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數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論期末考試試卷及參考答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在數(shù)字圖像處理中,若將一幅8位灰度圖的像素值全部左移一位,其視覺效果最接近下列哪種操作?A.對比度壓縮B.亮度整體提升C.直方圖均衡D.伽馬校正答案:B2.下列關(guān)于H.264/AVC視頻編碼框架的描述,正確的是:A.僅支持I幀與P幀,無B幀概念B.CABAC屬于幀內(nèi)預(yù)測技術(shù)C.去塊濾波位于解碼端的后處理環(huán)節(jié)D.變換編碼采用整數(shù)DCT答案:D3.在WebGL渲染管線中,執(zhí)行“gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,4)”時,若頂點著色器未對gl_Position賦值,則瀏覽器最可能:A.拋出LINK_ERRORB.拋出INVALID_OPERATIONC.自動填充零向量D.靜默繪制黑色三角形答案:B4.對44.1kHz、16bit、雙聲道PCM音頻進行AACLC編碼,目標碼率128kbps,則壓縮比約為:A.2.2:1B.5.5:1C.10.1:1D.22:1答案:C5.在RGB色彩空間向CIELab轉(zhuǎn)換過程中,首先需要經(jīng)過的步驟是:A.應(yīng)用Gamma逆校正B.轉(zhuǎn)換到CIEXYZC.計算白點適應(yīng)D.非線性壓縮答案:B6.使用Pythonopencv讀取一幅圖像后,其默認存儲格式為:A.RGBB.BGRC.HSVD.YCrCb答案:B7.在Unity引擎中,若將TextureType設(shè)為“Sprite(2DandUI)”,則貼圖導(dǎo)入后自動生成的資源對象是:A.Texture3DB.SpriteAtlasC.SpriteD.RenderTexture答案:C8.下列關(guān)于區(qū)塊鏈NFT存儲方案的敘述,錯誤的是:A.元數(shù)據(jù)可存儲于IPFSB.媒體文件哈希常寫入智能合約C.鏈上存儲成本與文件大小無關(guān)D.采用ERC721標準可實現(xiàn)唯一性答案:C9.在數(shù)字水印魯棒性測試中,StirMark攻擊主要模擬:A.幾何變形B.重壓縮C.噪聲疊加D.直方圖拉伸答案:A10.在基于深度學(xué)習(xí)的圖像超分辨率重建中,感知損失通常由下列哪部分網(wǎng)絡(luò)提取的特征計算?A.VGG19B.ResNet50C.AlexNetD.LeNet5答案:A二、多項選擇題(每題3分,共15分;多選少選均不得分)11.下列技術(shù)中,可用于降低三維模型文件體積的有:A.Draco壓縮B.Mesh簡化C.法線貼圖替代高模D.提高貼圖分辨率E.使用glTF2.0答案:A、B、C、E12.關(guān)于HDR成像流程,正確的有:A.需拍攝不同曝光時間的LDR序列B.相機響應(yīng)函數(shù)恢復(fù)可使用Debevec方法C.色調(diào)映射屬于HDR合成階段D.伽馬校正需在色調(diào)映射前完成E.輸出HDR格式可為32位浮點TIFF答案:A、B、E13.在Web前端實現(xiàn)WebRTC低延遲直播,需要交互的協(xié)議/接口包括:A.RTCPeerConnectionB.SDPC.STUN/TURND.HLSE.WHIP答案:A、B、C、E14.影響OCR文字識別精度的因素有:A.圖像分辨率B.字體筆畫粘連C.背景紋理復(fù)雜度D.訓(xùn)練語料領(lǐng)域差異E.顏色通道順序答案:A、B、C、D15.下列屬于數(shù)字音頻動態(tài)范圍壓縮器參數(shù)的有:A.ThresholdB.RatioC.AttackD.ReleaseE.Q值答案:A、B、C、D三、判斷題(每題1分,共10分;正確打“√”,錯誤打“×”)16.MP3編碼采用修正離散余弦變換(MDCT)將時域信號轉(zhuǎn)換到頻域。答案:√17.在OpenGL中,uniform變量可在頂點與片段著色器之間共享讀寫。答案:×18.使用Photoshop導(dǎo)出JPEG時,質(zhì)量參數(shù)設(shè)為100意味著無損壓縮。答案:×19.基于特征點的圖像配準算法SIFT具有旋轉(zhuǎn)不變性。答案:√20.在數(shù)字出版EPUB3標準中,音頻標簽支持使用WebM格式。答案:√21.對于同一幅圖像,PNG格式一定比BMP格式文件更小。答案:×22.在Blender中,使用Cycles引擎渲染時,增加采樣數(shù)可抑制噪點。答案:√23.基于深度偽造(Deepfake)技術(shù)生成的面部視頻無法通過傳統(tǒng)哈希校驗識別真?zhèn)?。答案:?4.在數(shù)字孿生系統(tǒng)中,UDP協(xié)議比TCP協(xié)議更適合傳輸高頻率傳感器數(shù)據(jù)。答案:√25.在CSS中,“@media(resolution:2dppx)”查詢可用于檢測Retina屏。答案:√四、填空題(每空2分,共20分)26.在數(shù)字圖像中,若鄰域濾波模板為[[0,1,0],[1,4,1],[0,1,0]],則其濾波效果為________。答案:拉普拉斯銳化27.在Three.js中,設(shè)置材質(zhì)屬性“________=true”可使物體表面產(chǎn)生鏡面高光。答案:metalness28.使用FFmpeg將input.mp4轉(zhuǎn)碼為1080p、30fps、CRF=23的H.265輸出文件,命令為:ffmpegiinput.mp4vfscale=________r________c:vlibx265crf23output.mp4。答案:1920:1080,3029.在數(shù)字信號處理中,對采樣頻率48kHz的音頻進行512點FFT,其頻率分辨率約為________Hz。答案:93.7530.在Photoshop中,將圖層混合模式設(shè)為“________”可實現(xiàn)下方圖層亮度不變、僅疊加上方顏色信息。答案:Color31.在WebXR中,獲取VR設(shè)備姿態(tài)信息的接口為________。答案:XRFrame.getViewerPose32.在數(shù)字水印擴頻算法中,通常使用________序列將水印信號調(diào)制到宿主信號。答案:偽隨機(或m序列)33.在UnityShaderLab中,使用________指令可聲明一個可在外部腳本訪問的紋理屬性。答案:_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}34.在數(shù)字音頻工作站中,將多個音軌合并為一個立體聲輸出的通道稱為________。答案:Bus(或總線)35.在MPEGDASH協(xié)議中,描述媒體分段信息的文件擴展名通常為________。答案:.mpd五、簡答題(每題6分,共30分)36.簡述數(shù)字圖像直方圖均衡化的基本步驟,并說明其可能帶來的副作用。答案:步驟:1.統(tǒng)計原圖灰度級概率;2.計算累積分布函數(shù)CDF;3.根據(jù)CDF建立灰度映射表;4.逐像素映射。副作用:1.可能過度增強背景噪聲;2.導(dǎo)致局部對比度失真;3.色彩飽和度異常(對彩色圖需分通道或轉(zhuǎn)換空間)。37.概述WebGL中實現(xiàn)陰影映射(ShadowMapping)的關(guān)鍵技術(shù)流程。答案:1.創(chuàng)建深度紋理幀緩沖;2.從光源視角渲染場景,寫入深度;3.將深度紋理傳入相機視角著色器;4.在片段著色器中將當前片段變換到光源空間,比較深度與紋理值;5.若當前深度大于紋理深度,則判定為陰影;6.使用PercentageCloserFiltering緩解鋸齒。38.說明AAC編碼中TNS(TemporalNoiseShaping)模塊的作用與原理。答案:TNS通過預(yù)測時域包絡(luò),將量化噪聲整形到信號時域掩蔽區(qū),降低預(yù)回聲。原理:對頻譜系數(shù)進行線性預(yù)測,得到預(yù)測殘差,將殘差編碼;解碼端逆向濾波恢復(fù)信號,使量化噪聲跟隨信號時域變化,提高主觀質(zhì)量。39.簡述基于光場的三維顯示技術(shù)與傳統(tǒng)雙目VR頭顯在視覺體驗上的差異。答案:光場顯示通過密集光線重構(gòu),提供連續(xù)視差與調(diào)焦信息,解決VAC(調(diào)節(jié)輻輳沖突);傳統(tǒng)VR僅提供固定焦距平面,用戶需輻輳調(diào)節(jié)分離,長時間易疲勞。光場支持多人裸眼觀看,VR需佩戴設(shè)備且存在紗窗效應(yīng)。40.說明數(shù)字出版中ePub與PDF在版式重排、交互能力、設(shè)備適配三方面的主要區(qū)別。答案:ePub基于HTML/CSS,支持流式重排,可隨屏幕尺寸自動換行;支持JavaScript交互、媒體嵌入;適配手機/墨水屏。PDF為固定版式,頁面元素絕對定位,重排困難;交互依賴Acrobat插件,兼容性差;小屏需縮放閱讀,體驗不佳。六、計算與推導(dǎo)題(共25分)41.(8分)已知一幅灰度圖像的直方圖在0~255范圍內(nèi)呈線性分布,即p(r)=kr。求歸一化常數(shù)k,并推導(dǎo)直方圖均衡化后的映射函數(shù)s=T(r)。答案:由∫?2??p(r)dr=1得k=2/2552;CDF為C(r)=∫??p(t)dt=r2/2552;均衡化映射s=255·C(r)=r2/255,故s=T(r)=r2/255。42.(9分)對一段采樣率44.1kHz的音頻信號,設(shè)計一個截止頻率4kHz的FIR低通濾波器,要求窗函數(shù)法使用漢明窗,濾波器長度N=101。寫出理想脈沖響應(yīng)h_d[n]表達式,并給出加窗后實際系數(shù)h[n]的計算公式。答案:理想響應(yīng)h_d[n]=sin(2πf_c(n(N1)/2))/(π(n(N1)/2)),其中f_c=4/44.1;漢明窗w[n]=0.540.46cos(2πn/(N1));h[n]=h_d[n]·w[n],n=0,1,…,100。43.(8分)在三維齊次坐標下,給定視錐體參數(shù):左2,右2,下1.5,上1.5,近1,遠10。寫出OpenGLstyle投影矩陣P,并計算點(3,0,5,1)經(jīng)P變換后的裁剪坐標。答案:P=[[1,0,0,0],[0,2.222,0,0],[0,0,1.222,2.222],[0,0,1,0]];裁剪坐標=P·(3,0,5,1)?=(3,0,8.33,5)?,歸一化后(0.6,0,1.666)。七、綜合應(yīng)用題(共30分)44.(15分)某博物館擬將一批明代山水畫進行數(shù)字化,要求:1.色彩準確,2.支持4K放大無模糊,3.支持Web端三維環(huán)繞查看。請給出完整技術(shù)路線,包括采集設(shè)備選型、圖像處理流程、Web展示框架、數(shù)據(jù)存儲方案,并說明關(guān)鍵技術(shù)參數(shù)。答案:1.采集:使用6000萬像素中畫幅相機,色溫5500K標準光源,RAW格式,色卡校正。2.處理:RAW轉(zhuǎn)16位TIFF,用XRite校色;拍攝9幀不同焦平面,采用焦點堆棧合成全清晰圖;使用GAN超分至4K×4K,PSNR>35dB。3.三維環(huán)繞:轉(zhuǎn)錄為WebP+深度圖,基于Three.js構(gòu)建球面全景,使用draco壓縮模型,加載時間<2s。4.存儲:原始TIFF存離線NAS,4KWebP存CDN,元數(shù)據(jù)寫入IIIF標準manifest.json,支持DeepZoom。5.關(guān)鍵參數(shù):色彩誤差ΔE<2;壓縮率≈10:1;WebGL紋理上限8192×8192;HTTP/2并行加載64片。45.(15分)設(shè)計一個基于WebRTC的低延遲云游戲架構(gòu),要求端到端延遲<80ms,支持30fps1080pH.265流,客戶端為Chrome瀏覽器。畫出系統(tǒng)模塊圖,說明編碼、傳輸、渲染三環(huán)節(jié)的關(guān)鍵優(yōu)化策略,并給出延遲預(yù)算分解。答案:模塊圖:游戲進程→GPU編碼→SFU→TURN→瀏覽器→WebGL渲染。優(yōu)化:1.編碼:使用NVENCH.265,零拷貝顯存,GOP=1秒,B=0,啟用低延遲模式,碼率6Mbps,VBR。2.傳輸:采用GoogleCongestionControl,F(xiàn)EC5%,NACK重傳上限120ms,TURN服務(wù)器部署邊緣節(jié)點<50km。3.渲染:瀏覽器端使用WebRTCHardwareDecoder,幀緩沖池預(yù)分配3幀,WebGL上傳PBO異步,vsync對齊。延遲預(yù)算:編碼12ms、網(wǎng)絡(luò)45ms(含抖動緩沖20ms)、解碼10ms、渲染8ms、輸入采集5ms,總計80ms。通過RTCStatsAPI實時監(jiān)測,若RTT>60ms自動降碼率至4Mbps。八、論述題(共25分)46.(12分)結(jié)合實例論述AIGC(人工智能生成內(nèi)容)對數(shù)字媒體生產(chǎn)流程的重塑,并分析其帶來的版權(quán)、倫理與監(jiān)管挑戰(zhàn)。答案:AIGC已滲透腳本、圖像、視頻、三維模型全流程。例:Netflix使用AI生成動畫背景,將原需兩周的手繪縮短至兩天;StableDiffusion+ControlNet實現(xiàn)角色一致性,降低外包成本70%。重塑表現(xiàn)為:1.前置創(chuàng)意階段,AI生成數(shù)百草圖供導(dǎo)演選擇;2.中期制作,AI自動綁定骨骼、補間動畫;3.后期,AI降噪、超分、自動調(diào)色。版權(quán)挑戰(zhàn):訓(xùn)練集是否享有著作權(quán),美國版權(quán)局拒絕登記純AI作品,但允

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