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文檔簡介
年《動漫設(shè)計(jì)原理與技法》知識考試題庫(附答案)單選題1.《阿甘正傳》中飄落的羽毛制作效果屬于的動畫形式是()A、數(shù)字合成B、傳統(tǒng)技術(shù)C、實(shí)物D、運(yùn)動捕捉參考答案:A2.2005年法國戛納電影節(jié)上《魔比斯環(huán)》吸引了全世界的眼光,它來自是()A、美國B、日本C、中國D、法國參考答案:C3.2006年2月,入選美國迪斯尼電視頻道,向全球發(fā)行中國的動畫片是()A、《wa-wa》》B、《十五貫》C、《中華小子》D、《水果部落》參考答案:D4.被稱為均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感()A、對稱B、平衡C、反復(fù)D、條理參考答案:A5.被廣泛用于三維動畫和游戲動畫,運(yùn)動捕捉動畫的最大特點(diǎn)是動作的()A、仿真性B、粗獷性C、連續(xù)性D、高難度性參考答案:A6.不是在獸類動物走路中出現(xiàn)的特點(diǎn)是()A、前腿抬起時(shí),腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時(shí),踝關(guān)節(jié)向前彎曲B、四條腿兩分兩合形成一個(gè)完整的步子C、走動時(shí)因腿部的分合運(yùn)動使身體有高低變化D、走動是身體沒有高低變化參考答案:D7.場景設(shè)計(jì)中,不需要考慮的元素是()A、戲的需要B、角色的需要C、氣氛的需要D、觀眾的需要參考答案:D8.成角透視又稱()A、一點(diǎn)透視B、兩點(diǎn)透視C、三點(diǎn)透視D、四點(diǎn)透視參考答案:B9.單循環(huán)動作,一般至少需要原畫的張數(shù)是()A、一張B、三張C、五張D、八張參考答案:B10.迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片是()A、《白雪公主》B、《小飛俠》C、《花木蘭》D、《汽船威利號》參考答案:D11.動畫的角色的多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)計(jì)為具有生命的狀態(tài),如動畫片中的茶壺,杯子,鬧鐘,蠟燭臺,掃帚等都成為動畫的角色的動畫片是()A、《美女與野獸》B、《鐵臂阿童木》C、《獅子王》D、《貴婦與流浪狗》參考答案:A12.動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計(jì)動作,這種處理方式被稱之為()A、變形表現(xiàn)法B、運(yùn)動線表現(xiàn)法C、基本動作表現(xiàn)法D、擬人化表現(xiàn)法參考答案:D13.動畫是高度依賴的產(chǎn)業(yè)是()A、工業(yè)資源B、文化資源C、自然資源D、農(nóng)業(yè)資源參考答案:B14.動畫通過何種創(chuàng)作激發(fā)人們的想像()A、聽覺B、視覺C、斑斕色彩D、線條參考答案:B15.動畫語言的基本元素是()A、人物形象B、色彩構(gòu)成C、空間知覺D、鏡頭畫面參考答案:D16.非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗?,把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號的美國迪斯尼動畫片是()A、《阿拉丁》B、《幻想曲》C、《海力克斯》D、《花木蘭》參考答案:B17.剪影的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),是一種個(gè)性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的影像()A、層次化B、平面化C、立體化D、復(fù)雜化參考答案:B18.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意把握事物的()A、線條B、構(gòu)造C、體面D、本質(zhì)參考答案:B19.決定著圖案的基本構(gòu)成因素,圖案構(gòu)成最基本的格式是()A、外形B、骨骼C、紋樣D、肌理參考答案:B20.可以創(chuàng)造出不同的時(shí)空關(guān)系的是()A、漫畫分格B、漫畫構(gòu)圖C、漫畫線條D、漫畫色彩參考答案:A21.快速--突然停止,或快速--突然停止--快速,給人的節(jié)奏感是()A、強(qiáng)烈B、柔和C、突然D、舒緩參考答案:A22.馬和鹿的慢走時(shí),一個(gè)完步(四腿交替一次)大約需動畫的張數(shù)是()A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張參考答案:A23.馬和鹿的中速走時(shí),一個(gè)完步(四腿交替一次)大約需畫原動畫張數(shù)是()A、約二十一張B、約十二張C、約四張D、約三十五張參考答案:B24.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為()A、主流B、非主流C、野獸派D、寫意參考答案:A25.漫畫通過圖畫表述,有助于文化水平不高的人群閱讀,居于輔助地位是()A、色彩B、造型C、文字D、線條參考答案:C26.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這樣的特征表示表情()A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:B27.美國的查爾斯·舒爾茨創(chuàng)作了《花生》系列,其主角是()A、布魯托B、達(dá)克鴨C、丁丁D、史努比參考答案:D28.美國動畫片《孔雀》,其背景設(shè)計(jì)運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用了的形式法則是()A、統(tǒng)一B、對稱C、對比D、均衡參考答案:C29.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是()A、《黃孩子》B、《快樂的阿飛》C、《歡樂街》D、《拇指神童》參考答案:A30.前南斯拉夫的"薩格勒布學(xué)派"以內(nèi)涵深刻且多元著稱,集中表現(xiàn)了()A、受難的小人物B、婦女形象C、兒童形象D、軍人形象參考答案:A31.日本電視動畫片《蠟筆小新》的創(chuàng)作者是()A、宮崎駿B、本橋浩一C、手冢治蟲D、臼井儀人參考答案:D32.日本動畫片《一休》的主要角色一休師傅,每當(dāng)他思考時(shí)都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于動作的()A、特殊表情B、常規(guī)表情C、性格化D、習(xí)慣參考答案:C33.色彩的基本屬性是()A、色調(diào)、明度、純度B、色相、明度、純度C、色相、明度、亮度D、色調(diào)、明度、亮度參考答案:B34.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和哪個(gè)方面的多少()A、純度B、明暗層次C、制作成本D、色相參考答案:B35.色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的何種語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定()A、程序化B、格式化C、視覺化D、規(guī)范化參考答案:C36.實(shí)驗(yàn)動畫影片被稱為()A、藝術(shù)動畫片B、平面動畫片C、實(shí)物動畫片D、真人動畫參考答案:A37.獸類動物狂奔時(shí),一個(gè)完步通常需畫原動畫張數(shù)是()A、六至九B、二至三C、四至六D、十至十三參考答案:A38.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征表示表情()A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:A39.下列哪部動畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是從中國京劇臉譜特征而衍變的一種裝飾風(fēng)格()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《九色鹿》C、《大鬧天宮》D、《三個(gè)和尚》參考答案:C40.現(xiàn)代中國動畫的實(shí)驗(yàn)動畫的代表是()A、偶動畫B、沙動畫C、水墨動畫D、剪紙動畫參考答案:C41.寫實(shí)素描的觀察方法是相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識和()A、整體觀察B、局部觀察C、重點(diǎn)觀察D、側(cè)面觀察參考答案:A42.寫實(shí)素描的基礎(chǔ)是()A、意向素描B、人體素描C、明暗素D、寫實(shí)素描參考答案:D43.形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為()A、內(nèi)在B、表層C、完整D、特殊參考答案:B44.循環(huán)動作技法,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復(fù)連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復(fù)同一動作的效果()A、五次B、一次C、三次D、二次參考答案:B45.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這特征表示表情()A、歡笑B、憤怒C、悲哀D、吃驚參考答案:D46.一部放映十分鐘的動畫片大約分切為鏡頭個(gè)數(shù)為()A、50-100B、150--200C、100--200D、200--300參考答案:C47.以下哪些特點(diǎn)不是在獸類動物跑步中出現(xiàn)的()A、四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯B、跑步速度極快時(shí),前后兩腿甚至?xí)瑫r(shí)伸曲,四腳落地時(shí)只差一、二拍C、四腳會同時(shí)離開地面D、身體沒有明顯的伸縮參考答案:D48.以下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法()A、線面結(jié)合法B、枯筆法C、潤色法D、侵蝕法參考答案:D49.以下哪種動作不適合用"循環(huán)動作"繪制()A、鐘擺擺動B、連續(xù)擊錘C、人在原地行走D、書包從高出加速度落下參考答案:B50.擁有全國第一個(gè)動畫品牌《藍(lán)貓》,形成了較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系是()A、北京B、長江三角洲C、珠江三角洲D(zhuǎn)、湖南參考答案:D51.在24色相環(huán)中,直徑相對的色彩被稱為()A、補(bǔ)色B、對比色C、間色D、相鄰色參考答案:A52.在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時(shí)間和空間(即距離)之外,還有就是兩張?jiān)嬛g的哪種的數(shù)量()A、分解動作B、連續(xù)動作C、整合動作D、中間畫參考答案:D53.在多個(gè)角色的動畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和效果是()A、幽默B、夸張C、不協(xié)調(diào)D、戲劇參考答案:D54.在計(jì)算一個(gè)鏡頭時(shí)間(長度)時(shí),除了以秒為單位,還可以為單位的是()A、格B、張C、分D、時(shí)參考答案:A55.在速寫聯(lián)系中,強(qiáng)調(diào)素質(zhì)是()A、理性分析B、直覺感受C、意向表達(dá)D、客觀再現(xiàn)參考答案:B56.在線游戲的重要形式是()A、網(wǎng)絡(luò)動漫B、電腦動漫C、數(shù)字動漫D、電視動漫參考答案:A57.在造型要素中,最基本的三個(gè)要素是()A、點(diǎn)、線、色彩B、圖形、色彩、形式C、點(diǎn)、線、面D、點(diǎn)、線、形式參考答案:C58.中國的第一部水墨動畫為()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《牧笛》C、《葫蘆娃》D、《老鼠娶親》參考答案:A59.最具代表性的連環(huán)漫畫作品有美國早期的系列漫畫()A、《大力水手》B、《鼴鼠的故事》C、《鐵臂阿童木》D、《德魯比》參考答案:A多選題1.1956年,由特偉導(dǎo)演的動畫片和1955年由靳夕導(dǎo)演的木偶片,被稱為"中國學(xué)派"的開山之作是()A、《烏鴉為什么是黑的》B、《驕傲的將軍》C、《鐵扇公主》D、《神筆》E、《風(fēng)之谷》參考答案:BD2.20世紀(jì)80年代是宮崎駿的時(shí)代,宮崎駿的作品富含哲理內(nèi)涵,富有深切的人文關(guān)懷、環(huán)保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風(fēng)格精致細(xì)膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術(shù)性,以下屬于他的代表作品有()A、《風(fēng)之谷》B、天空之城》C、《龍貓》D、《魔女宅急便》E、《幽靈公主》參考答案:ABCDE3.動畫按題材設(shè)定分類可分為:()A、藝術(shù)動畫B、科教動畫C、廣告動畫D、商業(yè)動畫E、兒童動畫參考答案:ABC4.動畫的作品形態(tài)有()A、影像構(gòu)成B、圖片構(gòu)成C、框架構(gòu)成D、聲音構(gòu)成E、色彩構(gòu)成參考答案:AD5.動畫具有很強(qiáng)的可編輯性,它主動地表現(xiàn)藝術(shù)的()A、時(shí)間B、空間C、距離D、三維E、二維參考答案:AB6.動畫應(yīng)該一張一張地畫出每個(gè)細(xì)小的動作,動畫線條應(yīng)該挺、活與()A、準(zhǔn)B、勻C、硬D、彩色E、單色參考答案:AB7.動畫制片企劃書的內(nèi)容包括以下哪些方面()A、故事梗概B、動畫產(chǎn)業(yè)以及市場現(xiàn)況介紹C、目標(biāo)市場的定位D、制作進(jìn)度與資金運(yùn)作E、本片題材的說明以及同類型影片情況分析參考答案:ABCDE8.動畫作品的敘事形式有:()A、小說式B、戲劇式C、紀(jì)實(shí)式D、抽象式E、散文式參考答案:ABCD9.弗雷德里克·巴克的作品以色彩斑斕的彩鉛風(fēng)格傳達(dá)出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息。下面奠定他動畫影壇地位的重要作品是()A、《幽靈公主》B、《驕傲的將軍》C、《種樹的人》D、《搖椅》E、《龍貓》參考答案:CD10.弗雷德里克·巴克是加拿大電影局之外的一名著名動畫家,他的作品以色彩斑斕的彩鉛風(fēng)格傳達(dá)出優(yōu)雅、簡潔、富有詩意的人文氣息。奠定他在國際動畫影壇地位的重要作品有()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《搖椅》C、《種樹的人》D、《人猿泰山》E、《驕傲的將軍》參考答案:BC11.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容的視覺效果有()A、角色運(yùn)動B、景別大小C、背景變化鏡頭調(diào)度D、光影效果E、聲音效果參考答案:ABCD12.故事版包括畫面與文字兩部分,其視覺效果的畫面內(nèi)容有()A、角色運(yùn)動B、景別大小C、背景變化鏡頭調(diào)度D、光影效果E、布景變換參考答案:ABCD13.錄音包括錄制的內(nèi)容有()A、聲音B、動物叫聲C、對白D、聲效E、音樂參考答案:CDE14.日本新漫畫創(chuàng)始人手冢治蟲,具有"漫畫之神"的美稱,他的作品有是()A、《山水情》B、《鐵臂阿童木》C、《森林大帝》D、《新寶島》E、《天空之城》參考答案:BCD15.商業(yè)動畫片的主要創(chuàng)作要素有()A、具有多重含義的形象B、二元對立和英雄人物C、美好時(shí)光和歡樂氣氛D、夸張和幻想E、替代的心理參考答案:ABCDE16.屬于動畫的本體特性有()A、藝術(shù)特性B、工藝特性C、審美特性D、多元性E、假定性參考答案:ABCDE17.下面屬于我國較著名的水墨動畫片的有()A、《牧笛》B、《山水情》C、《小蝌蚪找媽媽》D、《鐵臂阿童木》E、《街角故事》參考答案:ABC18.下面我國較著名的水墨動畫片有()A、《牧笛》B、《山水情》C、《三個(gè)和尚》D、《驕傲的將軍》E、《小蝌蚪找媽媽》參考答案:ABE19.以下哪些屬于主流動畫創(chuàng)作法則中英雄法則的觀眾心理狀態(tài)()A、企盼英雄B、崇拜英雄C、效仿英雄D、關(guān)注英雄E、角色置換參考答案:ABCDE20.中國動畫的開山鼻祖三兄弟是()A、萬啟東B、萬古蟾C、萬超塵D、萬籟鳴E、萬宏明參考答案:BCD21.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分()A、色彩設(shè)計(jì)稿B、人物角色動作設(shè)計(jì)稿C、建筑設(shè)計(jì)稿D、背景設(shè)計(jì)稿E、聲音設(shè)計(jì)稿參考答案:BD22.中期創(chuàng)作階段設(shè)計(jì)制作階段這一階段內(nèi)容包括()A、設(shè)計(jì)稿B、動作設(shè)計(jì)C、動畫D、背景E、道具參考答案:ABCD23.主流動畫中的觀眾心理需求有()A、知覺快樂B、替代滿足C、緊張刺激D、審美升華E、消磨時(shí)間參考答案:ABCD簡答題1.背景繪制:答:繪景藝術(shù)家按照設(shè)計(jì)稿(影像畫片構(gòu)成)的要求和美術(shù)設(shè)計(jì)的總體要求繪制不同背景、不同層次與不同色調(diào)的背景,這一工作是影片視覺風(fēng)格的主體,繪制時(shí)要特別注意活動主體與背景之間的交切匹配線。2.背景繪制答:繪景藝術(shù)家按照設(shè)計(jì)稿(影像畫片構(gòu)成)的要求和美術(shù)設(shè)計(jì)的總體要求繪制不同背景、不同層次與不同色調(diào)的背景,這一工作是影片視覺風(fēng)格的主體,繪制時(shí)要特別注意活動主體與背景之間的交切匹配線。3.場景設(shè)計(jì)包括哪些范圍?答:(1)色彩氣氛圖(2)平面坐標(biāo)圖(3)立體鳥瞰圖(4)景物結(jié)構(gòu)分解圖4.場景設(shè)計(jì)答:場景設(shè)計(jì)包括色彩氣氛圖,平面坐標(biāo)圖,立體鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖等。場景設(shè)計(jì)的主要功能是給導(dǎo)演提供場景調(diào)度,畫面構(gòu)圖,景物透視關(guān)系,光影變化以及角色動作調(diào)度等空間想象的依據(jù),同時(shí)是鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿和背景制作者的視覺參考和空間定向約束,除了統(tǒng)一整體美術(shù)風(fēng)格外,也是保證敘事合理性和情景動作準(zhǔn)確性的影像空間思維依據(jù)。5.導(dǎo)演闡述答:導(dǎo)演闡述是動畫片導(dǎo)演向投資人或者監(jiān)督機(jī)構(gòu)提供的創(chuàng)作意向書。它的主要內(nèi)容應(yīng)該是導(dǎo)演對未來影片的創(chuàng)作意圖以及藝術(shù)效果的設(shè)想。包括劇本的主題立意、故事核心、實(shí)施手段與方法等。6.動畫答:動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運(yùn)動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。7.動畫的本體特征有哪些?答:(1)技術(shù)特性(2)工藝特性(3)審美特性(4)多元性(5)時(shí)尚性(6)假定性8.動畫的特性與動畫作品特性的區(qū)別?答:動畫的特性是指動畫藝術(shù)本身的特性,動畫特性包含了整個(gè)制作流程中的特點(diǎn),而動畫作品是具體的動畫作品,是指動畫作品呈現(xiàn)的方式和效果。9.動畫電影與實(shí)拍電影的有什么樣的共同點(diǎn)與不同點(diǎn)?答:共同點(diǎn):兩者都是綜合藝術(shù),其次都是攝影機(jī)拍攝,通過放映機(jī)放映,都是敘事性的電影。不同點(diǎn):拍攝對象不同,實(shí)拍電影是拍攝生活中,現(xiàn)實(shí)存在的實(shí)際的人(指演員)。而動畫電影拍攝的是動畫師們通過造型手段創(chuàng)造出來的藝術(shù)形象。10.動畫片創(chuàng)作的實(shí)用性和商業(yè)意義是同一概念嗎?為什么?答:不是。原因:實(shí)用性體現(xiàn)的是動畫的創(chuàng)作意義,娛樂性,教育性,審美性,而商業(yè)意義是動畫傳播的結(jié)果,是動畫創(chuàng)作的動力之一,并非是動畫創(chuàng)作的全部目的。尤其對于藝術(shù)動畫來講,意義是導(dǎo)演思想的表達(dá),是導(dǎo)演的人生觀,世界觀的體現(xiàn)。因此,這個(gè)觀點(diǎn)是片面的。11.動畫片敘事結(jié)構(gòu)中的戲劇式結(jié)構(gòu)講究"起承轉(zhuǎn)合"什么含義?答:"起"就是故事的開始,"承"就是故事的發(fā)展,"轉(zhuǎn)"就是故事的逆轉(zhuǎn)即高潮,"合"就是故事的結(jié)局。12.動畫片音響包括哪些內(nèi)容?答:(1)自然音響(2)動作音響(3)機(jī)械音響(4)特殊音響(虛擬音響)13.動畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)答:動畫學(xué)術(shù)系統(tǒng)涵蓋的兩大范疇是理論體系與學(xué)科體系。動畫理論研究的重點(diǎn)是動畫藝術(shù)的本原與領(lǐng)域,其中包括動畫的本質(zhì)論、動畫現(xiàn)象論、創(chuàng)作論、作品構(gòu)成論和作品接受論。14.動畫作品的分類有哪些?答:(1)產(chǎn)業(yè)動畫片(2)實(shí)驗(yàn)動畫片(3)廣告動畫片(4)科教動畫片(5)與真人合拍的動畫片15.動畫作品的敘事方式有哪些?答:(1)小說式(2)戲劇式(3)紀(jì)實(shí)式(4)抽象式16.動畫作品的敘事方式有哪些方式?答:(1)小說式(2)戲劇式(3)紀(jì)實(shí)式(4)抽象式17.動作檢驗(yàn)答:動作檢驗(yàn)是對原動畫質(zhì)量的檢查。原動畫完成后由專門技術(shù)專家進(jìn)行整體動作質(zhì)量的檢查,明確原動畫的線條,查漏補(bǔ)缺,不符合要求的返回原畫或動畫部門進(jìn)行修改。這一工作要求有很高的原動畫繪制能力和經(jīng)驗(yàn)。18.分層次論述一下動畫片的主要特點(diǎn)?答:第一、表現(xiàn)內(nèi)容的廣闊性它可以表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中的各個(gè)方面,大自然的一切現(xiàn)象及變化,看不見,摸不著的抽象內(nèi)容,夢幻的境地,未來的幻想等,只要是我們的要表現(xiàn)的內(nèi)容,不論它多么復(fù)雜,變化有多么奇技,動畫都能有層次地,由淺入深地,形象地表現(xiàn)出來。如一些科教動畫,電視片頭動畫,三維電腦動畫、廣告片等。第二、表現(xiàn)方式的靈活性根據(jù)不同主題的內(nèi)容,在表現(xiàn)風(fēng)格上有裝飾的寫意的,寫實(shí)的或是兩者相結(jié)合的,在色彩設(shè)計(jì)方面,也有較大的選擇。如《驕傲的將軍》、《大鬧天宮》、等這種裝飾性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小號手》這種寫實(shí)的。在科教影片的表現(xiàn)方法上,可在動畫線畫技巧、模型、動畫特技等方面去體現(xiàn)。三維動畫片的出現(xiàn),使表現(xiàn)方未能更豐富多彩,如《玩具總動員》、《恐龍》等等。第三、故事內(nèi)容的象征性由于動畫片具有的夸張?zhí)攸c(diǎn),命名其在很多方面都具有象征性的色彩。如:科教片、傳記片中的敵我雙方箭頭進(jìn)攻,包圍等都是象征性的。動畫有著一個(gè)非常優(yōu)越的表現(xiàn)能力,它不受時(shí)間、空間、地理位置、自然環(huán)境、歷史年代的影響,不受抽象內(nèi)容的束縛,不受運(yùn)動速度的限制,它可以按藝術(shù)家的要求充分的去夸張表現(xiàn)。總之,在當(dāng)今天科技高速發(fā)展的今天,動畫顯的越來越重要。因此動畫在電影、電視的藝術(shù)表現(xiàn)中,在科研教學(xué)以及廣告的地位和作用,已為更多的人們所重視。19.故事版答:故事版即畫面分鏡頭劇本,有畫面與文字組成。畫面代表視點(diǎn)變化的景象。文字內(nèi)容包括時(shí)間、動作描述,對白。聲音即鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。這個(gè)腳本圖板可以讓后面的工作者明白整個(gè)故事的情形。故事版要領(lǐng):故事版同時(shí)能夠顯現(xiàn)出來未來影片的形態(tài)-時(shí)間分配及節(jié)奏感20.夸張與變形是動畫的特性嗎?為什么?答:不是。原因:雖然夸張與變形是動畫的構(gòu)成元素,但是這種元素是來源于造型基礎(chǔ),是造型基礎(chǔ)本身就具有的特點(diǎn),因此,夸張與變形不是動畫的特性。21.論述動畫片創(chuàng)造的意義與其它作品的相似性。答:意義:通過直觀的,夸張的造型來傳播信息,是一種造型藝術(shù),因此,除了教育性和娛樂性,還有審美性。(4分)相似性:都是藝術(shù)家的理想以及藝術(shù)形式,動畫師綜合性藝術(shù),與其它作品之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。在動畫作品中,首先要有劇本,這里與文學(xué)有聯(lián)系;其次,動畫造型是虛擬的,它與造型設(shè)計(jì)、繪畫、CG技術(shù)都有關(guān)系;再次,動畫中的聲音、音樂效果的制作,與錄音、聽覺藝術(shù)都有關(guān)系;最后,動畫電影的播放,這里與電影和各種傳播媒介都密不可分。22.論述動畫片創(chuàng)作與電影創(chuàng)作的相似性。答:(1)呈現(xiàn)方式比較類似,制作方法類似。(2)劇作內(nèi)容都是由文字構(gòu)成的,內(nèi)容有交集。例如電影史上有電影被動畫重拍或動畫被電影重拍,如《變形金剛》、《黑客帝國》等。(2分)(3)在導(dǎo)演方面,動畫導(dǎo)演和電影導(dǎo)演職責(zé)類似,負(fù)責(zé)電影的風(fēng)格和鏡頭設(shè)計(jì),其中,以講故事為主的片子中,在鏡頭組接和角度與電影都有相似之處。如《埃及王子》、《小馬王》等。(4)在具體制作上,演員雷同,在動畫中,是原畫師和動畫師繪制動畫形象,創(chuàng)造演員。而電影中是由真人直接表演。但都需要用過"演員"來表現(xiàn)劇情。(3分)23.論述動畫片的制作過程?答:制作一部完整的動畫片大體上需要三個(gè)階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴(kuò)充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),即造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。(3分)中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。后期制作階段首先進(jìn)行校對檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。24.論述動畫片電影剪輯與常規(guī)電影剪輯的異同。答:相同點(diǎn):動畫剪輯與電影剪輯的原理一致,都是根據(jù)導(dǎo)演的需要編輯影片。(4分)不同點(diǎn):動畫剪輯的工作在分鏡頭這一環(huán)節(jié)時(shí)就基本完成,后面的剪輯環(huán)節(jié)只要根據(jù)分鏡頭腳本來編號就行了,不會有太大的變化。在常規(guī)電影的拍攝中,電影會先做一個(gè)基本剪輯,但由于電影是真人實(shí)拍,故在拍攝過程中會出現(xiàn)突發(fā)情況,剪輯工作就主要放在后期由剪輯師進(jìn)行調(diào)整。所以動畫
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