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能力認(rèn)證Scratch圖形化等級(jí)考試二級(jí)真題(含答案)

姓名:__________考號(hào):__________題號(hào)一二三四五總分評(píng)分一、單選題(共10題)1.以下哪個(gè)選項(xiàng)表示當(dāng)角色在舞臺(tái)上時(shí)循環(huán)執(zhí)行一個(gè)積木塊?()A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)C.當(dāng)角色到達(dá)邊緣時(shí)D.當(dāng)角色在舞臺(tái)上時(shí)2.如何使一個(gè)角色向左移動(dòng)100步?()A.向左移動(dòng)100步B.移動(dòng)100步向左C.向左移動(dòng)100步(持續(xù)1秒)D.移動(dòng)100步/秒向左3.在Scratch中,哪個(gè)積木塊用于檢測(cè)變量值是否等于某個(gè)特定的數(shù)值?()A.變量設(shè)置B.變量變化到C.變量等于D.變量增加4.以下哪個(gè)操作可以用來使一個(gè)角色隱藏?()A.顯示/隱藏角色B.改變大小C.移動(dòng)D.改變顏色5.在Scratch中,哪個(gè)積木塊用于播放背景音樂?()A.停止所有聲音B.播放聲音C.停止音樂D.重復(fù)播放聲音6.如何使一個(gè)角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?()A.隨機(jī)移動(dòng)B.跟隨鼠標(biāo)C.隨機(jī)移動(dòng)到某個(gè)位置D.移動(dòng)到鼠標(biāo)位置7.以下哪個(gè)積木塊用于改變角色的外觀?()A.改變外觀B.改變大小C.改變顏色D.改變方向8.在Scratch中,如何設(shè)置一個(gè)循環(huán)執(zhí)行10次的代碼塊?()A.循環(huán)10次B.重復(fù)執(zhí)行10次C.重復(fù)執(zhí)行10次,直到...不再為真D.循環(huán)執(zhí)行10次,直到...為真9.以下哪個(gè)積木塊用于等待一段時(shí)間再執(zhí)行下一個(gè)積木塊?()A.延遲執(zhí)行B.等待C.延遲到下一個(gè)循環(huán)D.延遲一段時(shí)間10.在Scratch中,如何給一個(gè)角色命名?()A.設(shè)置變量值B.改變外觀C.賦予名稱D.添加標(biāo)簽二、多選題(共5題)11.以下哪些操作可以實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)?()A.向左移動(dòng)100步B.向右移動(dòng)100步C.向上移動(dòng)100步D.向下移動(dòng)100步E.移動(dòng)到指定位置12.以下哪些積木塊可以用于控制角色外觀?()A.改變?cè)煨偷较乱粋€(gè)造型B.改變大小C.改變顏色D.改變方向E.顯示/隱藏13.以下哪些積木塊可以用于處理變量?()A.變量設(shè)置B.變量增加C.變量減少D.變量等于E.變量變化到14.以下哪些積木塊可以用于控制聲音?()A.播放聲音B.停止所有聲音C.延遲播放聲音D.聲音循環(huán)播放E.聲音淡入淡出15.以下哪些積木塊可以用于控制程序流程?()A.如果...那么...B.重復(fù)執(zhí)行C.循環(huán)執(zhí)行D.延遲執(zhí)行E.停止所有三、填空題(共5題)16.在Scratch中,用來控制角色移動(dòng)距離的積木塊是________。17.要使一個(gè)變量增加1,應(yīng)使用________積木塊。18.在Scratch中,用來控制聲音播放的積木塊是________。19.在Scratch中,用于設(shè)置角色外觀的積木塊是________。20.在Scratch中,用于創(chuàng)建循環(huán)結(jié)構(gòu)的積木塊是________。四、判斷題(共5題)21.在Scratch中,所有角色默認(rèn)都是透明的。()A.正確B.錯(cuò)誤22.Scratch中的變量可以用來存儲(chǔ)數(shù)值、文本和布爾值。()A.正確B.錯(cuò)誤23.在Scratch中,一個(gè)角色可以同時(shí)執(zhí)行多個(gè)動(dòng)作。()A.正確B.錯(cuò)誤24.Scratch中的循環(huán)結(jié)構(gòu)只能用于重復(fù)執(zhí)行相同的代碼塊。()A.正確B.錯(cuò)誤25.Scratch中的事件積木塊用于控制程序流程。()A.正確B.錯(cuò)誤五、簡(jiǎn)單題(共5題)26.請(qǐng)簡(jiǎn)述在Scratch中如何創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。27.在Scratch中,如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的效果?28.請(qǐng)解釋在Scratch中循環(huán)結(jié)構(gòu)的作用。29.在Scratch中,如何使用變量來存儲(chǔ)和更新信息?30.請(qǐng)說明在Scratch中如何控制聲音的播放。

能力認(rèn)證Scratch圖形化等級(jí)考試二級(jí)真題(含答案)一、單選題(共10題)1.【答案】D【解析】當(dāng)角色在舞臺(tái)上時(shí)循環(huán)執(zhí)行一個(gè)積木塊,意味著每次角色在舞臺(tái)上移動(dòng)或改變狀態(tài)時(shí),都會(huì)重復(fù)執(zhí)行這個(gè)積木塊中的代碼。2.【答案】A【解析】在Scratch中,使用'向左移動(dòng)100步'這個(gè)積木可以使角色向左移動(dòng)100步。其他選項(xiàng)的表述雖然接近,但不符合Scratch積木的實(shí)際用法。3.【答案】C【解析】在Scratch中,'變量等于'積木塊用于檢測(cè)變量的當(dāng)前值是否與指定的數(shù)值相等。4.【答案】A【解析】'顯示/隱藏角色'積木塊可以用來使角色在舞臺(tái)上顯示或隱藏,因此這是正確答案。5.【答案】B【解析】在Scratch中,'播放聲音'積木塊用于播放背景音樂或其他聲音文件。6.【答案】B【解析】'跟隨鼠標(biāo)'積木塊使角色能夠跟隨鼠標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)。7.【答案】A【解析】'改變外觀'積木塊可以用來改變角色的外觀,如切換到另一個(gè)造型。8.【答案】C【解析】在Scratch中,使用'重復(fù)執(zhí)行10次,直到...不再為真'積木塊可以設(shè)置一個(gè)循環(huán)執(zhí)行10次的代碼塊。9.【答案】B【解析】在Scratch中,'等待'積木塊用于使程序等待一段時(shí)間(例如,幾秒)后再執(zhí)行下一個(gè)積木塊。10.【答案】C【解析】在Scratch中,可以通過'賦予名稱'積木塊來給一個(gè)角色命名。二、多選題(共5題)11.【答案】ABCDE【解析】在Scratch中,角色可以通過'向左移動(dòng)100步'、'向右移動(dòng)100步'、'向上移動(dòng)100步'、'向下移動(dòng)100步'和'移動(dòng)到指定位置'等積木來實(shí)現(xiàn)移動(dòng)。12.【答案】ABCE【解析】在Scratch中,'改變?cè)煨偷较乱粋€(gè)造型'、'改變大小'、'改變顏色'和'顯示/隱藏'積木塊可以用于控制角色的外觀。'改變方向'積木塊用于控制角色的運(yùn)動(dòng)方向。13.【答案】ABCDE【解析】在Scratch中,'變量設(shè)置'、'變量增加'、'變量減少'、'變量等于'和'變量變化到'等積木塊可以用于處理變量,包括設(shè)置變量的初始值、改變變量的值等。14.【答案】ABCDE【解析】在Scratch中,'播放聲音'、'停止所有聲音'、'延遲播放聲音'、'聲音循環(huán)播放'和'聲音淡入淡出'等積木塊可以用于控制聲音的播放和效果。15.【答案】ABCDE【解析】在Scratch中,'如果...那么...'、'重復(fù)執(zhí)行'、'循環(huán)執(zhí)行'、'延遲執(zhí)行'和'停止所有'等積木塊可以用于控制程序流程,包括條件判斷、循環(huán)操作和程序暫停等。三、填空題(共5題)16.【答案】移動(dòng)到X坐標(biāo)Y坐標(biāo)【解析】在Scratch中,'移動(dòng)到X坐標(biāo)Y坐標(biāo)'積木塊可以用來控制角色移動(dòng)到舞臺(tái)上的特定位置,其中X和Y分別代表舞臺(tái)的坐標(biāo)值。17.【答案】變量增加【解析】在Scratch中,'變量增加'積木塊用于增加變量的值,常用于循環(huán)或其他需要變量值遞增的情景。18.【答案】播放聲音【解析】在Scratch中,'播放聲音'積木塊用于播放聲音文件,可以是背景音樂或角色發(fā)出的聲音。19.【答案】改變?cè)煨偷较乱粋€(gè)造型【解析】在Scratch中,'改變?cè)煨偷较乱粋€(gè)造型'積木塊可以用來切換角色的外觀造型,實(shí)現(xiàn)角色變換外觀的效果。20.【答案】重復(fù)執(zhí)行【解析】在Scratch中,'重復(fù)執(zhí)行'積木塊可以創(chuàng)建循環(huán)結(jié)構(gòu),使一組積木塊重復(fù)執(zhí)行指定次數(shù)或直到某個(gè)條件不再滿足。四、判斷題(共5題)21.【答案】錯(cuò)誤【解析】在Scratch中,每個(gè)角色默認(rèn)都有一個(gè)不透明的背景,如果需要角色透明,需要使用'改變透明度'積木塊將透明度設(shè)置為100%。22.【答案】正確【解析】在Scratch中,變量可以存儲(chǔ)不同類型的數(shù)據(jù),包括數(shù)值、文本和布爾值(true或false)。23.【答案】正確【解析】在Scratch中,一個(gè)角色可以同時(shí)執(zhí)行多個(gè)動(dòng)作,例如同時(shí)移動(dòng)和改變外觀。24.【答案】錯(cuò)誤【解析】在Scratch中,循環(huán)結(jié)構(gòu)不僅可以重復(fù)執(zhí)行相同的代碼塊,還可以根據(jù)條件重復(fù)執(zhí)行不同的代碼塊。25.【答案】正確【解析】在Scratch中,事件積木塊如'當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)'、'當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)'等用于觸發(fā)程序執(zhí)行,從而控制程序流程。五、簡(jiǎn)答題(共5題)26.【答案】首先,選擇一個(gè)角色,然后通過'移動(dòng)到X坐標(biāo)Y坐標(biāo)'積木塊將角色移動(dòng)到舞臺(tái)上的起始位置。接著,使用'向左移動(dòng)100步'等積木塊使角色開始移動(dòng)。最后,使用'當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)'事件積木塊來啟動(dòng)動(dòng)畫?!窘馕觥縿?chuàng)建動(dòng)畫的基本步驟包括選擇角色、設(shè)置起始位置、編寫移動(dòng)代碼以及觸發(fā)動(dòng)畫的事件。27.【答案】要實(shí)現(xiàn)角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的效果,需要使用'跟隨鼠標(biāo)'積木塊,并將其放置在角色的運(yùn)動(dòng)腳本中。這樣,角色就會(huì)跟隨鼠標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)?!窘馕觥?跟隨鼠標(biāo)'積木塊是專門用于使角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的,它不需要額外的邏輯或條件判斷。28.【答案】循環(huán)結(jié)構(gòu)在Scratch中用于重復(fù)執(zhí)行一組積木塊,直到滿足某個(gè)條件為止。它可以用于創(chuàng)建重復(fù)的動(dòng)作,如重復(fù)播放聲音、重復(fù)移動(dòng)角色等,從而簡(jiǎn)化代碼并提高效率?!窘馕觥垦h(huán)結(jié)構(gòu)是編程中非常基礎(chǔ)且重要的概念,它允許程序自動(dòng)重復(fù)執(zhí)行某些操作,直到達(dá)到特定的結(jié)束條件。29.【答案】在Scratch中,可以通過'變量設(shè)置'積木塊來創(chuàng)建一個(gè)變量,并給它一個(gè)初始值。然后,使用'變量增加'或'變量減少'積木塊來更新變量的值。變量可以在整個(gè)Scratch項(xiàng)目中共享和訪

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