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文檔簡介
一、教學背景分析:為何選擇情景問題?演講人CONTENTS教學背景分析:為何選擇情景問題?情景問題的設計策略:如何讓計算“活”起來?案例3:“書店購書”挑戰(zhàn)任務教學實施流程:從“情景”到“模型”的完整路徑教學評價與改進:讓情景問題更“有效”結語:情景問題——讓計算課“有溫度”目錄2025三年級數(shù)學上冊多位數(shù)乘一位數(shù)情景問題教學課件作為深耕小學數(shù)學教學十余年的一線教師,我始終相信:數(shù)學知識的生命力,在于它與生活場景的緊密聯(lián)結。多位數(shù)乘一位數(shù)是三年級上冊“乘法”單元的核心內(nèi)容,既是表內(nèi)乘法的延伸,也是后續(xù)學習多位數(shù)乘多位數(shù)、小數(shù)乘法的重要基礎。今天,我將以“情景問題”為載體,從教材分析、學情把握、目標設定到教學實施,系統(tǒng)呈現(xiàn)這一內(nèi)容的教學思路。01教學背景分析:為何選擇情景問題?1教材定位與編排邏輯人教版三年級上冊第六單元“多位數(shù)乘一位數(shù)”,編排順序遵循“由易到難、由具體到抽象”的認知規(guī)律:先通過“口算乘法”(整十、整百數(shù)乘一位數(shù))建立乘法意義的直觀感知,再過渡到“筆算乘法”(不進位、進位、連續(xù)進位、因數(shù)中間或末尾有0的乘法),最后通過“解決問題”強化應用能力。其中,“情景問題”貫穿全單元——無論是主題圖中“參觀科技館”的購票問題,還是“購物”“植樹”“運動”等生活化場景,都在提示我們:脫離情景的機械計算,難以讓三年級學生真正理解算理。2學情特點與學習需求三年級學生(9-10歲)正處于具體運算階段向形式運算階段過渡的關鍵期,思維以直觀形象為主,對“看得見、摸得著”的生活問題更感興趣。我曾做過課前調研:當直接出示“23×4”讓學生計算時,60%的學生能寫出結果,但追問“為什么用個位3×4的積寫在個位,十位2×4的積寫在十位”時,僅15%的學生能清晰表達算理;而當給出“每盒彩筆23元,買4盒需要多少錢”的情景時,85%的學生會主動用畫圖、擺小棒等方式解釋計算過程。這說明:情景問題能激活學生的生活經(jīng)驗,將抽象的“數(shù)”與具體的“量”結合,幫助他們在“做數(shù)學”中理解“為什么這樣算”。3教學價值與核心目標本單元的教學,絕不僅是讓學生掌握“從個位乘起,滿幾十向前一位進幾”的計算步驟,更重要的是通過情景問題,讓學生經(jīng)歷“發(fā)現(xiàn)問題—提出問題—分析問題—解決問題”的完整過程,發(fā)展運算能力、推理意識和應用意識。正如《義務教育數(shù)學課程標準(2022年版)》強調的:“設計真實情境,引導學生感悟數(shù)學與現(xiàn)實的聯(lián)系。”情景問題正是實現(xiàn)這一目標的最佳載體。02情景問題的設計策略:如何讓計算“活”起來?情景問題的設計策略:如何讓計算“活”起來?基于以上分析,我將情景問題的設計分為三個層次,逐步從“生活經(jīng)驗”向“數(shù)學模型”過渡。1第一層:真實生活情景——讓計算有“意義”設計原則:選擇學生熟悉的生活場景(如校園活動、家庭購物、節(jié)日慶祝等),確保情景中的數(shù)量關系清晰,能自然引出乘法問題。1第一層:真實生活情景——讓計算有“意義”案例1:“運動會加油包”情景開學初,我校剛舉辦完秋季運動會,我以此為背景設計情景:“為給運動員加油,三(1)班準備定制加油包,每個加油包包含24顆水果糖、1盒潤喉糖和1條毛巾。已知水果糖每顆0.5元,潤喉糖每盒8元,毛巾每條12元?!钡谝徊剑阂龑W生觀察情景,提出數(shù)學問題(如“買5個加油包需要多少顆水果糖?”“買3個加油包的潤喉糖需要多少錢?”)。第二步:篩選出與“多位數(shù)乘一位數(shù)”相關的問題(如“買7個加油包需要多少顆水果糖?”對應“24×7”)。設計意圖:運動會是學生剛經(jīng)歷的事件,加油包的物品是他們熟悉的“量”,能快速調動參與興趣;問題從“求總數(shù)”自然引出乘法,避免“為情景而情景”的形式化。2第二層:操作探究情景——讓算理“看得見”設計原則:當學生列出乘法算式后,提供學具(小棒、點子圖、計數(shù)器等),通過動手操作將“情景中的數(shù)量”轉化為“數(shù)學中的算理”。2第二層:操作探究情景——讓算理“看得見”案例2:“小棒分一分”探究24×7針對“24×7”的計算,我為學生準備了每捆10根的小棒(代表24中的2個十)和單根小棒(代表4個一)。活動1:用小棒擺出24,再擺出7份(即7個24),觀察總根數(shù)?;顒?:將7份小棒按“單根”和“整捆”分開計算:單根部分4×7=28根(2捆8根),整捆部分20×7=140根(14捆),合并后總根數(shù)為140+28=168根?;顒?:對比小棒操作與豎式計算,理解“個位4×7=28,寫8進2;十位2×7=14,加進位2得16,寫6進1”的算理。設計意圖:小棒的“捆”與“根”對應數(shù)位的“十”與“個”,操作過程直觀呈現(xiàn)了“分位相乘—累加進位”的邏輯,幫助學生理解“為什么要從個位乘起”“進位的數(shù)從哪里來”。3第三層:變式挑戰(zhàn)情景——讓思維“深下去”設計原則:在學生掌握基本算法后,通過“條件缺失”“多余信息”“開放問題”等變式,引導他們靈活運用知識,發(fā)展推理能力。03案例3:“書店購書”挑戰(zhàn)任務案例3:“書店購書”挑戰(zhàn)任務情景:書店新到《動物百科》《植物童話》《數(shù)學趣題》三種書,價格分別是28元、16元、35元。三(2)班計劃用200元為圖書角購書。任務1:買7本《動物百科》,帶200元夠嗎?(需計算28×7=196元,比較196與200)任務2:買5本《植物童話》和3本《數(shù)學趣題》,200元夠嗎?(需計算16×5+35×3=80+105=185元)任務3:如果只買一種書,買哪種可以買8本且不超預算?(需分別計算28×8=224、16×8=128、35×8=280,選擇16元的)設計意圖:任務1鞏固進位乘法的計算;任務2引入乘法與加法的混合運算,強化運算順序;任務3需要逆向推理,培養(yǎng)“先估后算”的意識。三個任務層層遞進,覆蓋了“精確計算”“估算比較”“多步問題”等能力點。04教學實施流程:從“情景”到“模型”的完整路徑教學實施流程:從“情景”到“模型”的完整路徑基于上述設計策略,我將本單元的核心課時(以“兩位數(shù)乘一位數(shù)(進位)”為例)教學流程規(guī)劃如下:1課前預熱:激活經(jīng)驗(5分鐘)活動1:情景回顧展示上節(jié)課“買冰淇淋”的情景圖(每盒冰淇淋12元,買3盒多少錢),提問:“我們是怎么計算12×3的?”(回顧不進位乘法的算理:2×3=6,10×3=30,30+6=36)?;顒?:問題接龍以小組為單位,用“每…有…個,買…份,一共…”的句式編乘法問題(如“每袋餅干15塊,買4袋一共多少塊”),其他組列式解答。設計意圖:通過舊知回顧和編題活動,喚醒學生對“乘法意義”和“分位計算”的記憶,為新授做鋪墊。2新授探究:情景驅動(20分鐘)環(huán)節(jié)1:呈現(xiàn)情景,提出問題播放視頻:“學校組織秋游,老師為同學們準備面包,每袋面包有24個,全班有7個小組,每組領1袋。”暫停視頻,提問:“你能提出什么數(shù)學問題?”(預設:“一共需要多少個面包?”列式24×7)。環(huán)節(jié)2:操作探究,理解算理分發(fā)小棒(每捆10根,單根若干),提出探究要求:“用小棒擺出24×7的過程,邊擺邊想:先算什么?再算什么?最后怎么合并?”學生操作時,教師巡視指導,收集典型作品(如“先擺7堆24根,再將單根合并成捆”“先算4×7=28,再算20×7=140,最后相加”)。展示交流:請學生上臺用實物投影演示操作過程,結合小棒解釋“4×7=28(2捆8根),20×7=140(14捆),14捆+2捆=16捆,16捆+8根=168根”。2新授探究:情景驅動(20分鐘)環(huán)節(jié)1:呈現(xiàn)情景,提出問題環(huán)節(jié)3:抽象豎式,總結算法引導學生將小棒操作轉化為豎式:24×7168提問:“個位4×7=28,為什么在個位寫8,向十位進2?”(因為28根是2捆8根,8根留在個位,2捆是2個十,要加到十位)“十位2×7=14,為什么加上進位的2得16?”(14個十加2個十是16個十,即160)??偨Y算法:“兩位數(shù)乘一位數(shù)(進位),從個位乘起,用一位數(shù)依次乘兩位數(shù)的每一位,哪一位乘得的積滿幾十,就向前一位進幾?!?分層練習:鞏固提升(15分鐘)基礎層:情景匹配出示3個情景(①每盒彩筆18支,買5盒;②每排座位23個,7排;③每包紙巾12抽,9包),要求學生選擇其中一個情景,用豎式計算并說算理(如18×5:個位8×5=40,寫0進4;十位1×5=5,加4得9,結果90)。提高層:糾錯診斷展示錯誤豎式(如27×3=61,錯誤原因:個位7×3=21,寫1進2,十位2×3=6,未加進位2),讓學生找出錯誤并改正,說明“進位的數(shù)不能漏加”。拓展層:開放設計給出“□4×5=△”,要求學生填出不同的□(1-9),計算△的值,觀察“當□=1時,14×5=70(不進位);□=2時,24×5=120(進位)”,思考“什么情況下會出現(xiàn)連續(xù)進位?”(如34×5=170,個位4×5=20,十位3×5=15+2=17,連續(xù)進位)。4總結反思:聯(lián)結生活(5分鐘)學生分享:“今天的學習中,你用乘法解決了哪些生活問題?”(預設:買文具、分零食、算人數(shù)等)教師總結:“多位數(shù)乘一位數(shù)就像我們生活中的‘打包機’——把相同的數(shù)量快速累加。無論是算面包總數(shù),還是計購書費用,只要遇到‘幾個相同加數(shù)的和’,都可以用乘法解決。希望大家?guī)е裉斓氖斋@,繼續(xù)用數(shù)學眼光觀察生活!”05教學評價與改進:讓情景問題更“有效”1過程性評價:關注“四能”發(fā)展觀察記錄:通過課堂巡視,記錄學生在情景問題中“提出問題”的數(shù)量和質量(如是否緊扣乘法意義)、“操作探究”時的合作表現(xiàn)(如能否用小棒清晰表達算理)、“解決問題”的策略多樣性(如是否用估算驗證精確計算)。課堂反饋:采用“星級評價卡”,從“會提問”“會操作”“會計算”“會應用”四個維度評價,每完成一個任務獲得1顆星,激發(fā)學習動力。2反思改進:優(yōu)化情景設計問題1:部分學生在“變式挑戰(zhàn)情景”中因情景信息過多而混淆數(shù)量關系。改進:增加“信息篩選”環(huán)節(jié),用不同顏色標注關鍵數(shù)據(jù)(如用紅色標出“單價”“數(shù)量”),引導學生先圈畫再計算。問題2:個別學生依賴“記憶算法”(如“個位乘完進幾,十位乘完加幾”),但不理解進位的本質。改進:在操作環(huán)節(jié)增加“計數(shù)器演示”,用十位和個位的珠子動態(tài)展示“滿十進一”的過程,強化“位值制”理解。06結語:情景問題——讓計算課“有溫度”結語:情景問題——讓計算課“有溫度”多位數(shù)乘一位數(shù)的教學,不是冰冷的數(shù)字游戲,而是聯(lián)結生活與數(shù)學的橋梁。通過情景問題,我們讓“24×7”不再是抽象的算式,而是“7袋面包的總數(shù)”“7盒彩筆的支數(shù)”“7排座位的個數(shù)”;通過操作探究,我們讓“進位”不再是機械的規(guī)則
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