《ProEWildfire產(chǎn)品建?;A(chǔ)與案例教程》-第 11 章  綜 合 實 例_第1頁
《ProEWildfire產(chǎn)品建模基礎(chǔ)與案例教程》-第 11 章  綜 合 實 例_第2頁
《ProEWildfire產(chǎn)品建?;A(chǔ)與案例教程》-第 11 章  綜 合 實 例_第3頁
《ProEWildfire產(chǎn)品建?;A(chǔ)與案例教程》-第 11 章  綜 合 實 例_第4頁
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文檔簡介

第11章綜合實例11.1蘋果造型設(shè)計實例11.2椅子造型設(shè)計實例11.3齒輪造型設(shè)計實例11.4曲軸類零件的設(shè)計11.5足球造型實例講解返回11.1蘋果造型設(shè)計實例本節(jié)要完成的最終蘋果效果如圖11.1.1所示。本例利用邊界混合創(chuàng)建蘋果主體,使用可變截面掃描創(chuàng)建葉片,在該實例中主要把握以下要點:(1)基準曲線創(chuàng)建方法和技巧。(2)可變掃描設(shè)計方法和技巧。(3)掃描混合方法和技巧。(4)邊界混合方法和技巧。(5)陣列和鏡像的使用。主要操作步驟如下:步驟1:新建文件。下一頁返回11.1蘋果造型設(shè)計實例單擊主菜單“文件”→“新建”命令,選擇“零件”類型,輸入文件名“apple”,取消勾選“使用默認模板”復(fù)選框,選擇公制單位mmnnns_part_solid,單擊“確定”按鈕,進入零件模式。步驟2:創(chuàng)建造型曲線。(1)單擊基準特征工具欄中的按鈕,在系統(tǒng)彈出的菜單中選擇“從方程”選項,選擇坐標系,設(shè)置“笛卡爾”坐標,如圖11.1.2所示。(2)在彈出的記事本中輸入?yún)?shù)方程,如圖11.1.3所示,單擊“保存”按鈕后退出,預(yù)覽無誤后,單擊“確定”按鈕完成曲線創(chuàng)建,結(jié)果如圖11.1.4所示。上一頁下一頁返回11.1蘋果造型設(shè)計實例(3)單擊基準工具欄中的按鈕,打開基準平面對話框,選擇FRONT面,往上平移“42.00”,如圖11.1.5所示,創(chuàng)建DMT1基準平面。(4)單擊按鈕,選擇剛創(chuàng)建的DMT1為草繪平面,繪制圖11.1.6所示二維曲線。(5)單擊基準工具欄中的按鈕,打開“基準平面”對話框,選擇FRONT面,設(shè)置往上平移“100.00”,如圖11.1.7所示,創(chuàng)建DMT2基準平面。(6)單擊按鈕,選擇剛創(chuàng)建的DMT2為草繪平面,繪制圖11.1.8所示二維曲線。(7)單擊按鈕,選擇TOP面為草繪平面,繪制圖11.1.9所示二維曲線。上一頁下一頁返回11.1蘋果造型設(shè)計實例(8)單擊基準特征工具欄中的按鈕,彈出“曲線選項”菜單,選擇“經(jīng)過點”選項,如圖11.1.10所示,依次將上述曲線端點相連,重復(fù)2次,創(chuàng)建2條基準曲線,如圖11.1.11所示。步驟3:創(chuàng)建造型曲面。(1)選擇曲線上下2個端點創(chuàng)建基準軸,如圖11.1.12所示。(2)單擊按鈕,在打開的操控板上單擊“曲線”選項,在繪圖區(qū)選擇第一方向和第二方向曲線,預(yù)覽無誤后確認生成曲面,如圖11.1.13所示。選擇方向時注意,左右2條曲線為第一方向,上下3條曲線為第二方向。上一頁下一頁返回11.1蘋果造型設(shè)計實例(3)選擇上面創(chuàng)建的曲面,單擊按鈕,在陣列中設(shè)置整列5個,整體360°,完成后如圖11.1.14所示。再選擇按鈕,將所有曲面合并在一起形成一個新的曲面。步驟4:創(chuàng)建蘋果把。(1)單擊按鈕,選擇TOP面作為繪圖面,進入草繪模式,繪制圖11.1.15所示截面。(2)單擊按鈕,選擇上一步繪制的曲線為掃描軌跡線,在操控面板單擊按鈕,繪制圖11.1.16所示截面,在草圖界面選擇“工具”→“關(guān)系”選項,給截面設(shè)置關(guān)系式。最后完成的效果如圖11.1.17所示。上一頁下一頁返回11.1蘋果造型設(shè)計實例步驟5:創(chuàng)建蘋果葉子。(1)選擇“插入”→“模型基準”→“圖形”選項,在彈出的信息框中輸入曲線名“CV”,進入草繪界面,繪制圖11.1.18所示的二維曲線,完成后單擊“打鉤”按鈕退出。注意,圖形標準一定要有坐標系。(2)選擇單擊按鈕,選擇RIGHT面作為繪圖面,進入草繪模式,繪制圖11.1.19所示截面。(3)單擊按鈕,選擇上一步繪制的曲線為掃描軌跡線,在操控面板單擊按鈕,繪制圖11.1.20所示截面,在草圖界面選擇“工具”→“關(guān)系”選項,給截面設(shè)置關(guān)系式。最后完成的效果如圖11.1.21所示。上一頁下一頁返回11.1蘋果造型設(shè)計實例(4)選擇上一步繪制的半片葉子,在工具欄中單擊按鈕,選擇RIGHT面作為鏡像平面,完成曲面的鏡像,單擊按鈕,合并2個半片葉子曲面,構(gòu)成一個完整的葉子曲面,再次選擇合并后的葉子曲面,選擇TOP面作為鏡像平面,在另一側(cè)復(fù)制出一個完整葉片。最后完成的效果如圖11.1.22所示。步驟6:渲染效果。單擊“視圖”→“顏色和外觀”選項,打開“外觀編輯器”對話框,選擇曲面著色方式,蘋果主體為“紅色”,葉子設(shè)置為“綠色”,蘋果把設(shè)置成“黃色”。最終效果如圖11.1.23所示。上一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例本節(jié)最終要完成的模型效果如圖11.2.1所示。主要操作步驟:步驟1:新建文件。(1)單擊“文件”工具欄中“新建文件”按鈕,系統(tǒng)彈出“新建”對話框。(2)在“名稱”文本框中輸入“yizi”,取消選中“使用缺省模板”選項,取消默認模板,然后單擊“確定”按鈕,彈出“新文件選項”對話框,選取“空”模板,然后單擊“確定”按鈕,進入零件設(shè)計界面。(3)單擊基準工具欄中的“確定”按鈕,創(chuàng)建FRONT面、RIGHT面、TOP面。下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例步驟2:創(chuàng)建椅子底板。(1)單擊主菜單中的“插入”→“旋轉(zhuǎn)”命令,系統(tǒng)彈出旋轉(zhuǎn)特征工具操控板。(2)在旋轉(zhuǎn)特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。(3)選取基準平面TOP為草繪平面,選取基準平面FRONT為參照平面,方向選取“右”。單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.2所示草繪截面。(4)單擊草繪工具欄中的按鈕,完成草繪截面的繪制。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(5)在旋轉(zhuǎn)特征工具操控板中單擊按鈕,輸入旋轉(zhuǎn)角度為“360”,單擊按鈕,完成旋轉(zhuǎn)特征的創(chuàng)建,如圖11.2.3所示。(6)單擊主菜單中“插入”→“拉伸”命令,系統(tǒng)彈出拉伸特征工具操控板。(7)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。(8)選取基準平面TOP為草繪平面,接受默認的視圖方向和參照平面,單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,如圖11.2.4所示。(9)單擊草繪工具欄中的按鈕,完成草繪截面的繪制。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(10)在拉伸特征工具操控板中單擊按鈕,單擊“完成”按鈕,完成拉伸特征的創(chuàng)建,如圖11.2.5所示。(11)打開模型樹,選取步驟(10)所創(chuàng)建的特征,選取主菜單中的“編輯”→“陣列”命令,彈出陣列特征工具操控板。(12)在陣列特征工具操控板中,選取“軸”陣列,輸入個數(shù)“5”及角度“72”,然后單擊按鈕,完成陣列特征的創(chuàng)建,如圖11.2.6所示。(13)單擊主菜單中的“插入”→“拉伸”命令,系統(tǒng)彈出拉伸特征工具操控板。(14)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(15)選取基準平面FRONT為草繪平面,選取基準平面RIGHT為參照平面,方向選取“上”,單擊“確定”按鈕,進入草繪環(huán)境,如圖11.2.7所示。(16)單擊草繪工具欄中的按鈕,完成草繪截圖的繪制。(17)在拉伸特征工具操控板中單擊按鈕,單擊“完成”按鈕,完成拉伸特征的創(chuàng)建,如圖11.2.8所示。(18)單擊主菜單中的“插入”→“拉伸”命令,系統(tǒng)彈出拉伸特征工具操控板。(19)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(20)單擊“使用先前的”→“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.9所示截面。(21)單擊草繪工具欄中的按鈕,完成草繪截面的繪制。(22)在拉伸特征工具操控板中單擊按鈕,輸入拉伸的深度為“20”,單擊按鈕,輸入厚度為“4”,單擊按鈕,將方向反向,然后單擊“完成”按鈕,完成拉伸特征的創(chuàng)建,如圖11.2.10所示。(23)單擊主菜單中的“插入”→“拉伸”命令,系統(tǒng)彈出拉伸特征工具操控板。(24)單擊“使用前的”→“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(25)在拉伸特征工具操控板中單擊按鈕,輸入拉伸的深度為“28”,單擊按鈕,完成拉伸特征的創(chuàng)建,如圖11.2.11所示。(26)選取之前創(chuàng)建的特征,按?。茫簦颍戽I選取步驟(22)和(25)創(chuàng)建的特征,單擊主菜單中的“特征”→“陣列”命令,系統(tǒng)彈出陣列特征操控板,選取“軸”陣列,選取中心軸“A_2”,輸入個數(shù)為“5”,角度為“72”。(27)單擊主菜單中的“插入”→“倒圓角”命令,系統(tǒng)彈出倒圓角特征工具操控板。(28)在彈出的倒圓角特征工具操控板中輸入倒圓角半徑為3,一次選?。祩€圓柱的斷面元,單擊“完成”按鈕,完成倒圓角特征的創(chuàng)建,如圖11.2.12所示。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例步驟3:創(chuàng)建椅子支撐桿。(1)單擊主菜單中的“插入”→“旋轉(zhuǎn)”命令,系統(tǒng)彈出旋轉(zhuǎn)特征工具操控板。(2)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。(3)選取基準平面FRONT為草繪平面,選取基準平面RIGHT為參照平面,方向選取“上”。單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,如圖11.2.13所示。(4)單擊草繪工具欄中的“完成”按鈕,完成草繪截圖的繪制。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(5)在旋轉(zhuǎn)特征工具操控板中單擊按鈕,輸入旋轉(zhuǎn)角度為“360”,單擊“完成”按鈕,完成旋轉(zhuǎn)特征的創(chuàng)建,如圖11.2.14所示。(6)單擊主菜單中的“插入”→“拉伸”命令,系統(tǒng)彈出拉伸特征工具操控板。(7)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。(8)選取步驟(5)創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)體頂面為草繪平面,接受系統(tǒng)默認的視圖方向和參考平面,單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.15所示截面。(9)單擊草繪工具欄中的“完成”按鈕,完成草繪截圖的繪制。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(10)在拉伸特征工具操控板中單擊按鈕,輸入拉伸的深度為“400”,單擊“完成”按鈕,完成拉伸特征的創(chuàng)建,結(jié)果如圖11.2.16所示。(11)單擊主菜單中的“插入”→“旋轉(zhuǎn)”命令,系統(tǒng)彈出旋轉(zhuǎn)特征工具操控板。(12)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。(13)選?。疲遥希危詾椴堇L平面,選取基準平面RIGHT為參照平面,方向選取“上”。單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.17所示截面。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(14)單擊“草繪”工具欄中的“完成”按鈕,完成草繪截圖的繪制。(15)在旋轉(zhuǎn)特征工具操控板中單擊按鈕,輸入旋轉(zhuǎn)角度為“360”,單擊“完成”按鈕,完成創(chuàng)建,結(jié)果如圖11.2.18所示。步驟4:創(chuàng)建椅子坐墊。(1)單擊主菜單中的“插入”→“拉伸”命令,系統(tǒng)彈出拉伸特征工具操控板。(2)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。(3)選取步驟3(15)創(chuàng)建的頂面為草繪平面,接受系統(tǒng)默認的視圖方向和參照平面,單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.19所示截面。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(4)單擊“草繪”工具欄中的“完成”按鈕,完成繪制。(5)在拉伸特征工具操控板中單擊按鈕,輸入拉伸深度為“15”,單擊“完成”按鈕。(6)單擊主菜單中的“插入”→“旋轉(zhuǎn)”命令,系統(tǒng)彈出旋轉(zhuǎn)特征工具操控板。(7)在拉伸特征工具操控板中單擊“放置”→“定義”命令,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。(8)選取基準平面FRONT為草繪平面,接受系統(tǒng)默認的視圖方向和參照平面,單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.20所示截面。(9)單擊“草繪”工具欄中的“完成”按鈕,完成繪制。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(10)在旋轉(zhuǎn)特征工具操控板中單擊按鈕,輸入旋轉(zhuǎn)角度為“360”,單擊“完成”按鈕,完成旋轉(zhuǎn)特征的創(chuàng)建,結(jié)果如圖11.2.21所示。(11)單擊主菜單中的“插入”→“倒圓角”命令,系統(tǒng)彈出倒圓角特征工具操控板。(12)在彈出的倒圓角特征工具操控板中輸入倒圓角半徑“10”,選擇創(chuàng)建特征的交線,單擊“完成”按鈕,完成倒圓角特征的創(chuàng)建,如圖11.2.22所示。步驟5:創(chuàng)建椅子支架。(1)單擊基準工具欄中的按鈕,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(2)選取基準平面FRONT為草繪平面,接受系統(tǒng)默認的視圖方向和參考平面,單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,如圖11.2.23所示。(3)單擊“草繪”工具欄中的“完成”按鈕,完成草繪截面的繪制。(4)單擊主菜單中的“插入”→“掃描”→“伸出項”→“選取軌跡”選項,選取之前得到的曲線,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.24所示截面。(5)單擊“草繪”工具欄中的“完成”按鈕,完成掃描特征的創(chuàng)建,如圖11.2.25所示。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(6)打開模型樹,選取上步創(chuàng)建的特征,單擊主菜單中的“編輯”→“陣列”命令,系統(tǒng)彈出陣列特征工具操控板。(7)在陣列特征工具操控板中,選取“軸”陣列,輸入個數(shù)“3”,角度“120”,然后單擊“完成”按鈕,完成陣列特征的創(chuàng)建,結(jié)果如圖11.2.26所示。(8)單擊基準工具欄中按鈕,系統(tǒng)彈出“基準面”對話框。(9)選取基準平面TOP為參照平面,輸入平移值“300”,單擊“確定”按鈕,完成DTM4的創(chuàng)建。(10)單擊基準工具欄中的按鈕,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(11)選?。疲遥希危悦鏋椴堇L平面,接受系統(tǒng)默認的視圖方向和參照平面,單擊“草繪”按鈕,進入草繪環(huán)境,繪制圖11.2.27所示截面。(12)單擊“草繪”工具欄中的“完成”按鈕,完成繪制。(13)單擊主菜單中的“插入”→“掃描”→“伸出項”→“選取軌跡”選項,選取上步創(chuàng)建的曲線,進入草繪環(huán)境。(14)單擊“完成”按鈕,完成掃描特征的創(chuàng)建,如圖11.2.28所示。(15)單擊基準工具欄中的按鈕,系統(tǒng)彈出“草繪”對話框。上一頁下一頁返回11.2椅子造型設(shè)計實例(16)選取步驟4中(5)的實體頂面為草繪平面,進入草繪環(huán)境。(17)單擊草繪工具欄中“完成”按鈕,完成草繪截圖的繪制。(18)單擊基準工具欄中的按鈕,系統(tǒng)彈出“基準面”對話框。(19)選取基準平面FRONT為參照平面,輸入平移值“170”,單擊“確定”按鈕,完成基準平面DTM5的創(chuàng)建,如圖11.2.28所示。上一頁返回11.3齒輪造型設(shè)計實例實例:創(chuàng)建一個平板漸開線標準直齒圓柱齒輪,模數(shù)m=2,齒數(shù)z=17,齒寬b=12。最終要完成的效果如圖11.3.1所示。操作步驟提示:步驟1:單擊按鈕,選擇FRONT為草繪平面,草繪4個圓作為齒頂圓、分度圓、齒根圓、基圓,如圖11.3.2所示。(直徑可任意大?。┎襟E2:更改4個圓的名稱。選取4個圓,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選取“編輯”選項,顯示4個圓的尺寸。選擇任一尺寸,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”選項,彈出“尺寸屬性”對話框,選擇“尺寸文本”選項,在名稱欄內(nèi)輸入新名稱,如“db”,如圖11.3.3所示,其余類似,單擊“確定”按鈕,完成名稱的修改。下一頁返回11.3齒輪造型設(shè)計實例修改后各圓的名稱為齒頂圓da、分度圓d、齒根圓df、基圓db。步驟3:添加關(guān)系式。選取主菜單“工具”→“關(guān)系”命令,彈出“關(guān)系”對話框(見圖11.3.4),在對話框內(nèi)輸入以下內(nèi)容:m=2/*模數(shù)z=17/*齒數(shù)alpha=20/*壓力角b=12/*齒寬d=m*z/*分度圓直徑db=d*cos(alpha)/*分度圓直徑df=m*(z-2.5)/*齒根圓直徑da=m*(z+2)/*齒頂圓直徑上一頁下一頁返回11.3齒輪造型設(shè)計實例步驟4:用方程生成漸開線齒廓曲線。單擊按鈕或單擊菜單“插入”→“模型基準”→“基準曲線”命令,出現(xiàn)基準曲線對話框,選取“從方式”→“完成”選項,系統(tǒng)提示“選取坐標系”提示,選擇系統(tǒng)提供的缺省坐標系。保存后退出記事本,單擊“確定”按鈕,得到漸開線曲線,如圖11.3.5所示,曲線具體建立過程如圖11.3.6所示。步驟5:創(chuàng)建基準平面。(1)單擊菜單“插入”→“模型基準”→“基準點”→“點”命令或單擊按鈕,按?。茫簦颍戽I并選擇漸開線和分度圓,生成“PNT0”點。上一頁下一頁返回11.3齒輪造型設(shè)計實例(2)單擊菜單“插入”→“模型基準”→“軸”命令或單擊按鈕,按?。茫簦颍戽I并選擇基準面RIGHT和TOP,生成“A_1”軸。單擊按鈕,按住Ctrl鍵并選擇“PNT0”和“A_1”軸,生成基準面“DTM1”,如圖11.3.7所示。(3)創(chuàng)建鏡像平面。單擊按鈕,按住Ctrl鍵并選擇“DTM1”和“A_1”軸,輸入偏移角度“10”(若方向不對則輸入負值),生成基準面“DTM2”,如圖11.3.8所示。上一頁下一頁返回11.3齒輪造型設(shè)計實例(4)添加關(guān)系式。選取主菜單“工具”→“關(guān)系”,彈出“關(guān)系”對話框,選擇基準面“DTM2”,在對話框內(nèi)輸入基準面“DTM2”旋轉(zhuǎn)角度“d6=360/(4*z)”,重新生成模型。(注意:d6是系統(tǒng)自動生成的,操作過程中名稱可能不同。)步驟6:鏡像漸開線。選擇漸開線,單擊菜單“編輯”→“鏡像”命令,或從工具欄中單擊按鈕,選擇基準面“DTM2”為鏡像平面,生成鏡像漸開線,如圖11.3.9所示。步驟7:生成齒輪輪齒。(1)單擊工具欄中的拉伸按鈕,打開拉伸特征工具操控板。上一頁下一頁返回11.3齒輪造型設(shè)計實例(2)單擊拉伸特征工具操控板的“放置”選項,單擊“定義”按鈕,出現(xiàn)剖面對話框。(3)選擇FRONT面為草繪平面,RIGHT為參照平面,接受系統(tǒng)默認的視圖方向,如圖11.3.10所示。(4)單擊剖面對話框中的“草繪”按鈕,進入二維草繪環(huán)境。單擊利用邊按鈕,選擇兩段漸開線、齒頂圓、齒根圓,并利用延伸工具將兩段漸開線延伸到齒根圓,并倒圓角,圓角半徑為R0.8,然后利用修剪工具裁剪多余線條,結(jié)果如圖11.3.11所示截面,單擊工具欄中的“確定”按鈕,完成拉伸截面的繪制,返回拉伸特征工具操控板。上一頁下一頁返回11.3齒輪造型設(shè)計實例(5)指定拉伸深度為盲孔,輸入深度“15”,單擊拉伸特征工具操控板的按鈕,完成拉伸實體的建立,如圖11.3.12所示。(6)添加關(guān)系式。單擊主菜單“工具”→“關(guān)系”命令,彈出“關(guān)系”對話框,選擇輪齒,在對話框內(nèi)輸入輪齒拉伸深度“d68=b”,重新生成模型。(注意:d68是系統(tǒng)自動生成的,操作過程中名稱可能不同。)步驟8:拉伸齒輪齒根圓實體(見圖11.3.13),并添加關(guān)系,拉伸深度為“b”。步驟9:陣列輪齒,添加關(guān)系,陣列數(shù)目為“z”,如圖11.3.14所示。上一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計本小節(jié)要設(shè)計一個曲軸,最終要實現(xiàn)的效果如圖11.4.1所示。步驟1:建立新零件文件。單擊系統(tǒng)工具欄“新建”按鈕,輸入零件名稱“shaft-03”,選擇“mmns-part-solid”模板。步驟2:旋轉(zhuǎn)加材料特征。(1)單擊特征工具欄的旋轉(zhuǎn)圖標,打開旋轉(zhuǎn)特征工具操控板。(2)單擊“位置”按鈕,打開“位置”上滑面板,單擊“定義”按鈕。(3)在圖形區(qū)選?。疲遥希危悦孀鳛椴堇L平面,接受“草繪”對話框其余默認設(shè)置,單擊“草繪”按鈕。下一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計(4)接受“參照”對話框默認參照,單擊“關(guān)閉”按鈕進入草繪模式。(5)草繪如圖11.4.2所示剖面,再單擊草繪工具欄完成圖標,退出草繪模式。(6)在操控板對話欄文本框內(nèi)輸入“360”,單擊確認按鈕,生成旋轉(zhuǎn)特征,如圖11.4.3所示。步驟3:拉伸加材料特征。(1)單擊特征工具欄的拉伸圖標,打開拉伸特征工具操控板。(2)單擊“位置”按鈕,打開“位置”上滑面板,單擊“定義”按鈕。上一頁下一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計(3)在圖形區(qū)選取零件的右端面作為草繪平面,如圖11.4.4所示,接受“草繪”對話框其余默認設(shè)置,單擊“草繪”按鈕。(4)接受“參照”對話框默認設(shè)置,單擊“關(guān)閉”按鈕,進入草繪模式。(5)草繪如圖11.4.5所示的剖面,單擊草繪工具欄完成圖標,退出草繪模式。(6)在操控板對話欄文本框內(nèi)輸入深度“12”,單擊“確認”按鈕,生成的拉伸特征如圖11.4.6所示。步驟4:旋轉(zhuǎn)加材料特征。步驟同前旋轉(zhuǎn)特征操作,草繪平面選FRONT面,繪制的剖面如圖11.4.7所示,生成的旋轉(zhuǎn)特征如圖11.4.8所示。上一頁下一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計步驟5:一般掃描加材料特征。(1)單擊菜單欄中的“插入”→“掃描”→“伸出項”命令,出現(xiàn)“伸出項:掃描”對話框以及“掃描軌跡”菜單。(2)單擊“掃描軌跡”菜單中的“草繪軌跡”命令,此時彈出“設(shè)置草繪平面”菜單,在圖形窗口內(nèi)選擇FRONT面作為草繪平面,在“方向”菜單中,單擊“正向”選項,接受草繪方向,在“草繪視圖”菜單中,單擊“缺省”選項,進入草繪模式。(3)繪制掃描軌跡剖面,如圖11.4.9所示。單擊草繪工具欄完成圖標,退出草繪模式。(4)在“屬性”菜單中,單擊“合并終點”→“完成”按鈕。上一頁下一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計(5)系統(tǒng)進入草繪模式,繪制圖11.4.10所示的掃描截面,單擊草繪工具欄完成圖標,退出草繪模式。(6)在“伸出項:掃描”對話框中單擊“確定”按鈕,完成圖11.4.11所示掃描特征。步驟6:倒圓角特征。(1)單擊特征工具欄的倒圓角圖標,打開倒圓角特征工具操控板。(2)單擊“設(shè)置”按鈕,打開上滑面板,選擇掃描特征上的4條邊作為參照,選擇后3條邊時要按下Ctrl鍵。(3)單擊“半徑”框,將圓角半徑修改為“3”。上一頁下一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計(4)單擊確定按鈕,生成圓角特征。步驟7:旋轉(zhuǎn)加材料特征。步驟同前旋轉(zhuǎn)特征操作,剖面如圖11.4.12所示,生成的旋轉(zhuǎn)特征如圖11.4.13所示。步驟8:拉伸加材料特征。同前拉伸特征操作,生成的拉伸特征如圖11.4.14所示。步驟9:旋轉(zhuǎn)加材料特征,如圖11.4.15所示,步驟同前旋轉(zhuǎn)特征。步驟10:倒圓角特征。(1)單擊特征工具欄的倒圓角圖標,打開倒圓角特征工具操控板。上一頁下一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計(2)單擊“設(shè)置”按鈕,打開“位置”上滑面板,選擇圖11.4.16所示一條實體邊,單擊“半徑”框,將圓角半徑修改為“1.50”。(3)單擊“集”列表中的“新組”創(chuàng)建第二個倒圓角集,選擇圖11.4.17所示的4條實體邊,將圓角半徑改為“1.00”。(4)單擊確認按鈕,生成圓角特征。步驟11:倒角特征。(1)單擊特征工具欄的倒角圖標,打開倒角特征工具操控板。(2)在對話欄內(nèi),單擊標注形式框旁邊的下拉箭頭,從中選擇“45×D”項,在后面的“D”框內(nèi)輸入“1.00”。上一頁下一頁返回11.4曲軸類零件的設(shè)計(3)單擊操控板“集”按鈕,打開“集”上滑面板,選擇圖11.4.18所示兩條邊為參照。(4)單擊“集”列表中的“新組”,創(chuàng)建第2個倒角集。選擇圖11.4.19所示的一條邊作參照,在“距離”列表將設(shè)置2的“D”改為“0.50”。(5)單擊確認按鈕,生成倒角特征。上一頁返回11.5足球造型實例講解足球是由12個正五邊形和20個正六邊形構(gòu)成的,每個五邊形周圍有5個六邊形。在創(chuàng)建足球造型過程中,考慮先作出五邊形,再作出圍繞它的六邊形,然后就用旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像等命令拼出一個完整的足球形狀。最終效果如圖11.5.1所示。具體步驟如下:步驟1:創(chuàng)建正五邊形和正六邊形曲線。(1)草繪正五邊形截面(TOP平面),如圖11.5.2所示。(2)單擊按鈕,選擇生成曲面,在TOP平面上旋轉(zhuǎn)出一曲面(90°),進入草繪界面,繪制截面如圖11.5.3所示,結(jié)果如圖11.5.4所示。下一頁返回11.5足球造型實例講解(3)單擊按鈕,選擇生成曲面,在TOP平面上旋轉(zhuǎn)出一曲面(90°),進入草繪界面,繪制截面如圖11.5.5所示,結(jié)果如圖11.5.6所示。(4)選中兩曲面后,執(zhí)行“編輯”→“相交”命令,得到兩曲面的交線,如圖11.5.7所示。(5)以所相交成的線與一鄰邊創(chuàng)建一基準平面DTM1,如圖11.5.8所示。(6)在DTM1上繪制正六邊形草繪,如圖11.5.9所示。步驟2:生成一個五角錐及六角錐曲面。(1)作圖11.5.10所示的兩直線中點PNT0及PNT1,作一基準平面DTM2與DTM1垂直,如圖11.5.11所示。上一頁下一頁返回11.5足球造型實例講解(2)生成FRONT和RIGHT相交的軸A_1,DTM2和RIGHT相交的軸A_3,如圖11.5.12所示。(3)通過A_1,A_3兩軸作一基準平面DTM3,并在DTM3平面上進行兩次草繪,兩次分別草繪通過軸A_1與A_3的線條。兩次草繪的線條相交于一點PNT2,如圖11.5.13所示。(4)單擊按鈕,以通過空間點方式創(chuàng)建線條。通過PNT2與正五邊形、正六邊形的共同邊的兩個端點分別生成圖11.5.14所示的兩條直線,然后以這兩條直線為第一方向,正五邊形為第二方向生成邊界混合曲面1(見圖11.5.15),正六邊形為第二方向生成邊界混合曲面2(見圖11.5.16)。上一頁下一頁返回11.5足球造型實例講解(5)單擊“旋轉(zhuǎn)”命令,以創(chuàng)建曲面的形式進入草繪截面。以PNT2為球心,以到多邊形中心的長度為半徑作出球面,截面如圖11.5.17所示。完成草繪并生成球面。(6)復(fù)制球面的副本,以球面和混合曲面1合并生成五角錐,球面的副本和混合曲面2合并生成六角錐,單擊“插入”→“自動倒圓角”命令,單擊五角錐,打鉤自動倒圓角,同樣的方法對六角錐自動倒圓角。單擊“視圖”→“顏色外觀”命令,彈出的“外觀編輯器”如圖11.5.18所示,選擇“曲面組”,單擊五角錐后單擊“確定”按鈕,并選擇“兩者”選項,然后選擇一種顏色,并進行調(diào)色,最后調(diào)成黑色,完成后以同樣的方法把六角錐顏色調(diào)成白色,如圖11.5.19所示。上一頁下一頁返回11.5足球造型實例講解步驟3:生成球體。(1)以A_1軸為中心,左鍵選中倒角后的六角錐,單擊復(fù)制按鈕,再粘貼,在選項中取消選中“隱藏原始幾何”復(fù)選框,保留原來的六角錐,旋轉(zhuǎn)復(fù)制六角錐,其中旋轉(zhuǎn)角度為72°,如圖11.5.20所示。(2)以A_1軸為中心,選中剛復(fù)制的六角錐進行陣列,陣列4個六角錐(間隔角度為72°),如圖11.5.21所示。(3)以DTM2基準平面為對稱平面,鏡像五角錐,如圖11.5.22所示。(4)同理,以A_1軸為陣列中心,陣列5個五角錐,選擇均勻分布360°,如圖11.5.23所示。上一頁下一頁返回11.5足球造型實例講解(5)通過第一個六角錐露在外面的一邊和點PNT2作基準平面DMT4,然后鏡像相鄰的六角錐,如圖11.5.24所示。(6)以A_1軸為中心,陣列剛鏡像的六角錐,陣列5個,選擇均勻分布360°,得到半個球,如圖11.5.25所示。(7)過PNT2作平行TOP基準平面的基準平面DTM5,鏡像半球,再旋轉(zhuǎn)36°得到整個足球,如圖11.5.26所示。上一頁返回圖11.1.1蘋果造型返回圖11.1.2選擇坐標系返回圖11.1.3參數(shù)方程返回圖11.1.4方程曲線返回圖11.1.5創(chuàng)建基準面返回圖11.1.6草繪曲線返回圖11.1.7創(chuàng)建基準面返回圖11.1.8基準面創(chuàng)建曲線返回圖11.1.9TOP面創(chuàng)建曲線返回圖11.1.10通過點返回圖11.1.11創(chuàng)建曲線返回圖11.1.12創(chuàng)建基準軸返回圖11.1.13邊界混合構(gòu)建曲面返回圖11.1.14陣列曲面返回圖11.1.15蘋果把截面返回圖11.1.16蘋果把可變截面掃描返回圖11.1.17蘋果把制作完成返回圖11.1.18圖形基準返回圖11.1.19葉子軌跡線返回圖11.1.20葉子截面圖返回圖11.1.21葉子效果圖返回圖11.1.22鏡像葉子效果返回圖11.1.23效果渲染返回圖11.2.1模型效果返回圖11.2.2草繪截面1返回圖11.2.3旋轉(zhuǎn)坐墊返回圖11.2.4草繪截面2返回圖11.2.5拉伸切除特征返回圖11.2.6陣列特征返回圖11.2.7草繪截面3返回圖11.2.8拉伸特征返回圖11.2.9草繪截面4返回圖11.2.10拉伸特征1返回圖11.2.11拉伸特征2返回圖11.2.

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