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1中文版3dsMax2026基礎(chǔ)教程2第9章燈光技術(shù)3本章導(dǎo)讀燈光是三維場(chǎng)景中塑造氛圍、表現(xiàn)質(zhì)感與空間層次的核心要素。本章將系統(tǒng)講解3dsMax中常用的燈光類型及其應(yīng)用技巧,涵蓋標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光以及行業(yè)主流的VRay燈光系統(tǒng),幫助讀者掌握不同光源的特性與適用場(chǎng)景,通過(guò)靈活運(yùn)用各類燈光技術(shù),為場(chǎng)景賦予逼真的光影效果或風(fēng)格化的視覺(jué)表達(dá)。
4本章重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)燈光光度學(xué)燈光VRay燈光系統(tǒng)59.1標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光是3dsMax中最基礎(chǔ)的燈光類型,可以通過(guò)直觀的數(shù)值調(diào)節(jié)(如強(qiáng)度、顏色、衰減等)來(lái)控制光照效果。標(biāo)準(zhǔn)燈光操作簡(jiǎn)單、渲染速度快,適合快速打光場(chǎng)景。在“創(chuàng)建”面板中單擊“燈光”標(biāo)簽,然后在燈光類型下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng),即可在“標(biāo)準(zhǔn)”燈光面板中選擇需要的燈光對(duì)象。或是選擇“創(chuàng)建”|“燈光”|“標(biāo)準(zhǔn)燈光”菜單命令,在子菜單中也可以選擇需要的標(biāo)準(zhǔn)燈光。69.1.1泛光泛光又稱點(diǎn)光源或全向光,是一種向所有方向均勻發(fā)射光線的標(biāo)準(zhǔn)燈光類型。它類似于現(xiàn)實(shí)中的燈泡、蠟燭或任何無(wú)方向性的發(fā)光體,適用于基礎(chǔ)照明、補(bǔ)光或營(yíng)造環(huán)境光氛圍。泛光的創(chuàng)建十分簡(jiǎn)單,執(zhí)行“泛光”命令后,在場(chǎng)景中單擊,即可創(chuàng)建一個(gè)泛光對(duì)象。創(chuàng)建泛光后,可以在“修改”面板中調(diào)整泛光的參數(shù),主要包括“常規(guī)參數(shù)”“強(qiáng)度/顏色/衰減”“高級(jí)效果”和“陰影參數(shù)”等。79.1.1泛光1.常規(guī)參數(shù)“常規(guī)參數(shù)”展卷欄中的參數(shù)主要用于控制燈光和陰影的開啟與關(guān)閉功能。燈光類型:選中“啟用”復(fù)選框,將開啟燈光,否則將關(guān)閉燈光。在右方的燈光類型列表中可以切換燈光的類型。陰影:選中“啟用”復(fù)選框,將開啟陰影,否則將關(guān)閉陰影。在下方的陰影類型列表中可以切換陰影的類型。排除:用于將對(duì)象排除于燈光照明之外。單擊該按鈕,可以在打開的“排除/包含”對(duì)話框進(jìn)行對(duì)象排除的設(shè)置。89.1.1泛光2.燈光強(qiáng)度/顏色/衰減“強(qiáng)度/顏色/衰減”展卷欄中的參數(shù)主要用于控制燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減效果。倍增:調(diào)節(jié)右方的數(shù)值,可以調(diào)整燈光的照明亮度。顏色塊:?jiǎn)螕纛伾珘K,可以在打開的對(duì)話框中設(shè)置燈光的色彩。衰退:用于控制燈光的衰退效果。調(diào)節(jié)“開始”數(shù)值,可以改變燈光衰減的起始范圍;選中“顯示”復(fù)選框,可以使燈光的光線范圍以線框方式顯示。近距衰減:用于控制燈光的近距衰減效果?!捌鹗肌焙汀敖Y(jié)束”用于控制近距衰減的起始范圍和結(jié)束范圍。遠(yuǎn)距衰減:用于控制燈光的遠(yuǎn)距衰減效果?!捌鹗肌焙汀敖Y(jié)束”用于控制遠(yuǎn)距衰減的起始范圍和結(jié)束范圍。99.1.1泛光3.陰影參數(shù)“陰影參數(shù)”展卷欄中的參數(shù)主要用于控制燈光的陰影效果。顏色:用于設(shè)置燈光的顏色密度:用于設(shè)置燈光的濃度。貼圖:?jiǎn)螕粲曳降馁N圖按鈕,可以選擇一種貼圖作為陰影效果。109.1.2目標(biāo)聚光燈目標(biāo)聚光燈是3dsMax中常用的定向光源之一,它通過(guò)一個(gè)可控制的目標(biāo)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)精確的照明定位,特別適合需要精準(zhǔn)控光的場(chǎng)景。在“標(biāo)準(zhǔn)”燈光類型中單擊“目標(biāo)聚光燈”按鈕,然后按住鼠標(biāo)在場(chǎng)景中進(jìn)行拖動(dòng),即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)聚光燈。目標(biāo)聚光燈有兩個(gè)控制點(diǎn):投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。用戶可以通過(guò)對(duì)投射點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的方法,調(diào)節(jié)到最好的照射角度。創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈后,可以在“修改”面板中調(diào)整目標(biāo)聚光燈的參數(shù),除了“聚光燈參數(shù)”外,其他參數(shù)與泛光的參數(shù)相似。119.2.3目標(biāo)平行光在“標(biāo)準(zhǔn)”燈光類型中單擊“目標(biāo)平行光”按鈕,然后按住鼠標(biāo)在場(chǎng)景中進(jìn)行拖動(dòng),即可創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)平行光。目標(biāo)平行光可以產(chǎn)生一個(gè)照射區(qū)域,主要用來(lái)模擬自然光線的照射效果。如果將目標(biāo)平行光作為體積光來(lái)使用的話,那么可以用它模擬出激光束等效果。129.2.4天光天光是一種模擬自然天空光照的環(huán)境光源,常用于室外場(chǎng)景的全局照明或作為補(bǔ)光。在“標(biāo)準(zhǔn)”燈光類型中單擊“天光”按鈕,然后在場(chǎng)景中單擊,即可創(chuàng)建一個(gè)天光。選中“使用場(chǎng)景環(huán)境”單選按鈕,將使用“環(huán)境與效果”對(duì)話框中設(shè)置的“環(huán)境光”顏色作為天光顏色;選中“天空顏色”單選按鈕,可以通過(guò)單擊右方的顏色塊,在打開的對(duì)話框中設(shè)置天光的顏色。139.2光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光是一種用于模擬真實(shí)燈光并可以精確控制亮度的燈光類
型。通過(guò)選擇不同的燈光顏色并載入光域網(wǎng)文件,可以模擬出逼真的照明效果。在燈光類型下拉列表框中選擇“光度學(xué)”選項(xiàng),可以在燈光面板中展現(xiàn)各種光度學(xué)燈光工具。149.2.1目標(biāo)燈光目標(biāo)燈光帶有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),用于指向被照明物體。目標(biāo)燈光主要用來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)中的筒燈、射燈和壁燈等。除了“常規(guī)參數(shù)”和“強(qiáng)度/顏色/衰減”展卷欄中的參數(shù)外,“目標(biāo)燈光”的其他參數(shù)與泛光的參數(shù)相似。159.2.1目標(biāo)燈光1.常規(guī)參數(shù)在“常規(guī)參數(shù)”展卷欄中可以設(shè)置燈光和陰影是否開啟等常規(guī)參數(shù)。在“燈光分布(類型)”下拉列表中可以選擇燈光的分布類型,包含“光度學(xué)Web”“聚光燈”“統(tǒng)一漫反射”和“統(tǒng)一球形”4種類型。169.2.1目標(biāo)燈光1.常規(guī)參數(shù)在“燈光分布(類型)”下拉列表中選擇“光度學(xué)Web”分布類型時(shí),在命令面板中會(huì)增加一項(xiàng)用于設(shè)置光域網(wǎng)文件的“分布(光度學(xué)Web)”參數(shù)展卷欄,單擊“選擇光度學(xué)文件”按鈕,可以在打開的“打開光域Web文件”對(duì)話框中選擇光度學(xué)文件。179.2.1目標(biāo)燈光2.強(qiáng)度/顏色/衰減在“強(qiáng)度/顏色/衰減”展卷欄可以設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色和衰減參數(shù)。189.2.1目標(biāo)燈光2.強(qiáng)度/顏色/衰減燈光類型:在燈光類型列表中可以選擇一種燈光,以模擬其燈光的光譜特征。開爾文:通過(guò)調(diào)整色溫來(lái)設(shè)置燈光的顏色。過(guò)濾顏色:用于模擬燈光罩或彩色玻璃的染色效果。強(qiáng)度:用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度。lm(流明)表示整個(gè)燈光(光通量)的輸出功率,100瓦的通用燈炮約有1750lm的光通量;cd(坎德拉)表示燈光的最大發(fā)光強(qiáng)度,通常沿著瞄準(zhǔn)發(fā)射,100瓦通用燈炮的發(fā)光強(qiáng)度約為139cd;lx(勒克斯)表示照射面的照度,該燈光以一定距離照射在曲面上,并面向燈光的方向。遠(yuǎn)距衰減:用于設(shè)置燈光開始衰減和結(jié)束衰減的距離。199.2.2自由燈光自由燈光與目標(biāo)燈光自由相似,只是自由燈光沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),常用來(lái)模擬發(fā)光球、臺(tái)燈等,其參數(shù)與目標(biāo)燈光的參數(shù)完全相同。209.3VRay燈光系統(tǒng)VRay燈光系統(tǒng)是專為VRay渲染引擎設(shè)計(jì)的高級(jí)照明系統(tǒng),能夠提供高度可控且真實(shí)的光照效果,VRay燈光不僅支持物理精確的光照計(jì)算,還包含多種特殊光源類型。在燈光類型的下拉列表中選擇VRay選項(xiàng),在燈光面板中將展現(xiàn)各種VRay燈光工具。219.3.1VRay燈光VRay燈光是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光。VRay燈光是實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量光照效果的核心工具,支持物理精確的照明計(jì)算,適用于室內(nèi)外渲染、產(chǎn)品可視化等場(chǎng)景。229.3.1VRay燈光1.常規(guī)參數(shù)“常規(guī)”展卷欄中重要的參數(shù)如下。啟用:用于開啟或關(guān)閉VRay燈光。類型:在右方下拉列表中可以選擇VRay燈光的類型,包括“平面”“穹頂”“球體”“網(wǎng)格”和“圓盤”5種類型。各種類型的作用如下。平面:將VRay燈光設(shè)置成平面形狀,用于模擬環(huán)境光、燈帶、燈箱等方形規(guī)則的燈光。穹頂:將VRay燈光設(shè)置成穹頂狀,類似于3dsMax的天光,光線來(lái)自于位于燈光z軸的半球體狀圓頂,用于模擬環(huán)境光。球體:將VRay燈光設(shè)置成穹球體,用于模擬燈泡、日光、月光等球形燈光。網(wǎng)格:這種燈光是一種以網(wǎng)格為基礎(chǔ)的燈光,必須拾取網(wǎng)格模型,用于模擬異形燈光。239.3.1VRay燈光1.常規(guī)參數(shù)圓盤:將VRay燈光設(shè)置成圓環(huán)形狀,用于模擬環(huán)境光、燈泡等圓形燈光。長(zhǎng)度/寬度:設(shè)置燈光的長(zhǎng)度/寬度。倍增:用于設(shè)置VRay燈光的強(qiáng)度。模式:用于設(shè)置VRay燈光的顏色模式,包括“顏色”和“溫度”兩種?!邦伾庇糜谥付艄獾念伾弧皽囟取庇糜谝詼囟饶J絹?lái)設(shè)置VRay燈光的顏色。249.3.1VRay燈光2.選項(xiàng)卷展欄“選項(xiàng)”展卷欄中重要的參數(shù)如下。排除:用于排除燈光對(duì)物體的影響。投射陰影:用于控制是否對(duì)物體的光照產(chǎn)生陰影。雙面:用于控制是否讓燈光的雙面都產(chǎn)生照明效果。不可見(jiàn):用于控制最終渲染時(shí)是否顯示VRay燈光的形狀。不衰減:在物理世界中,所有的光線都是有衰減的。如果勾選該復(fù)選框,VRay將不計(jì)算燈光的衰減效果。天光入口:這個(gè)選項(xiàng)是把VRay燈光轉(zhuǎn)換為天光。存儲(chǔ)發(fā)光貼圖:選中該復(fù)選框,同時(shí)將渲染設(shè)置中的“間接照明(GI)”內(nèi)的“首次反彈”引擎設(shè)置為“發(fā)光圖”時(shí),VRay燈光的光照信息將保存在“發(fā)光圖”中。在渲染光子的時(shí)候?qū)⒆兊酶?,但是在渲染出圖時(shí),渲染速度會(huì)提高很多。259.3.2VRay環(huán)境光VRay環(huán)境光用于控制環(huán)境的燈光效果。在“模式”下拉列表中可以選擇環(huán)境光的模式,包括“直接光照+GI(全局照明)”“僅光照”和“GI(全局照明)”3種模式。269.3.3VRayIESVRayIES(VR光域網(wǎng))燈光類似于“目標(biāo)”燈光,可以制作射燈、筒燈等帶有光域網(wǎng)文件的燈光效果。單擊“ISE文件”右方的瀏覽按鈕,可以打開“打開”對(duì)話框,用于選擇要添加的IES光域網(wǎng)文件。279.3.4VRay太陽(yáng)VRay太陽(yáng)主要用來(lái)模擬真實(shí)的室外太陽(yáng)光。VRay太陽(yáng)的參數(shù)設(shè)置面板中的“渾濁度”選項(xiàng)用于控制空氣的濁度,它將影響VRay太陽(yáng)和VRay天空的顏色;選中“投射大氣陰影”復(fù)選框,開啟投射大氣的陰影,以得到更加真實(shí)的陽(yáng)光效果。289.4課堂案例在掌握了燈光技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)與設(shè)置方法后,本節(jié)將通過(guò)室內(nèi)燈光效果與陽(yáng)光照射效果的實(shí)際制作,講解燈光技術(shù)的具體應(yīng)用。299.4.1制作室內(nèi)燈光效果本小節(jié)將通過(guò)室內(nèi)燈光效果案例,講解使用VRay燈光制作整體照明與使用光度學(xué)燈光制作射燈的方法。案例的最終效果如圖所示。309.4.2制作陽(yáng)光照射效果本小節(jié)將利用“VRay太陽(yáng)”光源制作陽(yáng)光照射效果,講解其核心應(yīng)用方法。案例的最終效果如圖所示。319.5課后習(xí)題1.標(biāo)準(zhǔn)燈光中的“目標(biāo)聚光燈”與“目標(biāo)平行光”在光照特性上最主要的區(qū)別是什么?它們分別適合模擬現(xiàn)實(shí)中的哪些光源?2.光度學(xué)燈光與標(biāo)準(zhǔn)燈光的核心區(qū)別是什么?使用“目標(biāo)燈光”制作射燈效果時(shí),通常需要搭配什么重要參數(shù)或組件?3.VRay燈光系統(tǒng)中,“VRay太陽(yáng)”和“VRay
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