版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
中班體育游戲圈的游戲教案一、教學內(nèi)容分析1.課程標準解讀分析中班體育游戲圈的游戲教案,其設計依據(jù)《幼兒園教育指導綱要》和《幼兒園體育教育課程標準》。首先,在知識與技能維度,本節(jié)課的核心概念是“體育游戲”,關鍵技能包括游戲規(guī)則的理解、游戲動作的掌握和游戲中的合作與溝通。認知水平上,學生需從“了解”游戲規(guī)則和動作,到“理解”游戲背后的體育原理,再到“應用”游戲技能和“綜合”多種游戲策略。其次,在過程與方法維度,課程倡導學生通過自主探索、合作交流和體驗反思來學習。具體學習活動設計包括游戲體驗、規(guī)則講解、動作示范和小組討論等。最后,在情感·態(tài)度·價值觀和核心素養(yǎng)維度,課程旨在培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作精神、規(guī)則意識以及積極向上的體育精神,這些都是學生終身發(fā)展的重要素養(yǎng)。2.學情分析針對中班幼兒的年齡特點,他們好奇心強、好動,但注意力集中時間較短,因此教學活動應注重趣味性和互動性。在已有知識儲備方面,幼兒可能對一些基本的體育游戲有一定的了解,但規(guī)則意識和動作技能相對薄弱。生活經(jīng)驗方面,幼兒對游戲有濃厚的興趣,但缺乏系統(tǒng)的體育游戲訓練。技能水平上,幼兒的動作協(xié)調(diào)性和靈活性有待提高,合作與溝通能力也需要加強。認知特點上,幼兒的思維以具體形象思維為主,對抽象概念的理解有一定難度。興趣傾向方面,幼兒對新鮮事物充滿好奇,對游戲活動有較高的參與熱情??赡艽嬖诘膶W習困難包括對游戲規(guī)則的誤解、動作技能的掌握不足以及團隊合作的協(xié)調(diào)問題。二、教學目標1.知識的目標本節(jié)課旨在幫助學生構(gòu)建關于體育游戲的知識結(jié)構(gòu)。學生需要識記游戲的基本規(guī)則和動作術語,理解游戲設計的原理和目的。他們應能夠描述不同體育游戲的特點,比較不同游戲之間的異同,并能夠解釋游戲在促進身體發(fā)展中的作用。此外,學生將通過設計簡單的游戲方案,將知識應用于實際情境,從而實現(xiàn)知識的綜合和應用。2.能力的目標學生在體育游戲的學習中,應發(fā)展以下能力:首先,他們應能夠獨立并規(guī)范地完成體育游戲的基本動作;其次,通過小組合作,學生能夠運用邏輯推理和批判性思維來解決問題,并設計出既有趣又富有挑戰(zhàn)性的游戲;最后,學生應能夠評估游戲的公平性和安全性,提出改進建議,從而提升他們的決策能力和創(chuàng)新能力。3.情感態(tài)度與價值觀的目標課程旨在培養(yǎng)學生的積極情感和正確價值觀。學生應通過參與體育游戲,體驗團隊合作的重要性,培養(yǎng)公平競爭的意識,并從中體會到運動帶來的快樂。他們應學會尊重他人,遵守游戲規(guī)則,以及在失敗中保持積極的態(tài)度。4.科學思維的目標在體育游戲的學習過程中,學生應發(fā)展以下科學思維:首先,他們應能夠識別體育游戲中的物理現(xiàn)象,并嘗試用科學原理解釋這些現(xiàn)象;其次,學生應學會通過觀察、實驗和比較來收集數(shù)據(jù),并運用這些數(shù)據(jù)來支持他們的結(jié)論;最后,學生應能夠評估不同的游戲設計,并從中學習到優(yōu)化游戲策略的科學方法。5.科學評價的目標本節(jié)課還關注學生的科學評價能力。學生應學會制定評價標準,對游戲設計、游戲過程和游戲效果進行評價。他們應能夠提出基于證據(jù)的批評和改進意見,并學會如何接受他人的評價。此外,學生應學會反思自己的學習過程,識別自己的優(yōu)勢和需要改進的地方,從而促進自我監(jiān)控和自我提升。三、教學重點、難點1.教學重點本節(jié)課的教學重點是幫助學生理解體育游戲的基本規(guī)則和動作技能,并能夠?qū)⑦@些技能應用到實際游戲中。重點內(nèi)容包括:一是掌握體育游戲的基本動作要領,二是理解游戲規(guī)則對游戲公平性和趣味性的重要性,三是學會觀察和評估游戲中的團隊合作情況。這些內(nèi)容不僅是體育游戲?qū)W習的基礎,也是培養(yǎng)學生體育素養(yǎng)和團隊協(xié)作能力的關鍵。2.教學難點教學的難點在于學生如何將抽象的游戲規(guī)則內(nèi)化為自己的行為,并在游戲中靈活運用。難點成因主要包括:一是游戲規(guī)則的理解和記憶,二是動作技能的協(xié)調(diào)性和準確性,三是游戲中團隊合作的有效溝通。為了突破這些難點,教師需要設計直觀的教學活動,如通過示范、分解動作等方式幫助學生理解和模仿,同時通過小組游戲和角色扮演來提高學生的實踐能力和溝通技巧。四、教學準備清單多媒體課件:包含游戲規(guī)則講解、動作示范視頻。教具:體育游戲?qū)S脠D表、動作模型。實驗器材:安全標志、障礙物。音頻視頻資料:相關體育游戲演示視頻。任務單:學生游戲設計任務單。評價表:游戲技能評價表。預習教材:學生需預習的游戲規(guī)則和動作描述。學習用具:畫筆、計算器。教學環(huán)境:小組座位排列、黑板板書設計框架。五、教學過程第一、導入環(huán)節(jié)創(chuàng)設情境:“同學們,你們有沒有在公園或者操場上玩過跳繩、捉迷藏這樣的游戲呢?這些游戲是不是讓你們感到既快樂又興奮呢?今天,我們就來學習一種新的體育游戲——圈圈游戲。但是,在開始之前,我想請大家先想一個問題:為什么游戲會讓人感到快樂呢?”認知沖突:“大家可能覺得這個問題很簡單,因為游戲本身就是為了娛樂和放松。但是,科學家們研究發(fā)現(xiàn),游戲不僅僅是讓我們開心,它還能幫助我們提高身體協(xié)調(diào)能力、增強團隊合作精神,甚至對我們的認知發(fā)展也有很大幫助。接下來,讓我們來看一個小視頻,看看科學家們是如何通過游戲來研究這些問題的?!币曨l展示:播放一段關于體育游戲?qū)和l(fā)展研究的視頻,視頻內(nèi)容展示孩子們在游戲中如何學習、如何解決問題、如何與他人合作。引導思考:“看完這個視頻,大家有什么想法?有沒有發(fā)現(xiàn)游戲和我們的學習、生活有很大的關系?那么,今天我們要學習的圈圈游戲,又是如何幫助我們成長和學習的呢?”明確學習目標:“今天,我們將一起探索圈圈游戲的奧秘,了解它的規(guī)則和技巧,并嘗試設計自己的圈圈游戲。通過學習,我們希望能夠提高自己的運動能力,增強團隊意識,同時也能享受游戲的樂趣?!被仡櫯f知:“在開始之前,讓我們回顧一下之前學過的體育游戲,看看哪些知識和技能可以幫助我們更好地理解圈圈游戲。比如,我們之前學過的跳繩技巧、團隊合作經(jīng)驗等等?!比蝿詹贾茫骸艾F(xiàn)在,請大家分成小組,每組設計一個簡單的圈圈游戲,并準備好游戲的規(guī)則和技巧。我們的目標是讓更多的人參與到游戲中來,讓大家都能在游戲中學習和成長?!笨偨Y(jié):“通過今天的導入環(huán)節(jié),我們激發(fā)了學生對圈圈游戲的興趣,并為接下來的學習奠定了基礎。接下來,我們將一起學習圈圈游戲的規(guī)則和技巧,希望大家能夠積極參與,享受學習的樂趣?!钡诙?、新授環(huán)節(jié)任務一:圈圈游戲規(guī)則與技巧教師活動:1.情境創(chuàng)設:播放一段孩子們在公園玩圈圈游戲的視頻,激發(fā)學生興趣。2.規(guī)則講解:展示圈圈游戲的規(guī)則圖示,詳細講解游戲玩法和注意事項。3.動作示范:現(xiàn)場示范圈圈游戲的基本動作,強調(diào)動作的規(guī)范性和安全性。4.分組練習:將學生分成小組,指導他們進行圈圈游戲的練習。5.觀察與指導:巡視各小組,觀察學生的練習情況,及時給予指導和糾正。學生活動:1.觀看視頻:認真觀看圈圈游戲視頻,了解游戲的基本玩法。2.學習規(guī)則:仔細聽講,掌握圈圈游戲的規(guī)則和技巧。3.模仿動作:跟隨教師示范,學習圈圈游戲的基本動作。4.分組練習:與同學一起練習圈圈游戲,互相學習,共同進步。5.觀察與反饋:觀察其他小組的練習情況,給予積極的反饋。即時評價標準:1.學生能夠準確描述圈圈游戲的規(guī)則和玩法。2.學生能夠規(guī)范地完成圈圈游戲的基本動作。3.學生能夠與同學合作,共同完成圈圈游戲。任務二:圈圈游戲教師活動:1.情境創(chuàng)設:展示一些創(chuàng)意圈圈游戲的圖片,激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。2.討論引導:引導學生討論如何設計創(chuàng)意圈圈游戲,提出一些建議和想法。3.分組討論:將學生分成小組,讓他們討論并設計自己的創(chuàng)意圈圈游戲。4.展示分享:各小組展示自己的創(chuàng)意圈圈游戲,分享設計思路和心得。5.評價反饋:對學生的創(chuàng)意圈圈游戲進行評價,提出改進建議。學生活動:1.觀看圖片:認真觀察創(chuàng)意圈圈游戲的圖片,激發(fā)創(chuàng)新思維。2.討論交流:與同學討論如何設計創(chuàng)意圈圈游戲,分享自己的想法和觀點。3.分組設計:與同學一起設計自己的創(chuàng)意圈圈游戲,提出創(chuàng)新點和改進建議。4.展示分享:向其他小組展示自己的創(chuàng)意圈圈游戲,分享設計思路和心得。5.評價反思:認真聆聽其他小組的展示,評價他們的創(chuàng)意圈圈游戲,反思自己的設計。即時評價標準:1.學生能夠提出有創(chuàng)意的圈圈游戲設計。2.學生能夠清晰地表達自己的設計思路和想法。3.學生能夠與同學合作,共同完成創(chuàng)意圈圈游戲的設計。任務三:圈圈游戲教學設計教師活動:1.情境創(chuàng)設:展示一些成功的圈圈游戲教學案例,激發(fā)學生的教學熱情。2.討論引導:引導學生討論如何進行圈圈游戲的教學設計,提出一些建議和想法。3.分組討論:將學生分成小組,讓他們討論并設計自己的圈圈游戲教學方案。4.展示分享:各小組展示自己的教學方案,分享設計思路和心得。5.評價反饋:對學生的教學方案進行評價,提出改進建議。學生活動:1.觀看案例:認真觀察成功的圈圈游戲教學案例,學習教學經(jīng)驗。2.討論交流:與同學討論如何進行圈圈游戲的教學設計,分享自己的想法和觀點。3.分組設計:與同學一起設計自己的圈圈游戲教學方案,提出教學方法和策略。4.展示分享:向其他小組展示自己的教學方案,分享設計思路和心得。5.評價反思:認真聆聽其他小組的展示,評價他們的教學方案,反思自己的設計。即時評價標準:1.學生能夠提出有效的圈圈游戲教學策略。2.學生能夠清晰地表達自己的教學設計思路和想法。3.學生能夠與同學合作,共同完成圈圈游戲的教學方案設計。任務四:圈圈游戲評價與反思教師活動:1.情境創(chuàng)設:展示一些圈圈游戲評價的案例,引導學生思考如何進行評價。2.討論引導:引導學生討論如何進行圈圈游戲的評價,提出一些建議和想法。3.分組討論:將學生分成小組,讓他們討論并設計自己的圈圈游戲評價方案。4.展示分享:各小組展示自己的評價方案,分享設計思路和心得。5.評價反饋:對學生的評價方案進行評價,提出改進建議。學生活動:1.觀看案例:認真觀察圈圈游戲評價的案例,學習評價方法。2.討論交流:與同學討論如何進行圈圈游戲的評價,分享自己的想法和觀點。3.分組設計:與同學一起設計自己的圈圈游戲評價方案,提出評價標準和指標。4.展示分享:向其他小組展示自己的評價方案,分享設計思路和心得。5.評價反思:認真聆聽其他小組的展示,評價他們的評價方案,反思自己的設計。即時評價標準:1.學生能夠提出合理的圈圈游戲評價標準。2.學生能夠清晰地表達自己的評價思路和想法。3.學生能夠與同學合作,共同完成圈圈游戲的評價方案設計。任務五:圈圈游戲總結(jié)與拓展教師活動:1.情境創(chuàng)設:回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容,總結(jié)圈圈游戲的特點和意義。2.討論引導:引導學生思考如何將圈圈游戲應用到實際生活中,提出一些建議和想法。3.展示分享:邀請學生分享他們在圈圈游戲中的收獲和體會。4.拓展延伸:介紹一些與圈圈游戲相關的其他體育游戲,拓展學生的知識面。學生活動:1.回顧總結(jié):回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容,總結(jié)圈圈游戲的特點和意義。2.討論交流:與同學討論如何將圈圈游戲應用到實際生活中,分享自己的想法和觀點。3.分享體會:分享自己在圈圈游戲中的收獲和體會。4.拓展學習:了解與圈圈游戲相關的其他體育游戲,拓展自己的知識面。即時評價標準:1.學生能夠總結(jié)圈圈游戲的特點和意義。2.學生能夠提出將圈圈游戲應用到實際生活中的建議。3.學生能夠分享自己在圈圈游戲中的收獲和體會。第三、鞏固訓練基礎鞏固層練習設計:設計一系列與圈圈游戲基本規(guī)則和動作相關的練習題,要求學生直接模仿例題進行解答。教師活動:講解練習題的解題思路和方法,確保學生掌握基本知識點。學生活動:獨立完成練習題,鞏固對基本規(guī)則和動作的理解。即時反饋:學生完成練習后,教師進行個別輔導,糾正錯誤,確保學生掌握正確答案。評價標準:學生能夠正確完成基礎練習題,達到80%以上的正確率。綜合應用層練習設計:設計一些需要綜合運用本課多個知識點的情境化問題,如設計一個圈圈游戲教學方案。教師活動:引導學生分析問題,提出解決方案,并分享自己的設計思路。學生活動:分組討論,共同完成圈圈游戲教學方案的設計。即時反饋:教師對學生的設計方案進行點評,提出改進建議。評價標準:學生能夠提出合理的圈圈游戲教學方案,并能夠清晰地表達自己的設計思路。拓展挑戰(zhàn)層練習設計:設計一些開放性或探究性問題,如如何改進圈圈游戲,使其更具趣味性和挑戰(zhàn)性。教師活動:鼓勵學生進行深度思考,提出創(chuàng)新性的解決方案。學生活動:獨立思考,提出改進圈圈游戲的想法,并撰寫簡要報告。即時反饋:教師對學生的報告進行評價,鼓勵創(chuàng)新思維。評價標準:學生能夠提出具有創(chuàng)新性的改進方案,并能夠清晰地表達自己的觀點。變式訓練練習設計:對基礎練習題進行變式,改變問題的非本質(zhì)特征,如背景、數(shù)字、表述方式。教師活動:引導學生識別問題的本質(zhì),并運用相同的解題思路進行解答。學生活動:完成變式練習,鞏固解題方法。即時反饋:教師對學生的變式練習進行評價,確保學生掌握解題方法。評價標準:學生能夠運用相同的解題思路解決變式問題。第四、課堂小結(jié)知識體系構(gòu)建學生活動:通過思維導圖、概念圖或“一句話收獲”等形式,梳理知識邏輯與概念聯(lián)系。教師活動:引導學生回顧本節(jié)課的核心問題,形成首尾呼應的教學閉環(huán)。方法提煉與元認知培養(yǎng)學生活動:總結(jié)本節(jié)課學到的科學思維方法,如建模、歸納、證偽。教師活動:通過“這節(jié)課你最欣賞誰的思路”等反思性問題,培養(yǎng)學生的元認知能力。懸念設置與作業(yè)布置教師活動:巧妙聯(lián)結(jié)下節(jié)課內(nèi)容或提出開放性探究問題,布置“必做”和“選做”作業(yè)。學生活動:完成作業(yè),鞏固所學知識,拓展自己的知識面。小結(jié)展示與反思學生活動:展示自己的小結(jié)內(nèi)容,分享學習心得。教師活動:對學生的展示進行評價,評估其對課程內(nèi)容整體把握的深度與系統(tǒng)性??谡Z化表達“通過今天的練習,我們不僅鞏固了知識,還提高了解決問題的能力?!薄拔蚁嘈?,只要我們堅持練習,一定能夠取得更好的成績。”“這節(jié)課,我們學到了很多,但還有很多需要我們繼續(xù)探索。”六、作業(yè)設計基礎性作業(yè)核心知識點:圈圈游戲的基本規(guī)則、動作要領。作業(yè)內(nèi)容:1.完成以下練習題,鞏固圈圈游戲的基本規(guī)則和動作要領。2.觀察同學練習圈圈游戲,記錄下至少三種不同的游戲動作,并簡要描述其特點。3.設計一個簡單的圈圈游戲,并說明游戲規(guī)則和目標。作業(yè)要求:確保作業(yè)內(nèi)容與課堂教學目標直接相關。70%的題目為模仿課堂例題的直接應用型題目,30%為簡單變式題。題目指令明確無歧義,答案具有唯一性或明確評判標準。作業(yè)量控制在1520分鐘內(nèi)可獨立完成。教師進行全批全改,重點反饋準確性,并在下節(jié)課集中點評共性錯誤。拓展性作業(yè)核心知識點:圈圈游戲的應用、團隊合作。作業(yè)內(nèi)容:1.分析你在課堂上學到的圈圈游戲技能,并思考如何將這些技能應用到其他體育活動中。2.設計一個圈圈游戲教學方案,包括游戲規(guī)則、動作要領、教學步驟等。3.小組合作,設計一個需要團隊合作才能完成的圈圈游戲,并說明游戲規(guī)則和目標。作業(yè)要求:將知識點嵌入與學生生活經(jīng)驗相關的微型情境。設計需要整合多個知識點才能完成的開放性驅(qū)動任務。使用簡明的評價量規(guī),從知識應用的準確性、邏輯清晰度、內(nèi)容完整性等維度進行等級評價并給出改進建議。探究性/創(chuàng)造性作業(yè)核心知識點:圈圈游戲的、社區(qū)應用。作業(yè)內(nèi)容:1.調(diào)查你所在社區(qū)中是否有人參與圈圈游戲,并分析社區(qū)中開展圈圈游戲的可行性。2.設計一個創(chuàng)新的圈圈游戲,并說明其創(chuàng)新點和可能的應用場景。3.小組合作,設計一個社區(qū)圈圈游戲活動方案,包括活動目的、活動流程、預期效果等。作業(yè)要求:提出基于課程內(nèi)容但超越課本的開放挑戰(zhàn)。強調(diào)過程與方法,記錄探究過程。鼓勵創(chuàng)新與跨界,支持采用多種元素形式。作業(yè)無標準答案,鼓勵多元解決方案和個性化表達。七、本節(jié)知識清單及拓展圈圈游戲規(guī)則:詳細闡述圈圈游戲的基本規(guī)則,包括游戲目標、參與人數(shù)、游戲區(qū)域、游戲動作等,強調(diào)游戲公平性和趣味性。圈圈游戲動作要領:講解圈圈游戲中的基本動作,如跳躍、轉(zhuǎn)身、躲避等,強調(diào)動作的規(guī)范性和安全性。團隊合作原則:闡述團隊合作在圈圈游戲中的重要性,包括溝通、協(xié)作、互助等,培養(yǎng)學生的團隊意識和合作能力。運動技能提升:分析圈圈游戲?qū)ι眢w協(xié)調(diào)性、靈活性、反應速度等運動技能的提升作用。游戲設計要素:探討游戲設計的基本要素,如游戲主題、規(guī)則制定、場景布置等,培養(yǎng)學生的能力。教學方案設計:介紹圈圈游戲教學方案的設計步驟,包括教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學評價等。評價標準制定:闡述圈圈游戲評價標準的制定原則,包括技能掌握、團隊合作、游戲效果等。游戲改進策略:探討如何改進圈圈游戲,使其更具趣味性和挑戰(zhàn)性,滿足不同年齡段學生的需求。游戲應用場景:分析圈圈游戲在體育教學、戶外活動、親子互動等場景中的應用。游戲安全問題:強調(diào)圈圈游戲中的安全問題,如場地安全、動作安全、人員安全等,確保游戲活動的安全進行。游戲文化傳承:探討圈圈游戲的文化內(nèi)涵和歷史傳承,增強學生的文化認同感。游戲與社會責任:分析圈圈游戲在社會責任方面的體現(xiàn),如環(huán)保意識、健康生活等。游戲與科技結(jié)合:探討圈圈游戲與科技結(jié)合的可能性,如使用VR技術模擬游戲場景等。拓展性游戲設計:介紹如何設計拓展性圈圈游戲,如增加游戲難度、引入新的游戲元素等。游戲推廣策略:探討如何推廣圈圈游戲,如組織比賽、制作宣傳資料等。游戲心理分析:分析參與圈圈游戲時的心理變化,如競爭心理、合作心理等。游戲與教育目標結(jié)合:探討如何將圈圈游戲與教育目標相結(jié)合,如培養(yǎng)團隊精神、提高身體素質(zhì)等。游戲與心理健康:分
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大學心理學積極心理學在大學生心理健康教育中的整合設計課題報告教學研究課題報告
- 天工大織物結(jié)構(gòu)與設計教學大綱
- 會計員工個人工作總結(jié)4篇
- 《基于區(qū)塊鏈的分布式能源交易系統(tǒng)在能源行業(yè)市場競爭分析中的應用》教學研究課題報告
- 2025年生物有機肥十年推廣:農(nóng)業(yè)生態(tài)與經(jīng)濟效益最大化行業(yè)報告
- 民法博士面試題庫及答案
- 中醫(yī)院應聘面試題及答案
- 運營管理主管面試題及答案
- 市場調(diào)研員崗位面試常見問題解析
- 汽車維修技師等級考試重點難點解析
- 2025年財政與稅務管理專業(yè)知識考試試卷及答案
- 2025年云南省人民檢察院聘用制書記員招聘(22人)考試筆試備考試題及答案解析
- 醫(yī)學生口腔種植術后疼痛管理課件
- 職業(yè)病防治案例警示與源頭管控
- 統(tǒng)編版三年級上冊道德與法治知識點及2025秋期末測試卷及答案
- 廣西柳州鐵路第一中學2026屆化學高三上期末質(zhì)量跟蹤監(jiān)視模擬試題含解析
- 露天采石場安全監(jiān)管
- 福建省福州市錢塘小學2025-2026學年三年級上學期期中素養(yǎng)測評數(shù)學試卷(含答案)
- 2025-2026學年人教版(新教材)小學信息科技三年級全一冊(上冊)期末綜合測試卷及答案
- 2025年廣西普法考試題庫及答案
- 低碳飲食課件
評論
0/150
提交評論