雨課堂學(xué)堂在線學(xué)堂云《三維軟件基礎(chǔ)》單元測試考核答案_第1頁
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文檔簡介

注:不含主觀題第1題多選題(2分)下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑()A圓B直線C螺旋線D圓環(huán)正確答案:ABC第2題多選題(2分)3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖是()。ATopBLeftCFrontDRight正確答案:ABCD第3題多選題(2分)渲染的種類有()。A渲染場景B渲染上次C快速渲染D浮動渲染正確答案:ABCD第4題多選題(2分)主工具欄中的三個標(biāo)準(zhǔn)工具是()。A“選擇”工具B“選擇并且移動”工具C“選擇并且旋轉(zhuǎn)”工具D“選擇并且縮放”工具正確答案:BCD第5題多選題(2分)堆棧編輯器由()組成。A名稱和顏色框B參數(shù)面板C修改器列表D“拾取堆?!卑粹o正確答案:ABC第6題多選題(2分)3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A爆炸特效B噴灑特效C燃燒特效D霧特效正確答案:ACD第7題多選題(2分)材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為()。ASpecular(鏡面高光反射色)BSelf—Illumination(自發(fā)光)CDiffuse(漫反射光)DAmbient(環(huán)境色)正確答案:ACD第8題多選題(2分)3DSMAX提供了的攝像機類型有()。A動畫攝像機B目標(biāo)攝像機C自由攝像機D漫游攝像機正確答案:BC第9題多選題(2分)三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A標(biāo)準(zhǔn)造型B擴展造型C放樣造型D粒子造型正確答案:AB第10題多選題(2分)合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A相加B相減C剪切D相交正確答案:ABCD第11題多選題(2分)下面對PaintEffects筆觸描述,說法錯誤的是()。A二維筆觸只能在二維畫板上使用,三維筆觸只能在三維場景中使用B二維筆觸只能在二維花瓣上使用,但三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用C二維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用,但三維筆觸只能在三維場景中使用D二維筆觸和三維筆觸在二維畫板和三維場景中都可以使用正確答案:ABC第12題多選題(2分)曲面曲線可以通過下列()方法創(chuàng)建。A通過ProjectCurveOnSurface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線B選擇曲面,點擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線C通過IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線D通過IntersectCurve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線正確答案:ABC第13題多選題(2分)關(guān)于Polygons(多邊形)的說法正確的是()。A是一種表面幾何體B是一種通過一組點來描繪一條光滑曲線構(gòu)成的物體C是由一系列的三邊或多邊的空間幾何表面構(gòu)成的D是數(shù)學(xué)函數(shù)來定義的曲線和曲面正確答案:AC第14題多選題(2分)從下面關(guān)于粒子物體加Lattice(晶格)邊變形器的陳述中,說法不正確的是()。ALattice對粒子不起作用B晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在粒子物體上C晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來D刪除晶格,變形作用就消失了正確答案:ABC第15題多選題(2分)下列關(guān)于剛體約束說法不正確的是()。ANail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進行旋轉(zhuǎn)B如果為物體創(chuàng)建了一個約束,Maya會自動將物體制作為剛體C使用剛體約束后,剛體則不受動力場的影響D剛體約束只能使用在主動剛體上正確答案:ACD第16題多選題(2分)下列關(guān)于光滑蒙皮(SmoothSkin)說法不正確的是()。A光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制B光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權(quán)重C光滑蒙皮可以鏡像拷貝權(quán)重D使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調(diào)整綁定位置正確答案:AD第17題多選題(2分)下列選項中屬于幾何體的是()。ASphereBConeCLocatorDCylinder正確答案:ABD第18題多選題(2分)下列哪些燈光屬性不可以設(shè)置燈光強度的衰減?()ADecayRateBConeAngleCPenumbraAngleDDropoff正確答案:BCD第19題單選題(1分)可編輯多邊形中有幾個次物體類型()A5B4C3D6第20題單選題(1分)材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?()A6B15C24D30第21題單選題(1分)在標(biāo)準(zhǔn)燈光中我們通常用來模擬蠟燭照明的燈是()A.目標(biāo)聚光燈B.泛光燈C.目標(biāo)平行光D.自由平行光第22題單選題(1分)以下標(biāo)準(zhǔn)燈光類型中,如泛光燈()、目標(biāo)聚光燈()、平行光()、天光()等,_______燈光類型不能選擇投影類型。A泛光燈(Omni)B目標(biāo)聚光燈(Spot)C天光(Sky)D平行光(Directional)第23題單選題(1分)可以使用任何幾何體對象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。ASpray(噴射)BSnow(雪)CParray(粒子陣列)DBlizzard(云)第24題多選題(2分)Maya動力學(xué)可以完成以下哪些工作?()A創(chuàng)建粒子,給粒子上色B使用粒子創(chuàng)建精細(xì)模型C使用粒子發(fā)射器發(fā)射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果D使用重力場或其他力場移動粒子正確答案:ACD第25題多選題(2分)下列關(guān)于攝像機的說法不正確的是()。AFocalLength(焦距)越大,AngleofView(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小B渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染C當(dāng)攝像機選擇DepthofField時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果DMaya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機.兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變正確答案:BCD第26題多選題(2分)在Maya中有多種捕捉方式,其中包括()。A柵格捕捉B邊線捕捉C名稱捕捉D曲面捕捉正確答案:ABD第27題多選題(2分)下列因素中,會造成粒子向另一個方向運動的是()。A粒子類型B碰撞Cair場Ddrag場正確答案:BC第28題單選題(1分)下列選項中不屬于基本幾何體的是()A球體B圓柱體C立方體D異面體第29題單選題(1分)下面哪一種物體不能作為放樣路徑?()A圓B直線C螺旋線D球第30題單選題(1分)下面那種物體不能直接轉(zhuǎn)化為NURBS物體:()A標(biāo)準(zhǔn)幾何體B擴展幾何體C放樣幾何體D布爾運算得到的幾何體章節(jié)測試第1題單選題(1分)將所有物體框住選中,也可以按()鍵不松手,逐個單擊要選擇的物體;AALTBCtrlCSHIFTD空格鍵第2題單選題(1分)在創(chuàng)建面板上單擊“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”旁邊的()在彈出的列表中選擇“擴展幾何體;A下拉按鈕B磁性套索工具C文字工具D文字蒙版工具第3題單選題(1分)通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是:()AAlt+hBhCsDp第4題單選題(1分)樣條線上的第一點影響下面哪一類對象()A放樣對象B分布對象C布爾對象D基本對象第5題單選題(1分)下面哪一組二維圖形之間不能進行布爾運算?()A有兩個相交的圓B一個圓和一個螺旋線(有相交)C一個圓和一個矩形(有相交)D一個圓和一個多邊形(有相交)第6題單選題(1分)在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?()A角點BBezierC平滑DBezier角點第7題單選題(1分)全選的快捷鍵是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&n第8題單選題(1分)渲染場景的快捷方式默認(rèn)為()AF9BF10CShift+QDF11第9題單選題(1分)3dsmax

中默認(rèn)情況下是以____視圖方式顯示A1B2C3D4第10題單選題(1分)3dsmax中默認(rèn)的對齊快捷鍵為()AWBShift+JCAlt+ADCtrl+D第11題單選題(1分)注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來()的

A選擇B判斷C彎曲D檢查第12題單選題(1分)切換視圖以后,()會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動;A物體B坐標(biāo)軸C透視圖D移動第13題單選題(1分)在移動中單擊右鍵可以取消()在另一個視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖;A移動BCtrlC物體D空格第14題單選題(1分)()是將多個物體組合在一起,以便于同時選擇和移動;A群組B分辨率C色彩模式D文件格式第15題單選題(1分)選中多個物體,可以用()的方法;AALTBSHIFTC空格鍵D框選章節(jié)測試第1題單選題(1分)顯示/隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵是()A.Alt+6B.YC.3D.F9第2題單選題(1分)下列選項中屬于位圖選項的是()ABlurBCheckerCGlossinessDBitmap第3題單選題(1分)可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號()A.編輯網(wǎng)格B.編輯樣條線C.編輯多邊形D.都不是第4題單選題(1分)要改變燈光的顏色,應(yīng)在____卷展欄中進行操作。A常規(guī)B強度/顏色/衰減C陰影D高級效果第5題單選題(1分)在時間配置動畫框中,幀速率下的【電影】選項每秒為____幀。A24B25C30D20第6題單選題(1分)適合制作風(fēng)扇旋轉(zhuǎn)的控制器是____。A路徑約束控制器B注視約束控制器C歐拉控制器D噪波位置控制器第7題單選題(1分)運行當(dāng)前序列的按鈕是____。ABCD第8題單選題(1分)如果要為對象生成具有真實感的星空背景,最合適的過濾器是____。A底片B鏡頭光暈C鏡頭焦點D星空第9題單選題(1分)3dmax是由美國()公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件;A3dmaxBAutodeskCphotoshopD動畫第10題單選題(1分)在3DSMAX中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個菜單中()A編輯菜單B視圖菜單C創(chuàng)建菜單D修改菜單第11題單選題(1分)在菜單欄中,____菜單可以自定義改變用戶界面。A視圖BMAXScriptC自定義D渲染第12題單選題(1分)在工具欄中,打開材質(zhì)編輯器的按鈕是____。ABCD第13題單選題(1分)安裝3dsmax7所要求的最低交換文件大小是____。A300MBB500MBC1GBD2GB第14題單選題(1分)在對齊工具中,____可將兩個或多個對象沿某一軸向?qū)R。A對齊B法線對齊C攝像機對齊D放置高光第15題單選題(1分)設(shè)置切角圓柱體切角圓半徑大小的參數(shù)是____。A圓角B圓角分段C邊數(shù)D端面分段第16題單選題(1分)在編輯二維圖形的過程中,經(jīng)常要用到____修改器,利用該修改器,可以在頂點層次.線段層次.樣條線層次編輯二維圖形。A編輯樣條曲線B車削C擠出D倒角剖面第17題單選題(1分)利用____通道可以用來模擬類似浮雕的效果。A漫反射B凹凸C自發(fā)光D反射第18題單選題(1分)____通道允許位圖上黑色區(qū)域后面的物體顯示出來,白色區(qū)域后面的物體被遮住。A凹凸B漫反射C透明D反射第19題單選題(1分)在攝像機參數(shù)中,定義攝像機在場景中所看到的區(qū)域的參數(shù)是____。A視野B正交投影C近距剪切D遠(yuǎn)距剪切第20題單選題(1分)經(jīng)常用來制作不銹鋼.銅.黃金等金屬材質(zhì)的通道是____。A反射B過濾色通道C透明通道D凹凸第21題單選題(1分)在常用的標(biāo)準(zhǔn)燈光中,適合模擬舞臺燈的燈光是____A泛光燈B聚光燈C平行光燈D環(huán)境燈第22題單選題(1分)假設(shè)場景僅采用一盞目標(biāo)聚光燈照明,要調(diào)節(jié)該聚光燈的光束的大小,應(yīng)在__卷展欄中進行操作。A聚光燈B強度/顏色/衰減C常規(guī)D高級效果第23題單選題(1分)如果要精確控制對象的運動軌跡及加速度效果,應(yīng)使用__。A軌跡視窗動畫B路徑動畫C空間變換動畫D向動畫第24題單選題(1分)適合制作雷達隨飛機的移動而擺動頭部動畫的的控制器是____。A路徑約束控制器B噪波位置控制器C歐拉控制器D注視約束控制器第25題單選題(1分)如果要為鉆石添加明亮的.星形光芒,最合適的過濾器是__。A鏡頭高光B鏡頭光斑C鏡頭光D鏡頭焦點第26題單選題(1分)如果要根據(jù)對象距攝像機的距離來模糊對象,最合適的過濾器是__。A鏡頭光斑B鏡頭焦點C鏡頭光暈D鏡頭高光第27題單選題(1分)在混合材質(zhì)的制作中,當(dāng)【混合量】值為____時,混合材質(zhì)相當(dāng)于第一種材質(zhì)。A0B30C50D100第28題單選題(1分)要制作透明材質(zhì),最重要的參數(shù)是____。A環(huán)境光B漫反射C不透明度D高光反射第29題單選題(1分)用于將材質(zhì)賦予當(dāng)前場景中所選擇對象的按鈕是____。ABCD第30題單選題(1分)最常用的貼圖通道是____,在該貼圖通道可以用貼圖替代漫反射色的顏色。A漫反射通道B自發(fā)光通道C透明通道D過濾色通道章節(jié)測試第1題單選題(1分)在二維圖形的____卷展欄下,可以為二維圖形添加三維線框效果。A渲染B創(chuàng)建方法C插值D參數(shù)第2題單選題(1分)高腳杯適合用下面的____修改器制作。A倒角B擠出C車削D倒角剖面第3題單選題(1分)布爾____可以從一個對象中將另一個對象與其重合的部分挖去。A減運算B交運算C切割運算D并運算第4題單選題(1分)____可以創(chuàng)建滿樹的樹葉.刺猬一身的硬刺等效果。A離散建模B布爾建模C放樣建模D變形建模第5題單選題(1分)____可以穿過多個曲線子對象插入一個曲面。此時,曲線成為曲面的U軸輪廓。A封蓋曲面B車削曲面C單軌掃描曲面DU放樣曲面第6題單選題(1分)對于MayaMuscle中,關(guān)于Capsule(膠囊)說法不正確的是()。ACapsule(膠囊)是一種自身帶有長度與半徑的剛性物體BCapsule(膠囊)對皮膚的權(quán)重影響可以大致分為黏性權(quán)重與滑動權(quán)重兩種C在肌肉系統(tǒng)中,Joint(關(guān)節(jié))與Bone(骨頭).Muscle(肌肉)均可以對模型產(chǎn)生蒙皮的效果D黏性權(quán)重可以產(chǎn)生骨骼在皮膚內(nèi)滑動的效果,如膝蓋骨第7題單選題(1分)在工具欄中,用于對所選對象進行縮放的按鈕是____。ABCD第8題單選題(1分)在菜單欄中,____菜單提供了較為高級的對象變換和管理工具,如鏡像.對齊等。A組B工具C修改器D動畫第9題單選題(1分)如果要縮放對象,但不改變對象的總體積,應(yīng)使用____工具。A.選擇并均勻縮放A選擇并非均勻縮放B選擇并擠壓C陣列第10題單選題(1分)在復(fù)制方法中,____是專門用于復(fù)制.精確變換和定位很多組對象的一個或多個空間維度的工具。A間隔復(fù)制B鏡像復(fù)制C陣列復(fù)制D快照復(fù)制第11題單選題(1分)下面的基本體中,適合模擬星球爆炸產(chǎn)生的沖擊波的____。A圓環(huán)B異面體C環(huán)形結(jié)D環(huán)形波第12題單選題(1分)____修改器可以減少對象中面和頂點的數(shù)目。A晶格B優(yōu)化C噪波D扭曲第13題單選題(1分)下列對于nCloth布料的動態(tài)質(zhì)感說法錯誤的是()。A增加布料的精度可以讓布料看起來更軟B提高布料形狀節(jié)點里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙C提高布料形狀節(jié)點里的StretchResistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸D提高布料形狀節(jié)點里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體第14題單選題(1分)下列關(guān)于LayeredShader的描述中,正確的是()。A層材質(zhì)之間不可作疊加處理BTransparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度C層之間位置不可互換DAnisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)第15題單選題(1分)在Maya中,通過許多方式顯示多邊形的各種元素和數(shù)目等,為我們在建模過程中提供許多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多邊形顯示選項,下面可能成為選項的是()。A網(wǎng)格顯示模式B實體顯示模式C實體和材質(zhì)顯示模式D以上全部第16題單選題(1分)在下列命令中,不能繪制曲線的是()。ACVCurveToolBEPCurveToolCXXZCurveToolDPencilCurveTool第17題單選題(1分)下列創(chuàng)建SubdivSurfaces(細(xì)分表面)模型方法正確的是()。A執(zhí)行Create>SubdivPrimitives(創(chuàng)建>細(xì)分基本體)菜單下的相應(yīng)命令,創(chuàng)建出基本細(xì)分幾何體B先創(chuàng)建多邊形,選擇對象后執(zhí)行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>多邊形轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的多邊形轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型C選擇NURBS模型,執(zhí)行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>轉(zhuǎn)換>NURBS轉(zhuǎn)細(xì)分)命令,可以將選擇的NURBS模型轉(zhuǎn)換為細(xì)分模型D以上全部第18題單選題(1分)下列關(guān)于燈光屬性窗口中LightAttributes標(biāo)簽下Color頂?shù)恼f法,不正確的是()。A用于控制燈光的顏色B在顏色選項的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色C在通常情況下如果燈光Color的RGB值為(0,0,0)燈光不會為物體照明D燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響第19題單選題(1分)NURBS對象轉(zhuǎn)換Polygons時,不能實現(xiàn)面的計算的方式是()。A按NURBS物體本身渲染的鑲嵌設(shè)置計算B按NURBS對象本上結(jié)構(gòu)參數(shù)設(shè)置C根據(jù)物體的物理屬性計算D按NURBS對象表面的彎曲程度第20題單選題(1分)下列菜單不屬于多邊形菜單組的是()。ASelect(選擇).Mesh(網(wǎng)格)BProxy(代理).Normals(法線)CColor(顏色).Surface(曲面)DCreateUVs(創(chuàng)建UV).EditUVs(編輯UV)第21題單選題(1分)不屬于粒子發(fā)射器類型的是()ADirectionalBPointCOmniDVolume第22題單選題(1分)以下()方法可以使動畫速度加快。A縮短整體關(guān)鍵幀之間的距離B刪除關(guān)鍵幀C增加整體動畫的時間D改變攝像機的焦距第23題單選題(1分)對于常用幾何體的參數(shù),下面的解釋正確的是()。ADivisions:段數(shù)細(xì)分BHeight:長度CDepth:高度D以上全部第24題單選題(1分)對于maya提供的光源,說法不正確的是()。A燈光類型包含DirectionalLight(平行光源).PointLight(泛光燈光源).AreaLight(面積光源)等等B點光源不可以投射陰影CPointlight(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方D平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影第25題單選題(1分)下列材質(zhì)屬性中,用來調(diào)制材質(zhì)自發(fā)光效果的選項是()。AEnvironmentBTransparencyCBumpMappingDIncandescence第26題單選題(1分)在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉(zhuǎn)多邊形的法線。AAverageNormalBSetVertexNormalCSoftHardenDReverse第27題單選題(1分)MAYA的PaintEffects(畫筆特效)工具不能實現(xiàn)下列()效果。A繪制動態(tài)火焰B繪制動態(tài)草叢C繪制動態(tài)表情D繪制動態(tài)樹第28題單選題(1分)使用粒子工具ParticleTool在網(wǎng)格平面上創(chuàng)建一個網(wǎng)格狀分布的柵格粒子particle1,然后通過執(zhí)行Ctrl+D復(fù)制一個粒子particle2,選擇兩個粒子,添加重力場Gravity,結(jié)果particle1下落,而particle2沒有下落,原因是()。A重力場強度太小B同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響C重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的D復(fù)制出來的粒子particle2不能認(rèn)識到時間的變化,所以不會下落第29題單選題(1分)下列關(guān)于骨骼的描述正確的是()。A從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中B骨骼能被渲染出來C骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改D對于骨骼物體不能應(yīng)用點約束第30題單選題(1分)關(guān)于Polygon的概念,理解不正確的是()A邊Edge就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段,是構(gòu)成多邊形的最基本元素BMaya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個多邊形面C頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀D多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面第31題單選題(1分)使用Maya渲染層可以十分方便的對物體進行各種不同的渲染設(shè)置,以下哪個不是渲染層的預(yù)設(shè)設(shè)置?()AOcclusionBNormalMapCShadowDDisplacement第32題單選題(1分)下列關(guān)于LightEffect中LensFlare的描述中,正確的是()。A鏡頭光斑的顏色不可以調(diào)整B鏡頭光斑不可修改長度C鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調(diào)整成六邊形D鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設(shè)置動畫第33題單選題(1分)對于MayaMuscle中,關(guān)于Capsule(膠囊)參數(shù)說法不正確的是()。AStickyStrength:膠囊對皮膚所產(chǎn)生的黏性強度BFat:膠囊對皮膚的控制范圍。數(shù)值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應(yīng)擴大CReverseNormals:膠囊按照對皮膚法線的正方向或負(fù)方向給予控制DNSeg:控制膠囊的橫向段數(shù)第34題單選題(1分)當(dāng)物體被使用Parent約束后,不可以被約束的屬性是()。A位移B旋轉(zhuǎn)C縮放D隱藏第35題單選題(1分)不同的視頻標(biāo)準(zhǔn),播放幀速率也略有不同,下列描述正確的是()。A電影格式幀速率為24幀/秒B游戲為20幀/秒C電視為42幀/秒D網(wǎng)游為10幀/第36題單選題(1分)對于nParticles粒子和nCloth布料系統(tǒng)的解算節(jié)點nucleus節(jié)點說法錯誤的是()。A此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應(yīng)B同

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