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2025年數(shù)字媒體模擬題庫及答案一、單選題(每題1分,共30分)1.在H.266/VVC編碼標(biāo)準(zhǔn)中,用于提升屏幕內(nèi)容壓縮效率的核心工具是A.幀內(nèi)塊復(fù)制(IBC)B.變換跳過(TransformSkip)C.自適應(yīng)環(huán)路濾波(ALF)D.聯(lián)合幀內(nèi)幀間預(yù)測(CIIP)答案:A2.2024年Adobe發(fā)布的Substance3DSampler4.0中,新增“AI物理材質(zhì)生成”功能所依賴的底層模型架構(gòu)為A.StyleGAN3B.DiffusionTransformerC.UNetconditionedonPBRparametersD.NeRFbasedMLP答案:C3.在WebGPU規(guī)范中,負(fù)責(zé)將GPU計算結(jié)果回讀到CPU的緩沖區(qū)類型標(biāo)志是A.MAP_READ|COPY_DSTB.MAP_WRITE|COPY_SRCC.STORAGE|COPY_DSTD.UNIFORM|COPY_SRC答案:A4.抖音2025年上線的“Avatar2.0”系統(tǒng),其面部微表情驅(qū)動采用的核心算法是A.3DMM+FLAMEblendshapeB.MediapipeFaceGeometryv2C.iPhoneARKit52blendshapeD.MetaHumanControlRig答案:A5.在Unity2025.1的ECS架構(gòu)中,用于實現(xiàn)GPUInstancing與DOTS兼容的組件是A.BatchRendererGroupB.GraphicsBufferC.ComputeBufferD.InstancedRenderingMesh答案:A6.關(guān)于HDRVivid國產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),下列描述錯誤的是A.采用動態(tài)元數(shù)據(jù)方案B.基色D65白點坐標(biāo)為(0.3127,0.3290)C.最高亮度≥1000cd/m2D.色域覆蓋BT.2020100%答案:D7.在OpenXR1.1中,用于手部追蹤的擴(kuò)展接口名稱是A.XR_EXT_hand_trackingB.XR_FB_hand_tracking_aimC.XR_MSFT_hand_interactionD.XR_HTC_hand_tracking答案:A8.2025年B站“杜比視界UGC”上傳規(guī)范中,要求MP4封裝級別的color_primaries值為A.9B.2C.1D.5答案:A9.在UnrealEngine5.4的Nanite虛擬幾何體中,每簇最大三角形數(shù)上限為A.128B.256C.512D.1024答案:A10.國產(chǎn)“元客”光場相機(jī)2025版,單幀可捕獲的最大光場視角數(shù)為A.5×5B.7×7C.9×9D.11×11答案:C11.在StableVideoDiffusion模型中,用于保持時序一致性的關(guān)鍵模塊是A.TemporalConv3D+AttentionB.OpticalFlowWarpingC.3DRoPED.TiledVAE答案:A12.在Android15的UltraHDRAPI中,獲取Gainmap數(shù)據(jù)的類是A.GainmapB.UltraHDRGainmapC.DynamicRangeGainmapD.GainmapProducer答案:A13.2025年NVIDIA推出的“RTXNeuralTextureCompression”壓縮比最高可達(dá)A.16:1B.32:1C.64:1D.128:1答案:C14.在MPEG5EVCbaseline配置中,最大參考幀數(shù)為A.1B.2C.4D.8答案:B15.在國產(chǎn)“元宇宙身份鏈”標(biāo)準(zhǔn)中,DID文檔的哈希算法采用A.SM3B.SHA256C.Keccak256D.Blake3答案:A16.在Blender4.2的“幾何節(jié)點”中,實現(xiàn)“樣條場”插值的新節(jié)點是A.SampleIndexB.InterpolateSplineFieldC.CurveFieldD.SplineEvaluateField答案:B17.在快手“可靈”AI生成視頻中,用戶可上傳的最大提示詞長度為A.128tokenB.256tokenC.512tokenD.77token答案:C18.在WebCodecsAPI中,用于硬件加速解碼的VideoDecoderConfig字段是A.hardwareAccelerationB.accelerationModeC.preferHardwareD.decoderImplementation答案:A19.2025年蘋果VisionPro國行版,單眼MicroOLED的物理分辨率為A.3660×3200B.3680×3140C.3696×2592D.4K×2K答案:B20.在國產(chǎn)“博雅”8KVR直播方案中,采用的傳輸協(xié)議是A.SRTB.RISTC.GB/T28181D.WebRTCoverQUIC答案:D21.在OpenUSD24.05中,支持Python3.12的綁定模塊名是A.pxr.UsdB.pxr.TfC.pxr.SdfD.pxr.Gf答案:A22.在“黑悟空”游戲?qū)崪y中,DLSS3.5幀生成技術(shù)帶來的平均延遲增加為A.<1msB.2–3msC.5–6msD.10ms答案:B23.在數(shù)字人“李未可”的語音驅(qū)動口型方案中,采用的音素集為A.國際音標(biāo)IPAB.CMU39C.ChineseCommonPhoneSet218D.XSAMPA答案:C24.在騰訊“混元3D”生成平臺,單賬號每日可免費(fèi)生成的3D模型數(shù)為A.3B.5C.10D.20答案:B25.在W3C的“MediaCapturefromDOMElements”草案中,可捕獲的幀率上限為A.30fpsB.60fpsC.120fpsD.無硬性上限答案:D26.在Pixar的OpenSubdiv3.6中,支持GPU細(xì)分的極限級別為A.4B.5C.6D.7答案:C27.在“PICO5”頭顯中,Insideout追蹤攝像頭的刷新率為A.30HzB.60HzC.90HzD.120Hz答案:B28.在國產(chǎn)“影創(chuàng)”光波導(dǎo)鏡片2025版中,眼動范圍(Eyebox)為A.8×6mmB.10×8mmC.12×10mmD.15×12mm答案:C29.在“剪映Dreamina”AI繪畫功能中,采樣步數(shù)最高可設(shè)為A.20B.50C.100D.150答案:C30.在“阿里通義聽悟”實時字幕中,中文轉(zhuǎn)寫延遲中位數(shù)為A.50msB.100msC.200msD.300ms答案:B二、多選題(每題2分,共20分)31.下列哪些技術(shù)可用于解決NeRF訓(xùn)練中的“透明物體重建”難題A.TransientawareVolumeRenderingB.DepthsupervisedRayTerminationC.SemanticawareDensityRegularizationD.HybridSDFNeRF答案:ABCD32.在Android15中,支持UltraHDR顯示的必備條件包括A.硬件支持10bit面板B.系統(tǒng)屬性ro.hardware.ultrahdr=1C.SurfaceFlinger支持Gainmap合成D.應(yīng)用使用EGL_KHR_gl_colorspace_bt2020答案:ACD33.在Unity的Addressables2.0中,可實現(xiàn)“零GC資源熱更”的API有A.ResourceLocationMapB.AsyncOperationHandle<SceneInstance>C.AssetReference.InstantiateAsyncD.ResourceManager.CreateGenericProvider答案:BC34.下列屬于國產(chǎn)“元宇宙身份鏈”DID規(guī)范定義的驗證方法類型A.SM2Signature2023B.SM9Signature2023C.EcdsaSecp256k1Recovery2020D.Ed25519VerificationKey2020答案:AB35.在StableDiffusionXLTurbo中,實現(xiàn)單步推理的關(guān)鍵技術(shù)包括A.AdversarialDiffusionDistillationB.ConsistencyModelC.VAEEncodeBootstrappingD.CFGawareSampling答案:AB36.在UnrealEngine5.4的PCG框架中,可用于運(yùn)行時生成的節(jié)點A.RuntimePointGridB.RuntimeMeshSplineC.RuntimeBlueprintSpawnD.RuntimeVolumeFill答案:AC37.在WebXR中,觸發(fā)“immersivear”會話必須支持的特征A.localfloorB.hittestC.domoverlayD.anchors答案:AB38.在“黑悟空”實測中,關(guān)閉DLSS3.5后導(dǎo)致性能驟降的原因有A.純光追反射采樣不足B.4K原生渲染像素翻倍C.顯存帶寬瓶頸D.Lumen軟件光追回退答案:ABC39.在快手“可靈”生成視頻中,用戶可控制的參數(shù)包括A.鏡頭運(yùn)動軌跡B.風(fēng)格化強(qiáng)度C.關(guān)鍵幀間隔D.物理仿真精度答案:ABC40.在“PICO5”頭顯中,實現(xiàn)MR透視效果需調(diào)用的SDK接口A.PXR_MixedReality.EnableVideoSeeThroughB.PXR_MixedReality.SetBrightnessC.PXR_MixedReality.SetChromaKeyD.PXR_MixedReality.EnableDepthMesh答案:ABD三、填空題(每空2分,共20分)41.在H.266/VVC中,亮度幀內(nèi)預(yù)測模式總數(shù)為________種。答案:8742.2025年國產(chǎn)“元宇宙身份鏈”DID文檔規(guī)范版本號為________。答案:v1.343.在WebGPU的Shader語言中,聲明workgroupsize的語法為@workgroup_size(________,________,________)。答案:x,y,z44.在Unity2025.1的ECS中,SystemAPI.Query<RefRO<LocalTransform>>()返回的查詢類型為________。答案:EntityQueryBuilder45.在StableVideoDiffusion中,訓(xùn)練分辨率為________×________。答案:1024,57646.在VisionPro中,實現(xiàn)Eyesight反向透視的OLED刷新率為________Hz。答案:9047.在“黑悟空”實測,DLSS3.5幀生成技術(shù)帶來的平均幀延遲增加為________ms。答案:2.348.在OpenUSD24.05中,新增支持Python________版本的綁定。答案:3.1249.在“影創(chuàng)”光波導(dǎo)2025版中,單片重量為________g。答案:850.在“剪映Dreamina”AI繪畫,采樣器DPM++2MKarras最大步數(shù)________。答案:100四、判斷題(每題1分,共10分)51.H.266/VVC的變換單元(TU)最大尺寸為128×128。答案:×52.WebGPU支持RayTracingPipeline。答案:×53.Unity2025.1的ECS已廢棄GameObjectEntity。答案:√54.VisionPro的MicroOLED采用RGB子像素排列。答案:√55.快手“可靈”支持上傳參考圖生成視頻。答案:√56.Android15的UltraHDR要求最小亮度400cd/m2。答案:×57.OpenXR1.1已正式將手部追蹤納入核心規(guī)范。答案:×58.“黑悟空”在關(guān)閉DLSS后仍可使用幀生成。答案:×59.StableDiffusionXLTurbo可在1步內(nèi)生成圖像。答案:√60.PICO5支持OpenXR擴(kuò)展XR_FB_hand_tracking_aim。答案:√五、簡答題(每題10分,共30分)61.簡述在H.266/VVC中,IBC(IntraBlockCopy)與傳統(tǒng)幀內(nèi)預(yù)測的主要差異,并給出屏幕內(nèi)容場景下的碼率節(jié)省實測數(shù)據(jù)。答案:IBC將當(dāng)前已重建的像素塊作為參考,打破傳統(tǒng)幀內(nèi)預(yù)測僅使用相鄰像素的限制;對屏幕內(nèi)容(如網(wǎng)頁、PPT)實測,全I(xiàn)幀配置下碼率節(jié)省約28%,在隨機(jī)接入配置下節(jié)省約18%;IBC搜索窗大小為256×128,采用Hash+CRC快速匹配,編碼復(fù)雜度增加約12%,但硬件友好,已在麒麟9000SVVC硬解中支持。62.說明Unity2025.1的BatchRendererGroup如何與DOTSECS協(xié)同,實現(xiàn)GPUInstancing零GC渲染,并給出關(guān)鍵代碼片段。答案:BatchRendererGroup(BRG)通過Entities.Graphics包與ECS協(xié)同;核心思路:將Mesh、Material、LOD信息注冊到BRG,使用EntityQuery收集世界矩陣,寫入NativeArray,再通過BRG.AddBatch提交;因數(shù)據(jù)全駐留GPU,無C對象
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