《三維動(dòng)畫基礎(chǔ)(第二版)》課件 項(xiàng)目1、2 三維動(dòng)畫技術(shù)與 Maya 軟件基礎(chǔ)、建模_第1頁(yè)
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項(xiàng)目一三維動(dòng)畫技術(shù)與Maya軟件基礎(chǔ)101了解三維動(dòng)畫技術(shù)02了解Maya軟件及其基本操作方法201

任務(wù)1了解三維動(dòng)畫技術(shù)3◆

理解三維動(dòng)畫的基本概念?!?/p>

熟悉三維動(dòng)畫技術(shù)。◆

了解不同三維動(dòng)畫制作軟件的特點(diǎn)。◆

了解三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域。◆

掌握三維動(dòng)畫制作流程。任務(wù)目標(biāo)4一、三維動(dòng)畫的基本概念三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的、模擬三維空間中場(chǎng)景和實(shí)物的動(dòng)畫。它不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、條件、對(duì)象的限制,能夠運(yùn)用各種表現(xiàn)形式將復(fù)雜、抽象的內(nèi)容以集中、簡(jiǎn)化、形象、生動(dòng)的形式展現(xiàn)出來(lái)。三維動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)等學(xué)科相結(jié)合的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫制作的基本原理是基于人的視覺(jué)暫留效應(yīng)。當(dāng)以非??斓乃俣冗B續(xù)播放一系列圖像時(shí),由于視覺(jué)暫留效應(yīng),人眼會(huì)將這些圖像視為連續(xù)運(yùn)動(dòng)的畫面,這就有了動(dòng)畫效果。相關(guān)知識(shí)5二、三維動(dòng)畫技術(shù)三維動(dòng)畫制作依賴于三維動(dòng)畫技術(shù)。三維動(dòng)畫技術(shù)包括三維建模技術(shù)、動(dòng)畫制作技術(shù)、渲染技術(shù),以及與之緊密相關(guān)的其他技術(shù)。三維建模是三維動(dòng)畫制作的起點(diǎn)。三維建模技術(shù)利用高度專業(yè)化的軟件工具來(lái)構(gòu)建動(dòng)畫世界中所需的各種物體、角色和場(chǎng)景等的模型。動(dòng)畫制作技術(shù)是賦予三維模型生命和靈魂的關(guān)鍵。動(dòng)畫師根據(jù)動(dòng)畫的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律,如擠壓與拉伸、預(yù)期動(dòng)作、跟隨動(dòng)作等的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律,利用關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、骨骼綁定與權(quán)重調(diào)整等關(guān)鍵技術(shù),創(chuàng)造自然流暢的動(dòng)畫效果。6渲染是將三維模型和動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為觀眾所能看到的二維圖像的過(guò)程。渲染技術(shù)通過(guò)光照與陰影的模擬、攝像機(jī)與視角的設(shè)置、渲染引擎與算法的選擇和優(yōu)化等,創(chuàng)造出逼真的光影效果,增強(qiáng)動(dòng)畫的立體感和真實(shí)感。此外,三維動(dòng)畫制作還依賴于其他一系列技術(shù)支持,如物理模擬技術(shù)、粒子系統(tǒng)、后期特效制

作技術(shù)等。7三、三維動(dòng)畫制作軟件1.AutodeskMayaAutodeskMaya(以下簡(jiǎn)稱Maya軟件)是頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域。該軟件功能強(qiáng)大且完善,兼具靈活性和易用性,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng)。它提供了全面的創(chuàng)意功能,包括三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、建模、仿真和渲染等,適應(yīng)影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等制作需求。82.?3ds?Max(3D?Studio?Max)3dsMax是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。該軟件具有簡(jiǎn)潔美觀的界面和實(shí)用強(qiáng)大的功能,適用于建筑、影視、游戲和動(dòng)畫等領(lǐng)域。它提供了建模、動(dòng)畫制作和渲染等一整套解決方案,適合需要高效工作流程和靈活工具組合的用戶。93.BlenderBlender支持整個(gè)3D管道,包括建模、綁定、動(dòng)畫制作、模擬、渲染、合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤等。它提供了豐富的功能和工作流程套件且完全免費(fèi),適合個(gè)人、小型工作室以及對(duì)成本有要求的用戶。4.?Unreal?Engine(UE)UnrealEngine可用于創(chuàng)建交互式視頻游戲,也可用于動(dòng)態(tài)圖形領(lǐng)域。它具備實(shí)時(shí)渲染功能,讓設(shè)計(jì)師即時(shí)看到變化。此外,它還支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),為動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了制作新的互動(dòng)和沉浸式動(dòng)畫的機(jī)會(huì)。它適合需要實(shí)時(shí)渲染和制作交互式動(dòng)畫功能的用戶。105.ZBrushZBrush是一款專業(yè)的數(shù)字雕刻軟件,主要用于制作高精度的三維模型。它憑借豐富的畫筆陣列和智能像素技術(shù),使得數(shù)字雕刻過(guò)程更加高效和直觀,適合需要高精度制作模型的用戶。6.?After?Effects(AE)AfterEffects是一款圖形視頻處理軟件,主要用于動(dòng)畫后期制作,它能夠合成二維和三維動(dòng)畫,并創(chuàng)建出多種特殊效果,為動(dòng)畫設(shè)計(jì)增添感染力,適合視頻編輯師和動(dòng)畫師進(jìn)行后期特效制作。11四、三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域1.?影視與電影特效利用三維動(dòng)畫技術(shù),可創(chuàng)造震撼的視覺(jué)效果,如創(chuàng)建《阿凡達(dá)》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》中的虛擬世界和角色,豐富電影的敘事方式和表現(xiàn)力。2.?游戲開發(fā)在游戲產(chǎn)業(yè)中,利用三維動(dòng)畫技術(shù)可構(gòu)建逼真的游戲世界,增強(qiáng)游戲的沉浸感和吸引力。123.?建筑設(shè)計(jì)與可視化三維動(dòng)畫技術(shù)可用于建筑模型展示、環(huán)境模擬和設(shè)計(jì)方案呈現(xiàn),從而助力設(shè)計(jì)師和客戶更好地理解和溝通。4.?廣告與市場(chǎng)營(yíng)銷利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作的廣告,可充分吸引消費(fèi)者的注意力,傳遞產(chǎn)品信息;同時(shí),還可將該技術(shù)用于產(chǎn)品演示和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),提升消費(fèi)者購(gòu)物體驗(yàn)。5.?醫(yī)學(xué)與生物科學(xué)利用三維動(dòng)畫技術(shù)可制作醫(yī)學(xué)模型、模擬手術(shù)過(guò)程、展示生物結(jié)構(gòu)等,助力醫(yī)療研究。13五、三維動(dòng)畫制作流程1.?建模動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),利用三維建模軟件創(chuàng)建需要的角色和場(chǎng)景中的物體的模型。常見的建模方式有多邊形建模、曲線

/曲面建模、細(xì)分建模等。142.?賦予材質(zhì)與貼圖在模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行材質(zhì)貼圖,將2D紋理映射到3D模型上;或使用貼圖來(lái)定義材質(zhì)的顏色、紋理、反射和不透明度等屬性,這個(gè)過(guò)程也包括對(duì)角色的皮膚、道具、場(chǎng)景等進(jìn)行紋理和顏色處理。3.?綁定通過(guò)創(chuàng)建骨骼結(jié)構(gòu)和控制裝置,使角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)具有逼真的效果。154.?燈光設(shè)置模擬自然界光線以及人工光線,為場(chǎng)景照明,投射陰影,增添氛圍。5.?分鏡動(dòng)畫制作根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段,同時(shí)對(duì)角色和物體的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整和優(yōu)化。6.?渲染將燈光、材質(zhì)、紋理等效果應(yīng)用于模型或完成動(dòng)畫制作后,生成最終的圖像。這個(gè)步驟需要大量的計(jì)算資源,因此需要使用專業(yè)的渲染引擎來(lái)完成。1602

任務(wù)2了解Maya軟件及其基本操作方法17◆

熟悉Maya軟件界面組成?!?/p>

掌握設(shè)置界面元素顯示狀態(tài)的方法?!?/p>

掌握Maya軟件的基本操作方法。任務(wù)目標(biāo)18一、Maya軟件界面組成1.?菜單欄菜單欄集中了Maya軟件的所有命令,通過(guò)下拉式菜單的形式展開,用戶可以在這里找到并執(zhí)行各種命令。菜單欄是Maya軟件功能的核心入口,如圖所示。19

菜單欄2.?菜單集菜單集將可用菜單分為不同的類別:建模、綁定、動(dòng)畫、FX和渲染等,如圖所示。Maya軟件菜單欄中的前7個(gè)菜單始終可用,其余菜單根據(jù)所選的菜單集不同而有所變化。20菜單集3.?狀態(tài)行狀態(tài)行包含許多常規(guī)命令的圖標(biāo),以及用于對(duì)象選擇、捕捉、渲染等命令的圖標(biāo),單擊垂直分隔線可展開和收攏圖標(biāo)組,如圖所示。

21狀態(tài)行4.?工具架工具架集成了各個(gè)模塊下的常用命令,以圖標(biāo)形式展示,方便用戶快速調(diào)用命令,提高工作效率,如圖所示。22工具架5.?工具箱工具箱提供了Maya軟件對(duì)象操作的一系列基礎(chǔ)工具,以及用于控制對(duì)象顯示樣式的工具,如平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等,如圖所示。23工具箱6.?工作區(qū)工作區(qū)是用戶進(jìn)行三維建模、動(dòng)畫制作等工作的主要區(qū)域,也是Maya軟件界面中最為核心的部分,用戶可以在這里直觀地看到并編輯自己的作品,如圖所示。24

工作區(qū)7.?快速布局

/

大綱視圖圖標(biāo)通過(guò)單擊“工具箱”下面的前三個(gè)快速布局圖標(biāo),可在視圖面板布局之間進(jìn)行切換,而底部圖標(biāo)用于打開大綱視圖,如圖所示。25快速布局/大綱視圖圖標(biāo)8.?通道盒通道盒位于工作區(qū)的右側(cè),是編輯對(duì)象屬性的主要區(qū)域。用戶可以在這里對(duì)選中對(duì)象的各種屬性進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整和優(yōu)化。該部分默認(rèn)顯示變換屬性,但也可以更改此處顯示的屬性,如圖所示。26通道盒9.?層編輯器層編輯器用于將對(duì)象進(jìn)行分層處理,方便用戶管理不同類型的層,如模型層、動(dòng)畫層、渲染層等,提高工作的條理性和效率,如圖所示。27層編輯器10.?動(dòng)畫控制區(qū)該區(qū)域包含時(shí)間滑塊、范圍滑塊、播放控件、播放選項(xiàng)、動(dòng)畫/角色菜單,是用戶進(jìn)行關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)和動(dòng)畫預(yù)覽操作的主要區(qū)域,如圖所示。時(shí)間滑塊用于控制動(dòng)畫的播放時(shí)間,而范圍滑塊則用于設(shè)定動(dòng)畫的渲染范圍。28動(dòng)畫控制區(qū)11.?命令行命令行位于界面底部,是執(zhí)行Maya軟件的MEL命令以及腳本命令的入口,如圖所示。用戶可以通過(guò)在這里輸入命令來(lái)執(zhí)行特定的操作,或者通過(guò)輸入腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化工作流程。29命令行12.?幫助行幫助行可實(shí)時(shí)向用戶提供幫助信息,包括快捷鍵提示、命令解釋等,是用戶在學(xué)習(xí)和使用Maya軟件過(guò)程中的得力助手,如圖所示。30幫助行二、設(shè)置界面(UI)元素顯示狀態(tài)的方法方法一:在菜單欄選擇“窗口>UI元素”,在菜單中勾選或取消勾選選項(xiàng)前的復(fù)選框,即可顯示或隱藏對(duì)應(yīng)的UI元素,如圖所示。31設(shè)置UI元素顯示狀態(tài)的方法一方法二:在菜單欄選擇“窗口>設(shè)置/首選項(xiàng)>首選項(xiàng)”,在打開的“首選項(xiàng)”窗口中的“類別”列表中選擇“UI元素”,然后在右側(cè)“可見UI元素”區(qū)域,通過(guò)勾選或取消勾選UI元素前的復(fù)選框即可進(jìn)行UI元素顯示狀態(tài)設(shè)置,如圖所示。32

設(shè)置UI元素顯示狀態(tài)的方法二三、Maya軟件的基本操作方法1.?視圖的旋轉(zhuǎn)、平移和縮放在Maya軟件的工作區(qū)中,可以對(duì)視圖進(jìn)行多種操作,包括旋轉(zhuǎn)(快捷鍵為“Alt+

鼠標(biāo)左鍵”)、平移(快捷鍵為“Alt+

鼠標(biāo)中鍵”)和縮放(快捷鍵為“Alt+

鼠標(biāo)右鍵”)。雖然滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵同樣可以縮放視圖,但使用快捷鍵通常更加流暢和高效。另外,“工具箱”中的平移工具、旋轉(zhuǎn)工具和縮放工具,是針對(duì)對(duì)象進(jìn)行操作的,而不針對(duì)視圖本身。332.?對(duì)象的坐標(biāo)顯示在Maya軟件的工作區(qū)中,每個(gè)對(duì)象上都會(huì)有一個(gè)位于其中心位置的操縱器,該操縱器包含三個(gè)軸向(X軸、Y軸和Z軸)的手柄。同時(shí),在工作區(qū)的左下角有一個(gè)全局坐標(biāo)軸,默認(rèn)設(shè)定方向?yàn)閄軸向前、Y軸向上、Z軸向左,這是一種標(biāo)準(zhǔn)的視角設(shè)置。34對(duì)象的操縱器手柄顏色與全局坐標(biāo)軸顏色保持一致,遵循常規(guī)的顏色編碼:紅色代表X軸,綠色代表Y軸,藍(lán)色代表Z軸。這三個(gè)軸向參數(shù)的數(shù)值大小精確地表示了對(duì)象在工作區(qū)中的位置。這些位置信息可以在通道盒中直觀查看,如圖所示。35對(duì)象的位置信息3.?移動(dòng)屬性的調(diào)整在“工具箱”中選擇“移動(dòng)工具”(快捷鍵為“W”),對(duì)象中心位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)操縱器,如圖所示。36移動(dòng)屬性的調(diào)整此操縱器提供了7個(gè)手柄,使用時(shí)可根據(jù)需求進(jìn)行精確的對(duì)象移動(dòng)。當(dāng)單擊其中一個(gè)點(diǎn)時(shí),即可激活對(duì)應(yīng)的移動(dòng)模式。若單擊圖中被?圈住的部分,將激活一個(gè)特定軸向的手柄,拖動(dòng)手柄,可使對(duì)象沿此軸向進(jìn)行直線運(yùn)動(dòng)。若單擊圖中被

圈住的部分,將激活一個(gè)特定平面的手柄,拖動(dòng)手柄,可使對(duì)象在該平面內(nèi)自由移動(dòng)。若單擊圖中被

圈住的部分,拖動(dòng)手柄,可使對(duì)象在三維空間內(nèi)任意方向自由移動(dòng),實(shí)現(xiàn)更為靈活和復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)效果。374.?旋轉(zhuǎn)屬性的調(diào)整在“工具箱”中選擇“旋轉(zhuǎn)工具”后(快捷鍵為“E”),對(duì)象中心區(qū)域會(huì)出現(xiàn)幾條圓環(huán)指示線。遵循相同的操作邏輯,單擊其中任意一個(gè)特定圓環(huán)時(shí),該圓環(huán)會(huì)以黃色高亮顯示,表明已激活對(duì)應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)功能。具體而言,紅色、綠色及藍(lán)色圓環(huán)分別代表著繞X軸、Y軸和Z軸的旋轉(zhuǎn)操作,如圖中被?

標(biāo)記的部分所示。38旋轉(zhuǎn)屬性的調(diào)整5.?縮放屬性的調(diào)整在“工具箱”中選擇“縮放工具”后(快捷鍵為“R”),對(duì)象中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)操縱器,如圖所示。39縮放屬性的調(diào)整該操縱器提供了7個(gè)手柄,用于調(diào)整對(duì)象的縮放屬性。單擊被?圈住的部位,長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可以沿固定的軸向縮放對(duì)象;單擊被

圈住的部位,長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可以沿固定的平面縮放對(duì)象;單擊被

圈住的部位,長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可以在三個(gè)軸向上同時(shí)縮放對(duì)象。40對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放屬性變化的同時(shí),通道盒中也會(huì)顯示對(duì)應(yīng)相關(guān)參數(shù)數(shù)值的變化,如圖所示。41

通道盒中對(duì)象的各屬性相關(guān)參數(shù)數(shù)值變化6.?視圖的切換為了便于對(duì)象的精細(xì)制作與全方位觀察,在動(dòng)畫制作時(shí)經(jīng)常需要進(jìn)行多角度的視圖轉(zhuǎn)換,Maya軟件的視圖模式包括透視圖和正交視圖兩種。默認(rèn)情況下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)打開透視圖。單擊視圖切換圖標(biāo),即可輕松切換視圖模式,如圖所示。42

視圖切換圖標(biāo)在正交視圖中,對(duì)象的各個(gè)面均以其在三維空間中的實(shí)際尺寸呈現(xiàn),而非依據(jù)觀察者視角產(chǎn)生的透視效果呈現(xiàn)。這確保了所有線條均維持垂直或水平狀態(tài)。如圖所示,通過(guò)單擊視圖切換圖標(biāo),可以輕松地在正交視圖與透視圖之間進(jìn)行切換。在每個(gè)視圖的底部中央位置,系統(tǒng)會(huì)清晰地顯示當(dāng)前視圖所對(duì)應(yīng)的視角。43

三個(gè)正交視圖和透視圖單擊任意一個(gè)視圖工作區(qū),即可激活該視圖。按空格鍵即可將此視圖放大,以便更細(xì)致地查看和編輯對(duì)象。在正交視圖中,用戶僅能對(duì)對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)和縮放操作,無(wú)法進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。若需進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,需切換回透視圖。如果再次按下空格鍵,系統(tǒng)將切換回之前的視圖布局模式。44除了直接單擊視圖切換圖標(biāo)外,還可以在工作區(qū)內(nèi)按空格鍵的同時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵,喚出視圖選擇熱盒,從而便捷地選擇目標(biāo)視圖,如圖所示。打開熱盒后,保持鼠標(biāo)左鍵按下狀態(tài)并移動(dòng)光標(biāo)至目標(biāo)選項(xiàng)上,松開鼠標(biāo)左鍵即可完成視圖的選擇與激活。45

通過(guò)熱盒選擇目標(biāo)視圖7.?大綱視圖在菜單欄中選擇“窗口>大綱視圖”或單擊“顯示或隱藏大綱視圖”圖標(biāo),即可將大綱視圖固定在界面中,其功能類似于目錄,所有創(chuàng)建的對(duì)象都會(huì)以列表形式自動(dòng)列入此“目錄”中,燈光、材質(zhì)、攝影機(jī)等元素也都會(huì)被清晰展示,如圖所示。46大綱視圖8.?對(duì)象的聚焦顯示和全部顯示場(chǎng)景中包含多個(gè)物體時(shí),為便于操作與選擇目標(biāo)對(duì)象,可充分利用快捷鍵進(jìn)行操作:按“F”鍵,將使所選對(duì)象完整居中地顯示出來(lái);按“A”鍵,可使場(chǎng)景中的所有物體全部顯現(xiàn)出來(lái),如圖所示。47對(duì)象的聚焦顯示和全部顯示9.?其他常用快捷鍵在操作過(guò)程中,除前文所述的快捷鍵外,還有以下常用快捷鍵:Ctrl+Z:撤銷命令。Alt+B:切換工作區(qū)背景。Ctrl+H:隱藏對(duì)象(在大綱視圖列表中,隱藏的對(duì)象的名稱以灰色顯示)。Shift+H:顯示對(duì)象(在大綱視圖列表中,選中已隱藏的對(duì)象的名稱,按快捷鍵可使其重新顯示)。48Ctrl+M:隱藏/顯示主菜單。Ctrl+A:顯示對(duì)象的屬性編輯器?!?”“-”:控制縮放、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)操縱器顯示大小。Shift+

選擇對(duì)象:連續(xù)選擇多個(gè)對(duì)象。Ctrl+

選擇對(duì)象:取消選擇對(duì)象。49

項(xiàng)目二建模5001積木火車模型制作02積木城堡模型制作03飛機(jī)模型制作04靜物組合模型制作05洗手間場(chǎng)景模型制作5101

學(xué)習(xí)任務(wù)1積木火車模型制作52◆

了解多邊形建模的概念以及多邊形建模的特點(diǎn)?!?/p>

能夠應(yīng)用多邊形建模命令制作積木火車模型?!?/p>

通過(guò)制作積木火車模型來(lái)掌握Maya軟件的基本操作方法。任務(wù)目標(biāo)53應(yīng)用Maya軟件中的多邊形建模命令創(chuàng)建如圖所示積木火車的模型。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任務(wù)引入54積木火車一、認(rèn)識(shí)建模模塊Maya軟件中的建模模塊是該軟件的基礎(chǔ)模塊之一,它提供了各種建模工具和命令,用于創(chuàng)建三維模型。Maya軟件的建模模塊支持多種建模技術(shù),包括多邊形建模、曲線建模、NURBS建模等。使用這些技術(shù),用戶可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的物體和場(chǎng)景,如人物、建筑、道具等。相關(guān)知識(shí)55如圖所示,可在Maya軟件界面的左上方“菜單集”菜單中選擇“建模”,即可進(jìn)入建模模塊。56“菜單集”菜單選擇“建?!焙?,菜單欄也隨之改變,此時(shí)菜單欄由“網(wǎng)格”“編輯網(wǎng)格”等與建模相關(guān)的命令組成,如圖所示。57與建模相關(guān)的命令如果選擇“綁定”,菜單欄就由“骨架”“蒙皮”等與骨骼綁定相關(guān)的命令組成,如圖所示。58與骨骼綁定相關(guān)的命令Maya軟件的建模模塊提供了豐富的工具和命令,可幫助用戶高效地完成建模任務(wù)。這些工具和命令包括:基礎(chǔ)命令,如旋轉(zhuǎn)視圖、平移視圖、縮放視圖等,用于控制視圖的顯示和操作;建模命令,如擠出、倒角、橋接等,用于對(duì)模型進(jìn)行編輯和細(xì)化;不同的編輯模式,如對(duì)象模式、邊模式、面模式等,方便用戶根據(jù)需要對(duì)模型的不同部分進(jìn)行選擇和編輯。59二、多邊形建模多邊形建模是通過(guò)編輯由頂點(diǎn)、邊和面構(gòu)成的多邊形網(wǎng)格來(lái)構(gòu)建三維模型的一種方法。在建模過(guò)程中,用戶通過(guò)創(chuàng)建、編輯及操作這些多邊形的頂點(diǎn)、邊和面來(lái)精細(xì)塑造模型的形態(tài)與細(xì)節(jié)。該方法精確性高,能夠生成高精度的幾何形狀。Maya軟件配備了一系列豐富的編輯命令與操作選項(xiàng),使得用戶可以輕松地對(duì)模型形狀和細(xì)節(jié)進(jìn)行編輯與修改。60如圖所示,在菜單欄選擇“創(chuàng)建>多邊形基本體”,就可以看到所有多邊形基本體的創(chuàng)建命令,根據(jù)需要單擊命令就可以直接創(chuàng)建多邊形基本體。61創(chuàng)建多邊形基本體的命令另外,每個(gè)基本體創(chuàng)建命令后面都帶有一個(gè)復(fù)選框,勾選復(fù)選框可以打開這個(gè)命令的屬性設(shè)置窗口,在屬性設(shè)置窗口中可以對(duì)所要?jiǎng)?chuàng)建的多邊形基本體的屬性進(jìn)行設(shè)置。如圖所示是多邊形圓柱體的屬性設(shè)置窗口,在該窗口中可以對(duì)圓柱體的“半徑”“高度”等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。62多邊形圓柱體的屬性設(shè)置窗口如圖所示為創(chuàng)建的多邊形圓柱體,放大后可以看出多邊形圓柱體的側(cè)面近似為由多個(gè)面片組成的多邊形網(wǎng)格。63多邊形圓柱體創(chuàng)建一個(gè)多邊形基本體后,在界面右側(cè)的通道盒中可以看到多邊形基本體的平移屬性、旋轉(zhuǎn)屬性在三個(gè)方向上的參數(shù)數(shù)值都為0,這說(shuō)明新創(chuàng)建的多邊形基本體默認(rèn)位置在工作區(qū)的中心,如圖所示。64

多邊形基本體的通道盒1.?多邊形建模相關(guān)工具和命令對(duì)多邊形模型進(jìn)行創(chuàng)建或編輯時(shí),需使用多邊形建模的相關(guān)工具和命令。有兩種方式可找到這些工具和命令:一是在菜單欄中尋找(如圖所示),這些工具和命令主要集中在“網(wǎng)格”“編輯網(wǎng)格”“網(wǎng)格工具”和“網(wǎng)格顯示”這四個(gè)主要菜單中。65多邊形建模的菜單欄其中,“編輯網(wǎng)格”和“網(wǎng)格工具”兩個(gè)菜單中包含了最常用的工具和命令。二是在多邊形建模工具架中可快速定位這些工具和命令,如圖所示是最常用的一些多邊形建模工具和命令。如果想在工具架中添加新的工具和命令可以按“Ctrl+Shift+命令”快捷鍵。66工具架中的多邊形建模工具和命令2.?點(diǎn)、線、面的編輯方法在對(duì)多邊形模型進(jìn)行細(xì)致編輯時(shí),對(duì)其點(diǎn)(頂點(diǎn))、線(邊)和面進(jìn)行精確調(diào)整通常是必不可少的步驟。為了進(jìn)行這些編輯操作,我們需要在多邊形模型上右擊來(lái)打開熱盒,如圖所示。67

熱盒熱盒界面設(shè)計(jì)直觀,其上半部分為用戶提供了一個(gè)便捷的交互區(qū)域,允許通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)光標(biāo)來(lái)快速選擇需要編輯的具體部分。在建模過(guò)程中,邊(線條)模式、頂點(diǎn)(點(diǎn))模式、面模式和對(duì)象模式是最常被選用的編輯模式,它們各自承載著不同的編輯功能和解決不同的用戶需求。(1)邊模式:在該模式下,用戶可選中并調(diào)整多邊形模型的邊界線條,這對(duì)于塑造模型的輪廓和細(xì)節(jié)至關(guān)重要。(2)頂點(diǎn)(點(diǎn))模式:在該模式下,用戶能夠直接操控多邊形模型的各個(gè)頂點(diǎn),通過(guò)移動(dòng)這些點(diǎn)可改變模型的形狀和結(jié)構(gòu)。68(3)面模式:在該模式下,用戶可以專注于多邊形模型的面的編輯,包括調(diào)整面的大小、方向以及進(jìn)行細(xì)分等操作,以增強(qiáng)模型的立體感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。(4)對(duì)象模式:在該模式下,用戶可以對(duì)多邊形模型進(jìn)行整體調(diào)整,如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,以便于在場(chǎng)景中定位和調(diào)整模型的整體位置與比例。69三、Maya軟件項(xiàng)目的創(chuàng)建和項(xiàng)目設(shè)置Maya軟件的“項(xiàng)目窗口”與“設(shè)置項(xiàng)目”命令是組織和管理項(xiàng)目文件的核心工具,它們能夠確保所有相關(guān)文件都被妥善保存在一個(gè)結(jié)構(gòu)清晰、有條不紊的目錄體系中,這極大地簡(jiǎn)化了項(xiàng)目管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的流程。70在菜單欄選擇“文件>項(xiàng)目窗口”,可以打開如圖所示的“項(xiàng)目窗口”窗口。在“項(xiàng)目窗口”窗口中,用戶可以清晰地瀏覽到與當(dāng)前項(xiàng)目相關(guān)的所有元素,包括場(chǎng)景文件、圖像資源、聲音文件等。這意味著,在Maya軟件項(xiàng)目中使用的所有文件都將被歸納并保存在名為“default”的項(xiàng)目目錄下,其默認(rèn)存儲(chǔ)位置位于C盤。71“項(xiàng)目窗口”窗口為了更高效地管理項(xiàng)目文件,用戶需要在打開“項(xiàng)目窗口”窗口后,對(duì)項(xiàng)目名稱(即當(dāng)前項(xiàng)目)和存儲(chǔ)位置進(jìn)行自定義設(shè)置。完成這些設(shè)置后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶的設(shè)定,生成一個(gè)新的項(xiàng)目文件夾。當(dāng)用戶打開該項(xiàng)目文件夾時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)已經(jīng)自動(dòng)為其建立了一系列相關(guān)文件夾和目錄結(jié)構(gòu),如圖所示。這樣的設(shè)計(jì)不僅提升了文件管理的便捷性,還有助于保持項(xiàng)目的條理性和一致性,為項(xiàng)目的順利進(jìn)行提供了有力保障。7273

新建項(xiàng)目在菜單欄選擇“文件>設(shè)置項(xiàng)目”,即可打開“設(shè)置項(xiàng)目”窗口,在該窗口中可以高效地管理與當(dāng)前項(xiàng)目相關(guān)聯(lián)的所有文件。在“設(shè)置項(xiàng)目”窗口中找到目標(biāo)文件夾,單擊“設(shè)置”按鈕,即可將該文件夾設(shè)定為當(dāng)前項(xiàng)目的默認(rèn)存儲(chǔ)位置。這意味著,在此之后制作的所有內(nèi)容(如文檔、圖像、數(shù)據(jù)等)都將自動(dòng)保存在這個(gè)指定的文件夾中。7402

學(xué)習(xí)任務(wù)2積木城堡模型制作75◆

掌握多邊形建?!皵D出”“插入循環(huán)邊”“合并”“填充洞”等命令的使用方法?!?/p>

能夠應(yīng)用多邊形建模命令制作積木城堡模型。◆

通過(guò)制作積木城堡模型掌握多邊形建模的基本方法。任務(wù)目標(biāo)76應(yīng)用Maya軟件中的多邊形建模命令創(chuàng)建如圖所示積木城堡的模型。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任務(wù)引入77

積木城堡一、“擠出”命令1.“擠出”命令的功能(1)面擠出:選擇多邊形模型的一個(gè)或多個(gè)面,使用“擠出”命令可以沿這些面的法線方向創(chuàng)建新的幾何體。這對(duì)于創(chuàng)建具有厚度的模型部分非常有用,如建筑物的墻壁、角色的身體部分等。相關(guān)知識(shí)78(2)邊擠出:選擇多邊形模型的一條或多條邊,使用“擠出”命令可沿這些邊的方向創(chuàng)建新的幾何體。邊擠出可用于創(chuàng)建模型的邊緣細(xì)節(jié)部分,如角色的肌肉輪廓、建筑物的裝飾線條等。(3)頂點(diǎn)擠出:雖然不常見,但理論上也可以選擇頂點(diǎn)進(jìn)行擠出操作。然而,由于頂點(diǎn)通常不直接定義模型的表面,所以這種操作可能不如面擠出和邊擠出那樣直觀或有用。792.“擠出”命令的位置如圖所示,在“編輯網(wǎng)格”菜單中即可找到“擠出”命令,同時(shí),在工具架中也可找到該命令。80“擠出”命令3.“擠出”命令的操作方式“擠出”命令功能豐富,利用該命令可對(duì)多邊形模型的點(diǎn)、線、面進(jìn)行全方位編輯,但在實(shí)際操作中,通常利用該命令編輯多邊形模型的面。814.“擠出”命令的參數(shù)設(shè)置激活“擠出”命令后,系統(tǒng)會(huì)彈出屬性設(shè)置窗口,屬性設(shè)置窗口中會(huì)顯示一系列參數(shù)供用戶調(diào)整,通過(guò)設(shè)置各項(xiàng)參數(shù),可獲得精確的擠出效果。關(guān)鍵參數(shù)如下:(1)厚度:用于設(shè)置指定選定面的深度,即擠出的厚度。(2)局部平移Z:通常用于精確控制擠出部分的位置,在擠出操作過(guò)程中,可使擠出的部分沿某一方向移動(dòng)。這種移動(dòng)是基于擠出前的原始位置進(jìn)行的,允許用戶調(diào)整擠出的位置和方向。82(3)偏移:用于偏移擠出的面的邊。此選項(xiàng)可用于生成倒角效果或調(diào)整擠出面的位置。(4)分段:控制擠出長(zhǎng)度方向的分段數(shù)。增加分段數(shù)可以使擠出面更加平滑,減少邊緣鋸齒。(5)保持面的連接性:用于設(shè)置被擠出的面是否保持與原始網(wǎng)格連接。選擇“啟用”,擠出的面將與原始網(wǎng)格連接,否則將會(huì)成為獨(dú)立的網(wǎng)格。如圖所示,左邊是選擇“啟用”的效果,右邊是選擇“禁用”的效果?!皢⒂谩焙汀敖谩钡那袚Q只需單擊鼠標(biāo)左鍵。8384是否啟用“保持面的連接性”的效果對(duì)比有時(shí)進(jìn)行擠出操作時(shí)還需要改變擠出的方向(一種是沿法線方向擠出,另一種是沿坐標(biāo)軸方向擠出),此時(shí)可以通過(guò)調(diào)整手柄右上角的小圓圈圖標(biāo)方向來(lái)切換擠出方向,如圖所示。85

切換擠出方向二、“插入循環(huán)邊”命令要想控制模型的細(xì)分段數(shù),可以在創(chuàng)建基本體時(shí)進(jìn)行設(shè)定。然而,若基本體已經(jīng)過(guò)一系列操作,初始設(shè)定法便不再適用。此時(shí),需借助特定的命令來(lái)增加細(xì)分段數(shù),這些命令位于“網(wǎng)格工具”菜單中,如圖所示。86用于增加細(xì)分段數(shù)的命令其中,“插入循環(huán)邊”“多切割”“偏移循環(huán)邊”均可用于增加細(xì)分段數(shù),“插入循環(huán)邊”命令是三個(gè)命令中最為常用的一個(gè),該命令操作簡(jiǎn)便且利用它能生成一圈完整的循環(huán)線,可為后續(xù)模型創(chuàng)建提供極大的便利。打開“插入循環(huán)邊”命令的屬性設(shè)置窗口后,可以發(fā)現(xiàn)該命令支持三種不同的增加細(xì)分段數(shù)的方式,如圖所示。87三種增加細(xì)分段數(shù)的方式(1)與邊的相對(duì)距離。選擇這種方式,系統(tǒng)以百分比的形式確定循環(huán)邊頂點(diǎn)的位置,通過(guò)調(diào)整百分比值來(lái)控制循環(huán)邊相對(duì)于現(xiàn)有邊的插入位置。(2)與邊的相等距離。在這種模式下,循環(huán)邊的頂點(diǎn)會(huì)以指定的邊頂點(diǎn)為參考點(diǎn),等距地插入循環(huán)邊。(3)多個(gè)循環(huán)邊。選擇這種方式,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在每條邊的預(yù)期位置上均勻放置頂點(diǎn),以確定多條循環(huán)邊的位置。這種方式適用于需要在多邊形網(wǎng)格的大片區(qū)域添加詳細(xì)信息,或者要沿用戶定義的路徑插入多條邊的情況。88三、“合并”命令合并操作本質(zhì)上是頂點(diǎn)合并,即將多個(gè)頂點(diǎn)合并為一個(gè)頂點(diǎn)。該合并過(guò)程十分簡(jiǎn)便,具體步驟如下:首先,進(jìn)入頂點(diǎn)模式;然后,根據(jù)需要選中希望合并的頂點(diǎn),如需選擇多個(gè)頂點(diǎn),可以按住“Shift”鍵并單擊頂點(diǎn);最后,在菜單欄選擇“編輯網(wǎng)格>合并”即可。四、“填充洞”命令“填充洞”命令主要用于修補(bǔ)多邊形模型中存在的孔洞或缺口。8903

學(xué)習(xí)任務(wù)3飛機(jī)模型制作90◆

掌握多邊形建模中“特殊復(fù)制”“結(jié)合”“倒角”“平滑”等命令的使用方法?!?/p>

能夠應(yīng)用多邊形建模命令制作飛機(jī)模型。◆

通過(guò)制作飛機(jī)模型掌握多邊形建模的基本方法。任務(wù)目標(biāo)91應(yīng)用Maya軟件中的多邊形建模命令制作如圖所示的飛機(jī)的模型。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任務(wù)引入92飛機(jī)一、“特殊復(fù)制”命令在前兩個(gè)任務(wù)中,我們對(duì)模型運(yùn)用了標(biāo)準(zhǔn)“復(fù)制”命令,在Maya軟件的“編輯”菜單內(nèi)還有“特殊復(fù)制”命令,它緊鄰標(biāo)準(zhǔn)“復(fù)制”命令(見下圖),同樣是一個(gè)高頻使用工具?!疤厥鈴?fù)制”命令在Maya建模中具有廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,如快速創(chuàng)建陣列、鏡像復(fù)制、模型復(fù)制與變換等。相關(guān)知識(shí)9394“特殊復(fù)制”命令及其屬性設(shè)置窗口1.?幾何體類型——復(fù)制“復(fù)制”選項(xiàng)通常與三個(gè)軸向的參數(shù)值設(shè)置及副本數(shù)量設(shè)置結(jié)合使用,可通過(guò)設(shè)置“平移”“旋轉(zhuǎn)”“縮放”以及“副本數(shù)”等參數(shù),快速創(chuàng)建一系列具有特定變換規(guī)律的模型陣列。952.?幾何體類型——實(shí)例在選擇“實(shí)例”作為幾何體類型進(jìn)行復(fù)制時(shí),所生成的新對(duì)象將與原始對(duì)象共享同一套幾何數(shù)據(jù)。這意味著,對(duì)原始對(duì)象進(jìn)行的任何編輯操作,都會(huì)自動(dòng)且同步地反映在所有新復(fù)制的對(duì)象上,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)象間的一致性和高效管理。這一特性不僅節(jié)省了內(nèi)存空間,還確保了場(chǎng)景中多個(gè)相同對(duì)象在修改時(shí)的統(tǒng)一性。如圖所示,對(duì)一個(gè)球體進(jìn)行實(shí)例復(fù)制,設(shè)置“平移”X軸的值為“-2”(意思是向左移動(dòng)2),“縮放”X軸的值為“-1”(意思是向左鏡像復(fù)制),這時(shí)候就會(huì)在原始對(duì)象的左側(cè)復(fù)制出來(lái)一個(gè)新對(duì)象,當(dāng)對(duì)右邊的原始對(duì)象進(jìn)行編輯時(shí),新對(duì)象將被同步編輯。9697

實(shí)例復(fù)制二、“結(jié)合”命令“結(jié)合”命令的主要作用是將兩個(gè)或多個(gè)獨(dú)立的對(duì)象合并成一個(gè)單一的對(duì)象。合并后的對(duì)象在Maya軟件中會(huì)被視為一個(gè)整體,可以進(jìn)行統(tǒng)一的操作和管理。這對(duì)于簡(jiǎn)化場(chǎng)景管理、提高建模效率以及后續(xù)的動(dòng)畫制作都非常有幫助。在場(chǎng)景中選中想要合并的對(duì)象,在菜單欄選擇“網(wǎng)格>結(jié)合”,即可執(zhí)行合并操作。98在上一個(gè)任務(wù)中,我們通過(guò)打組將幾個(gè)對(duì)象整合到一個(gè)組里,但是打組并不能將這些對(duì)象合并為一個(gè)整體,每個(gè)對(duì)象在大綱視圖中仍然保持其獨(dú)立性。如圖所示,在大綱視圖中可以清晰地觀察到打組與結(jié)合之間的區(qū)別:被打組的對(duì)象雖然被整合在一起,但仍然以各自獨(dú)立的實(shí)體存在;而被結(jié)合的對(duì)象則會(huì)被整合為一個(gè)統(tǒng)一的整體,不再區(qū)分原始個(gè)體。99100打組與結(jié)合之間的區(qū)別三、“倒角”命令在制作模型時(shí),為了提升模型的精致度,我們常會(huì)對(duì)其邊角進(jìn)行倒角處理。如圖所示為同一個(gè)模型倒角處理前后的效果對(duì)比??梢悦黠@看出,經(jīng)過(guò)倒角處理的模型,細(xì)節(jié)更加豐富,整體外觀也顯得更加精致。101倒角處理前后效果對(duì)比在Maya軟件中,執(zhí)行“倒角”命令的過(guò)程非常簡(jiǎn)單。首先,選中需要進(jìn)行倒角處理的邊,隨后在菜單欄選擇“編輯網(wǎng)格>倒角”即可執(zhí)行該命令。一旦命令被執(zhí)行,系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)屬性設(shè)置窗口,如圖所示。102“倒角”命令的屬性設(shè)置窗口在屬性設(shè)置窗口中,“分?jǐn)?shù)”與“分段”是兩個(gè)至關(guān)重要的參數(shù),它們對(duì)倒角的最終形態(tài)有著直接且顯著的影響。其中,“分?jǐn)?shù)”決定倒角的寬度,其數(shù)值越大,倒角的寬度也就越大;“分段”控制著倒角的平滑程度與細(xì)節(jié)豐富度,其數(shù)值越大,倒角部分就越細(xì)膩、平滑。103如圖所示為兩種不同參數(shù)設(shè)置下的倒角效果。左側(cè)圖像展示的是“分?jǐn)?shù)”為“2”、“分段”為“1”時(shí)的倒角效果,而右側(cè)圖像展示的是“分?jǐn)?shù)”為“3”、“分段”為“3”時(shí)的倒角效果。104兩種不同參數(shù)設(shè)置下的倒角效果四、“平滑”命令“平滑”命令通常用于改善多邊形模型的外觀,使其更為平滑連貫。在菜單欄選擇“網(wǎng)格>平滑”,即可執(zhí)行該命令。執(zhí)行“平滑”命令時(shí),系統(tǒng)會(huì)對(duì)多邊形模型的面和邊進(jìn)行精細(xì)的調(diào)整,有效淡化模型上的棱角與折線痕跡,進(jìn)而在視覺(jué)上模擬流暢的曲面效果。如圖所示,對(duì)一個(gè)立方體執(zhí)行三次“平滑”命令后,它會(huì)越來(lái)越光滑,細(xì)分段數(shù)也越來(lái)越多。105106“平滑”命令執(zhí)行效果04

學(xué)習(xí)任務(wù)4靜物組合模型制作107◆

熟悉曲面建模的方法,了解曲面建模和多邊形建模的區(qū)別?!?/p>

掌握曲面建模中“旋轉(zhuǎn)”命令的應(yīng)用方法?!?/p>

能夠應(yīng)用曲面建模命令制作出靜物組合模型。任務(wù)目標(biāo)108應(yīng)用Maya軟件中的曲面建模命令制作如圖所示的靜物組合模型。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任務(wù)引入109靜物組合模型一、曲面(NURBS)建模的概念曲面建模,也稱為NURBS(非均勻有理B樣條)建模,是一種專門用于創(chuàng)建曲面物體模型的造型技術(shù)。在曲面建模中,曲面由曲線構(gòu)成,進(jìn)而這些曲面組合形成立體模型。曲線的形狀、方向和長(zhǎng)度均可通過(guò)控制頂點(diǎn)進(jìn)行精細(xì)調(diào)整。曲面建模與多邊形建模并列為兩大主流建模方式,各自擁有一套獨(dú)特的建模命令集。相關(guān)知識(shí)110曲面建模與多邊形建模在模型創(chuàng)建效果上截然不同,如圖所示,圖中左側(cè)是多邊形球體,右側(cè)是曲面球體。通過(guò)對(duì)比可以明顯看出,曲面球體有更為流暢和圓滑的外觀。111多邊形球體和曲面球體進(jìn)一步放大模型可以看到(見下圖),多邊形球體由一系列直線和平面構(gòu)成,棱角分明;相比之下,曲面球體則由眾多平滑的曲線和曲面構(gòu)成,這一特征使得曲面建模在模擬曲面物體時(shí)具有顯著優(yōu)勢(shì)。112放大效果二、曲面模型的創(chuàng)建和編輯曲面建模方式有三種:第一種方式是通過(guò)菜單欄創(chuàng)建基本體。在菜單欄選擇“創(chuàng)建>NURBS基本體”,然后在菜單中選擇基本體類型即可。第二種方式是通過(guò)菜單欄相關(guān)命令創(chuàng)建復(fù)雜模型,菜單欄的“曲線”或“曲面”菜單中幾乎囊括了所有曲面建模所需的命令,使用這些命令可以創(chuàng)建曲面模型,如圖所示。113菜單中的曲面建模命令需要編輯曲線時(shí),需使用“曲線”菜單中的相關(guān)命令;需要編輯曲面時(shí),在“曲面”菜單中尋找相關(guān)命令即可。第三種方式是使用工具架中的圖標(biāo)創(chuàng)建基本體。工具架上排列著曲面建模最常用的一些命令圖標(biāo),如圖所示,方便用戶一鍵調(diào)用。若想在工具架上添加常用的命令,按“Ctrl+Shift+命令”快捷鍵即可。114工具架上的曲面建模命令三、曲線的創(chuàng)建和編輯1.?曲線的創(chuàng)建在Maya軟件中,創(chuàng)建曲線最常用的工具是“CV曲線工具”。CV的意思是控制頂點(diǎn)(controlvertex),該工具通過(guò)放置和編輯這些頂點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建曲線。在屬性設(shè)置窗口中,有一個(gè)關(guān)鍵參數(shù)——“曲線次數(shù)”,它用于設(shè)置曲線的形狀和特性。在曲線創(chuàng)建過(guò)程中,要根據(jù)具體的需求來(lái)選擇合適的選項(xiàng)。此外,在繪制曲線時(shí),還有一個(gè)重要的注意事項(xiàng),即在適當(dāng)?shù)恼灰晥D下繪制曲線才能實(shí)現(xiàn)預(yù)期制作效果。1152.?曲線的編輯如左圖所示,選中繪制好的曲線,右擊,選擇“控制頂點(diǎn)”,即可對(duì)這條曲線進(jìn)行形狀的調(diào)整,如右圖所示。116繪制完成選擇“控制頂點(diǎn)”四、“旋轉(zhuǎn)”命令1.“旋轉(zhuǎn)”命令的應(yīng)用在Maya軟件曲面建模中,“旋轉(zhuǎn)”命令用于根據(jù)繪制的曲線生成旋轉(zhuǎn)曲面,以制作表面光滑并且高度對(duì)稱的物體,如花瓶、酒瓶、高腳杯、飯碗、盤子等。在菜單欄選擇“曲面>旋轉(zhuǎn)”即可執(zhí)行該命令,如圖所示。117

“旋轉(zhuǎn)”命令2.“旋轉(zhuǎn)”命令的屬性在菜單欄選擇“曲面>旋轉(zhuǎn)”并勾選命令后的復(fù)選框,可打開該命令的屬性設(shè)置窗口,如圖所示。118“旋轉(zhuǎn)”命令的屬性設(shè)置窗口05

學(xué)習(xí)任務(wù)5洗手間場(chǎng)景模型制作119◆

掌握曲面建模中“放樣”“平面”“擠出”和“倒角”等命令的使用方法。◆

能夠應(yīng)用曲面建模命令制作洗手間場(chǎng)景模型。任務(wù)目標(biāo)120應(yīng)用Maya軟件中的曲面建模命令制作圖所示的洗手間場(chǎng)景的模型。TITLEDIRECTORCAMERADATESCENETAKE任務(wù)引入121洗手間場(chǎng)景一、“放樣”命令“放樣”命令是一種強(qiáng)大的曲面建模工具,它允許用戶通過(guò)兩條或兩條以上

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