電競數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案_第1頁
電競數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案_第2頁
電競數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案_第3頁
電競數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案_第4頁
電競數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

電競數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.電競數(shù)據(jù)可視化常用的Python數(shù)據(jù)處理庫是______。2.英雄聯(lián)盟中衡量英雄擊殺能力的核心指標(biāo)是______。3.展示時間序列變化的常見圖表類型是______。4.團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)差可視化常用______圖表。5.支持電競數(shù)據(jù)可視化的BI工具(舉1個):______。6.數(shù)據(jù)可視化需遵循的核心原則之一是______(準(zhǔn)確傳達(dá)數(shù)據(jù)無歧義)。7.DOTA2中衡量推進(jìn)能力的關(guān)鍵數(shù)據(jù)是______。8.電競實時數(shù)據(jù)可視化需解決的關(guān)鍵問題是______。9.對比不同英雄勝率的圖表類型是______。10.避免信息過載的方法是______。二、單項選擇題(每題2分,共20分)1.展示選手單場操作時間分布最適合的圖表是?A.餅圖B.折線圖C.散點圖D.雷達(dá)圖2.KDA的計算方式是(擊殺+助攻)/______?A.死亡數(shù)B.補(bǔ)刀數(shù)C.經(jīng)濟(jì)數(shù)D.助攻數(shù)3.不屬于Python可視化庫的是?A.MatplotlibB.SeabornC.TableauD.Plotly4.英雄聯(lián)盟“視野得分”可視化常用?A.柱狀圖B.折線圖C.熱力圖D.餅圖5.信息層級設(shè)計的核心是?A.顏色鮮艷B.突出核心數(shù)據(jù)C.圖表復(fù)雜D.包含所有數(shù)據(jù)6.屬于電競實時數(shù)據(jù)的是?A.賽季總數(shù)據(jù)B.單場實時擊殺C.賽季勝率D.歷史成績7.展示選手英雄池及表現(xiàn)的圖表是?A.雷達(dá)圖B.散點圖C.折線圖D.柱狀圖8.避免視覺噪音的方法是?A.增加網(wǎng)格線B.去除冗余圖例C.用多種顏色D.放大所有元素9.電競數(shù)據(jù)可視化的核心目標(biāo)是?A.美觀B.娛樂化C.輔助決策D.展示所有數(shù)據(jù)10.DOTA2“肉山擊殺時間”可視化適合?A.折線圖B.柱狀圖C.散點圖D.餅圖三、多項選擇題(每題2分,共20分)1.電競可視化常用Python庫包括?A.PandasB.MatplotlibC.SeabornD.Excel2.電競核心數(shù)據(jù)指標(biāo)有?A.KDAB.經(jīng)濟(jì)曲線C.視野得分D.選手年齡3.可視化設(shè)計原則包括?A.準(zhǔn)確性B.可讀性C.簡潔性D.冗余性4.實時可視化需考慮的因素有?A.數(shù)據(jù)延遲B.更新頻率C.加載速度D.顏色搭配5.展示團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)變化的圖表有?A.面積圖B.折線圖C.柱狀圖D.雷達(dá)圖6.電競可視化應(yīng)用場景包括?A.直播分析B.戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤C.選手評估D.粉絲互動7.英雄聯(lián)盟關(guān)鍵數(shù)據(jù)有?A.補(bǔ)刀數(shù)(CS)B.小龍擊殺數(shù)C.召喚師技能D.皮膚數(shù)量8.顏色使用注意事項包括?A.避免色盲混淆B.突出核心數(shù)據(jù)C.顏色不宜過多D.同色統(tǒng)一9.崗位需具備的技能包括?A.數(shù)據(jù)處理B.工具操作C.電競知識D.設(shè)計審美10.DOTA2核心數(shù)據(jù)有?A.經(jīng)驗曲線B.肉山刷新時間C.裝備速度D.英雄臺詞四、判斷題(每題2分,共20分)1.餅圖適合展示選手單場擊殺占比。()2.KDA越高選手表現(xiàn)越好。()3.Tableau是Python可視化庫。()4.實時可視化需考慮數(shù)據(jù)延遲。()5.3D圖表適合所有電競數(shù)據(jù)。()6.視野得分是英雄聯(lián)盟視野控制指標(biāo)。()7.雷達(dá)圖適合多維度能力對比。()8.可視化不需要了解電競規(guī)則。()9.折線圖適合經(jīng)濟(jì)隨時間變化。()10.網(wǎng)格線越多越清晰。()五、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述電競數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師的核心技能。2.說明折線圖在電競可視化中的應(yīng)用場景及優(yōu)勢。3.如何避免電競數(shù)據(jù)可視化的“信息過載”?4.實時電競可視化的技術(shù)挑戰(zhàn)及解決思路。六、討論題(每題5分,共10分)1.結(jié)合直播場景,談?wù)劇皵?shù)據(jù)可視化與觀賽體驗的平衡”。2.戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)復(fù)盤場景中,可視化應(yīng)重點突出哪些內(nèi)容?理由是什么?---答案部分一、填空題1.Pandas2.KDA3.折線圖4.面積圖(或折線圖)5.Tableau(或PowerBI)6.準(zhǔn)確性7.建筑摧毀數(shù)8.實時數(shù)據(jù)同步9.柱狀圖10.突出核心數(shù)據(jù)(或簡化冗余元素)二、單項選擇題1.B2.A3.C4.A5.B6.B7.A8.B9.C10.B三、多項選擇題1.ABC2.ABC3.ABC4.ABCD5.AB6.ABCD7.ABC8.ABC9.ABCD10.ABC四、判斷題1.√2.×3.×4.√5.×6.√7.√8.×9.√10.×五、簡答題1.核心技能:①數(shù)據(jù)處理:掌握Pandas等工具清洗電競數(shù)據(jù)(KDA、經(jīng)濟(jì)等);②可視化工具:熟練Tableau、Matplotlib/Seaborn,匹配場景選圖表;③電競知識+設(shè)計:熟悉主流電競規(guī)則,遵循“準(zhǔn)確、簡潔”原則,突出核心信息輔助決策。2.應(yīng)用場景:團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)時序變化、選手操作頻率分布、英雄勝率賽季趨勢。優(yōu)勢:①直觀呈現(xiàn)趨勢(如經(jīng)濟(jì)差轉(zhuǎn)折點);②多組對比(戰(zhàn)隊/選手折線);③簡潔易讀,適配實時分析需求。3.避免過載:①聚焦核心數(shù)據(jù)(僅展示經(jīng)濟(jì)差、擊殺等關(guān)鍵指標(biāo));②簡化元素(去除冗余網(wǎng)格線、圖例);③分層展示(核心數(shù)據(jù)突出,次要數(shù)據(jù)折疊,觀眾按需查看)。4.挑戰(zhàn):數(shù)據(jù)延遲、動態(tài)刷新卡頓、多源整合。解決:①流式框架(Flink)實現(xiàn)低延遲同步;②輕量庫(Plotly.js)優(yōu)化渲染;③數(shù)據(jù)中臺統(tǒng)一整合多源數(shù)據(jù)。六、討論題1.平衡關(guān)鍵:①位置大?。簜?cè)邊欄/畫中畫,不遮擋比賽;②信息密度:實時展示核心數(shù)據(jù)(經(jīng)濟(jì)差),復(fù)雜數(shù)據(jù)折疊;③交互性:觀眾點擊查看細(xì)節(jié)(如擊殺技能)。既滿足專業(yè)分析,又不

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論