匯編語(yǔ)言打字練習(xí)程序設(shè)計(jì)-課程實(shí)施方案_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

課程設(shè)計(jì)

xx~XX學(xué)年第二學(xué)期

設(shè)計(jì)題目匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)-打字練習(xí)程序的設(shè)計(jì)

院(系)計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程學(xué)院

專業(yè)__________網(wǎng)絡(luò)工程______________

提交日期.XX年7月5日..

上海應(yīng)用技術(shù)學(xué)院課程設(shè)計(jì)任務(wù)書

課程名稱匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)課程代碼B704207

設(shè)計(jì)題目匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)-打字練習(xí)程序的設(shè)計(jì)I題目序號(hào)

設(shè)計(jì)時(shí)間2014年6月30日——2014年7月5日

系(院)計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程專業(yè)網(wǎng)絡(luò)工程班級(jí)12104332

一、課程設(shè)計(jì)任務(wù)(條件)、具體技術(shù)參數(shù)(指標(biāo))

本課程設(shè)計(jì)是《匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》課程的后繼教學(xué)環(huán)節(jié),通過(guò)對(duì)一個(gè)較大型的、綜合性的應(yīng)用

程序進(jìn)行閱讀、修改、添加功能等工作,使學(xué)生對(duì)匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),提高閱讀理

解復(fù)雜程序的能力和程序設(shè)計(jì)能力。

根據(jù)所給的“typelesl.asm”應(yīng)用程序框架,在此基礎(chǔ)上修改和添加功能。

基本任務(wù)

1.認(rèn)真閱讀“typetest.asm”源程序,理解程序每一條指令在程序中的作用。繪制程序流程圖(簡(jiǎn)

略總圖,各模塊詳細(xì)流程圖),給程序中的關(guān)鍵語(yǔ)句(后跟分號(hào))作注釋;

2.設(shè)置輸入界面,用戶輸入密碼后才能進(jìn)入主菜單;

3.修改主菜單,在主菜單上顯示當(dāng)天日期;

4.修改主菜單,增加可供用戶選擇難度級(jí)別的選項(xiàng);

5.為用戶打分,正確輸入字母使用時(shí)間越少,得分越高:

6.修改程序,在屏幕右上隹顯示用戶得分、已輸入字母數(shù)、正確數(shù);

7.將程序中的“置光標(biāo)位置”程序段落用宏調(diào)用完成,添加“置光標(biāo)位置”宏定義。

擴(kuò)展任務(wù)

1.設(shè)置限定時(shí)間,到達(dá)該時(shí)間,用戶尚未得到要求的分?jǐn)?shù)時(shí),游戲停止;

2.到達(dá)限定時(shí)間,用戶得分達(dá)到預(yù)設(shè)的值時(shí),自動(dòng)提高難度等級(jí),屏幕變色;

3.修改程序,底行的笑臉字母消失后,不再在該列下落字母(提示:設(shè)置數(shù)組記錄笑臉字母的

存在與否)。笑臉字母全部消失后,游戲停止,顯示告別畫面,顯示用戶成績(jī)。

其他任務(wù)

自行設(shè)計(jì)新的功能。

二、對(duì)課程設(shè)訂成果的要求(包括課程設(shè)“說(shuō)明書、圖紙、圖表、實(shí)物等軟硬件要求)

1.分析原“l(fā)ypelesl.asm”程序結(jié)構(gòu)(見(jiàn)附件),畫出主程序粗略的流程圖和各個(gè)模塊的詳細(xì)流程

圖,每個(gè)功能模塊用文字說(shuō)明他們的功能(與對(duì)應(yīng)流程圖放在一起);

2.對(duì)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能(修改的、新編寫的)做詳細(xì)的說(shuō)明,并附上流程圖及程序清單(修改/增加

的指令請(qǐng)使用大寫字母,以示區(qū)別);

3.對(duì)該“打字練習(xí)程序”的進(jìn)一步設(shè)想;

4.對(duì)于有設(shè)想但最終未實(shí)現(xiàn)的功能的大致編程思路的闡述;

5.論述在設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到的并且對(duì)你具有啟發(fā)性的問(wèn)題

三、課程設(shè)計(jì)工作進(jìn)度計(jì)劃:

周一:布置任務(wù),介紹程序功能和基本模塊。學(xué)生仔細(xì)閱讀原始源程序,在重要行添加注解。

周二;畫出主程序粗略的流程圖和各個(gè)模塊的詳細(xì)流程圖,對(duì)課程設(shè)計(jì)的基本任務(wù)進(jìn)行設(shè)計(jì),并

開(kāi)始編程。

周三?周四:設(shè)計(jì)程序及調(diào)試程序。同時(shí)著手撰寫課程設(shè)計(jì)報(bào)告。

周五:完成設(shè)計(jì),提交開(kāi)發(fā)完成的程序和課程設(shè)計(jì)報(bào)告,接受教師考評(píng)。

四、主要參考資料

[1]楊文顯,宓雙,胡建人.新編匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì).清華大學(xué)出版社,2010

[2]朱玉龍,任文覽等.匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì).清華大學(xué)出版社,2003

[3][美]KipR.Irvine.匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì).電子工業(yè)出版社,2004

指導(dǎo)教師(簽名):教研室主任(簽名):楊晶鑫

2014年6月25日2014年6月25tl

1概述

本次課程設(shè)計(jì)主要是設(shè)計(jì)一個(gè)打字游戲,通過(guò)對(duì)一個(gè)較大型的、綜合性的應(yīng)用程序進(jìn)行閱

讀、修改、添加功能等工作,加深對(duì)匯編語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)的認(rèn):只,提高閱讀理解復(fù)雜程序的能力和程

序設(shè)計(jì)能力。

本程序運(yùn)行后,出現(xiàn)主界面,按回車鍵出現(xiàn)由26個(gè)字母組成的亂序行,這時(shí)其中任

?字母落下,在鍵盤上敲入該字母,如果輸入正確,字母消失;按回車鍵進(jìn)入打字練習(xí);

按ESC鍵返回主界面;按空格鍵暫停;按'E'退出;程序包括自動(dòng)計(jì)分功能,根據(jù)打

字的快慢分別獲得不同的分?jǐn)?shù),根據(jù)打字的難度,分別變化不同的顏色,并且設(shè)置了用

戶名和密碼,使軟件運(yùn)行起來(lái)更加安全。

1.1基本功能

程序要包含以下幾個(gè)模塊:

菜單顯示模塊、字母顯示模塊、字母下落模塊、暫停處理模塊、退出返回模塊等。

其基本功能如下:

1.設(shè)置輸入界面,用戶輸入密碼后才能進(jìn)入主菜單;

2.在主菜單上顯示登天日期;

3.增加可供用戶選擇難度級(jí)別的選項(xiàng);

4.為用戶打分,正確輸入字母使用時(shí)間越少,得分越高;

5.屏幕右上角顯示用戶得分、已輸入字母數(shù)、正確數(shù);

1.2拓展功能

為了是用戶界面更加人性化和友好化,軟件中設(shè)置了三種游戲模式,并且每一步操

作都有提示,在基本功能之上,又添加了相應(yīng)的擴(kuò)展功能滿足用戶需要。

1.根據(jù)難度不同,設(shè)置不同的界面顏色你,等級(jí)越高,字母下降速度越快;

2.設(shè)置限定字母?jìng)€(gè)數(shù),到達(dá)該數(shù)目時(shí),游戲停止;

3..修改程序,底行的笑臉字母消失后,不再在該列下落字母笑臉字母全部消失后,

游戲停止,顯示告別畫面,顯示用戶成績(jī)。

1.3代碼的格式

本程序中為了簡(jiǎn)化代瑪,減少不必要的代碼重復(fù),程序中多次用到了宏調(diào)用:

為了代碼的整潔,本程序中所有代碼均有縮進(jìn)處理,標(biāo)記和代碼段都有縮進(jìn),是程

序看起來(lái)更加清楚明了。

宏定義一:

setcusormacropage1,row,column;設(shè)置光標(biāo)位置宏定

第1頁(yè)

pushax

pushbx

pushdx

movah,02h

movdh,row

movdl,column

movbh,pagc1

intlOh

popdx

popbx

popax

endm

宏定義二:

Init_boardermacrorow,col,char,dhdl,count;寫屏

Local11

movex,count

movdh,row

movdl,col

11:movah,02h

movbh,OOh

intlOh

pushex

movah,Oah

moval,char

movbh,OOh

movex,Olh

intlOh

popex

incdhdl

loop11

endm

宏定義三:

menumacrorow,col,text;菜單顯示宏定義

第2頁(yè)

movah,02h

movbh,OOh;頁(yè)號(hào)

movdh,row

movdl,col;送參數(shù)

intlOh

movah,09h

leadx,text;輸出內(nèi)容

int21h

endm

第3頁(yè)

2詳細(xì)設(shè)計(jì)說(shuō)明

為了使設(shè)計(jì)思路更加清晰,故進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)說(shuō)明介紹。

2.1原utypetest.asmn程序結(jié)構(gòu)

圖2.1-1

第4頁(yè)

2.2已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能(修改的、新編寫的)程序結(jié)構(gòu)

第5頁(yè)

第6頁(yè)

2.3各模塊功能

2.3.1用戶驗(yàn)證模塊:

(1:功能代碼:

MOVROW,08D;設(shè)置光標(biāo)位置密碼

PS2:

MOVAH,02H

MOVDH,ROW

MOVDL,20D

MOVBH,00D

INTIOH

INCROW

LEASLPASSWDl

LEADI,PASSWD

MOVCX,3

LEADX,STRING;輸入密碼

MOVAH,09H

INT21H

PS3:MOVAH,07H

INT21H

MOV[SI],AL

INCSI

MOVAH,02

MOVDL*”

INT21H

LOOPPS3

MOVCX,3

LEASLPASSWDl

NEXT:MOVAL,[SI]

CMPAL,[DI]

JNZPSI

INCDI

INCSI

LOOPNEXT

JMPPS

PSI:MOVAH,02H

MOVDH,ROW

MOVDL,20D

MOVBH,00D

INT10H

LEADX,STRING1

第7頁(yè)

MOVAH,09H

INT2IH

MOVAH,07

INT21H

INCROW

JMPPS2

(2:模塊流程圖:

圖2.3.1-1

第8頁(yè)

(3:運(yùn)行截圖:程序運(yùn)行后進(jìn)入用戶驗(yàn)證界面,提示用戶輸入密碼;

。c。:。C。。O。B。B。a。n。d。P。r。o。a。p。t。。-。。。41。2。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。B。。S。。D。。

Pleaseenterthepassword:

00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

圖2.3-1

若密碼輸入錯(cuò)誤,提示重新輸入;

圖2.3-2

2.3.2功能選擇模塊:

第9頁(yè)

(1:功能代碼:

PS:CLEAR_SCREEN01D,01D,23D,78D,00000111B;清屏

MENU05D,15D,ZK;顯示菜單

MOVAH,2AH

INT21H;取系統(tǒng)日期

PUSHDX

MOVAX,CX

MOVDX,0FFFFH

CALLWRITEDEC

MOVAH,02H

MOVDL,Y

INT21H

POPDX

PUSHDX

MOVAL,DH

MOVAH,OOH

MOVDXQFFFFH

CALLWRITEDEC

MOVAH,02H

MOVDL;.,

INT21H

POPDX

MOVAL,DL

MOVAH,0

MOVDX,0FFFFH

CALLWRITEDEC;顯示系統(tǒng)日期

MENU09D,15D,MESO

MENU11D,18D,MES1

MENU13D,18D,MES2

MENU15D,18D,MES3

MENU17D,15D,MES4

MENU20D,15D,MES5

MOVAH,02H;設(shè)置光標(biāo)位置

MOVBH,OOH

MOVDH,22D

MOVDL,33D

INT10H

KEYIN:MOVAH,07H;從鍵盤輸入命令字符

INT21H

第10頁(yè)

CMPAL,ODH;和回車鍵作比較

JESET;回車鍵,開(kāi)始游戲

CMPAL,E;和“E”作比較

JEEXIT1;是“E”退出游戲

nEXTkCMPAL/X1;"X”

JNENEXT2

JMPSET

NEXT2:JMPKEYIN

EXIT1:JMPEXIT

(2:運(yùn)行截圖:

進(jìn)入主菜單后,可以看到系統(tǒng)提示時(shí)間,看到游戲說(shuō)明,可以選擇按“X”鍵進(jìn)入游戲模

式選擇,按“E"退回dos界面。

圖2.3-3

第11頁(yè)

對(duì)命令提示符

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooocooooooooooo

WELCOMETOPLAY2014.7.2

PressEnterkeytocontinue

Uhenaletterxsdvoppxng4.pleasehitit?

Pressspacekeytopause?

PressESCkeytoreturnmaininterface?

?Pressletter'E'toexit?

Press'X'tochooseleuel

):\TASM5>.

oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooocooooooooooo

圖2.3-4

2.3.3游戲選擇模式:

(I:功能代碼:

SET:CLEAR_SCREEN01D,01D,23D,78D,0000011IB;清屏

SETCUSOR00H,lDD,20D

MOVAH,09H

LEADX,MES6

INT21H

MOVAH,07H

INT21H

CMPAL;1,

JEEASY

CMPAL,2

JENORMAL

CMPAL,3

JEHARD

JMPSET

EASY:

CLEAR_SCREEN01D,01D,23D,78D,0010111IB

MOVAX,9999H

JMPGO

NORMAL:

CLEAR.SCREEN()1D,O1D,23D,78D,00HUUB

MOVAX,5000H

JMPGO

第12頁(yè)

HARD:

CLEAR.SCREEN01D,01D,23D,78D,01011111B

MOVAX,3()()0H

GO:

MOVSPEED,AX

JMPBEGIN

(2:運(yùn)行截圖

選擇按“X”鍵進(jìn)入游戲模式選擇,選擇游戲等級(jí),分別輸入:1、2、3

COBBandProapt-412

00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

1-easyleuel;2.normalleuel;3.hardleuel;

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

圖2.3-5

根據(jù)選擇的等級(jí)不同,進(jìn)入不同的游戲模式,同時(shí)改變界面模式:

第13頁(yè)

。c。〈。C。o。。**。a。n。。d。。Pr。o。a。p。t。。-。。。41。2。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

圖2.3-6

COBBandProapt-412口x|

00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

圖2.3-7

第14頁(yè)

圖2.3-8

2.3.4游戲模塊:

(1:功能代碼:

BEGIN:

SETCUSOROOH,1D,2D;設(shè)置光標(biāo)位置為(0,2)

MOVAH,09H

MOVCHARACTERS,0

MOVSCORE。

MOVCORRECT,。

LEADX,MES7

INT21H

SETCUSOROOHJD,32D;設(shè)置光標(biāo)位置為(0,32)

MOVAH,09H

LEADX,MES8

INT21H

SETCUSOROOHJD,62D;設(shè)置光標(biāo)位置為(0,62)

MOVAH,09H

LEADX,MES9

INT21H

INIT_BOARDER23D,Old,Olh,dl,78d;寫屏寫笑臉?lè)?hào)

第15頁(yè)

SETCUSOROOH,2D,1D

MOVCX,78

LEASI,LETTERS

NEXTLETTER:

MOVAH,02H;顯示字母

MOVDL,[SI]

INT21H

INCSI

LOOPNEXTLETTER

START_GAME:

SETCUSOROOHJDJOD

INCCHARACTERS

MOVAX,CHARACTERS;統(tǒng)計(jì)字母?jìng)€(gè)數(shù)

MOVDX,-1

CALLWRITEINT

CMPCHARACTERS,10

JEOVER

JNES3

OVER:CLEAR_SCREEN01D,0iD,23D,78D,OOOOO111B;清屏

SETCUSOR()0HJ0D,20D

MOVAH,09H

LEADX,MES10

INT21H

SETCUSOROOHJ2D,20D

MOVAH,09H

LEADX,MES11

INT21H

MOVAX,SCORE

MOVDX,0FFFFH

CALLWRITEDEC;顯示成績(jī)

SETCUSOR00DJ4D,20D

MOVAH,09H

LEADX,MES12

INT21H

MOVAH,07H

INT21H

JMPPS

;超過(guò)10退回主菜單

S3:MOVAH,2CH

第16頁(yè)

INT21H;讀取系統(tǒng)時(shí)間DL帶回=百分之一秒

INCDL;

CMPDL,78

JNASGI

SUBDL,78

SGI:

MOVPRESENT_POSITION,DL

LEADI,LETTERS

ADDDI,WORDPTRPRESENT_POSITION;

DECDI;

MOVDL,PRESENT_POSITION;

MOVAH,02H

MOVBH,OOH

MOVDH,02H

INT10H

MOVCX,20D

NEXTROW:PUSHCX

MOVCX,SPEED

WAIT_FOR_KEY:;延遲

PUSHCX

MOVCXJOOO

DELAY:

LOOPDELAY

PUSHDX

MOVAH,06H;從鍵盤輸入字符

MOVDL,OFFH

INT21H

POPDX

JZPASS

CMPAL,1BH;如果鍵入ESC,則返回主菜單

JETO_START

CMPAL,n";如果鍵入SPACE,則游戲暫停

JNEPASSO

PAUSE:PUSHDX;暫停處理

MOVAH,06H

MOVDL,OFFH

INT21H

POPDX

第17頁(yè)

CMPAL,n"

JNEPAUSE

JMPPASS

TO.START:JMPSTART

PASSO:CMPAL,[DI];輸入字母正確!則字母消失

JEDISAPPEAR

PASS:POPCX

LOOPWAIT_FOR_KEY

DOWN:

MOVAH,OAH;在當(dāng)前光標(biāo)位置寫空格

MOVAL,"11

MOVBH,OOH

MOVCX,01H

INT10H

INCDH

MOVAH,02H;改變光標(biāo)位置

MOVBH,OOH

INT10H

MOVAH,OAH;在當(dāng)前光標(biāo)位置寫字母

MOVAL,[Dll

MOVBH,OOH

MOVCX,01H

INT10H

POPCX

LOOPNEXTROW;下一行

LETTER_OVER:

MOVAH,OAH

MOVAL,u"

MOVBH,OOH

MOVCX,01H

INT10H

INCDH

MOVAH,02H

MOVBH,OOH

INT10H

第18頁(yè)

MOVAH,OAH

MOVAL,n";

MOVBH,OOH

MOVCX,01H

INT10H

JMPNEXT_LETTER

DISAPPEAR:

;擊中字母后輸出空格

POPex

POPex

MOVAH,OAH;

MOVAL,"11;

MOVBH,OOH

MOVCX,01H

INT10H

SETCUSOROOH,1D,70D

PUSHDX

INCCORRECT

MOVAX,CORRECT;統(tǒng)計(jì)正確個(gè)數(shù)

MOVDX,-1

CALLWRITEINT

POPDX

SETCUSOROOHJD,40D;統(tǒng)計(jì)成績(jī)

CMPDH,CP

JLES2

JMPSI

不比較

S2:

INCSCORE

INCSCORE

JMPS4

SI:

INCSCORE

S4:MOVAX,SCORE;統(tǒng)計(jì)正確個(gè)數(shù)

MOVDX,-1

CALLWRITEINT

第19頁(yè)

NEXT_LETTER:MOVAH,02H;

MOVBH,OOH;

MOVDH,02H

MOVDL,PRESENT_POSITION;

1NT10H

MOVAL,[DI];出現(xiàn)下一個(gè)新字母的算法

ADDAL,7

CMPAL,7AH

JNANEXT_LETTER1

SUBAL,26

NEXT_LETTER1:MOVAH,OAH

MOVBH,OOH

MOVCX,01H

INT10FI;

MOV[DI],AL

JMPSTARTGAME

屏幕顯示字母?jìng)€(gè)數(shù),正確的個(gè)數(shù),以及成績(jī),26個(gè)字母隨機(jī)下落,通過(guò)變量,speed

來(lái)控制速度,當(dāng)字母輸入正確是,字母會(huì)消失,并在其他位置上隨機(jī)落下另外一個(gè)字母,

當(dāng)字母沒(méi)被擊中時(shí),字母下落,前一行消失,如果一直沒(méi)有被擊中,字母降落在最后一

行,擊中笑臉,笑臉將會(huì)消失,下一個(gè)隨機(jī)字母接著落下。

期間,輸入空格,游戲?qū)和?,?dāng)字母落下10個(gè)后,游戲結(jié)束,顯示成績(jī),進(jìn)入游

戲結(jié)束模式。

(2:運(yùn)行結(jié)果:

在字母沒(méi)有落到最后一行時(shí),用戶需輸入相應(yīng)的字母,輸入正確,字母消失,下一

個(gè)字母落下,如果沒(méi)有輸入,字母將一直下降,直到擊中笑臉為止,笑臉消失;

成績(jī)計(jì)算,當(dāng)輸入正傭時(shí),正確的個(gè)數(shù)會(huì)加一,同時(shí)根據(jù)字母消失的為止,系統(tǒng)自

動(dòng)判斷加一分還是兩分,越靠近屏幕上方,加分越多。

模式一:簡(jiǎn)單模式

第20頁(yè)

圖2.3-9

一般模式:

圖2.3-10

困難模式:

第21頁(yè)

圖2.3-11

2.3.5游戲結(jié)束模式:

(1:功能模塊:

MOVAX,CORRECT;統(tǒng)計(jì)正確個(gè)數(shù)

MOVDX,-1

CALLWRITEINT

POPDX

SETCUSOROOH,1D,40D;統(tǒng)計(jì)成績(jī)

CMPDH,CP

JLES2

JMPSI

S2:

INCSCORE

INCSCORE

JMPS4

SI:

INCSCORE

S4:MOVAX,SCORE;統(tǒng)計(jì)正確個(gè)數(shù)

MOVDX,-1

CALLWRITEINT

顯示成績(jī):

第22頁(yè)

SETCUSOR00H,l2D,20D

MOVAH,09H

LEADX,MES11

INT21H

MOVAX,SCORE

MOVDX,0FFFFH

CALLWRITEDEC;顯示成績(jī)

SETCUSOR00D,14D,20D

MOVAH,09H

LEADX,MES12

INT21H

MOVAH,07H

INT21H

JMPPS

;超過(guò)10退回主菜單

圖2.3-12

2.3.6退回主菜單:

程序運(yùn)行至此,輸入任意鍵退回主菜單:

第23頁(yè)

圖2.3-13

按“E”退回dos界面,游戲結(jié)束;

圖2.3-14

第24頁(yè)

3課程設(shè)計(jì)總結(jié)

3.1設(shè)計(jì)體會(huì)

課設(shè)一開(kāi)始,看到老師發(fā)下來(lái)的任務(wù)書,感覺(jué)困難好大。但是經(jīng)過(guò)老師對(duì)源代碼的

講解之后,加上自己的思考,感覺(jué)稍微有有了一些思路,但還是不夠細(xì)清晰,因?yàn)閰R編

語(yǔ)言不同于高級(jí)語(yǔ)言,對(duì)于高級(jí)語(yǔ)言,我們心中可以有一個(gè)非常清晰的思路,在實(shí)現(xiàn)功

能的時(shí)候非常得心應(yīng)手。但匯編語(yǔ)言不同,它是面向機(jī)器的語(yǔ)言。用它編寫程序時(shí)的思

路應(yīng)該按照機(jī)器執(zhí)行程序的思路來(lái)編寫,所以這個(gè)挑戰(zhàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)非常大。所以我就在編

寫程序之前,通過(guò)全局把握,畫總的流程圖,然后根據(jù)各模塊的功能,畫分快塊的流程

圖,通過(guò)這樣,是我對(duì)整個(gè)程序有了更加全面深刻的了解。。

在編寫的時(shí)候,我也是按照別人的思路,一步一步進(jìn)行。很多地方看似簡(jiǎn)單,但是

等到自己親自實(shí)踐的時(shí)候就編的很復(fù)雜。匯編語(yǔ)言的前后聯(lián)系非常緊密,如果要改一點(diǎn)

東西的話整個(gè)程序的很多地方都要重新做,可以說(shuō)是牽一發(fā)而動(dòng)全身。所以在編寫的時(shí)

候要很仔細(xì),要記住前面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了那些功能,還有那些功能要實(shí)現(xiàn),這些必須記好,

否則程序會(huì)出錯(cuò),同樣在編程過(guò)程中,很多錯(cuò)誤都是經(jīng)老師指導(dǎo)才解決的,感覺(jué)自己有

時(shí)候考慮還是不夠充分。

通過(guò)這次課程設(shè)計(jì),我了解了匯編語(yǔ)言編寫程序的步驟:先確定程序要實(shí)現(xiàn)的功能,

接著定義需要的寄存器、存儲(chǔ)器,如果需要的話還要畫出流程圖。然后逐個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)其

功能。如果將模塊分好了,再去實(shí)現(xiàn)它的功能就不是那么復(fù)雜了。

此次的課程設(shè)計(jì),提高了我閱讀和分析程序的能力。因?yàn)閯傄荒玫侥繕?biāo)代碼時(shí),有

太多的不明白,必須一行一行地分析其目的和功能。而時(shí)間又比較緊迫,所以我在比較

短的時(shí)間里分析出了代碼的道理。在這個(gè)過(guò)程中我的分析與模仿能力得到了提高。

最后要感謝宓老師這一個(gè)星期來(lái)的辛苦指導(dǎo),幫我解除了好多難點(diǎn),讓自己對(duì)匯編

語(yǔ)言有了進(jìn)一步的了解。

3.2系統(tǒng)改進(jìn)

由于時(shí)間關(guān)系,本系統(tǒng)還有諸多不完善,還有許多可以改進(jìn)的地方。首先我做的界

面不夠華麗,顯得很單調(diào)°其次,如果能隨著得分達(dá)到一定階段,難點(diǎn)自動(dòng)增加就更好

了。而且計(jì)分系統(tǒng)沒(méi)計(jì)時(shí)功能,如果結(jié)合計(jì)時(shí)功能,當(dāng)時(shí)間達(dá)到一定階段時(shí),自動(dòng)結(jié)束

游戲就好了。

第25頁(yè)

4軟件使用說(shuō)明

4.1用戶密碼:

運(yùn)行程序后用戶登錄密碼為:713

4.2運(yùn)行環(huán)境:

本游戲在Win32系統(tǒng)運(yùn)行;

4.3使用方法

(1:程序運(yùn)行后進(jìn)入用戶驗(yàn)證界面,提示用戶輸入密碼;

圖4.3-1

若密碼輸入錯(cuò)誤,提示重新輸入;

第26頁(yè)

c(COBBandProapt_412

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。0。。。。。

Pleaseenterthepassword:***

pleaseenterthepasswordagain:

Pleaseenterthepassword:

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

圖4.3-2

(2:運(yùn)行截圖:

進(jìn)入主菜單后,可以看到系統(tǒng)提示時(shí)間,看到游戲說(shuō)明,可以選擇按“X”鍵進(jìn)入游戲模

式選擇,按“E"退回dos界面。

圖4.3-3

第27頁(yè)

圖4.3-4

(3:選擇按“X”鍵進(jìn)入游戲模式選擇,選擇游戲等級(jí),分別輸入:1、2、3

圖4.3-5

根據(jù)選擇的等級(jí)不同,進(jìn)入不同的游戲模式,同時(shí)改變界面模式:

第28頁(yè)

至國(guó)

3

4

4

2

.

3

3

9

,

6

m

7

圖4.3-8

(4:在字母沒(méi)有落到最后一行時(shí),用戶需輸入相應(yīng)的字母,輸入正確,字母消失,

下一個(gè)字母落下,如果沒(méi)有輸入,字母將一直下降,直到擊中笑臉為止,笑臉消失;

成績(jī)計(jì)算,當(dāng)輸入正詢時(shí),正確的個(gè)數(shù)會(huì)加一,同時(shí)根據(jù)字母消失的為止,系統(tǒng)自

動(dòng)判斷加一分還是兩分,越靠近屏幕上方,加分越多。

模式一:簡(jiǎn)單模式

圖4.3-9

第30頁(yè)

一般模式:

圖4.3-10

困難模式:

c'Co**andProapt-412-20

。。。。。。。。。。。。。0。。。。8。。。。。。0。。。0。。。。。。。。。。。8。。。。。。。0。。。0。。。。。。。。。。。0。。。。。。。。0。。。

0|charactescore:correct:|0

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圖4.3-11

第31頁(yè)

圖4.3-12

(5:退回主菜單:

程序運(yùn)行至此,輸入任意鍵退回主菜單:

圖4.3-13

按“E”退回dos界面,游戲結(jié)束;

第32頁(yè)

同命令提示符

WELCOMETOPLAY2014.7.2

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