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第12章貪吃蛇項目開發(fā)貪吃蛇作為一款老少皆宜的游戲,它的游戲簡單,極易上手。它的游戲玩法是:一條小蛇在密閉的圍墻內(nèi),在圍墻內(nèi)隨機出現(xiàn)一個食物,通過按鍵盤上的“WASD”四個鍵位,控制蛇向上下左右四個方向移動。當(dāng)蛇頭撞到食物,則表示食物被蛇吃掉,這時蛇的身體長一節(jié),接著又出現(xiàn)食物,等待被蛇吃掉。如果蛇在移動過程中,撞到墻壁或身體交叉蛇頭撞到蛇尾則游戲結(jié)束。因此該游戲的功能可概括如下:(1)貪吃蛇游戲開始STARTGAME。(2)貪吃蛇游戲的主界面模塊。(3)貪吃蛇游戲鍵盤的控制模塊。(4)貪吃蛇游戲結(jié)束GAMEOVER。游戲概述PART01架構(gòu)設(shè)計Architecturaldesign地圖與蛇的生成和初始化貪吃蛇的移動與碰撞檢測食物的生成與吃到食物判定隨機生成食物確保其不與貪吃蛇或墻壁重疊貪吃蛇頭部是否與食物碰撞玩家控制貪吃蛇移動鍵盤輸入移動方向創(chuàng)建游戲地圖設(shè)定墻壁和食物的位置初始化貪吃蛇的身體設(shè)定初始位置和長度設(shè)定貪吃蛇的移動方向和速度貪吃蛇頭部是否與墻壁碰撞01開發(fā)步驟開始界面與地圖設(shè)計Step1蛇身的創(chuàng)建Step2隨機食物的產(chǎn)生Step3碰撞檢測Step4游戲可靠性測試Step5PART02部分函數(shù)展示Partofthefunctiondisplay02部分函數(shù)展示voidInitInterface(){ color(6); for(inti=0;i<ROW;i++) { for(intj=0;j<COL;j++) { if(j==0||j==COL-1) { face[i][j]=WALL; CursorJump(2*j,i); printf("■"); } elseif(i==0||i==ROW-1) { face[i][j]=WALL; printf("■"); }地圖的創(chuàng)建else { face[i][j]=KONG; } } } color(7); CursorJump(0,ROW); printf("當(dāng)前得分:%d",grade); CursorJump(COL,ROW); printf("歷史最高得分:%d",max);02部分函數(shù)展示初始化蛇voidInitSnake(){ snake.len=2; snake.x=COL/2; snake.y=ROW/2; body[0].x=COL/2-1; body[0].y=ROW/2; body[1].x=COL/2-2; body[1].y=ROW/2; face[snake.y][snake.x]=HEAD; face[body[0].y][body[0].x]=BODY; face[body[1].y][body[1].x]=BODY;}02部分函數(shù)展示隨機食物
的
產(chǎn)
生voidRandFood(){ inti,j; do { i=rand()%ROW; j=rand()%COL; }while(face[i][j]!=KONG);//確保生成食物的位置為空,若不為空則重新生成 face[i][j]=FOOD;//將食物位置進行標(biāo)記 color(12); CursorJump(2*j,i);//光標(biāo)跳轉(zhuǎn)到生成的隨機位置處 printf("●");}02部分函數(shù)展示碰撞檢測voidJudgeFunc(intx,inty){ //若蛇頭即將到達的位置是食物,則得分 if(face[snake.y+y][snake.x+x]==FOOD) { snake.len++; grade+=10; color(7); CursorJump(0,ROW); printf("當(dāng)前得分:%d",grade);//重新打印當(dāng)前得分 RandFood();//重新隨機生成食物 } //若蛇頭即將到達的位置是墻或者蛇身,則游戲結(jié)束
elseif(face[snake.y+y][snake.x+x]==WALL||face[snake.y+y][snake.x+x]==BODY) { Sleep(1000);// system("cls");//清空屏幕 color(7); CursorJump(2*(COL/3),ROW/2-3); if(grade>max) {
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