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一、開篇:為何要重視乘法課堂導(dǎo)入?演講人01開篇:為何要重視乘法課堂導(dǎo)入?02基于學(xué)情的導(dǎo)入設(shè)計前提:二年級學(xué)生的認(rèn)知密碼03乘法導(dǎo)入的四大設(shè)計原則:從“有趣”到“有思”的遞進(jìn)04乘法導(dǎo)入的具體實施策略:五步遞進(jìn)法05游戲1:算式配對06導(dǎo)入效果的評估與調(diào)整:以學(xué)生為中心的動態(tài)優(yōu)化07總結(jié):乘法導(dǎo)入的核心是“生長”而非“灌輸”目錄2025小學(xué)二年級數(shù)學(xué)上冊乘法課堂導(dǎo)入設(shè)計課件01開篇:為何要重視乘法課堂導(dǎo)入?開篇:為何要重視乘法課堂導(dǎo)入?作為深耕小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)十余年的一線教師,我始終認(rèn)為,乘法的首次相遇是小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要轉(zhuǎn)折點——它不僅是從“加法累加”到“簡便運算”的知識跨越,更是學(xué)生數(shù)學(xué)思維從“具象操作”向“抽象概括”發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點。對于二年級學(xué)生而言,他們剛熟練掌握100以內(nèi)加法,卻尚未建立“相同加數(shù)連加”的敏感度,此時若直接拋出“乘法”概念,很容易因抽象性過強(qiáng)導(dǎo)致理解斷層。因此,乘法課堂的導(dǎo)入設(shè)計,本質(zhì)上是為學(xué)生搭建從“已知”到“未知”的思維橋梁,通過情境喚醒、操作感知、問題驅(qū)動,讓乘法概念自然“生長”出來。02基于學(xué)情的導(dǎo)入設(shè)計前提:二年級學(xué)生的認(rèn)知密碼基于學(xué)情的導(dǎo)入設(shè)計前提:二年級學(xué)生的認(rèn)知密碼要設(shè)計有效的導(dǎo)入,必須先讀懂二年級學(xué)生的學(xué)習(xí)特征。通過長期觀察與學(xué)情調(diào)研,我總結(jié)出以下三個關(guān)鍵特點:1思維特點:以具體形象思維為主,抽象概括能力較弱二年級學(xué)生的思維仍依賴直觀事物或表象支撐。例如,他們能熟練計算“3+3+3+3”,但難以自發(fā)歸納出“4個3相加”的共性;能數(shù)出5組每組2個的氣球總數(shù)(2+2+2+2+2),卻未必能主動思考“有沒有更簡便的方法”。這意味著,導(dǎo)入設(shè)計需依托實物、圖片、生活場景等具體素材,讓乘法概念“可視化”。2學(xué)習(xí)興趣:對游戲、故事、操作類活動高度投入心理學(xué)研究表明,7-8歲兒童的注意力集中時間約為15-20分鐘,對機(jī)械重復(fù)的講解易產(chǎn)生倦怠。但在“擺小棒”“分糖果”“闖關(guān)游戲”等活動中,他們的參與度可提升至80%以上。因此,導(dǎo)入環(huán)節(jié)需融入游戲化、互動化元素,將數(shù)學(xué)知識“包裹”在趣味活動中。2.3知識基礎(chǔ):已掌握連加運算,但缺乏“相同加數(shù)”的結(jié)構(gòu)化認(rèn)知通過前測發(fā)現(xiàn),90%的學(xué)生能正確計算“5+5+5”(結(jié)果15),但僅有35%的學(xué)生能準(zhǔn)確說出“這是3個5相加”;當(dāng)面對“2+3+2+3”時,70%的學(xué)生會直接求和(10),而非區(qū)分“2和3各出現(xiàn)2次”。這說明學(xué)生對“相同加數(shù)連加”的特征感知模糊,需要通過對比、分類等活動強(qiáng)化這一關(guān)鍵認(rèn)知。03乘法導(dǎo)入的四大設(shè)計原則:從“有趣”到“有思”的遞進(jìn)乘法導(dǎo)入的四大設(shè)計原則:從“有趣”到“有思”的遞進(jìn)基于學(xué)情分析,乘法導(dǎo)入需遵循“直觀-趣味-銜接-啟發(fā)”的遞進(jìn)式原則,確保學(xué)生在興趣中觀察、在操作中思考、在對比中建構(gòu)。1直觀性原則:讓乘法“看得見”二年級學(xué)生的抽象思維需要具體表象支撐。導(dǎo)入時應(yīng)優(yōu)先選擇實物(小棒、圓片)、圖片(課本主題圖、生活場景圖)或動態(tài)課件(動畫演示連加過程),將“相同加數(shù)連加”轉(zhuǎn)化為可觀察、可觸摸的具體情境。例如,用“小熊擺玉米”的動畫:小熊每次擺3根玉米,擺了4次,屏幕同步顯示“3+3+3+3”,并在每個“3”上標(biāo)注相同顏色,幫助學(xué)生直觀感知“相同加數(shù)”和“加數(shù)個數(shù)”。2趣味性原則:讓數(shù)學(xué)“玩起來”興趣是最好的老師。導(dǎo)入環(huán)節(jié)可設(shè)計“數(shù)學(xué)小偵探”“擺圖大挑戰(zhàn)”“故事接龍”等活動,將乘法概念隱藏在任務(wù)中。例如,設(shè)計“魔法糖果店”情境:店員每次抓5顆糖果裝袋,裝了6袋,讓學(xué)生幫顧客算總顆數(shù)。學(xué)生在“數(shù)糖果”的過程中列出“5+5+5+5+5+5”,自然進(jìn)入“相同加數(shù)連加”的思考場域。3銜接性原則:讓新舊知識“連起來”乘法是加法的簡便形式,導(dǎo)入需明確建立二者的聯(lián)系??赏ㄟ^“對比練習(xí)”引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)規(guī)律:先計算“2+2+2”(3個2)、“4+4”(2個4)、“3+3+3+3”(4個3),再計算“2+3+4”(無規(guī)律),讓學(xué)生觀察兩組算式的區(qū)別,進(jìn)而提問:“像第一組這樣,加數(shù)都相同的連加算式,有沒有更簡便的寫法?”由此自然引出乘法。4啟發(fā)性原則:讓思維“動起來”導(dǎo)入的核心是引發(fā)思考,而非直接灌輸。教師應(yīng)通過“追問鏈”引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)乘法的必要性。例如,當(dāng)學(xué)生列出“6個5相加”的算式(5+5+5+5+5+5)后,教師可依次提問:“如果裝10袋,算式要寫多長?”“如果裝100袋呢?”“這樣寫方便嗎?”“有沒有辦法用更短的式子表示?”通過層層遞進(jìn)的問題,讓學(xué)生感受到加法的局限性,產(chǎn)生“創(chuàng)造新算法”的內(nèi)需。04乘法導(dǎo)入的具體實施策略:五步遞進(jìn)法乘法導(dǎo)入的具體實施策略:五步遞進(jìn)法結(jié)合上述原則,我將乘法導(dǎo)入設(shè)計為“情境喚醒—操作感知—對比發(fā)現(xiàn)—抽象建?!の稇?yīng)用”五步,環(huán)環(huán)相扣,逐步推進(jìn)。1第一步:情境喚醒——用生活故事激活經(jīng)驗選擇學(xué)生熟悉的生活場景(如分水果、擺桌椅、數(shù)隊列)作為導(dǎo)入情境,喚醒“連加”的已有經(jīng)驗。例如:課堂實錄片段:師:“今天老師帶來了一段視頻——周末,二(3)班同學(xué)去公園野餐,他們在草地上擺了好多三角形坐墊。(播放動畫:1個三角形用3根小棒,擺了4個)誰能說說看到了什么?”生1:“擺了4個三角形,每個用3根小棒?!睅煟骸澳且还灿昧硕嗌俑“??怎么列式?”生2:“3+3+3+3=12(根)?!睅煟骸澳苷f說這個算式的意思嗎?”1第一步:情境喚醒——用生活故事激活經(jīng)驗生3:“1個三角形3根,2個就是3+3,3個是3+3+3,4個就是加4次3。”此環(huán)節(jié)通過“擺三角形”的生活情境,讓學(xué)生在說算式、解釋算式的過程中,初步感知“相同加數(shù)連加”的結(jié)構(gòu),為后續(xù)抽象乘法做鋪墊。2第二步:操作感知——用動手實踐強(qiáng)化表象讓學(xué)生親自動手操作(擺小棒、畫圖形、分學(xué)具),在“做數(shù)學(xué)”中深化對“相同加數(shù)”和“加數(shù)個數(shù)”的理解。例如:活動設(shè)計:任務(wù)1:用小棒擺正方形(每個正方形4根小棒),擺2個、3個、5個,分別列出算式。任務(wù)2:用圓片擺“每排5個,擺3排”的圖案,寫出加法算式并交流。教師引導(dǎo)要點:巡視時追問:“你擺了幾個圖形?每個用幾根小棒?算式中的加數(shù)有什么特點?”選取不同擺法的學(xué)生展示(如擺3個三角形、5個五角星),將算式板書在黑板上,形成“相同加數(shù)連加”的算式群:3+3+3(3個3)2第二步:操作感知——用動手實踐強(qiáng)化表象4+4+4+4(4個4)5+5+5(3個5)通過操作,學(xué)生從“自己擺”到“觀察他人擺”,逐步提煉出“相同加數(shù)”和“個數(shù)”的共性特征,為乘法的“因數(shù)”概念埋下伏筆。3第三步:對比發(fā)現(xiàn)——用問題驅(qū)動引發(fā)思考通過“長算式”與“短需求”的矛盾,激發(fā)學(xué)生對簡便算法的需求。例如:問題鏈設(shè)計:師:“如果現(xiàn)在要擺10個三角形,算式怎么寫?(學(xué)生齊說:3+3+3+…+3,共10個3)”生(小聲):“這要寫好多3,太麻煩了!”師:“如果擺100個三角形呢?算式會怎么樣?”生1:“要寫100個3相加,本子都寫不下!”師:“看來用加法算式表示這種情況不太方便,數(shù)學(xué)家們也發(fā)現(xiàn)了這個問題,于是發(fā)明了一種新的運算——乘法。大家猜猜,乘法可能和這些加法算式有什么關(guān)系?”此環(huán)節(jié)通過“10個、100個”的極端情況,讓學(xué)生直觀感受到加法的局限性,產(chǎn)生“需要更簡便方法”的認(rèn)知沖突,為乘法的出場創(chuàng)造心理需求。4第四步:抽象建模——用規(guī)范語言建構(gòu)概念在學(xué)生產(chǎn)生需求后,教師順勢引入乘法的符號、讀法和意義,通過“加法算式—乘法算式”的轉(zhuǎn)化,完成概念建構(gòu)。例如:教學(xué)片段:師:“像3+3+3+3=12(4個3相加),可以寫成乘法算式:3×4=12或4×3=12。(板書)‘×’叫乘號,讀作‘乘’。”生1:“為什么用‘×’?像加號轉(zhuǎn)了一下!”師:“你觀察得真仔細(xì)!乘號確實是加號的變形,表示‘快速相加’。3×4表示4個3相加,4×3表示3個4相加嗎?不,其實在二年級階段,我們可以統(tǒng)一理解為‘幾個幾相加’。比如3×4既可以表示4個3相加,也可以表示3個4相加,后面我們會進(jìn)一步學(xué)習(xí)。”4第四步:抽象建?!靡?guī)范語言建構(gòu)概念生2:“那5+5+5=15(3個5相加),可以寫成5×3=15嗎?”師:“完全正確!誰能把黑板上的其他加法算式改寫成乘法?”(學(xué)生踴躍嘗試)此環(huán)節(jié)通過“加法轉(zhuǎn)乘法”的練習(xí),讓學(xué)生在模仿中掌握乘法算式的寫法和意義,同時通過“乘號的由來”等小知識,增加學(xué)習(xí)的趣味性。5第五步:趣味應(yīng)用——用游戲鞏固深化理解設(shè)計“乘法小偵探”“算式配對”“生活中的乘法”等游戲,讓學(xué)生在應(yīng)用中鞏固乘法概念,體會數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系。例如:05游戲1:算式配對游戲1:算式配對準(zhǔn)備加法算式卡片(如2+2+2、5+5)和乘法算式卡片(如2×3、5×2),讓學(xué)生將對應(yīng)的卡片貼在一起,并說明理由。游戲2:生活中的乘法提問:“生活中還有哪些情況可以用乘法表示?”引導(dǎo)學(xué)生舉例(如“每排6人,3排共多少人”“每盒4支鉛筆,5盒共多少支”),并嘗試寫出乘法算式。通過游戲,學(xué)生從“理解概念”過渡到“應(yīng)用概念”,真正實現(xiàn)“學(xué)用結(jié)合”。06導(dǎo)入效果的評估與調(diào)整:以學(xué)生為中心的動態(tài)優(yōu)化導(dǎo)入效果的評估與調(diào)整:以學(xué)生為中心的動態(tài)優(yōu)化導(dǎo)入效果需通過課堂觀察、即時反饋和課后小測綜合評估,重點關(guān)注以下三個維度:1參與度評估:觀察學(xué)生的課堂表現(xiàn)操作活動中是否主動參與(如擺小棒時是否積極動手、與同伴交流);問題回答中是否愿意表達(dá)(如是否有80%以上學(xué)生舉手回答“乘法與加法的關(guān)系”);游戲環(huán)節(jié)中是否保持專注(如“算式配對”時是否認(rèn)真思考而非隨意配對)。2知識掌握評估:通過即時提問與小練習(xí)檢測基礎(chǔ)目標(biāo):能否將“3個4相加”寫成4×3或3×4,并正確讀出算式;進(jìn)階目標(biāo):能否判斷“2+2+3”是否可以用乘法表示,并說明理由;拓展目標(biāo):能否舉例說明生活中的乘法問題。3思維發(fā)展評估:關(guān)注學(xué)生的思考深度是否能自發(fā)發(fā)現(xiàn)“相同加數(shù)連加”的特征(如看到“6+6+6”能說出“3個6相加”);是否產(chǎn)生“乘法更簡便”的情感認(rèn)同(如說出“用乘法寫算式不用寫那么多加號,真方便”);是否嘗試用乘法解決新問題(如看到“每桌5人,4桌”能直接列式5×4)。若評估發(fā)現(xiàn)學(xué)生對“相同加數(shù)”的感知不足,可增加“找相同加數(shù)”的對比練習(xí)(如列出“3+3+3”和“3+2+3”,讓學(xué)生圈出相同加數(shù));若乘法算式書寫錯誤較多,可通過“手指操”強(qiáng)化記憶(如用手勢比“×”,邊讀邊寫)。07總結(jié):乘法導(dǎo)入的核心是“生長”而非“灌輸”總結(jié):乘法導(dǎo)入的核心是“生長”而非“灌輸”回顧整個設(shè)計,乘法課
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