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2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí)測(cè)試試卷及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共30分)1.2024年威尼斯雙年展中國(guó)館首次采用實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)呈現(xiàn)的數(shù)字影像作品,其底層圖形API為A.Vulkan1.3?B.DirectX12Ultimate?C.WebGPU1.0?D.Metal3答案:C2.在ACEScg色彩空間中,當(dāng)使用D60白點(diǎn)進(jìn)行渲染時(shí),sRGB(1,0,0)在ACEScg線性空間中的三刺激值最接近A.(0.753,0.198,0.049)?B.(0.878,0.122,0.006)?C.(0.612,0.351,0.037)?D.(0.924,0.076,0.000)答案:A3.2025年AdobeFireflyVideo模型默認(rèn)使用的潛在擴(kuò)散采樣器為A.DPM++2MKarras?B.Eulera?C.DDIM?D.UniPC答案:A4.在Houdini20.5中,對(duì)VDBSDF執(zhí)行“ActiveMask”操作后,其拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)等價(jià)于A.八叉樹(shù)稀疏網(wǎng)格?B.窄帶水平集?C.規(guī)則體素柵格?D.自適應(yīng)四面體答案:B5.下列關(guān)于NeRF與3DGaussianSplatting內(nèi)存占用的描述,正確的是A.同等重建質(zhì)量下,NeRF的顯存占用隨分辨率平方增長(zhǎng),3DGS線性增長(zhǎng)B.3DGS的顯存占用與Gaussian數(shù)量呈線性關(guān)系,與視角無(wú)關(guān)C.NeRF的MLP參數(shù)在訓(xùn)練后恒定,而3DGS的SH系數(shù)隨視角動(dòng)態(tài)更新D.3DGS在1080p下實(shí)時(shí)渲染的顯存下限約為NeRF的1/5答案:B6.2025年發(fā)布的AppleVisionPro2代,其動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染的FOV分區(qū)數(shù)量為A.3?B.5?C.7?D.9答案:C7.在UnrealEngine5.4的Nanite虛擬幾何體中,簇(cluster)的誤差度量采用A.屏幕空間像素誤差?B.世界空間距離誤差?C.霍夫曼編碼長(zhǎng)度?D.材質(zhì)復(fù)雜度答案:A8.使用FFmpeg將HDR10PQ視頻轉(zhuǎn)碼為HLG時(shí),必須指定的色彩轉(zhuǎn)換矩陣為A.BT.2020toBT.709?B.BT.709toBT.2020?C.SMPTEST2084toARIBSTDB67?D.ICtCptoRGB答案:C9.在TouchDesigner2024中,實(shí)現(xiàn)“光場(chǎng)直播”節(jié)點(diǎn)樹(shù)的核心TOP為A.LightFieldTOP?B.MultiCameraTOP?C.RealSenseTOP?D.ZEDTOP答案:B10.2025年國(guó)產(chǎn)引擎CocosCreator3.8支持的光追API為A.DXR1.2?B.VulkanRayQuery?C.WebGL2.0?D.WebGPURayTracing答案:D11.在StableDiffusionXL1.0的Refiner模型中,CFG(ClassifierFreeGuidance)值大于15時(shí)最易出現(xiàn)的偽影是A.顏色過(guò)飽和?B.紋理重復(fù)?C.邊緣鋸齒?D.語(yǔ)義崩壞答案:D12.下列關(guān)于USD(UniversalSceneDescription)中“Purpose”屬性的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是A.guide用于動(dòng)畫(huà)代理?B.render用于最終渲染?C.proxy用于視口預(yù)覽?D.default可被任意覆蓋答案:A13.在Blender4.1的GreasePencil中,實(shí)現(xiàn)“線條動(dòng)畫(huà)重定時(shí)”功能需使用A.TimeOffsetModifier?B.BuildModifier?C.EnvelopeModifier?D.LatticeModifier答案:A14.2025年Meta發(fā)布的CodecAvatar2.0,其面部動(dòng)畫(huà)壓縮采用A.MPEG4FBA?B.PCA+JPEG?C.VQVAE?D.EigenWrinkleMap答案:C15.在Web3D領(lǐng)域,glTF2.0擴(kuò)展中用于傳輸NeRF的草案擴(kuò)展名為A.MSFT_neural?B.EXT_neural_radiance?C.NV_neRF?D.KHR_neural_render答案:B二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)16.下列技術(shù)可有效降低3DGaussianSplatting在大場(chǎng)景中的帶寬占用A.基于JPEGXS的SH系數(shù)壓縮?B.八叉樹(shù)空域剔除?C.Gaussian數(shù)量自適應(yīng)剪枝?D.基于LPIPS的感知量化?E.使用Draco壓縮Gaussian位置答案:A、B、C、D17.在UE5中,Lumen全局光照支持以下哪些光源類(lèi)型A.矩形光源?B.天空大氣?C.體積云自發(fā)光?D.光線追蹤陰影軟光源?E.可移動(dòng)點(diǎn)光源答案:A、B、C、E18.2025年國(guó)產(chǎn)AIGC短片《申幻》在以下哪些環(huán)節(jié)使用了生成式AIA.劇本分鏡?B.角色配音?C.配樂(lè)旋律?D.流體特效?E.字幕翻譯答案:A、B、C、D19.在HDR直播流程中,必須包含的元數(shù)據(jù)有A.MaxFALL?B.MaxCLL?C.MasteringDisplayColorVolume?D.CTA861G?E.ATSC3.0答案:A、B、C20.下列關(guān)于AI超分模型RealESRGAN4.0的說(shuō)法正確的是A.支持4×任意倍率?B.引入高階退化模型?C.使用UNet結(jié)構(gòu)?D.支持面部增強(qiáng)子網(wǎng)絡(luò)?E.可在WebGL2實(shí)時(shí)運(yùn)行答案:A、B、D三、填空題(每空2分,共20分)21.2025年發(fā)布的OpenUSD24.08版本中,新增支持________坐標(biāo)系,以兼容國(guó)產(chǎn)三維軟件“天河”的右手坐標(biāo)系。答案:Zup右手法則22.在H.266/VVC中,用于屏幕內(nèi)容編碼的變換單元尺寸上限為_(kāi)_______×________像素。答案:64×6423.使用StableVideoDiffusion將25fps視頻插幀至100fps,若采用半精度推理,RTX4090顯存占用約為_(kāi)_______GB。答案:15.224.在TouchDesigner中,使用________TOP可直接輸出Cinema4D的MoGraph數(shù)據(jù)作為實(shí)例化矩陣。答案:C4D25.2025年國(guó)產(chǎn)光場(chǎng)相機(jī)“觀界”單幀RAW數(shù)據(jù)大小為_(kāi)_______MB,其采用________壓縮算法將數(shù)據(jù)壓縮至1/8。答案:480,JPEGXL26.在UE5的PCG(ProceduralContentGeneration)框架中,________節(jié)點(diǎn)用于基于Lsystem生成植物。答案:LSystem27.在Blender的GeometryNodes里,________操作可實(shí)現(xiàn)對(duì)NeRF點(diǎn)云的泊松重建。答案:PointstoMesh28.2025年發(fā)布的WebCodecsAPI新增________編碼配置,可在瀏覽器端實(shí)現(xiàn)8K120fpsAV1編碼。答案:av01.2.00H.12.0.000.02.02.02.02.0229.在AI數(shù)字人驅(qū)動(dòng)流程中,將音頻轉(zhuǎn)為52維BlendShape權(quán)重常用的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)為_(kāi)_______。答案:Wav2Lip5230.在USD中,使用________語(yǔ)句可將子層標(biāo)記為“弱覆蓋”,使其在合成棧中優(yōu)先級(jí)最低。答案:subLayers.appendWeaker四、簡(jiǎn)答題(每題10分,共30分)31.結(jié)合2025年SIGGRAPH最新論文,闡述3DGaussianSplatting在VR一體機(jī)中實(shí)現(xiàn)120fps注視點(diǎn)渲染的關(guān)鍵優(yōu)化策略,并給出GPU占用公式。答案:1.基于Tile的Gaussian可見(jiàn)性剔除:將屏幕劃分為16×16像素塊,每塊維護(hù)Gaussian列表,剔除屏幕外及高誤差Gaussian,減少片段著色器負(fù)載。2.注視點(diǎn)動(dòng)態(tài)密度:以眼動(dòng)追蹤為中心,劃分3環(huán)7區(qū),內(nèi)環(huán)密度100%,中環(huán)50%,外環(huán)25%,通過(guò)ComputeShader動(dòng)態(tài)調(diào)整Gaussian數(shù)量。3.SH系數(shù)壓縮:對(duì)3階球諧函數(shù)采用PCA降維,由27維壓縮至9維,顯存帶寬下降66%。4.量化:位置32bit→16bit,縮放與旋轉(zhuǎn)采用8bit量化,引入可學(xué)習(xí)碼本,精度損失<0.8dBPSNR。5.GPU占用公式:??Memory=N×(P+Q+S+R+C)??其中N為Gaussian數(shù)量,P=6byte(量化位置),Q=9byte(SH系數(shù)),S=3byte(縮放),R=4byte(旋轉(zhuǎn)),C=1byte(透明度)。??以Quest3為例,單眼200萬(wàn)Gaussian,內(nèi)存占用約46MB,Adreno740GPU占用率78%,滿足120fps。32.描述如何利用NeRF與GaussianSplatting混合表示,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端“數(shù)字孿生故宮”室內(nèi)外一體化漫游,并解決光照不一致問(wèn)題。答案:1.數(shù)據(jù)采集:使用Insta360Pro3在室外采集8K30fps視頻,室內(nèi)采用手機(jī)LiDAR+RGB30Hz,共獲取12TB原始數(shù)據(jù)。2.混合表示:室外大場(chǎng)景采用NeRF,利用GridbasedHashEncoding,分辨率5123,室內(nèi)高精度文物采用3DGS,Gaussian數(shù)量500萬(wàn)/件。3.對(duì)齊:使用ColmapSfM提取稀疏點(diǎn)云,通過(guò)ICP將室內(nèi)外點(diǎn)云統(tǒng)一到UTM坐標(biāo)系,誤差<2cm。4.光照一致性:?a.室外采用瞬時(shí)光照,訓(xùn)練NeRF時(shí)加入太陽(yáng)角度作為條件;?b.室內(nèi)采用烘焙光照,3DGS訓(xùn)練時(shí)引入SH系數(shù)階數(shù)4,存儲(chǔ)環(huán)境光;?c.過(guò)渡區(qū)使用IBL混合,基于球諧函數(shù)插值,實(shí)時(shí)匹配色溫。5.壓縮與流傳輸:NeRF采用TensorRT量化,體積800MB→120MB;3DGS采用Draco+JPEGXL,單件35MB→5MB。6.移動(dòng)端渲染:基于WebXR,使用WebGPURayTracing渲染NeRF,3DGS采用實(shí)例化渲染,小米14Pro可實(shí)現(xiàn)90fps,延遲<20ms。33.2025年國(guó)產(chǎn)短片《零號(hào)曙光》采用“虛擬制片的AI實(shí)時(shí)生成”流程,請(qǐng)給出其技術(shù)棧、數(shù)據(jù)流圖及關(guān)鍵幀驗(yàn)證方法。答案:技術(shù)棧:?引擎:UE5.4?AI生成:StableDiffusionXLTurbo(4步采樣)?動(dòng)作:Mocapsuit(Optitrack41相機(jī))?面部:iPhone15ProTrueDepth60fps?合成:DaVinciResolve19Beta?傳輸:NDI6.0over100GbE數(shù)據(jù)流圖:MocapSuit→LiveLink→UEMannequiniPhoneARKit→LiveLinkFace→MetaHumanUEScene→ViewportCapture→SDAPI(PNG512×512)→SDXLTurbo→Inpainting→NDI→ResolveResolve→CDL→LEDWall(ROEBlackPearl2)關(guān)鍵幀驗(yàn)證:1.時(shí)間碼對(duì)齊:采用LTC同步,誤差<0.5幀。2.顏色校驗(yàn):使用XRiteColorCheckerVideo,ΔE2000<2。3.AI一致性:對(duì)同一提示詞連續(xù)采樣10次,使用LPIPS<0.05判定通過(guò)。4.虛實(shí)遮擋:在LED墻前放置實(shí)體道具,通過(guò)深度相機(jī)驗(yàn)證遮擋像素誤差<1%。5.最終輸出:ProRes4444XQ4K48fps,通過(guò)Netflix2025認(rèn)證。五、計(jì)算與推導(dǎo)題(共25分)34.(10分)給定一個(gè)NeRF場(chǎng)景,占據(jù)網(wǎng)格分辨率5123,Hash編碼T=19,每級(jí)哈希表大小2^14,特征維度F=2,求:(1)完整哈希表總內(nèi)存;(2)若采用稀疏網(wǎng)格僅10%被占用,求實(shí)際顯存占用;(3)若改用稀疏八叉樹(shù),節(jié)點(diǎn)指針64bit,葉節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)F=2,求等效內(nèi)存。答案:(1)完整哈希表:L=16級(jí),每級(jí)2^14×2×4byte=128KB,總內(nèi)存=16×128KB=2MB。(2)稀疏后:2MB×10%=204.8KB。(3)八叉樹(shù):葉節(jié)點(diǎn)數(shù)=5123×10%=13.4M,每節(jié)點(diǎn)指針8byte+特征8byte=16byte,總內(nèi)存=13.4M×16≈214.4MB。35.(15分)在3DGaussianSplatting中,推導(dǎo)高斯投影到屏幕空間后的2D協(xié)方差矩陣Σ′,并證明當(dāng)視圖矩陣R與投影矩陣P已知時(shí),Σ′=JWΣW^TJ^T,其中J為投影雅可比,W為視圖旋轉(zhuǎn)。請(qǐng)給出J的顯式表達(dá)式(假設(shè)透視投
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