圖2-7所示。(“1+X”初級——圖層繼承關(guān)系及父級關(guān)聯(lián)器使用方法)圖2-6圖2-7開啟“父級和鏈接”后,拖動(dòng)繼承層的“父級關(guān)聯(lián)器”到被繼承層上,即可與被繼承層建立父子繼承關(guān)系,如圖2-8所示,繼承層(a)為子級層,被繼承層(A)為父級層。也可以單擊右側(cè)“父級和鏈接”下拉菜單,選擇被繼承層,同樣可以建立父子繼承關(guān)系。

完成繼承后,子級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)由“世界坐標(biāo)參數(shù)”變更為相對于父級層的“相對坐標(biāo)參數(shù)”,當(dāng)父級層“變換”中的屬性(“不透明度”屬性除外)發(fā)生變化時(shí),在合成視圖中子級層也會(huì)相對于父級層產(chǎn)生變化,而子級層的變換屬性發(fā)生變化時(shí),父級層不會(huì)受到任何影響。每個(gè)圖層都可同時(shí)擁有多個(gè)子級圖層,但作為子級的圖層,其直接父級的圖層只能有一個(gè)。同時(shí),父級圖層也可作為其他圖層的子級,但不可作為其子級圖層的直接或間接子級。2.1.3父級和鏈接圖2-82.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫PART022.2.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫概念2.2.2關(guān)鍵幀設(shè)置方法2.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置2.2.1關(guān)鍵幀動(dòng)畫概念關(guān)鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫。在早期的迪士尼工作室中,熟練的動(dòng)畫師負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)卡通片中的“關(guān)鍵畫面”,再由一般的動(dòng)畫師繪制“過渡畫面”。如今,“過渡畫面”可以通過計(jì)算機(jī)來完成。AfterEffects可以依據(jù)前后兩個(gè)關(guān)鍵幀來識別動(dòng)畫的起始和結(jié)束狀態(tài),并自動(dòng)計(jì)算中間的動(dòng)畫過渡來產(chǎn)生視覺動(dòng)畫,如圖2-9所示。在AfterEffects中,關(guān)鍵幀動(dòng)畫至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀才能產(chǎn)生作用,第1個(gè)關(guān)鍵幀表示動(dòng)畫的初始狀態(tài),第2個(gè)關(guān)鍵幀表示動(dòng)畫的結(jié)束狀態(tài),而中間的動(dòng)態(tài)則由計(jì)算機(jī)通過插值計(jì)算得出。圖2-9在AfterEfects中,展開“標(biāo)簽”左側(cè)的“圖層屬性卷展欄”,可以看到很多屬性的左側(cè)都有一個(gè)“碼表”按鈕。單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“激活”狀態(tài),此時(shí)在“時(shí)間線”面板中的任何時(shí)間進(jìn)程都可以通過增加新的關(guān)鍵幀來制作該屬性的關(guān)鍵幀動(dòng)畫;若再次單擊“碼表”按鈕,可將“碼表”變更為“未激活”狀態(tài),此時(shí)該屬性中所有設(shè)置的關(guān)鍵幀都將被刪除,且該屬性的參數(shù)數(shù)值將保持當(dāng)前“時(shí)間指示器”所在時(shí)間點(diǎn)的參數(shù)數(shù)值。2.2.2關(guān)鍵幀設(shè)置方法激活“碼表”后,在當(dāng)前“時(shí)間指示器”位置會(huì)生成一個(gè)相應(yīng)的關(guān)鍵幀,將“時(shí)間指示器”移動(dòng)到其他時(shí)間位置,調(diào)整碼表對應(yīng)屬性的數(shù)值后,會(huì)在當(dāng)前時(shí)間位置自動(dòng)生成一個(gè)關(guān)鍵幀。也可以單擊時(shí)間軸左側(cè)的“添加關(guān)鍵幀”按鈕,則會(huì)在當(dāng)前“時(shí)間指示器”位置新增關(guān)鍵幀(如按鈕為藍(lán)色,單擊則會(huì)刪除當(dāng)前“時(shí)間指示器”位置下的關(guān)鍵幀),如圖2-10所示。圖2-102.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置插值就是在兩個(gè)預(yù)知的數(shù)據(jù)之間通過某種計(jì)算方式得到的中間數(shù)據(jù),在數(shù)字視頻制作中意味著在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間插入新的數(shù)值。使用插值方法可以制作出更加自然的動(dòng)畫效果。常用的插值方法有兩種,分別是“線性插值”和“貝塞爾插值”?!熬€性插值”就是在關(guān)鍵幀之間對數(shù)據(jù)進(jìn)行平均分配,“貝塞爾插值”是基于貝塞爾曲線的形狀,來改變數(shù)值變化的速度。如果要改變關(guān)鍵幀的插值方式,選擇需要調(diào)整的一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵幀,然后執(zhí)行菜單欄“動(dòng)畫>關(guān)鍵幀插值”命令,或?qū)σ堰x中的一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵幀鼠標(biāo)右鍵單擊,選擇“關(guān)鍵幀插值”,在“關(guān)鍵幀插值”窗口中進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置,如圖2-11所示。(“1+X”初級、中級——關(guān)鍵幀插值方式)圖2-112.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置(1)臨時(shí)插值:影響該關(guān)鍵幀屬性隨時(shí)間變化的方式,有“線性”,“貝塞爾曲線”,“連續(xù)貝塞爾曲線”,“自動(dòng)貝塞爾曲線”和“定格”5種方式。當(dāng)設(shè)置為“貝塞爾曲線”或“連續(xù)貝塞爾曲線”時(shí),可使用動(dòng)畫曲線編輯器對時(shí)間插值變化進(jìn)行調(diào)整。(“1+X”初級、中級——臨時(shí)插值的5種方式)(2)空間插值:影響該關(guān)鍵幀所屬的運(yùn)動(dòng)軌跡。有“線性”,“貝塞爾曲線”,“連續(xù)貝塞爾曲線”和“自動(dòng)貝塞爾曲線”4種方式。當(dāng)設(shè)置為“貝塞爾曲線”或“連續(xù)貝塞爾曲線”時(shí),可在合成視圖中對其運(yùn)動(dòng)軌跡形狀進(jìn)行調(diào)整。(“1+X”初級、中級——空間插值的4種方式)2.2.3關(guān)鍵幀插值設(shè)置(3)漂?。河绊懲粚傩灾?個(gè)以上關(guān)鍵幀變化速度的平滑結(jié)果,有“漂浮穿梭時(shí)間”和“鎖定到時(shí)間”兩種方式。同一屬性的起始幀和結(jié)束幀無法漂浮,當(dāng)所選關(guān)鍵幀設(shè)置為“鎖定到時(shí)間”時(shí),則關(guān)鍵幀保持原狀態(tài)不產(chǎn)生漂浮穿梭,當(dāng)所選關(guān)鍵幀設(shè)置為“漂浮穿梭時(shí)間”時(shí),則通過AfterEffects自動(dòng)解算被選擇的關(guān)鍵幀以漂浮穿梭的形式分布在前后兩個(gè)非漂浮穿梭狀態(tài)的常規(guī)關(guān)鍵幀之間。拖動(dòng)相鄰的兩個(gè)常規(guī)關(guān)鍵幀時(shí),漂浮關(guān)鍵幀所在時(shí)間的位置會(huì)隨之變化,也可通過對選中的關(guān)鍵幀鼠標(biāo)右鍵單擊,選擇“漂浮穿梭時(shí)間”,將關(guān)鍵幀設(shè)置為漂浮穿梭時(shí)間,如圖2-12所示,紅框內(nèi)的關(guān)鍵幀為漂浮關(guān)鍵幀。圖2-122.3動(dòng)畫圖表編輯器PART032.3.1臨時(shí)插值與屬性變化方式2.3.2關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換2.3.3動(dòng)畫曲線編輯2.3圖表編輯器“圖表編輯器”是圖層動(dòng)畫屬性的圖形表示。關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作完成之后,為了使動(dòng)畫效果更加順暢,還需使用“圖表編輯器”予以細(xì)節(jié)上的調(diào)整,如圖2-13所示。圖2-132.3.1臨時(shí)插值與屬性變化方式圖表視圖區(qū)域中,可以看到關(guān)鍵幀對層的屬性值與動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)速率在時(shí)間軸上的變化。鼠標(biāo)右鍵單擊圖表視圖的空白區(qū)域,可對視圖顯示內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置,如圖2-14所示。(“1+X”初、中級——臨時(shí)插值與屬性變化)也可以通過“圖表編輯器”下方工具對視圖顯示內(nèi)容進(jìn)行以上設(shè)置,如圖2-15所示。當(dāng)圖表視圖內(nèi)容為“編輯值圖表”時(shí),圖表縱軸和運(yùn)動(dòng)曲線以數(shù)值變化顯示。當(dāng)圖表視圖內(nèi)容為“編輯速度圖表”時(shí),圖表縱軸和運(yùn)動(dòng)曲線以速率值變化顯示。圖2-14圖2-152.3.2關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換在選擇關(guān)鍵幀后,可使用“圖表編輯器”下方的關(guān)鍵幀插值轉(zhuǎn)換工具對關(guān)鍵幀插值進(jìn)行相應(yīng)設(shè)定,如圖2-16所示,從左到右依次為:“編輯選定的關(guān)鍵幀”“將選定關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為定格”“將選定關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為線性”“將選定關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為自動(dòng)貝塞爾曲線”“緩動(dòng)”“緩入”“緩出”。(“1+X”初、中級——關(guān)鍵幀插值的轉(zhuǎn)換工具)圖2-162.3.3動(dòng)畫曲線編輯通過拖動(dòng)圖表視圖內(nèi)關(guān)鍵幀的手柄,可手動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵幀插值變化,使動(dòng)畫效果更加貼合視覺需求,如圖2-17所示?!熬庉嬛祱D表”模式與“編輯速度圖表”模式在調(diào)整動(dòng)畫曲線的方式上有一定的區(qū)別,例如在“編輯速度圖表”模式下所有關(guān)鍵幀的手柄均為平行調(diào)整,而在“編輯值圖表”模式下則可以改變手柄角度等,但兩種模式均可通過調(diào)整動(dòng)畫曲線達(dá)到相同的動(dòng)畫效果,如圖2-18所示。圖2-17圖2-18項(xiàng)目實(shí)施——制作小球彈跳和

汽車剎車動(dòng)畫PART04任務(wù)1制作小球彈跳動(dòng)畫任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用變換屬性、繼承、關(guān)鍵幀動(dòng)畫及圖表編輯器完成動(dòng)畫。(制作本項(xiàng)目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關(guān)系、空對象的作用、關(guān)鍵幀屬性等知識點(diǎn),以及“1+X”高級關(guān)鍵幀動(dòng)畫、關(guān)鍵幀插值及圖表編輯器等知識點(diǎn)。)知識要點(diǎn):使用“旋轉(zhuǎn)”為足球制作旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使用“父級和鏈接”實(shí)現(xiàn)足球彈跳運(yùn)動(dòng)與撞擊擠壓效果,使用“圖表編輯器”調(diào)整足球運(yùn)動(dòng)緩?fù)?dòng)畫,效果如圖2-19所示。操作步驟:參見課本。圖2-19任務(wù)2制作汽車剎車效果任務(wù)目標(biāo):學(xué)習(xí)使用變換屬性、繼承、關(guān)鍵幀動(dòng)畫及圖表編輯器完成動(dòng)畫制作。(制作本項(xiàng)目涉及“1+X”初級圖層五大屬性、圖層繼承關(guān)系、空對象的作用、關(guān)鍵幀屬性等知識點(diǎn),以及“1+X”高級關(guān)鍵幀動(dòng)畫、關(guān)鍵幀插值及圖表編輯器等知識點(diǎn)。)知識要點(diǎn):使用“旋轉(zhuǎn)”屬性制作車輪旋轉(zhuǎn)和車身搖擺關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使用“位置”屬性制作汽車位移關(guān)鍵幀動(dòng)畫,使用“父級和鏈接”功能使車輪與車身產(chǎn)生跟隨運(yùn)動(dòng),使用“圖表編輯器”工具編輯動(dòng)畫關(guān)鍵幀插值,效果如圖2-20所示。操作步驟:參見課本。圖2-20項(xiàng)目擴(kuò)展——制作乒乓球運(yùn)

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