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Maya2016動畫制作案例教程Maya2016AnimationCaseTutorial中文版第一章開始Maya2016動畫制作之旅本章先介紹Maya的應(yīng)用領(lǐng)域和Maya動畫的制作流程,然后帶領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)Maya2016的工作界面和一些基本操作,最后通過制作一個簡單動畫,使讀者對使用Maya2016制作動畫的方法有個初步認識。Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫制作軟件,具有功能完善、工作靈活、易學(xué)易用、制作效率高和渲染真實感極強等特點,在產(chǎn)品廣告制作、電影特效制作、科學(xué)教育動畫及電子游戲動畫等CG行業(yè)應(yīng)用非常廣泛。Contents目錄初識Maya2016熟悉Maya2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya視圖的基本操作1.41.5坐標(biāo)系和對象的基本操作上手案例——制作天體運動動畫1.11.21.31.6學(xué)習(xí)目標(biāo)了解Maya動畫的制作流程和學(xué)習(xí)方法。熟悉Maya2016的工作界面。掌握Maya文件的基本操作。掌握平移、縮放、旋轉(zhuǎn)及切換視圖的方法。掌握對象的選擇、移動、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)等操作。初識Maya2016熟悉Maya2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya視圖的基本操作1.41.5坐標(biāo)系和對象的基本操作上手案例——制作天體運動動畫1.11.21.31.6Contents目錄Maya主要應(yīng)用在產(chǎn)品廣告動畫、電影特效、專業(yè)的科學(xué)教育動畫、電子游戲動畫和角色動畫等領(lǐng)域。比如,《冰河世紀》《海底總動員》和《最終幻想》等眾多三維動畫中的角色動畫和場景動畫都是使用Maya創(chuàng)建的,如圖所示。1.1.1

Maya的應(yīng)用領(lǐng)域1.1初識Maya2016此外,在《指環(huán)王》和《變形金剛》等好萊塢著名影片中,也大量使用了利用Maya制作的影視特效,如圖所示。1.1初識Maya2016使用Maya制作動畫的一般流程為“前期準備>創(chuàng)建模型>綁定骨骼>制作三維故事版>細化動畫>設(shè)置材質(zhì)和燈光>渲染輸出>后期處理”幾個步驟。其中,步驟2~7主要是利用Maya軟件制作,而后期處理主要是利用Premiere和AfterEffects等軟件制作。1.1.2Maya動畫制作流程11.1初識Maya2016綁定骨骼前期準備創(chuàng)建模型渲染輸出細化動畫后期處理設(shè)置材質(zhì)和燈光制作三維故事版11.前期準備在使用Maya制作動畫前,應(yīng)先做好準備工作。例如,與負責(zé)人或客戶進行溝通,確定劇本方案、腳本和分鏡頭;搜集動畫中需要的素材;進行人力資源調(diào)度等。2.創(chuàng)建模型在Maya中創(chuàng)建所需場景、角色、道具等對象的模型。3.綁定骨骼為創(chuàng)建好的模型(一般是人物或動物模型)創(chuàng)建并綁定骨骼,使模型可以以骨骼為基準“動”起來。1.1初識Maya20164.制作三維故事版將創(chuàng)建好的模型根據(jù)動畫腳本和分鏡在場景中進行擺放,然后創(chuàng)建攝影機,并為模型制作粗動畫。5.細化動畫對三維故事版中模型的動畫進行細化和完善,使其符合最終效果。6.設(shè)置材質(zhì)和燈光為Maya動畫中的模型添加材質(zhì)和紋理貼圖,并在動畫場景中設(shè)置燈光效果。1.1初識Maya20167.渲染輸出一般情況下,對于一些渲染時間相對比較短的影片,可直接渲染輸出。但對于一些較大的項目,通常采用分層渲染。使用分層渲染后,如果其中的人物或場景不合適,只需對其進行修改并渲染,而不必渲染整個場景,從而縮短制作周期。8.后期處理將渲染輸出的序列圖像導(dǎo)入Premiere和AfterEffects等軟件中進行后期處理,如對導(dǎo)入的圖像進行調(diào)色和添加特效等。1.1初識Maya20161.1.3如何學(xué)習(xí)Maya動畫制作任何軟件的學(xué)習(xí)都有一個循序漸進的過程,Maya軟件也不例外。初次接觸Maya的人往往覺得該軟件的命令繁多,學(xué)完單個命令后制作作品時,總有種無處入手的感覺。其實,Maya中的單個命令很好理解,但Maya中的命令是具有主次關(guān)系的。要想掌握Maya動畫的制作方法,就必須掌握好命令之間的關(guān)系,并能夠熟練使用多種命令相互配合,這樣才能制作出想要的效果。1.1初識Maya2016多邊形建模NURBS建模材質(zhì)與紋理貼圖燈光、攝影機和渲染動畫骨骼與蒙皮學(xué)習(xí)Maya時,應(yīng)先掌握文件與對象的基本操作,然后從建模入手,逐步掌握各模塊的相關(guān)命令。以制作Maya動畫為例,各模塊的學(xué)習(xí)順序一般為:1.1初識Maya2016在三維動畫世界里,模型師構(gòu)建了整個世界,動畫師賦予角色生命與情感,材質(zhì)和燈光為這個虛擬的世界賦予了色彩與活力,后期合成則賦予了這個世界的個性和神秘,這4大部分的制作都是通過執(zhí)行相關(guān)命令來實現(xiàn)的。其實,動畫的制作不僅需要掌握相關(guān)命令的操作方法,更需要細心的觀察力和豐富的想象力。一個制作精良的動畫,一般都能夠把現(xiàn)實生活中的一些細微的、下意識的動作以夸張的方式表現(xiàn)出來,并使其對主題動作予以襯托卻又不喧賓奪主。1.1初識Maya2016初識Maya2016熟悉Maya2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya視圖的基本操作1.41.5坐標(biāo)系和對象的基本操作上手案例——制作天體運動動畫1.11.21.31.6Contents目錄若不勾選該復(fù)選框,則不會在工作界面中亮顯新特性安裝好Maya2016后,雙擊桌面上的

圖標(biāo),或者選擇“開始”>“所有程序”>“Autodesk”>“AutodeskMaya2016”>“AutodeskMaya2016”,即可啟動Maya2016簡體中文版。此時,會彈出如圖所示的對話框,在對話框中可設(shè)置工作界面中是否亮顯新特性,最后單擊“確定”按鈕,即可進入Maya2016的默認工作界面。1.2熟悉Maya2016的工作界面標(biāo)題欄工具架工具箱視圖布

局欄命令行菜單欄狀態(tài)行層編輯器動畫控制區(qū)幫助行通道盒編輯器工作區(qū)Maya2016的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、狀態(tài)行、工具架、工具箱、視圖布局欄、工作區(qū)、通道盒編輯器、層編輯器、動畫控制區(qū)、命令行和幫助行等部分組成,如圖所示。1.2熟悉Maya2016的工作界面1.菜單欄菜單欄中包含了Maya所有的命令,可分為公共菜單和模塊菜單兩部分。當(dāng)在狀態(tài)行的模塊選擇器中選擇不同模塊時,除了9個公共命令菜單外的其他命令菜單便會根據(jù)所選模塊的不同而發(fā)生變化。如圖所示為選擇“建?!焙汀皠赢嫛蹦K時菜單欄的狀態(tài)。模塊選擇器公共菜單建模菜單動畫菜單1.2熟悉Maya2016的工作界面2.狀態(tài)行狀態(tài)行中除了包含模塊選擇器外,還包含文件管理、選擇模式、選擇遮罩、捕捉開關(guān)、歷史開關(guān)、渲染和編輯器開關(guān)等工具按鈕,主要用于顯示和設(shè)置各類工作狀態(tài),如圖所示。文件管理選擇模式選擇遮罩捕捉開關(guān)歷史開關(guān)渲染編輯器開關(guān)“選擇模式”列表框1.2熟悉Maya2016的工作界面單擊狀態(tài)行中的

按鈕,可將同組按鈕折疊。單擊

按鈕,可將折疊的按鈕展開。下面簡單介紹各組工具按鈕的作用。用于新建、打開和保存文件,或?qū)Σ僮鬟M行撤銷和恢復(fù)。用于選擇Maya的功能模塊,可根據(jù)實際需要選擇“建?!薄把b備”“動畫”“FX”和“渲染”選項。當(dāng)選擇“自定義”選項時,可自定義菜單欄,以便制作一個符合自己習(xí)慣的菜單欄。模塊選擇器文件管理選擇模式用于設(shè)置選擇哪種類型的對象。單擊“按層級和分組選擇”按鈕

,可以選擇成組的對象;單擊“按對象類型選擇”按鈕

,可通過選中或取消選中右側(cè)的遮罩按鈕來限制可以選擇的對象或組件;單擊“按次組件類型選擇”按鈕

,可選擇對象中的點、線、面。1.2熟悉Maya2016的工作界面提示新建場景的快捷鍵是【Ctrl+N】,打開場景的快捷鍵是【Ctrl+O】,保存場景的快捷鍵是【Ctrl+S】。1.2熟悉Maya2016的工作界面用于對場景進行渲染。其中,單擊“打開渲染視圖”按鈕

,可打開“渲染視圖”對話框;單擊“渲染當(dāng)前幀”按鈕

,可渲染當(dāng)前幀的靜幀畫面;單擊“IPR渲染當(dāng)前幀”按鈕

,可快速渲染當(dāng)前幀的靜幀畫面,一般用于測試燈光或材質(zhì)效果;單擊“顯示渲染設(shè)置”按鈕

,可打開“渲染設(shè)置”對話框。用于精確指定所選對象的位置,常用于輔助建模,如使所選對象移至某個柵格點、曲線、點、網(wǎng)格或NURBS曲面的中心等位置。開啟或關(guān)閉“捕捉到柵格”按鈕

、“捕捉到曲線”按鈕

和選中“捕捉到點”按鈕

的快捷鍵分別為【X】【C】和【V】。捕捉開關(guān)渲染編輯器開關(guān)用于隱藏或顯示相關(guān)面板。1.2熟悉Maya2016的工作界面3.工具架工具架集合了Maya各個模塊下最常用的命令,并將這些命令以圖標(biāo)形式顯示。工具架由上下兩行組成,單擊上方的標(biāo)簽后,下方便會顯示相應(yīng)的圖標(biāo)。例如,單擊“動畫”標(biāo)簽,下方就會顯示動畫模塊的相關(guān)圖標(biāo),如圖所示。1.2熟悉Maya2016的工作界面4.工具箱工具箱中包含了常用編輯工具,如圖所示。其中,“選擇工具”

、“移動工具”

、“旋轉(zhuǎn)工具”

和“縮放工具”

分別用于選取、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象,“套索工具”

用于在創(chuàng)建的范圍內(nèi)選取對象,“繪制選擇工具”

用于用畫筆的形式選取對象。單個透視圖四個視圖透視/大綱視圖透視/曲線圖節(jié)點編輯器/Hypershade/透視透視/曲線圖/Hypergraph其他視圖布局進入主頁1.2熟悉Maya2016的工作界面選擇工具套索工具繪制選擇工具移動工具旋轉(zhuǎn)工具縮放工具5.視圖布局欄視圖布局欄中的按鈕主要用于設(shè)置工作區(qū)中視圖的布局形式,如圖所示。1.2熟悉Maya2016的工作界面6.工作區(qū)工作區(qū)是Maya工作界面的重要組成部分。在Maya中創(chuàng)建的模型和制作的動畫都會顯示在區(qū)域。另外,在工作區(qū)按住空格鍵不放會彈出標(biāo)記菜單,該菜單中包含了Maya所有的菜單命令,如圖所示。1.2熟悉Maya2016的工作界面頂部菜單對象屬性對象參數(shù)對象名稱7.通道盒編輯器通道盒編輯器用于設(shè)置對象的主要屬性(對象的全部屬性可在“屬性編輯器”面板中進行設(shè)置),在其頂部有“通道”“編輯”“對象”和“顯示”4個菜單,如圖所示。1.2熟悉Maya2016的工作界面“編輯”菜單主要用于設(shè)置對象的各種屬性?!帮@示”菜單主要用于設(shè)置在通道盒中顯示對象的哪些屬性?!巴ǖ馈辈藛伟嗽O(shè)置對象動畫關(guān)鍵幀和表達式等屬性的命令?!皩ο蟆辈藛沃饕糜谠谕瑫r選中多個對象后,選擇查看哪個對象的屬性和參數(shù)。1.2熟悉Maya2016的工作界面8.動畫控制區(qū)動畫控制區(qū)主要由時間軸和播放控件兩部分組成,如圖所示。利用動畫控制區(qū)不僅可以通過自動或手動添加關(guān)鍵幀來制作動畫,也可以對關(guān)鍵幀進行編輯,以調(diào)整動畫效果,還可以通過單擊播放控件中的相關(guān)按鈕,控制動畫在工作區(qū)中的播放狀態(tài)。時間軸播放控件播放范圍開始時間動畫開始時間時間范圍滑塊播放范圍結(jié)束時間動畫結(jié)束時間設(shè)置當(dāng)前時間自動關(guān)鍵幀切換1.2熟悉Maya2016的工作界面9.幫助行幫助行用于為用戶提供一些簡單的幫助信息,從而使用戶獲得更好的軟件應(yīng)用體檢。例如,將光標(biāo)移至某一工具或圖標(biāo)上,幫助行中便會顯示該工具的名稱及作用。1.2熟悉Maya2016的工作界面Contents目錄初識Maya2016熟悉Maya2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya視圖的基本操作1.41.5坐標(biāo)系和對象的基本操作上手案例——制作天體運動動畫1.11.21.31.6Maya2016的“文件”菜單下提供了很多文件管理命令,如圖所示。下面對其中較常用,但與一般辦公軟件操作不同的命令進行簡單介紹。保存當(dāng)前場景文件的首選項設(shè)置。保存首選項用于新建場景文件。新建場景文件時將關(guān)閉當(dāng)前的場景文件。若當(dāng)前場景文件未保存,系統(tǒng)會提示用戶是否進行保存。新建場景用于將當(dāng)前的場景文件進行打包。在整理復(fù)雜場景文件時,使用該命令將使整理工作變得非常簡便。歸檔場景1.3Maya文件的基本操作可將當(dāng)前場景中的所有對象全部導(dǎo)出。導(dǎo)出全部執(zhí)行該命令后,軟件會自動刪除與當(dāng)前場景文件無關(guān)的內(nèi)容,以減小文件的體積。優(yōu)化場景大小將外部文件導(dǎo)入到場景中。導(dǎo)入導(dǎo)出當(dāng)前場景中選中的對象。導(dǎo)出當(dāng)前選擇1.3Maya文件的基本操作在該命令的子菜單下顯示了最近打開過的場景文件,選擇某一場景文件可將其打開。最近的文件執(zhí)行該命令會打開“項目窗口”對話框,在該對話框中可設(shè)置紋理貼圖和聲音等素材的存儲路徑。項目窗口執(zhí)行該命令可設(shè)置要打開的工程的存儲路徑,然后打開該路徑下的工程文件,則打開的文件會自動搜索并顯示當(dāng)前路徑中的紋理貼圖和聲音等素材。設(shè)置項目1.3Maya文件的基本操作課堂案例1創(chuàng)建項目目錄一個3D動畫項目一般包括模型、貼圖、動畫、聲音和特效等多項內(nèi)容。為了方便操作,在制作前通過創(chuàng)建項目目錄,可將與Maya文件有關(guān)的數(shù)據(jù)文件分門別類地放置在項目目錄中。下面通過創(chuàng)建“第一個項目”項目目錄,介紹創(chuàng)建項目目錄的方法。課堂案例1創(chuàng)建項目目錄制作步驟掃一掃課堂案例2使用歸檔場景功能下面通過對場景文件執(zhí)行“歸檔場景”命令,介紹使用“歸檔場景”功能打包場景文件的方法。課堂案例2使用歸檔場景功能制作步驟掃一掃Contents目錄初識Maya2016熟悉Maya2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya視圖的基本操作1.41.5坐標(biāo)系和對象的基本操作上手案例——制作天體運動動畫1.11.21.31.61.4.1認識視圖視圖是用于創(chuàng)建、編輯和觀察場景元素的窗口。想要在Maya中隨心所欲地創(chuàng)建模型和制作動畫,就必須熟練掌握視圖的操作方法。視圖菜單視圖工具欄視圖名稱操縱區(qū)域世界坐標(biāo)視圖由視圖菜單、視圖工具欄、世界坐標(biāo)、視圖名稱和操作區(qū)域組成,如圖所示。選擇視圖布局欄中的“四個視圖”按鈕

,或按空格鍵,可將視圖切換至四視圖狀態(tài)。1.4Maya視圖的基本操作Maya默認內(nèi)置了4個攝影機。其中,Persp攝影機對應(yīng)透視圖,top,front和side攝影機分別對應(yīng)頂視圖、前視圖和側(cè)視圖。此外,用戶還可根據(jù)需要創(chuàng)建其他攝影機。知識庫1.4Maya視圖的基本操作1.視圖菜單利用視圖菜單可以設(shè)置視圖的顯示狀態(tài)、照明選項和渲染器版本等,下面對各視圖菜單進行簡單介紹。視圖該菜單主要用于選擇和創(chuàng)建攝影機、設(shè)置視圖的顯示范圍和攝影機屬性等。著色該菜單主要用于設(shè)置視圖中對象的顯示狀態(tài)。照明該菜單主要用于設(shè)置視圖中的燈光照明選項。顯示該菜單用于設(shè)置在視圖中顯示哪些對象。渲染器該菜單用于設(shè)置渲染器的版本。面板該菜單用于設(shè)置視圖類型和視圖布局等。1.4Maya視圖的基本操作2.視圖工具欄用于調(diào)整視圖的常用命令以按鈕形式顯示在各視圖的視圖工具欄中。下面對其中較常用的按鈕進行介紹?!斑x擇攝影機”按鈕單擊該按鈕,可選中當(dāng)前視圖中的攝影機?!皵z影機屬性”按鈕單擊該按鈕,會打開“屬性編輯器”面板,并在其中顯示當(dāng)前視圖中攝影機的屬性參數(shù)?!皶灐卑粹o

單擊該按鈕,會在當(dāng)前視圖中創(chuàng)建一個攝影機書簽。書簽就是將當(dāng)前視圖的攝影機屬性記錄下來,當(dāng)攝影機屬性發(fā)生變化后,利用書簽可快速恢復(fù)記錄的攝影機屬性?!皥D像平面”按鈕單擊該按鈕,可在當(dāng)前視圖中導(dǎo)入一張二維圖像,作為建模的參照。1.4Maya視圖的基本操作“二維平移/縮放”按鈕單擊該按鈕,可在兩個坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面內(nèi)平移或縮放視圖。“柵格”按鈕單擊該按鈕,可顯示或隱藏視圖中的柵格線?!澳z片門”按鈕啟用該按鈕,可按攝像機所選膠片規(guī)格在視圖中預(yù)覽最終的渲染尺寸。“分辨率門”按鈕啟用該按鈕,可按設(shè)置的分辨率在視圖中顯示最終的畫面尺寸。1.4Maya視圖的基本操作“門遮罩”按鈕啟用“膠片門”按鈕

或“分辨率門”按鈕

后啟用該按鈕,則會在視圖的實際渲染尺寸外添加一個半透明遮罩,如圖所示。1.4Maya視圖的基本操作“區(qū)域圖”按鈕單擊該按鈕,可顯示或隱藏視圖中的區(qū)域圖網(wǎng)格,如圖所示。1.4Maya視圖的基本操作啟用該按鈕后,視圖中的對象將以線框形式顯示,快捷鍵為【4】,如圖所示。“線框”按鈕“安全動作”按鈕單擊該按鈕,可在視圖中顯示或隱藏安全標(biāo)題框,將渲染輸出的圖像在廣播電視播放時,超出安全標(biāo)題框的文字可能會產(chǎn)生變形。“安全標(biāo)題”按鈕1.4Maya視圖的基本操作“對所有項目進行平滑著色處理”按鈕啟用該按鈕后,視圖中的對象將顯示為默認著色材質(zhì),無論該對象添加了哪種材質(zhì),如圖所示?!笆褂媚J材質(zhì)”按鈕1.4Maya視圖的基本操作啟用該按鈕后,在以默認材質(zhì)的實體方式顯示對象的同時顯示線框?!爸珜ο笊系木€框”按鈕啟用該按鈕后,在以默認材質(zhì)的實體方式顯示對象的同時會顯示紋理貼圖?!皫Ъy理”按鈕若在場景中添加了燈光,啟用該按鈕后會在場景中顯示所有燈光的照明效果。“使用所有燈光”按鈕啟用“使用所有燈光”按鈕

后啟用該按鈕,將會在視圖中顯示對象的陰影?!瓣幱啊卑粹o啟用該按鈕后,視圖中的對象在創(chuàng)建運動動畫時會產(chǎn)生運動模糊效果。“運動模糊”按鈕1.4Maya視圖的基本操作啟用該按鈕后,視圖中的對象將以半透明的形式顯示,常用于觀察對象內(nèi)部,如圖所示。1.4Maya視圖的基本操作1.4Maya視圖的基本操作課堂案例3調(diào)整噴泉場景視圖在Maya中創(chuàng)建模型和制作動畫時,經(jīng)常需要對視圖進行縮放、旋轉(zhuǎn)和平移等操作。下面通過調(diào)整“噴泉.mb”場景文件的視圖,介紹視圖的常用操作。課堂案例3調(diào)整噴泉場景視圖制作步驟掃一掃Contents目錄初識Maya2016熟悉Maya2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya視圖的基本操作1.41.5坐標(biāo)系和對象的基本操作上手案例——制作天體運動動畫1.11.21.31.6在Maya中創(chuàng)建模型或制作動畫時,經(jīng)常需要對對象進行選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制、對齊和組合等操作。由于這些操作都是在Maya的虛擬三維空間中進行的,因此,在進行這些操作前,需要先了解Maya的坐標(biāo)系。下面先介紹Maya的坐標(biāo)系,然后通過幾個小案例介紹Maya中對象的基本操作。

1.5坐標(biāo)系和對象的基本操作1.5.1認識Maya坐標(biāo)系雙擊工具箱中的“移動工具”

、“旋轉(zhuǎn)工具”

、“縮放工具”

,或在選中其中任一工具后單擊狀態(tài)行右側(cè)的“顯示/隱藏工具設(shè)置”按鈕

,會打開“工具設(shè)置”面板,在“軸方向”下拉列表中可選擇所需坐標(biāo)系,如圖所示。1.5坐標(biāo)系和對象的基本操作對象坐標(biāo)系也稱為局部坐標(biāo)系或?qū)ο蟮妮S點,它是以對象自身的坐標(biāo)為基準的。對象坐標(biāo)系的方向會隨對象的旋轉(zhuǎn)而變化。Maya為用戶提供了一個虛擬的三維空間,在這個空間中用戶可使用世界坐標(biāo)系來定位每個對象的位置。世界坐標(biāo)系具有3條互相垂直的坐標(biāo)軸──X,Y和Z軸,各視口的左下角顯示了此視口中坐標(biāo)軸的方向。視圖柵格中兩條黑粗線的交點即為世界坐標(biāo)的原點,其原點位于各視口的中心。世界坐標(biāo)系是Maya默認的坐標(biāo)系,其位置永遠不會發(fā)生改變。世界對象“軸方向”下拉列表中常用坐標(biāo)系的作用如下。1.5坐標(biāo)系和對象的基本操作選擇該選項后,可使所選對象的坐標(biāo)軸方向與激活對象的坐標(biāo)軸方向相同(選中對象后單擊狀態(tài)行中的“激活”按鈕

,即可將其激活)。選擇該選項后,所選對象的坐標(biāo)軸方向與其父對象的坐標(biāo)軸方向相同。當(dāng)選中對象的頂點、邊、面等組件時,系統(tǒng)會以所選組件的法線方向計算并顯示組件坐標(biāo)軸。當(dāng)對象上各頂點的方位不同時,其組件坐標(biāo)軸的方位也各不相同。組件沿激活對象的軸父對象1.5坐標(biāo)系和對象的基本操作1.5.2對象的基本操作在Maya中創(chuàng)建模型或制作動畫時,經(jīng)常需要對對象進行選擇、移動、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、縮放、對齊和組合等操作,其命令的執(zhí)行方法及操作步驟如表所示。命令的執(zhí)行方法快捷鍵操作步驟選擇對象單擊工具箱中的“選擇工具”

、“移動工具”

、“旋轉(zhuǎn)工具”

或“縮放工具”

在要選擇的對象上單擊,或框選要選擇的對象移動對象W選中對象上的某一坐標(biāo)軸(坐標(biāo)軸間的平面標(biāo)記)并拖動,可沿該軸(平面)方向移動或縮放對象縮放對象E旋轉(zhuǎn)對象—選中對象上的某一變換線圈并拖動,或在該線圈內(nèi)按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,可分別沿該線圈所在的平面或任意方向旋轉(zhuǎn)對象1.5坐標(biāo)系和對象的基本操作命令的執(zhí)行方法快捷鍵操作步驟復(fù)制對象選擇“編輯”>“復(fù)制并變換”菜單【Ctrl+D】、【Shift+D】【Ctrl+C】和【Ctrl+V】選中要復(fù)制的對象并按快捷鍵,再利用“移動工具”移動對象對齊對象選擇“修改”>“對齊工具”菜單—選中要對齊的對象后選擇“對齊工具”菜單,然后單擊相應(yīng)的控制手柄組合對象選擇“編輯”>“分組”菜單【Ctrl+G】選中要組合的對象后選擇“分組”命令或按快捷鍵分解對象選擇“編輯”>“解組”菜單—選中已經(jīng)組合在一起的對象后選擇“解組”命令1.5坐標(biāo)系和對象的基本操作課堂案例4選擇、移動和復(fù)制對象選擇、移動和復(fù)制對象是創(chuàng)建模型和制作動畫時最基本的操作。下面通過一個簡單案例,介紹在Maya中選擇、移動和復(fù)制對象的方法。課堂案例4選擇、移動和復(fù)制對象制作步驟掃一掃知識庫步驟5左圖所示對話框中常用選項的作用如下?!皫缀误w類型”選項組用于設(shè)置對象副本的類型。選擇“復(fù)制”單選鈕,復(fù)制出的對象與源對象相互獨立;選擇“實例”單選鈕,復(fù)制出的對象的屬性會隨源對象屬性的變化而變化。“下方分組”選項組用于設(shè)置對象副本的層次。選擇“父對象”單選鈕,復(fù)制出的對象與源對象擁有同一個父對象;選擇“世界”單選鈕,復(fù)制出的對象將位于世界層級(頂級層級);選擇“新建組”單選鈕,會為復(fù)制出的對象新建一個組節(jié)點?!捌揭啤薄靶D(zhuǎn)”和“縮放”選項組用于設(shè)置對象副本的層次。選擇“父對象”單選鈕,復(fù)制出的對象與源對象擁有同一個父對象;選擇“世界”單選鈕,復(fù)制出的對象將位于世界層級(頂級層級);選擇“新建組”單選鈕,會為復(fù)制出的對象新建一個組節(jié)點。“副本數(shù)”文本框用于設(shè)置生成對象副本的數(shù)量。課堂案例4選擇、移動和復(fù)制對象課堂案例5縮放和旋轉(zhuǎn)對象縮放和旋轉(zhuǎn)對象也是在創(chuàng)建模型和制作動畫時常用的操作。下面通過一個簡單案例,介紹在Maya中縮放和旋轉(zhuǎn)對象的方法。課堂案例5縮放和旋轉(zhuǎn)對象制作步驟掃一掃課堂案例6對齊和組合對象通過對齊對象,可以將多個對象按一定規(guī)則排列。通過組合對象,可以將多個對象組合成一個整體,以便對其進行移動、旋轉(zhuǎn)和復(fù)制等操作。下面通過一個簡單案例,介紹在Maya中對齊和組合對象的方法。課堂案例6對齊和組合對象制作步驟掃一掃知識庫步驟1所示對話框中各選項的作用如下?!皩R模式”選項組:用于設(shè)置對象的對齊及分布模式。其中,選擇“最小值”按鈕

、“中間”按鈕

或“最大值”按鈕

,可根據(jù)被選對象邊界的最小值、中間值或最大值來對齊對象;選擇“距離”按鈕

,可根據(jù)所選對象間的總距離使對象均勻分布在所選軸上;選擇“棧”按鈕

,可使對象在所選軸向上排成一行,且彼此間沒有距離?!皩R”選項組:用于設(shè)置對象沿哪個坐標(biāo)軸對齊?!皩R到”下拉列表:用于設(shè)置對齊對象的基準。選擇“選擇平均”選項,表示根據(jù)對象的平均位置對齊對象;選擇“上一選定對象”選項,表示根據(jù)關(guān)鍵對象的位置對齊對象,關(guān)鍵對象以綠色顯示。課堂案例6對齊和組合對象知識庫步驟2圖所示對話框中常用選項的作用如下。/:/:頂部/底部對齊。/:/:/:水平/垂直中心對齊。關(guān)鍵對象的頂部和底部對齊。左側(cè)/右側(cè)對齊。關(guān)鍵對象的左側(cè)和右側(cè)對齊。課堂案例6對齊和組合對象知識庫在不解組的情況下,可通過以下兩種方法修改組合中某個對象的位置或形狀。方法一:選擇“窗口”>“Hypergraph:層次”菜單,打開如圖所示的“Hypergraph層次”面板,在該面板中可查看分組的層次關(guān)系,并選擇要修改的對象。課堂案例6對齊和組合對象方法二:單擊工作區(qū)左側(cè)視圖布局欄中的“透視/大綱視圖”按鈕

,出現(xiàn)以大綱形式顯示場景中所有對象的大綱視圖,如圖所示,然后選擇大綱視圖中要修改

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