2025年超星爾雅學(xué)習(xí)通《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)》考試備考題庫及答案解析_第1頁
2025年超星爾雅學(xué)習(xí)通《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)》考試備考題庫及答案解析_第2頁
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2025年超星爾雅學(xué)習(xí)通《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)》考試備考題庫及答案解析就讀院校:________姓名:________考場(chǎng)號(hào):________考生號(hào):________一、選擇題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究的是()A.計(jì)算機(jī)的硬件結(jié)構(gòu)B.計(jì)算機(jī)的軟件設(shè)計(jì)C.圖形信息的生成、處理和顯示D.計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)通信答案:C解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一門研究圖形信息的生成、處理和顯示的學(xué)科,它涉及圖形的建模、渲染、顯示等多個(gè)方面。選項(xiàng)A、B、D分別涉及計(jì)算機(jī)硬件、軟件和網(wǎng)絡(luò)通信,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心研究?jī)?nèi)容不符。2.下列哪一項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域?()A.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)B.計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)C.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫D.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全答案:D解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,包括計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫等。而計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全屬于計(jì)算機(jī)科學(xué)的其他分支,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的直接關(guān)系不大。3.圖形硬件加速器的主要作用是()A.提高計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度B.增強(qiáng)計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)容量C.加速圖形的渲染和處理D.擴(kuò)大計(jì)算機(jī)的輸入輸出能力答案:C解析:圖形硬件加速器是專門用于加速圖形渲染和處理的硬件設(shè)備,它能夠顯著提高圖形處理的效率,使得復(fù)雜的圖形和動(dòng)畫能夠流暢顯示。選項(xiàng)A、B、D分別涉及計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度、存儲(chǔ)容量和輸入輸出能力,與圖形硬件加速器的核心功能不符。4.下列哪種顏色模型屬于加色模型?()A.RGBB.CMYKC.HLSD.Lab答案:A解析:加色模型是指通過混合不同顏色的光來產(chǎn)生新顏色的模型,常見的加色模型包括RGB(紅綠藍(lán))模型。CMYK模型屬于減色模型,HLS和Lab模型屬于色彩空間模型,不屬于加色模型。5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種變換屬于幾何變換?()A.仿射變換B.透視變換C.拉普拉斯變換D.傅里葉變換答案:A解析:幾何變換是指在不改變圖形形狀的情況下,對(duì)圖形進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作的變換。仿射變換屬于幾何變換,而透視變換屬于投影變換。拉普拉斯變換和傅里葉變換屬于數(shù)學(xué)中的變換方法,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換無關(guān)。6.下列哪種算法不屬于光柵化算法?()A.掃描線算法B.Bresenham算法C.DDA算法D.多邊形填充算法答案:D解析:光柵化算法是指將矢量圖形轉(zhuǎn)換為光柵圖形的算法,常見的光柵化算法包括掃描線算法、Bresenham算法和DDA算法。多邊形填充算法屬于圖形的填充算法,不屬于光柵化算法。7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示場(chǎng)景圖?()A.樹B.圖C.隊(duì)列D.棧答案:A解析:場(chǎng)景圖是表示場(chǎng)景中各個(gè)對(duì)象及其關(guān)系的層次結(jié)構(gòu),樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)非常適合表示這種層次關(guān)系。圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示對(duì)象之間的復(fù)雜關(guān)系,隊(duì)列和棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分別適用于先進(jìn)先出和先進(jìn)后出的場(chǎng)景,不適合表示場(chǎng)景圖的層次結(jié)構(gòu)。8.下列哪種技術(shù)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的渲染技術(shù)?()A.光線追蹤B.輻射傳輸C.紋理映射D.濾波器答案:B解析:渲染技術(shù)是指將三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像的技術(shù),常見的渲染技術(shù)包括光線追蹤、紋理映射和濾波器等。輻射傳輸屬于物理光學(xué)中的概念,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的渲染技術(shù)無關(guān)。9.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法常用于曲線的擬合?()A.Bézier曲線算法B.樣條曲線算法C.分段線性插值算法D.DDA算法答案:A解析:曲線擬合算法是指通過一系列數(shù)據(jù)點(diǎn)生成平滑曲線的算法,常見的曲線擬合算法包括Bézier曲線算法和樣條曲線算法。分段線性插值算法和DDA算法主要用于直線段的生成和處理,不屬于曲線擬合算法。10.下列哪種技術(shù)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)?()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫B.運(yùn)動(dòng)捕捉C.物理模擬D.圖像處理答案:D解析:動(dòng)畫技術(shù)是指生成連續(xù)圖像序列的技術(shù),常見的動(dòng)畫技術(shù)包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)捕捉和物理模擬等。圖像處理屬于計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理的范疇,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)無關(guān)。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,描述物體表面屬性的主要參數(shù)是()A.位置和尺寸B.顏色和紋理C.體積和質(zhì)量D.速度和加速度答案:B解析:物體表面屬性主要包括顏色和紋理,它們決定了物體在視覺上的表現(xiàn)。位置、尺寸、體積、質(zhì)量、速度和加速度等參數(shù)主要描述物體的幾何和物理特性,與表面屬性無關(guān)。12.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種坐標(biāo)系是局部的、以物體自身為基準(zhǔn)的坐標(biāo)系?()A.世界坐標(biāo)系B.視圖坐標(biāo)系C.物體坐標(biāo)系D.屏幕坐標(biāo)系答案:C解析:物體坐標(biāo)系是相對(duì)于物體本身的坐標(biāo)系,它是局部的,以物體自身為基準(zhǔn)。世界坐標(biāo)系是全局的,視圖坐標(biāo)系是相對(duì)于觀察者的坐標(biāo)系,屏幕坐標(biāo)系是相對(duì)于顯示設(shè)備的坐標(biāo)系。13.下列哪種算法不屬于曲線細(xì)分算法?()A.DeCasteljau算法B.Bresenham算法C.Catmull-Rom算法D.Chaikin算法答案:B解析:曲線細(xì)分算法是一種通過不斷細(xì)分曲線的線段來逼近原始曲線的方法,常見的曲線細(xì)分算法包括DeCasteljau算法、Catmull-Rom算法和Chaikin算法。Bresenham算法是一種用于直線掃描的算法,不屬于曲線細(xì)分算法。14.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)常用于提高圖像的分辨率?()A.圖像縮放B.圖像采樣C.圖像重建D.圖像銳化答案:C解析:圖像重建是一種通過插值等方法提高圖像分辨率的技術(shù),它可以在不增加數(shù)據(jù)量的情況下提高圖像的清晰度。圖像縮放、圖像采樣和圖像銳化雖然也與圖像分辨率有關(guān),但它們的效果和原理與圖像重建不同。15.下列哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)常用于表示圖形的鄰接關(guān)系?()A.棧B.隊(duì)列C.鏈表D.鄰接表答案:D解析:鄰接表是一種表示圖形鄰接關(guān)系的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它通過一個(gè)數(shù)組來存儲(chǔ)每個(gè)頂點(diǎn)的鄰接頂點(diǎn)列表。棧、隊(duì)列和鏈表雖然也是常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但它們不適合表示圖形的鄰接關(guān)系。16.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種變換屬于非線性變換?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯(cuò)切變換答案:D解析:非線性變換是指變換函數(shù)不是線性函數(shù)的變換,錯(cuò)切變換是一種典型的非線性變換,它在一個(gè)方向上改變物體的形狀。平移變換、旋轉(zhuǎn)變換和縮放變換都是線性變換,它們的變換函數(shù)都是線性函數(shù)。17.下列哪種技術(shù)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的可視化技術(shù)?()A.數(shù)據(jù)可視化B.科學(xué)可視化C.信息可視化D.圖像處理答案:D解析:可視化技術(shù)是指將數(shù)據(jù)、科學(xué)信息或抽象概念轉(zhuǎn)換為圖形或圖像的技術(shù),常見的可視化技術(shù)包括數(shù)據(jù)可視化、科學(xué)可視化和信息可視化等。圖像處理屬于計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理的范疇,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的可視化技術(shù)不同。18.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種算法常用于多邊形的填充?()A.掃描線算法B.DDA算法C.Bresenham算法D.迭代法答案:A解析:多邊形填充算法是指為多邊形內(nèi)部填充顏色的算法,常見的多邊形填充算法包括掃描線算法。DDA算法和Bresenham算法主要用于直線段的生成和處理,迭代法是一種通用的算法,不特指多邊形填充算法。19.下列哪種方法不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的反走樣技術(shù)?()A.supersamplingB.multisamplingC.antialiasingD.subpixelrendering答案:D解析:反走樣技術(shù)是指消除圖像中的走樣現(xiàn)象的技術(shù),常見的反走樣技術(shù)包括supersampling、multisampling和antialiasing等。subpixelrendering是一種通過利用像素子像素來提高圖像質(zhì)量的技術(shù),但它不屬于反走樣技術(shù)。20.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪種技術(shù)常用于實(shí)現(xiàn)三維模型的實(shí)時(shí)渲染?()A.光線追蹤B.硬件加速C.分形渲染D.蒙日變換答案:B解析:實(shí)時(shí)渲染是指在一定時(shí)間內(nèi)完成渲染的過程,硬件加速是一種常用于實(shí)現(xiàn)三維模型實(shí)時(shí)渲染的技術(shù),它通過專門的硬件來加速圖形渲染過程。光線追蹤和分形渲染雖然可以生成高質(zhì)量的圖像,但它們通常不適合實(shí)時(shí)渲染。蒙日變換是一種投影變換,與實(shí)時(shí)渲染無關(guān)。二、多選題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容包括哪些方面?()A.圖形硬件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)B.圖形軟件的開發(fā)與優(yōu)化C.圖形信息的生成、處理和顯示D.圖形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)與管理E.圖形用戶界面的設(shè)計(jì)與應(yīng)用答案:CDE解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究圖形信息的生成、處理和顯示,涉及圖形的建模、渲染、顯示等多個(gè)方面。圖形硬件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、圖形軟件的開發(fā)與優(yōu)化、圖形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)與管理以及圖形用戶界面的設(shè)計(jì)與應(yīng)用雖然與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān),但并非其核心研究?jī)?nèi)容。圖形硬件和軟件是實(shí)現(xiàn)圖形學(xué)功能的重要支撐,而數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和用戶界面則屬于更廣泛的計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域。2.下列哪些屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域?()A.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)B.計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)C.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫D.視頻游戲開發(fā)E.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全答案:ABCD解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、計(jì)算機(jī)輔助制造(CAM)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和視頻游戲開發(fā)等。這些領(lǐng)域都依賴于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)圖形的生成、處理和顯示。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全屬于計(jì)算機(jī)科學(xué)的其他分支,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的直接關(guān)系不大。3.圖形硬件加速器通常具備哪些功能?()A.加速圖形的渲染和處理B.提高圖形的顯示分辨率C.增強(qiáng)圖形的輸入輸出能力D.優(yōu)化圖形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)管理E.提升圖形的計(jì)算運(yùn)算速度答案:AE解析:圖形硬件加速器是專門用于加速圖形渲染和處理的硬件設(shè)備,它能夠顯著提高圖形處理的效率,使得復(fù)雜的圖形和動(dòng)畫能夠流暢顯示。同時(shí),它也能提升圖形的計(jì)算運(yùn)算速度,從而更好地支持圖形應(yīng)用。提高圖形的顯示分辨率、增強(qiáng)圖形的輸入輸出能力和優(yōu)化圖形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)管理雖然也是圖形硬件相關(guān)的工作,但并非圖形硬件加速器的核心功能。4.常見的顏色模型有哪些?()A.RGB顏色模型B.CMYK顏色模型C.HLS顏色模型D.Lab顏色模型E.XYZ顏色模型答案:ABCDE解析:常見的顏色模型包括RGB顏色模型、CMYK顏色模型、HLS顏色模型、Lab顏色模型和XYZ顏色模型。這些顏色模型分別從不同的角度描述顏色,廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理領(lǐng)域。5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于幾何變換?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯(cuò)切變換E.透視變換答案:ABCD解析:幾何變換是指在不改變圖形形狀的情況下,對(duì)圖形進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯(cuò)切等操作的變換。這些變換都屬于線性變換,它們保持圖形的幾何性質(zhì)。透視變換屬于投影變換,它會(huì)改變圖形的形狀和大小,因此不屬于幾何變換。6.光柵化算法主要包括哪些?()A.掃描線算法B.Bresenham算法C.DDA算法D.多邊形填充算法E.樣條曲線算法答案:ABCD解析:光柵化算法是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為光柵圖形的算法,主要包括掃描線算法、Bresenham算法、DDA算法和多邊形填充算法。樣條曲線算法是一種用于曲線擬合的算法,不屬于光柵化算法。7.場(chǎng)景圖通常采用哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來表示?()A.樹B.圖C.隊(duì)列D.棧E.鏈表答案:AB解析:場(chǎng)景圖是表示場(chǎng)景中各個(gè)對(duì)象及其關(guān)系的層次結(jié)構(gòu),通常采用樹或圖數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來表示。樹結(jié)構(gòu)適合表示層次關(guān)系,而圖結(jié)構(gòu)適合表示對(duì)象之間的復(fù)雜關(guān)系。隊(duì)列和棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分別適用于先進(jìn)先出和先進(jìn)后出的場(chǎng)景,不適合表示場(chǎng)景圖的層次結(jié)構(gòu)或復(fù)雜關(guān)系。鏈表雖然可以表示層次結(jié)構(gòu),但不如樹結(jié)構(gòu)高效和直觀。8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的渲染技術(shù)主要包括哪些?()A.光線追蹤B.輻射傳輸C.紋理映射D.濾波器E.著色答案:ACDE解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的渲染技術(shù)是將三維模型轉(zhuǎn)換為二維圖像的技術(shù),主要包括紋理映射、著色、濾波器和光線追蹤等。輻射傳輸屬于物理光學(xué)中的概念,雖然與渲染有關(guān),但通常不作為渲染技術(shù)本身來討論。9.曲線擬合算法主要包括哪些?()A.Bézier曲線算法B.樣條曲線算法C.分段線性插值算法D.DDA算法E.DeCasteljau算法答案:ABE解析:曲線擬合算法是指通過一系列數(shù)據(jù)點(diǎn)生成平滑曲線的算法,主要包括Bézier曲線算法、樣條曲線算法和DeCasteljau算法。分段線性插值算法和DDA算法主要用于直線段的生成和處理,不屬于曲線擬合算法。10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)主要包括哪些?()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫B.運(yùn)動(dòng)捕捉C.物理模擬D.圖像處理E.表格動(dòng)畫答案:ABC解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)是指生成連續(xù)圖像序列的技術(shù),主要包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)捕捉和物理模擬等。圖像處理和表格動(dòng)畫雖然與動(dòng)畫相關(guān),但它們不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)。圖像處理主要關(guān)注圖像的編輯和增強(qiáng),而表格動(dòng)畫通常是指通過表格數(shù)據(jù)生成動(dòng)畫,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)有所不同。11.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,描述物體幾何形狀的常用方法有哪些?()A.點(diǎn)云表示B.幾何建模C.參數(shù)曲線D.樣條曲面E.圖像映射答案:BCD解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中描述物體幾何形狀的常用方法包括幾何建模、參數(shù)曲線和樣條曲面等。幾何建模是構(gòu)建物體三維模型的主要方法,參數(shù)曲線和樣條曲面則用于表示復(fù)雜的曲線和曲面。點(diǎn)云表示雖然可以表示物體的形狀,但它主要是通過大量的點(diǎn)來近似表示,而不是精確的幾何描述。圖像映射主要用于紋理貼圖,不直接描述物體的幾何形狀。12.下列哪些屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的坐標(biāo)系?()A.世界坐標(biāo)系B.視圖坐標(biāo)系C.物體坐標(biāo)系D.局部坐標(biāo)系E.屏幕坐標(biāo)系答案:ABCDE解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系包括世界坐標(biāo)系、視圖坐標(biāo)系、物體坐標(biāo)系、局部坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系是全局的坐標(biāo)系,用于描述場(chǎng)景中所有物體的位置。視圖坐標(biāo)系是相對(duì)于觀察者的坐標(biāo)系,用于描述觀察者視角下的場(chǎng)景。物體坐標(biāo)系是相對(duì)于物體自身的坐標(biāo)系,用于描述物體內(nèi)部的幾何結(jié)構(gòu)。局部坐標(biāo)系是物體坐標(biāo)系的一種特殊情況,用于描述物體局部結(jié)構(gòu)的坐標(biāo)系。屏幕坐標(biāo)系是相對(duì)于顯示設(shè)備的坐標(biāo)系,用于描述圖像在屏幕上的位置。13.圖形變換主要包括哪些類型?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯(cuò)切變換E.透視變換答案:ABCDE解析:圖形變換主要包括平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換、錯(cuò)切變換和透視變換等。平移變換沿某個(gè)方向移動(dòng)圖形,旋轉(zhuǎn)變換繞某個(gè)軸旋轉(zhuǎn)圖形,縮放變換按某個(gè)比例縮放圖形,錯(cuò)切變換使圖形沿某個(gè)方向傾斜,透視變換模擬人眼的視覺效果,使遠(yuǎn)處的物體看起來變小。這些變換廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于實(shí)現(xiàn)各種圖形效果。14.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于光柵化算法的應(yīng)用?()A.線段掃描轉(zhuǎn)換B.多邊形填充C.曲線擬合D.點(diǎn)陣生成E.圖像渲染答案:ABCD解析:光柵化算法是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為光柵圖形的算法,其主要應(yīng)用包括線段掃描轉(zhuǎn)換、多邊形填充、曲線擬合和點(diǎn)陣生成等。線段掃描轉(zhuǎn)換將線段轉(zhuǎn)換為像素點(diǎn)陣,多邊形填充為多邊形內(nèi)部填充顏色,曲線擬合通過插值等方法生成平滑曲線,點(diǎn)陣生成將各種圖形元素轉(zhuǎn)換為像素點(diǎn)陣。圖像渲染雖然也與光柵化有關(guān),但它更側(cè)重于光照、紋理等效果的計(jì)算,而不僅僅是光柵化過程。15.場(chǎng)景圖的組織方式有哪些?()A.層次結(jié)構(gòu)B.圖結(jié)構(gòu)C.網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)D.樹狀結(jié)構(gòu)E.線性結(jié)構(gòu)答案:ABD解析:場(chǎng)景圖是表示場(chǎng)景中各個(gè)對(duì)象及其關(guān)系的結(jié)構(gòu),其組織方式主要包括層次結(jié)構(gòu)、圖結(jié)構(gòu)和樹狀結(jié)構(gòu)。層次結(jié)構(gòu)表示對(duì)象之間的父子關(guān)系,圖結(jié)構(gòu)表示對(duì)象之間的復(fù)雜關(guān)系,樹狀結(jié)構(gòu)是層次結(jié)構(gòu)的一種特殊形式,它具有唯一根節(jié)點(diǎn)和多個(gè)分支。網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)和線性結(jié)構(gòu)雖然也可以表示對(duì)象之間的關(guān)系,但它們不是場(chǎng)景圖常用的組織方式。16.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于反走樣技術(shù)?()A.supersamplingB.multisamplingC.antialiasingD.subpixelrenderingE.supersaturatedrendering答案:ABC解析:反走樣技術(shù)是指消除圖像中的走樣現(xiàn)象的技術(shù),主要包括supersampling、multisampling和antialiasing等。supersampling通過增加采樣點(diǎn)來提高圖像質(zhì)量,multisampling通過在像素內(nèi)部進(jìn)行多次采樣來提高圖像質(zhì)量,antialiasing通過特殊算法來減少圖像中的走樣現(xiàn)象。subpixelrendering雖然可以提高圖像質(zhì)量,但它不屬于反走樣技術(shù)。supersaturatedrendering不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見的術(shù)語,因此不屬于反走樣技術(shù)。17.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于渲染技術(shù)的優(yōu)化方法?()A.著色緩存B.紋理緩存C.光柵化優(yōu)化D.算法優(yōu)化E.幾何優(yōu)化答案:ABCDE解析:渲染技術(shù)的優(yōu)化方法主要包括著色緩存、紋理緩存、光柵化優(yōu)化、算法優(yōu)化和幾何優(yōu)化等。著色緩存緩存已計(jì)算好的著色結(jié)果,紋理緩存緩存已加載的紋理數(shù)據(jù),光柵化優(yōu)化優(yōu)化光柵化過程,算法優(yōu)化優(yōu)化渲染算法,幾何優(yōu)化優(yōu)化幾何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這些方法都可以提高渲染效率,減少渲染時(shí)間。18.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于動(dòng)畫技術(shù)?()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫B.運(yùn)動(dòng)捕捉C.物理模擬D.圖像處理E.表格動(dòng)畫答案:ABC解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)主要包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)捕捉和物理模擬等。關(guān)鍵幀動(dòng)畫通過定義關(guān)鍵幀來控制動(dòng)畫的變化,運(yùn)動(dòng)捕捉通過傳感器捕捉演員的動(dòng)作來生成動(dòng)畫,物理模擬通過模擬物理規(guī)律來生成動(dòng)畫。圖像處理和表格動(dòng)畫雖然與動(dòng)畫相關(guān),但它們不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)。圖像處理主要關(guān)注圖像的編輯和增強(qiáng),而表格動(dòng)畫通常是指通過表格數(shù)據(jù)生成動(dòng)畫,與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的動(dòng)畫技術(shù)有所不同。19.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于幾何建模的方法?()A.多邊形建模B.NURBS建模C.點(diǎn)云建模D.曲面建模E.網(wǎng)格建模答案:ABDE解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的幾何建模方法主要包括多邊形建模、NURBS建模、曲面建模和網(wǎng)格建模等。多邊形建模通過多邊形網(wǎng)格來表示物體,NURBS建模通過非均勻有理B樣條曲線和曲面來表示物體,曲面建模通過數(shù)學(xué)方程來定義曲面,網(wǎng)格建模是曲面建模的一種特殊情況,它通過網(wǎng)格來表示曲面。點(diǎn)云建模雖然可以表示物體的形狀,但它主要是通過大量的點(diǎn)來近似表示,而不是精確的幾何描述,因此通常不歸入幾何建模的主要方法中。20.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些屬于可視化技術(shù)?()A.數(shù)據(jù)可視化B.科學(xué)可視化C.信息可視化D.圖像處理E.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)答案:ABC解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的可視化技術(shù)主要包括數(shù)據(jù)可視化、科學(xué)可視化和信息可視化等。數(shù)據(jù)可視化將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形或圖像,科學(xué)可視化將科學(xué)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖形或圖像,信息可視化將抽象信息轉(zhuǎn)換為圖形或圖像。圖像處理和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)雖然與可視化有關(guān),但它們不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的可視化技術(shù)。圖像處理主要關(guān)注圖像的編輯和增強(qiáng),而計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)主要關(guān)注產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制造。三、判斷題1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)只研究靜態(tài)圖像的生成和處理。()答案:錯(cuò)誤解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不僅研究靜態(tài)圖像的生成和處理,還包括動(dòng)態(tài)圖像和動(dòng)畫的生成和處理。它涉及靜態(tài)圖形的建模、渲染、顯示以及動(dòng)態(tài)圖像的生成、處理和顯示等多個(gè)方面。2.RGB顏色模型是一種加色模型,CMYK顏色模型是一種減色模型。()答案:正確解析:RGB顏色模型通過混合不同顏色的光來產(chǎn)生新顏色,屬于加色模型。CMYK顏色模型通過混合不同顏色的墨水來產(chǎn)生新顏色,屬于減色模型。加色模型和減色模型是兩種不同的顏色混合方式,分別適用于不同的應(yīng)用場(chǎng)景。3.幾何變換包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放,但不包括透視變換。()答案:錯(cuò)誤解析:幾何變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯(cuò)切等,透視變換也屬于幾何變換的一種,它模擬人眼的視覺效果,使遠(yuǎn)處的物體看起來變小。4.光柵化算法是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為光柵圖形的算法。()答案:正確解析:光柵化算法確實(shí)是將矢量圖形轉(zhuǎn)換為光柵圖形的算法,它通過在二維坐標(biāo)系中采樣來生成像素點(diǎn)陣,從而表示圖形。5.場(chǎng)景圖通常采用樹狀結(jié)構(gòu)來表示物體之間的層次關(guān)系。()答案:正確解析:場(chǎng)景圖通常采用樹狀結(jié)構(gòu)來表示物體之間的層次關(guān)系,根節(jié)點(diǎn)通常表示整個(gè)場(chǎng)景,其他節(jié)點(diǎn)表示場(chǎng)景中的各個(gè)物體,節(jié)點(diǎn)之間的父子關(guān)系表示物體之間的包含關(guān)系。6.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,屏幕坐標(biāo)系是全局的坐標(biāo)系。()答案:錯(cuò)誤解析:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,屏幕坐標(biāo)系是局部的坐標(biāo)系,它相對(duì)于顯示設(shè)備,用于描述圖像在屏幕上的位置。世界坐標(biāo)系才是全局的坐標(biāo)系,用于描述場(chǎng)景中所有物體的位置。7.反走樣技術(shù)可以完全消除圖像中的走樣現(xiàn)象。()答案:錯(cuò)誤解析:反走樣技術(shù)可以顯著減少圖像中的走樣現(xiàn)象,但無法完全消除。走樣現(xiàn)象是由于像素采樣不足或采樣方式不當(dāng)引起的,反走樣技術(shù)通過增加采樣點(diǎn)或使用特殊算法來減少走樣,但無

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