2025年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)與排行報告-上海市電子競技運動協(xié)會-202512_第1頁
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指導(dǎo)單位:上海市文化和旅游局上海市體育局上海市新聞出版局版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司24版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司全球電競市場持續(xù)增長,觀眾基礎(chǔ)不斷擴(kuò)容,預(yù)計將帶動廣告與贊助業(yè)務(wù)迎來顯著增長2025年,全球電子競技市場收入預(yù)計達(dá)19.8億美元,其中廣告與贊助占最大份額一+9%2025年,全球電子競技市場觀眾規(guī)模預(yù)計達(dá)7.7億人,其中Z世代觀眾版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司25-34歲35-44歲45-54歲55-64歲政策驅(qū)動,錨定未來:全球電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入戰(zhàn)略競速新階段政策/態(tài)度示例政策文件與立法2025年8月,《線上游戲促進(jìn)與監(jiān)管法》經(jīng)議會通過并獲總統(tǒng)簽署后生效。該法把電競與社交游戲作為應(yīng)予支持的類府設(shè)立在線游戲監(jiān)管機(jī)構(gòu)并制定促進(jìn)電競發(fā)展的規(guī)則德國聯(lián)邦政府預(yù)算草案計劃于2025年起為游戲項目提供總計8800萬歐元的資金,并從2026年起每年提供1.25億歐元的資金,以加強德馬來西亞政府計劃在國家2025年預(yù)算案中投資3.2億令吉用于體育和電子競技,其中約2000萬令吉將專門用于支持馬來西亞國內(nèi)的電子競技運動,這些資金可能用于支持基層電子競技運動、建設(shè)國家電子競技中心以及培養(yǎng)選手和人才。文體部(MCST)2025年度預(yù)算:總規(guī)模7.12萬億韓元,其中游戲等內(nèi)容板塊約1.30萬億韓元;主機(jī)游戲?qū)m椃龀衷鲋?55億韓元,新增資金旨在支持相對欠發(fā)達(dá)的國內(nèi)主機(jī)游戲市場,支持游戲開發(fā)和市場營銷工作北卡羅來納州提供州級電競補貼,對在州內(nèi)舉辦的電每財年(7/1-6/30)補貼總額度上限為500萬美元新加坡旅游局(STB)與BLAST達(dá)成2025年合作,聯(lián)合引入大型電競賽事與活動;此外,商務(wù)會展資助計劃(BEiS)與休閑金(LEF)兩大官方會展與活動資助可用于電競國際賽事落地賽事舉辦或引入2025年電競世界杯于利雅得舉辦,形成長期國際賽事集群,帶動簽證、基礎(chǔ)設(shè)施與商用配套優(yōu)化印尼電子競技執(zhí)行委員會(PBESI)于2025年啟動全國電競聯(lián)賽(NationalEsportsLeague),強調(diào)包容性與全國范圍的梯級并與實體體育營收與體驗相互促進(jìn),并將電競納入數(shù)字化驅(qū)動的新市場板塊,與IP聯(lián)動和海外傳播同向發(fā)力產(chǎn)業(yè)聯(lián)動信息來源:公開信息版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司全球游戲市場多元增長:北美AI驅(qū)動、歐洲結(jié)構(gòu)優(yōu)化、亞?2025年北美游戲市場規(guī)模預(yù)計?生成式AI應(yīng)用加速普及,超過52%游戲公司已將AI用于游戲開北美洲游戲市場規(guī)模,十億美元產(chǎn)?2024年歐洲游戲市場呈現(xiàn)負(fù)增?硬件周期換代與大IP游戲扎堆發(fā)?2025年北美游戲市場規(guī)模預(yù)計?生成式AI應(yīng)用加速普及,超過52%游戲公司已將AI用于游戲開北美洲游戲市場規(guī)模,十億美元產(chǎn)?2024年歐洲游戲市場呈現(xiàn)負(fù)增?硬件周期換代與大IP游戲扎堆發(fā)歐洲游戲市場規(guī)模,十億美元?2025年市場規(guī)模預(yù)計約881億亞、南亞貢獻(xiàn)主要玩家與下載增北美洲歐洲亞洲亞洲游戲市場規(guī)模,十億美元 北美洲AI驅(qū)動歐洲修復(fù)反彈結(jié)構(gòu)優(yōu)化亞太版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司全球不同地區(qū)的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平差異性較大,東亞、北美、西歐電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,東南亞、中東和北非、拉美等地區(qū)處于快速發(fā)展中北美地區(qū)共性趨勢北美地區(qū)亞太地區(qū)北美為全球第二大電競市場,2025年收入占比超30%。美國職業(yè)聯(lián)賽和高校電競體系成亞太地區(qū)北美為全球第二大電競市場,2025年收入占比超30%。美國職業(yè)聯(lián)賽和高校電競體系成熱門賽事與主流娛樂融合,洛杉磯、紐約等城市頻繁承辦國際大賽,具備內(nèi)容創(chuàng)新與人東南亞、印度等新興市場增速亮眼。移動電競盛行,超50%觀眾通過手機(jī)觀賽。上海、首爾、新加坡等城市已成為國際賽事高地,擁有完善歐洲地區(qū)中東地區(qū)歐洲地區(qū)中東崛起為全球電競新勢力。沙特“2030愿景”將電競列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)支柱,成立Savvy集團(tuán)并舉辦電競世界杯(2025年獎金達(dá)7000萬美元)。迪拜出臺扶持政策,建設(shè)專業(yè)園區(qū)和國際賽事體系。該地區(qū)有望打破東亞歐信息來源:公開信息;立信咨詢分析成熟地區(qū)高增長地區(qū)高潛力地區(qū)信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司2025《無畏契約》全球冠軍賽信息來源:公開信息版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司沙特的電競雄心:2025舉辦電競世界杯,創(chuàng)下賽事獎金新紀(jì)錄;官宣2022025年7月,第二屆電競世界杯于利雅得林蔭大道城舉行,由電2025年7月,第二屆電競世界杯于利雅得林蔭大道城舉行,由電世界杯更側(cè)重于商業(yè)性和廣泛的游戲項目,其目標(biāo)是打造全球最熱門電競項目頂級俱樂部世界級選手總獎金池(美元)版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司信息來源:公開信息;立信咨詢分析推出電競國家杯(ENC):首屆將于2026年落地利推出電競國家杯(ENC):首屆將于2026年落地利沙特計劃打造全球頂級國家級電競賽?甄選頂級游戲——與首批確認(rèn)的行業(yè)領(lǐng)先發(fā)行商密切合作,包括?與每個國家的本地合作伙伴(國家電子競技機(jī)構(gòu)、政府利益相關(guān)者和愿景電競產(chǎn)業(yè)GDP貢獻(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)就業(yè)機(jī)會?AIGC內(nèi)容生成:論壇開幕式MV全流程由AI生成(歌詞、譜曲、演唱、視頻?AIGC內(nèi)容生成:論壇開幕式MV全流程由AI生成(歌詞、譜曲、演唱、視頻展現(xiàn)了AI在電競內(nèi)容創(chuàng)作中的強大潛?智能場景應(yīng)用:論壇現(xiàn)場應(yīng)用了聲紋克隆的“AI真人”同傳提供設(shè)備與技術(shù)指導(dǎo)(如肯尼亞AI實驗室促進(jìn)電競普?IEC北京代表處功能定位:連接中國與國際電競舞臺的核心樞紐,聚焦標(biāo)準(zhǔn)制定、文化交流與人才培養(yǎng);發(fā)揮科技創(chuàng)捉技術(shù),作為“電競文化傳播與技術(shù)交互樞紐”),研發(fā)和市場策略制定,實現(xiàn)“服務(wù)即數(shù)據(jù)”活動籌備中的資源消耗,實現(xiàn)賽事運營降本增效信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司?貴陽依托"中國數(shù)谷"的大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,事時,將大數(shù)據(jù)分析與AI技術(shù)深度植入賽訓(xùn)體系。系統(tǒng)能?貴陽依托"中國數(shù)谷"的大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,事時,將大數(shù)據(jù)分析與AI技術(shù)深度植入賽訓(xùn)體系。系統(tǒng)能貴陽觀眾演了“智慧大腦”的角色——實時分析賽事進(jìn)程,自動識沙特利雅得VR荷蘭信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司80.38%,賽事收入、俱信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲客戶端游戲移動+客戶端游戲網(wǎng)頁游戲移動游戲客戶端游戲移動+客戶端游戲網(wǎng)頁游戲489.43489.43487.40487.31489.85487.40487.31489.85492.72在主要電競游戲品類結(jié)構(gòu)中,移動端占比58.5%,居于主在主要電競游戲品類結(jié)構(gòu)中,移動端占比58.5%,居于主導(dǎo)地位;客戶端占比25.5%,雙端(移動+客戶端)占比信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委,伽馬數(shù)據(jù)版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司27.7%射擊類27.7%MOBA類體育類卡牌類角色扮演類MOBA類體育類卡牌類角色扮演類動作類競速類休閑類棋牌類音舞類其他9.6%7.4%6.4%5.3%4.3%3.2%3.2%6.3%在主要電競游戲產(chǎn)品中,射擊類占比最高,為27.7%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)次之,為14.9%,體育類占動作類卡牌類20.0%MOBA類射擊類卡牌類、和1款動作類游戲信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委,伽馬數(shù)據(jù)版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司36歲以上25歲以下31-35歲31-35歲26-30歲2025年中國電競用戶中僅有11.5%的用戶從未在電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)中消費過。線下觀賽收入方面,Z世代是絕對消費主力,例如2025年KPL夏季賽決賽2025年中國電競用戶中僅有11.5%的用戶從未在電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)中消費過。線下觀賽收入方面,Z世代是絕對消費主力,例如2025年KPL夏季賽決賽,18-25歲觀眾占比信息來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委,公開信息版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司現(xiàn)場對戰(zhàn)區(qū)主機(jī)游戲試玩區(qū)現(xiàn)場對戰(zhàn)區(qū)主機(jī)游戲試玩區(qū)賽事融合DreamHack電競嘉年華元素,提供豐場對戰(zhàn)、主機(jī)游戲試玩、卡牌桌游、Cosplay表演、音樂消費拉動效應(yīng)消費拉動效應(yīng)賽事與娛樂活動的融合顯著延長了觀眾的停留時間電競賽事儼然成為線下主題游園會,進(jìn)一步刺激場館內(nèi)外消版權(quán)?版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司上海賽事經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)對比3103102019+14.5%2024+1.8%+1.8%61+13.3%體育賽事數(shù)量直接經(jīng)濟(jì)影響間接拉動效應(yīng)觀賽,這些人往往會在上海停留數(shù)日,從而帶動交通、住宿、餐飲、購物等旅游相上海Major賽事現(xiàn)場上海Major賽事現(xiàn)場全國多省市和地區(qū)持續(xù)推出多項政策以支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動電競產(chǎn)業(yè)的健康成長和國際化步伐,體現(xiàn)了對于電競產(chǎn)業(yè)的高度重視和對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全面規(guī)劃2025年6月,成都市政府在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)系列政策新聞發(fā)布會上提出《推動游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》,聚焦“原創(chuàng)游戲之城+電競文化之都”,圍繞內(nèi)容、賽事、載體與要素配置提出15條政策舉措,推動產(chǎn)業(yè)規(guī)模、質(zhì)量、生態(tài)全面提升。三大專項計劃圍繞電競賽事、電競場館、電競俱樂部提供大額補貼2025年6月,成都市政府在數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)系列政策新聞發(fā)布會上提出《推動游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》,聚焦“原創(chuàng)游戲之城+電競文化之都”,圍繞內(nèi)容、賽事、載體與要素配置提出15條政策舉措,推動產(chǎn)業(yè)規(guī)模、質(zhì)量、生態(tài)全面提升。三大專項計劃圍繞電競賽事、電競場館、電競俱樂部提供大額補貼,加速電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展2024年7月對外發(fā)布《上海市支持電競游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案(2024—2026)2024年7月對外發(fā)布《上海市支持電競游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案(2024—2026)》,到2026年在滬高水平俱樂部與重要賽事數(shù)量繼續(xù)領(lǐng)先;與賽事直接相關(guān)收入超80億元;強調(diào)培育本土賽事IP與產(chǎn)業(yè)融合2025年5月省委宣傳部、省文旅廳發(fā)布《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,提出“廣深電競雙核+多點協(xié)同”,鼓勵引進(jìn)/培育國際2025年5月省委宣傳部、省文旅廳發(fā)布《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,提出“廣深電競雙核+多點協(xié)同”,鼓勵引進(jìn)/培育國際頂級賽事、建設(shè)電競場館/產(chǎn)業(yè)園、推動AI/AR/VR在賽事運維和直播中的應(yīng)用、支持直播平臺與賽事傳播、完善行業(yè)組織與標(biāo)準(zhǔn)等信息來源:政府部門網(wǎng)站,公開信息版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司2025年2月,武漢市文旅局與區(qū)政府發(fā)布2025年度文化產(chǎn)業(yè)專項資金申報辦理指南,對游戲入選重大電競賽事額一次性給予不超過1000萬元獎勵;職業(yè)電競俱樂部落戶給予一次性獎勵200萬元;賽事活動,單項活動補助金額最高不超過50萬元等各類專項補貼與獎勵版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司從領(lǐng)先戰(zhàn)隊及游戲公司駐地、國際賽事承辦及行業(yè)口碑角度提名數(shù)十個入選電全球前8著名電競城市及排名?舉辦全球電競大會,2026年《無畏契與日本電競運動協(xié)會簽署了戰(zhàn)略合作備?舉辦東京電玩展(2025呈現(xiàn)從主機(jī)游戲到電競、AR/VR的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)推動日本游戲文化全球傳播動《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》等全球賽事體系;動視暴雪旗下《守望先鋒》《使命召喚》電競項目保持影響力?亞馬遜Twitch總部位于西雅圖,持續(xù)AI驅(qū)動的個性化推薦系統(tǒng),提升觀眾與北美的主要游戲發(fā)行商和品牌建立更?舉辦《VALORANT》項目的最高級別Champions賽事總獎金高達(dá)225萬美元,吸引了全球16支精英戰(zhàn)隊參與?成功舉辦BLAST倫敦公開賽,這是一項總獎金40萬美元的CS:GO重量級賽事?通過電競與音樂、科技結(jié)合,強化其北美洲歐洲亞洲信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司在產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平排名靠前的城市對上海的啟示洛杉磯維持首位,利雅得躍升上榜對上海的啟示洛杉磯維持首位,利雅得躍升上榜部位于洛杉磯,其旗下《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》的全球賽事體系(如全球總決賽、VCT)直接塑造了電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化標(biāo)桿?國家戰(zhàn)略驅(qū)動超級賽事IP:2024年首屆電競世界杯EWC?以頭部企業(yè)為錨點,構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),強化賽事運營與俱樂部體系?加強全球化布局與文化輸出,打產(chǎn)-排名情況1234東京56789信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司在城市發(fā)展水平排名靠前的城市政策環(huán)境經(jīng)濟(jì)水平資本支持政策環(huán)境經(jīng)濟(jì)水平資本支持城-排名情況1212345東京6789?前沿技術(shù)深度應(yīng)用:首爾電競館推出智能賽事分析引擎,結(jié)合AI和大數(shù)據(jù)實時生成選手?jǐn)?shù)據(jù)?專業(yè)場館集群效應(yīng):新建GGX文化電競中心(1571平方米、252臺頂級配置設(shè)備),強化了賽事承載能力?政策精準(zhǔn)扶持:通過《2024-2028年游戲產(chǎn)業(yè)振興綜合計海外內(nèi)容中心等對上海的啟示紐約倫敦上海東京的覆蓋,深入探索AI技術(shù)在云游戲、電競賽事中的應(yīng)用,提升賽事的智能分析水平紐約倫敦上海東京信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司在人群發(fā)展水平排名靠前的城市電競?cè)巳夯A(chǔ)電競?cè)巳夯A(chǔ)人-排名情況人-排名情況1212345678東京9?柏林高校教育創(chuàng)新模式:柏林經(jīng)濟(jì)與法律應(yīng)用技術(shù)大學(xué)推出賽事合規(guī)人才對上海的啟示推動本地高校開設(shè)AI賽事分析、電競+法律、電競國際化研發(fā)等信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025?柏林高校教育創(chuàng)新模式:柏林經(jīng)濟(jì)與法律應(yīng)用技術(shù)大學(xué)推出賽事合規(guī)人才對上海的啟示推動本地高校開設(shè)AI賽事分析、電競+法律、電競國際化研發(fā)等信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司洛杉磯柏林上海亞特蘭大在產(chǎn)、城、人版權(quán)?版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司費月,成都作為主會場,探索“以賽促消”新路徑四川省推出首個全域聯(lián)動電子競技主題消費月全域產(chǎn)業(yè)規(guī)模與基礎(chǔ)優(yōu)勢四川省推出首個全域聯(lián)動電子競技主題消費月?文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值突破:2024年成都市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值突破2800?企業(yè)生態(tài)健全:四川省電競相關(guān)企業(yè)11054家,其中游戲研發(fā)企探索“電競+文旅+科技+消費”“人工智能+科幻IP+文旅場景”等融合模式,打造數(shù)字文創(chuàng)高地政府牽頭(商務(wù)廳、文旅廳、體育局等)+企業(yè)深度參與(電信、京東、三星等),形成“政策牽引+場景創(chuàng)新”賽事影響力與產(chǎn)業(yè)活力?硬件+場景+內(nèi)容融合:?硬件:電信網(wǎng)絡(luò)升級、電競設(shè)備直降(如顯示器、電競手機(jī))?場景:賽事、電競酒店、動漫嘉年華等線下體驗?內(nèi)容:游戲皮膚折扣、賽事聯(lián)動福利(如《曙光英雄》)?線上線下雙線聯(lián)動:?線上京東專區(qū)(國補+價保618),線下門店聯(lián)合促銷,打通消費場景??硬件+場景+內(nèi)容融合:?硬件:電信網(wǎng)絡(luò)升級、電競設(shè)備直降(如顯示器、電競手機(jī))?場景:賽事、電競酒店、動漫嘉年華等線下體驗?內(nèi)容:游戲皮膚折扣、賽事聯(lián)動福利(如《曙光英雄》)?線上線下雙線聯(lián)動:?線上京東專區(qū)(國補+價保618),線下門店聯(lián)合促銷,打通消費場景?全球參與度高:吸引全球選手近萬人次參賽,全渠道觀賽人次突信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司東北電競走廊的協(xié)同效應(yīng):資源共享與成本優(yōu)化費城與紐約、波士頓等城市形成東北電競走廊,通過區(qū)域協(xié)作構(gòu)建產(chǎn)業(yè)?賽事資源整合:走廊內(nèi)城市輪流承辦《彩虹六號》國際邀請賽、《無畏契約》北美區(qū)聯(lián)賽等頂級賽事,共享轉(zhuǎn)播團(tuán)隊、裁判資源和觀眾流量?人才流動與產(chǎn)業(yè)互補:費城與紐約、波士頓的電競俱樂部建立青訓(xùn)合高速網(wǎng)絡(luò)形成無縫銜接,支持云電競、VR觀賽等低延遲應(yīng)用的規(guī)模政策創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建?政府與企業(yè)合作模式:費城經(jīng)濟(jì)發(fā)展局與NerdStreetGamers簽訂“電競振興協(xié)議”,提供稅收減免和場地補貼,支持其在富國銀行中心傳統(tǒng)體育與電競?cè)诤现辈ビ^賽派對和企業(yè)團(tuán)建活動?!半姼?社交”提升城市活力,預(yù)計年客流量達(dá)30萬人次?文化與商業(yè)的雙向賦能:費城將電競納入“創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略”,通過稅收優(yōu)惠吸引電競內(nèi)容工作室(如索尼影視電競紀(jì)錄片團(tuán)隊)入駐。2025年傳統(tǒng)體育與電競?cè)诤现辈ビ^賽派對和企業(yè)團(tuán)建活動?!半姼?社交”提升城市活力,預(yù)計年客流量達(dá)30萬人次信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司態(tài),帶動賽事策劃、門店運贊助商資源,培養(yǎng)出一批專業(yè)解說、數(shù)據(jù)分析師,形成?特殊教育院與首爾電競大學(xué)合作開設(shè)?特殊教育院與首爾電競大學(xué)合作開設(shè)“殘障電競適配課程”,針對視力障礙者開發(fā)戰(zhàn)術(shù)聽覺訓(xùn)練模塊,為肢體障礙者提供鍵盤鼠標(biāo)改裝、語音操控等實操培訓(xùn)。2025年該課程畢業(yè)生就業(yè)率達(dá)88%,多人進(jìn)入職業(yè)戰(zhàn)隊擔(dān)?12所高校開設(shè)電競類專業(yè),課程覆蓋“電競?cè)蚧瘧?zhàn)?漢陽大學(xué)、慶熙大學(xué)等與Gen.G、T1等俱樂部共建實事數(shù)據(jù)復(fù)盤、選手心理輔導(dǎo)項課程,吸引東南亞、中東6-12歲兒童提供編程入門與?同時為44歲以上群體設(shè)計信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司上海多項優(yōu)惠政策再加碼,持續(xù)賦能電競產(chǎn)業(yè),加速打造全球電競之都與電競相關(guān)內(nèi)容摘要《2025年普陀區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金項目申報指南》支持新建、改建專業(yè)電競場館(要求取得“上海電競專業(yè)場館等級評定”);支持高頻舉辦電競賽事的場館運營方;支持作為唯一或第一主辦方舉辦省部級及以上電競賽事;支持新引進(jìn)一線俱樂部的培育運營與獲得頂級賽事前三名的俱樂部《2025年度上海市促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金項目申報指南》運營良好的電競場館、權(quán)威性的電競產(chǎn)業(yè)研究分析成果《2024年度徐匯區(qū)扶持游戲和電競項目申報指南》政策內(nèi)容包括支持游戲和電競產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行、技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、賽事活動以及IP跨界融合等多個方面靜安區(qū)3.0版游戲和電競產(chǎn)業(yè)政策措施進(jìn)一步加大對企業(yè)的支持力度和廣度,持續(xù)打造“全球電競之都”核心區(qū)《上海市支持電競游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展三年行動方案》作為“上海電競20條”的升級版,旨在推動上海電競的國際展,加強交流,構(gòu)建更加完善、充滿活力的全鏈條產(chǎn)業(yè)體系《立足數(shù)字經(jīng)濟(jì)新賽道推動數(shù)據(jù)要素產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動方案(2023-提出積極培育創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),支持人工智能生成內(nèi)容、多頻道網(wǎng)絡(luò)等生產(chǎn)新模式,發(fā)展電《2023年度靜安區(qū)影視、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金申報指南》支持影視、電競企業(yè)加大軟硬件配套設(shè)施設(shè)備投入,研發(fā)、引進(jìn)和應(yīng)用前沿技術(shù)開展數(shù)《浦東新區(qū)促進(jìn)文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策舉措》五年內(nèi)擬投入超100億元,重點支持游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新;每年將提供不少于1億元資金支持重大產(chǎn)業(yè)活動,對吸引進(jìn)入浦東《上海市體育發(fā)展“十四五”規(guī)劃》支持舉辦“三大球”、棋牌、電競等職業(yè)聯(lián)賽,打造職業(yè)賽事高地。信息來源:公開信息版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司2025上半年,中國電子競技線下賽事總數(shù)呈上升趨勢,舉辦城市分布相較去年同期更為廣泛。但上海仍是國內(nèi)舉辦線下版權(quán)?版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司8775543截至2025年6月,因電競俱樂部收入單一、成本高漲等因素,行業(yè)進(jìn)入整合淘汰階段,集中度大幅提升。中國在運營俱樂部共142家,賽事舉辦里程碑:上海成就全球三大頂級賽事“大滿貫”,首個自主IP國第九屆Dota2國際邀請賽,于梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦,總獎金3332萬美元全球舞臺×城市名片第10屆英雄聯(lián)盟全球總決賽全球舞臺×城市名片上海首創(chuàng)自主IP國際賽首創(chuàng)自主IP國際賽:2025年5月,上海迎來了首個自主IP的綜合性國際電競賽事——英雄亞洲冠軍聯(lián)賽上海首創(chuàng)自主IP國際賽首創(chuàng)自主IP國際賽:2025年5月,上海迎來了首個自主IP的綜合性國際電競賽事——英雄亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)。該賽事設(shè)有反恐精英2、Dota2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、無畏契約等9個比賽項目,匯聚全球1200余支戰(zhàn)隊、上萬方主辦的電競綜合賽事,開創(chuàng)了區(qū)別于游戲廠商主導(dǎo)的全第一屆電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽,賽事首年覆蓋9個主流電競項目,總獎金池1500萬人民幣全球三大頂級賽事承辦三大頂級賽事:上海成為全球首個舉辦過三大頂級國際電競賽事的城市:早在2019年上海就承辦了Dota2國際邀請賽(TI92020年舉辦了英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽,2024年12月舉辦了反恐精英CS:GO2世界錦標(biāo)賽(上海Major)。其中2024年上海Major總決賽期間共吸引近9萬線下觀眾入場,線信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司期待上海開啟新篇:2026年電競重大賽頂級賽事鎖定:上海已被多個全球冠軍級電競項目選中舉辦其年度旗艦賽,意味著上海成為全球電競賽歷中不可或缺的核心節(jié)點。賽事的鎖定提升了上海在國際電競舞臺的能見度,也為當(dāng)?shù)刭愂逻\營、俱樂部品牌、旅游與城市消費帶來了經(jīng)濟(jì)與文化溢出效應(yīng)。隨著這些頂級賽事與本地賽事IP的相互促進(jìn),上海電競產(chǎn)業(yè)將從“被動承辦者”升級為“世界賽事主辦城”Valve在2025年TI14現(xiàn)場宣布2026年國際邀請賽將在上海舉辦(具體場館待官方公頂級賽事鎖定:上海已被多個全球冠軍級電競項目選中舉辦其年度旗艦賽,意味著上海成為全球電競賽歷中不可或缺的核心節(jié)點。賽事的鎖定提升了上海在國際電競舞臺的能見度,也為當(dāng)?shù)刭愂逻\營、俱樂部品牌、旅游與城市消費帶來了經(jīng)濟(jì)與文化溢出效應(yīng)。隨著這些頂級賽事與本地賽事IP的相互促進(jìn),上海電競產(chǎn)業(yè)將從“被動承辦者”升級為“世界賽事主辦城”能見度躍升2025全球電競大會在靜安舉辦,會上拳頭官方宣布2026年無畏契約全球冠軍賽將首次落地中國、落地上海能見度躍升完美世界宣布2026年反恐精英CS亞洲邀請賽將在上海舉辦立項開發(fā)首個電競國際標(biāo)準(zhǔn)已在ISO立項并處于“開發(fā)中”階段在上海市市場監(jiān)管局的指導(dǎo)下,由上海樂競英雄體育科技有限公司等單位牽頭的ISO已在ISO立項并處于“開發(fā)中”階段全球冠軍級賽事鎖定全球冠軍級賽事鎖定國際標(biāo)準(zhǔn)制定:上海成立電子競技工作組主導(dǎo)ISO25094-1國際標(biāo)準(zhǔn)提案成功立項。這代表上海不僅在賽事規(guī)模上取得突破,更在規(guī)則與定義層面走在行業(yè)前列。標(biāo)準(zhǔn)的制定將有助于電競賽事、俱樂部、平臺在全球范圍內(nèi)共享統(tǒng)一術(shù)語、規(guī)范流程、提升品牌與商業(yè)合作效率,也為“上海方案”在全球電競治理與行業(yè)規(guī)范中輸出中國聲音提供制度化支撐信息來源:公開信息;立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司上海電競發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面持續(xù)優(yōu)化,鞏固提升全球電競地位電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議政府可對這類本土綜合賽事提供資金和宣傳支持,并通過市場化運營逐步提高其商業(yè)可持續(xù)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議多元業(yè)務(wù),如經(jīng)營電競體驗館、開發(fā)俱樂部IP文創(chuàng)產(chǎn)品等,政府可在的應(yīng)用,聯(lián)合上海AI企業(yè)開發(fā)電競AI教練系鼓勵本地創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊研發(fā)電競周邊硬件(如更逼真的模擬器、力反饋設(shè)備)和軟件(賽事社區(qū)平臺、虛擬偶像解說等推動電競與元宇宙、虛擬人等信息來源:立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司上海電競發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面持續(xù)優(yōu)化,鞏固提升全球電競地位電競城市發(fā)展建議一方面,將電競?cè)谌氤鞘行蜗笸茝V。例如在“上海文化”宣傳中增加電競元素,在海外參賽和國際展出青少年交流項目等。特別是對于利雅得這樣的新興力量,上??蓪る姼偝鞘邪l(fā)展建議靜安區(qū)作為“全球電競之都核心區(qū)”已頗具規(guī)布“靜安電競產(chǎn)業(yè)政策3.0”,在人才公寓、稅收優(yōu)惠等方面繼續(xù)先行先試,吸引更多國際電競企業(yè)總部落戶。同時,依托浦東新區(qū)、張江高科園區(qū),園區(qū),比如結(jié)合賽車產(chǎn)業(yè)發(fā)展電競賽車模擬器、結(jié)合影視基地開發(fā)電競影視IP等。每個區(qū)根據(jù)自身特色探索差異化的電競產(chǎn)業(yè)方向,在全市形成“一注重區(qū)域均衡布局電競場館,目前上海的電競館主要集中于市中心和浦東新區(qū),可以在高校云集訓(xùn)練基地,方便各區(qū)居民觀賽和參與。另外,推進(jìn)場館智慧化改造,為現(xiàn)有體育館加入電競功能,如增設(shè)高速網(wǎng)絡(luò)、直播間、VR體驗區(qū)等,使其能信息來源:立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司上海電競發(fā)展建議:在產(chǎn)業(yè)、城市、人群方面持續(xù)優(yōu)化,鞏固提升全球電競地位電競?cè)巳喊l(fā)展建議海本地媒體或文旅部門牽頭開發(fā)城市電競互動平臺,整合賽事日歷、戰(zhàn)隊資訊、票務(wù)、地圖導(dǎo)航、美電競?cè)巳喊l(fā)展建議治療等規(guī)范,保障選手正當(dāng)權(quán)益,讓優(yōu)秀選手愿意留在上海隊伍效力。還應(yīng)推出退役轉(zhuǎn)型計劃,聯(lián)合高校和企業(yè),為退役選手提供繼續(xù)教育、教練/信息來源:立信咨詢分析版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司電競出海的“數(shù)字絲綢之路”版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司提出“電子競技數(shù)字絲綢之路”理念:強調(diào)通過AR、提出“電子競技數(shù)字絲綢之路”理念:強調(diào)通過AR、VR等技術(shù)促進(jìn)全球文化融合,就像古代絲綢之路連接?xùn)|西方一樣,如今電競正以數(shù)字技術(shù)搭建新的文明橋梁強調(diào)中國的核心伙伴地位:強調(diào)中國是“核心伙伴”,IEC北京代表處將成為連接中國電競與國際舞臺的關(guān)鍵樞紐,聚焦標(biāo)準(zhǔn)制定、文化交流與人才培養(yǎng)宣布一系列重要舉措:宣布成立北京IEC共同工作組,攜手聯(lián)合國教科文組織推出“全民電競基金”,并將在北京、內(nèi)羅畢等地建立AI實驗室,計劃在2025-2026年間推出高質(zhì)量電競技術(shù)成果信息來源:公開信息版權(quán)?2025立信德豪管理咨詢有限公司探索電競數(shù)字絲綢之路:以電競為載體,依托數(shù)字技術(shù)促進(jìn)國際交流??電競數(shù)字絲綢之路并非一個實體項目,而是一個概念框架:以電競為

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