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文檔簡介

六年級(jí)信息技術(shù)課《趣味編程:我的校園生活動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)示范一、教學(xué)目標(biāo)(一)知識(shí)與技能目標(biāo)1.掌握Scratch軟件中角色創(chuàng)建、背景設(shè)置的基本方法,理解“事件”“運(yùn)動(dòng)”類積木的邏輯關(guān)系。2.能夠運(yùn)用Scratch編程工具,設(shè)計(jì)并制作一段反映校園生活的動(dòng)畫作品,實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)態(tài)交互。(二)過程與方法目標(biāo)1.通過觀察動(dòng)畫案例、拆解腳本邏輯,提升邏輯思維與問題分析能力。2.在小組合作創(chuàng)作中,培養(yǎng)溝通協(xié)作與創(chuàng)意表達(dá)能力,學(xué)會(huì)從同伴作品中汲取靈感優(yōu)化自身設(shè)計(jì)。(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)1.激發(fā)對(duì)編程與數(shù)字創(chuàng)作的興趣,感受信息技術(shù)在表達(dá)生活體驗(yàn)中的價(jià)值。2.增強(qiáng)對(duì)校園生活的觀察與熱愛,在作品創(chuàng)作中傳遞積極向上的校園文化。二、教學(xué)重難點(diǎn)(一)教學(xué)重點(diǎn)1.Scratch中角色運(yùn)動(dòng)、事件觸發(fā)的腳本編寫邏輯。2.結(jié)合校園生活主題,完成動(dòng)畫作品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與制作。(二)教學(xué)難點(diǎn)1.合理運(yùn)用“重復(fù)執(zhí)行”“條件判斷”等積木,實(shí)現(xiàn)角色的連貫動(dòng)態(tài)效果。2.小組協(xié)作中創(chuàng)意的融合與作品的結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)(如分場(chǎng)景、多角色互動(dòng))。三、教學(xué)準(zhǔn)備1.硬件設(shè)備:多媒體教室(學(xué)生機(jī)安裝Scratch3.0軟件)、電子白板、校園場(chǎng)景實(shí)拍圖(如教室、操場(chǎng)、圖書館等)。2.教學(xué)資源:教師提前制作的“校園生活”示范動(dòng)畫(含角色移動(dòng)、對(duì)話、場(chǎng)景切換)、Scratch積木功能速查表(學(xué)生人手一份)。3.分組安排:將學(xué)生按4-5人一組劃分,每組推選一名“創(chuàng)意協(xié)調(diào)員”負(fù)責(zé)統(tǒng)籌分工。四、教學(xué)過程(一)情境導(dǎo)入·喚醒生活體驗(yàn)(5分鐘)教師播放一段由Scratch制作的動(dòng)畫短片《小萌的一天》:畫面中,角色“小萌”背著書包走進(jìn)校門,和同學(xué)打招呼,在課堂上舉手回答問題,課間和伙伴跳繩……播放結(jié)束后,提問:“視頻里的場(chǎng)景是不是很熟悉?你們的校園生活還有哪些有趣的片段?”引導(dǎo)學(xué)生分享(如運(yùn)動(dòng)會(huì)、社團(tuán)活動(dòng)、食堂午餐等),順勢(shì)提出任務(wù):“今天我們要用Scratch,把自己的校園故事變成動(dòng)畫!”(二)新課講授·拆解動(dòng)畫密碼(12分鐘)1.分析動(dòng)畫結(jié)構(gòu)展示示范動(dòng)畫的“角色列表”和“腳本區(qū)”,引導(dǎo)學(xué)生觀察:“這個(gè)動(dòng)畫里有幾個(gè)角色?它們做了什么動(dòng)作?哪些指令讓角色動(dòng)起來了?”結(jié)合學(xué)生回答,板書關(guān)鍵詞:角色(誰)、動(dòng)作(做什么)、觸發(fā)條件(什么時(shí)候做)。2.工具操作示范角色與背景設(shè)置:演示從“角色庫”選取學(xué)生、老師、課桌等角色,或用“繪制工具”自定義角色;通過“背景庫”導(dǎo)入校園場(chǎng)景圖,或用“拍攝工具”上傳實(shí)拍照片。腳本編寫邏輯:以“小萌走進(jìn)教室”為例,拖拽“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”(事件積木)、“移動(dòng)10步”(運(yùn)動(dòng)積木)、“等待1秒”(控制積木),演示“連續(xù)移動(dòng)+停頓”的效果。提問:“如果想讓小萌重復(fù)走到座位,需要哪個(gè)積木?”引出“重復(fù)執(zhí)行”,并對(duì)比“重復(fù)執(zhí)行”與“單次執(zhí)行”的區(qū)別。3.創(chuàng)意啟發(fā)與規(guī)劃發(fā)放“校園動(dòng)畫創(chuàng)意卡”,引導(dǎo)學(xué)生小組討論:“你們想表現(xiàn)哪個(gè)校園場(chǎng)景?有哪些角色?它們的互動(dòng)情節(jié)是什么?”要求每組用簡單文字或簡筆畫記錄創(chuàng)意框架(如“運(yùn)動(dòng)會(huì)接力賽”:角色A傳接力棒→角色B奔跑→觀眾歡呼)。(三)實(shí)踐創(chuàng)作·點(diǎn)亮校園故事(20分鐘)1.分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)基礎(chǔ)任務(wù):完成1個(gè)角色的創(chuàng)建+1個(gè)場(chǎng)景的背景設(shè)置+一段簡單動(dòng)作腳本(如“學(xué)生走進(jìn)教室”)。進(jìn)階任務(wù):添加2個(gè)以上角色,實(shí)現(xiàn)角色間的互動(dòng)(如“老師提問→學(xué)生回答”),嘗試用“廣播”積木觸發(fā)多角色聯(lián)動(dòng)。拓展任務(wù):為動(dòng)畫添加音效(如“掌聲”“上課鈴”)、切換場(chǎng)景(如“從教室到操場(chǎng)”),優(yōu)化角色造型細(xì)節(jié)。2.教師巡視指導(dǎo)重點(diǎn)關(guān)注:①角色與背景的搭配合理性;②腳本邏輯錯(cuò)誤(如“移動(dòng)”積木未結(jié)合方向設(shè)置);③小組分工是否均衡(如“創(chuàng)意協(xié)調(diào)員”是否引導(dǎo)全員參與)。對(duì)共性問題(如“重復(fù)執(zhí)行”的嵌套使用),可暫停全班,用“錯(cuò)誤案例演示法”講解修正思路。(四)作品展示·共享創(chuàng)作喜悅(8分鐘)1.小組展示:每組派代表上臺(tái),播放作品并介紹創(chuàng)意(如“我們的作品叫《課間十分鐘》,用‘重復(fù)執(zhí)行’讓跳繩角色循環(huán)跳躍,用‘廣播’讓同學(xué)角色歡呼鼓掌”)。2.多元評(píng)價(jià):學(xué)生互評(píng):從“創(chuàng)意新穎度”“動(dòng)畫流暢性”“角色互動(dòng)性”三個(gè)維度,用貼紙投票選出“最佳創(chuàng)意組”“最佳技術(shù)組”。教師點(diǎn)評(píng):肯定亮點(diǎn)(如“用‘等待’積木模擬了真實(shí)的跳繩節(jié)奏”),針對(duì)不足提出優(yōu)化建議(如“可以給角色添加對(duì)話氣泡,讓故事更生動(dòng)”)。(五)總結(jié)拓展·延伸數(shù)字創(chuàng)意(5分鐘)1.知識(shí)回顧:引導(dǎo)學(xué)生梳理“角色-背景-腳本”的創(chuàng)作流程,提問:“今天的動(dòng)畫里,哪個(gè)積木幫你實(shí)現(xiàn)了最有趣的效果?”強(qiáng)化對(duì)編程邏輯的理解。2.課后拓展:個(gè)人任務(wù):完善課堂作品,添加“開始菜單”(用“按鈕角色”觸發(fā)動(dòng)畫)。實(shí)踐任務(wù):觀察家庭生活場(chǎng)景,嘗試用Scratch制作《我的周末時(shí)光》動(dòng)畫,下節(jié)課分享。五、教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)(一)過程性評(píng)價(jià)課堂參與度:觀察學(xué)生在小組討論、操作實(shí)踐中的表現(xiàn),記錄是否主動(dòng)提問、協(xié)助同伴。問題解決能力:通過巡視,記錄學(xué)生遇到腳本錯(cuò)誤時(shí),是獨(dú)立排查還是依賴教師,評(píng)估邏輯思維水平。(二)成果性評(píng)價(jià)作品完成度:從“角色豐富度”“腳本邏輯性”“創(chuàng)意表現(xiàn)力”三個(gè)維度,用星級(jí)制(★-★★★★★)評(píng)價(jià),重點(diǎn)關(guān)注是否達(dá)成分層任務(wù)目標(biāo)。反思改進(jìn):要求學(xué)生在作品文件夾中添加“創(chuàng)作反思.txt”,記錄“最滿意的設(shè)計(jì)”和“下次想優(yōu)化的地方”,培養(yǎng)元認(rèn)知能力。六、教學(xué)反思本節(jié)課通過校園生活主題激發(fā)創(chuàng)作興趣,多數(shù)學(xué)生能完成基礎(chǔ)任務(wù),但在“多角色聯(lián)動(dòng)”和“場(chǎng)景切換”上仍有困難。后續(xù)教學(xué)可:①提供更多“腳本模板”(如“對(duì)話模板”“場(chǎng)景切換模板”),降低進(jìn)階任務(wù)難度;②增加“編程小講師”環(huán)節(jié),讓學(xué)生分享解決問題的思路,提升邏輯表達(dá)能力。同

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