AIGC與新媒體視頻特效制作(全彩微課版)課件 第4章 制作3D動畫_第1頁
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第4章制作3D動畫AIGC與新媒體視頻特效制作(全彩微課版)新文科·新傳媒·新形態(tài)精品系列教材內(nèi)容導航4.13D圖層4.1.13D圖層的基本屬性4.1.23D圖層的基礎(chǔ)操作【案例】制作魔方轉(zhuǎn)動3D動畫4.23D攝像機4.33D文本和燈光4.43D模型4.5AI輔助創(chuàng)作——Meshy本章實訓4.1.13D圖層的基本屬性“變換”欄2D圖層具有錨點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度5個基本屬性,并且只有x軸和y軸兩個方向上的參數(shù),而將2D圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層后,圖層不僅具有2D圖層的基本屬性,還將增加其他屬性。展開3D圖層的“變換”欄,可看到除不透明度屬性保持不變外,錨點、位置和縮放屬性都增加了z軸的參數(shù),并且旋轉(zhuǎn)屬性細分為3組,同時增加了方向?qū)傩?。方向:當調(diào)整某個圖層的方向?qū)傩詴r,該圖層將圍繞世界軸(以合成為基準的坐標軸)旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的最大角度為360°。旋轉(zhuǎn):當調(diào)整某個圖層的旋轉(zhuǎn)屬性時,該圖層將圍繞本地軸(以圖層為基準的坐標軸)旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角度不受限制。4.1.13D圖層的基本屬性“材質(zhì)選項”欄另外,3D圖層中還增加了一個“材質(zhì)選項”欄,用于指定圖層與光照或陰影交互的方式。在“時間軸”面板中展開3D圖層的“材質(zhì)選項”欄,可以看到其中的各個屬性。投影:該屬性用于設(shè)置當燈光照射物體時是否出現(xiàn)投影的效果,有“開”“關(guān)”“僅”3個選項,分別表示打開投影效果、關(guān)閉投影效果和僅顯示投影效果。透光率:該屬性用于設(shè)置物體的透光程度,可以制作出半透明物體受燈光照射的效果。接受陰影:該屬性用于設(shè)置物體是否接受陰影效果,不能用于制作關(guān)鍵幀動畫。接受燈光:該屬性用于設(shè)置物體是否受燈光照射影響,不能用于制作關(guān)鍵幀動畫。環(huán)境:該屬性用于設(shè)置物體受“環(huán)境”類型燈光影響的程度。漫射:該屬性用于設(shè)置物體受漫反射影響的程度。鏡面強度:該屬性用于設(shè)置物體受鏡面反射影響的程度。鏡面反光度:該屬性用于設(shè)置3D圖層中鏡面高光的反射區(qū)域和強度。金屬質(zhì)感:該屬性用于調(diào)整鏡面反射光的顏色。4.1.23D圖層的基礎(chǔ)操作1.移動3D圖層選擇要移動的3D圖層,然后選擇“選取工具”,在“合成”面板中直接拖曳3D坐標軸上的箭頭,便可在相應(yīng)的軸上移動該圖層。在z軸方向上移動3D圖層4.1.23D圖層的基礎(chǔ)操作2.旋轉(zhuǎn)3D圖層選擇要旋轉(zhuǎn)的3D圖層,然后選擇“旋轉(zhuǎn)工具”,打開工具欄右側(cè)的“組”下拉列表,選擇“方向”或“旋轉(zhuǎn)”選項,以確定該工具是影響方向?qū)傩赃€是旋轉(zhuǎn)屬性,然后在“合成”面板中直接拖曳3D坐標軸的箭頭旋轉(zhuǎn)3D圖層。繞世界軸(方向?qū)傩裕┬D(zhuǎn)3D圖層4.1.23D圖層的基礎(chǔ)操作3.調(diào)整3D視圖在AfterEffects中,可以通過切換視圖和選擇視圖布局的方式調(diào)整視圖,以便從不同的角度觀察和調(diào)整3D圖層?!罢妗币晥D“自定義視圖3”視圖2個視圖4個視圖切換視圖選擇視圖布局【案例】制作魔方轉(zhuǎn)動3D動畫某益智玩具品牌為了提升市場吸引力,計劃制作一個展示魔方轉(zhuǎn)動的3D動畫?!景咐尘啊俊驹O(shè)計要求】動畫需細致呈現(xiàn)魔方轉(zhuǎn)動的變化,要求畫面流暢,展現(xiàn)魔方的特點與趣味性?!景咐恐谱髂Х睫D(zhuǎn)動3D動畫【制作思路】紅色面效果圓角矩形效果設(shè)置藍色面位置調(diào)整圓角矩形位置藍色面效果【案例】制作魔方轉(zhuǎn)動3D動畫【制作思路】設(shè)置其他面的位置魔方效果【案例】制作魔方轉(zhuǎn)動3D動畫【制作思路】調(diào)整白色隔斷魔方添加白色隔斷前后的效果魔方分層轉(zhuǎn)動效果【案例】制作魔方轉(zhuǎn)動3D動畫【制作思路】最終效果內(nèi)容導航4.13D圖層4.2.1創(chuàng)建3D攝像機4.2.2攝像機的基礎(chǔ)操作4.2.3跟蹤攝像機【案例】制作3D場景動畫【案例】制作實景合成動畫4.23D攝像機4.33D文本和燈光4.43D模型4.5AI輔助創(chuàng)作——Meshy本章實訓4.2.1創(chuàng)建3D攝像機AfterEffects提供的攝像機有單節(jié)點攝像機和雙節(jié)點攝像機兩種類型,制作人員可根據(jù)具體需要進行選擇。單節(jié)點攝像機雙節(jié)點攝像機使用單節(jié)點攝像機時,只能操控攝像機本身,它有位置、方向和旋轉(zhuǎn)等屬性。單節(jié)點攝像機常用于制作直線運動之類的簡單動畫。單節(jié)點攝像機相對于單節(jié)點攝像機,雙節(jié)點攝像機多一個目標點屬性,用于鎖定拍攝方向。使用雙節(jié)點攝像機時,可以通過移動攝像機來選擇不同的目標點,也可以讓攝像機圍繞目標點進行推、拉、搖、移等操作。雙節(jié)點攝像機4.2.1創(chuàng)建3D攝像機創(chuàng)建3D攝像機的具體操作方法為:選擇【圖層】/【新建】/【攝像機】命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+C】組合鍵,打開“攝像機設(shè)置”對話框,如圖所示,在其中設(shè)置攝像機類型、名稱、焦距等,然后單擊按鈕即可?!皵z像機設(shè)置”對話框4.2.1創(chuàng)建3D攝像機類型:該選項用于設(shè)置攝像機類型。名稱:在該文本框中可以輸入攝像機的名稱。默認情況下,“攝像機1”是在合成中創(chuàng)建的第1個攝像機的名稱,后續(xù)創(chuàng)建的所有攝像機將按升序編號。預設(shè):該選項用于設(shè)置攝像機鏡頭(默認為50毫米),鏡頭類型以焦距命名。選擇不同的預設(shè)選項時,“縮放”“視角”“焦距”“光圈”等選項也會隨之變化??s放:該選項用于設(shè)置攝像機鏡頭到圖像平面的距離,值越大,通過攝像機顯示的圖層中的物體就越大,視覺范圍也就越小。視角:該選項用于設(shè)置在圖像中捕獲的場景寬度,可通過“焦距”“膠片大小”“縮放”等選項來確定視角的值。一般來說,視角越大,視野越寬;反之,視野越窄。較廣的視角可以創(chuàng)建與廣角鏡頭相同的效果。啟用景深:選中該復選框,可啟用景深功能,創(chuàng)建更逼真的攝像機聚焦效果,且位于該復選框下方的“焦距”“光圈”“光圈大小”“模糊層次”選項會被激活,用于自定義景深效果。鎖定到縮放:選中該復選框,可以將焦距鎖定到縮放距離。光圈:該選項用于設(shè)置鏡頭孔徑,增大光圈的值會提高景深模糊度。光圈大?。涸撨x項用于設(shè)置焦距與光圈的比例。模糊層次:該選項用于設(shè)置視頻畫面中景深模糊的程度,值越大,畫面越模糊。膠片大?。涸撨x項用于設(shè)置通過鏡頭看到的實際視頻畫面的大小,與合成大小相關(guān)。焦距:該選項用于設(shè)置膠片平面到攝像機鏡頭的距離,值越大,可視距離越遠,細節(jié)越豐富,以匹配真實攝像機中的長焦鏡頭。修改焦距時,“縮放”選項的值也會相應(yīng)更改,以匹配真實攝像機的透視性,此外,“視角”“光圈”等選項也會相應(yīng)地改變。單位:該選項表示設(shè)置攝像機時所采用的測量單位。量度膠片大?。涸撨x項用于設(shè)置測量膠片大小的方法。4.2.2攝像機的基礎(chǔ)操作為滿足視頻畫面的制作需要,可以使用攝像機工具組調(diào)整攝像機的位置、方向等。在工具欄中長按按鈕組中的按鈕,可在打開的工具組中選擇以下8個攝像機工具?;A(chǔ)操作使用該工具可以繞單擊位置移動攝像機。繞光標旋轉(zhuǎn)工具使用該工具可以根據(jù)攝像機的目標點來移動攝像機。平移攝像機POI工具使用該工具可以讓攝像機根據(jù)鼠標指針的位置進行平移。在光標下移動工具使用該工具可以基于目標點推拉攝像機。推拉至攝像機POI工具使用該工具可以繞攝像機的目標點移動攝像機。繞相機信息點旋轉(zhuǎn)使用該工具可以基于單擊位置推拉攝像機鏡頭。推拉至光標工具使用該工具可以繞合成中心移動攝像機。繞場景旋轉(zhuǎn)工具使用該工具可以將攝像機鏡頭從合成中心推向單擊位置。向光標方向推拉鏡頭工具4.2.3跟蹤攝像機1.使用跟蹤攝像機功能“3D攝像機跟蹤器”效果的設(shè)置分析/取消:這兩個按鈕用于開始或停止視頻素材的后臺分析。分析完成后,“分析”/“取消”按鈕處于禁用狀態(tài)。拍攝類型:該選項用于指定以視圖的固定角度、變量縮放或指定視角來捕捉視頻素材,更改此設(shè)置后需重新解析攝像機。水平視角:該選項用于指定解析器使用的水平視角,在“拍攝類型”下拉列表中選擇“指定視角”選項時才會啟用該選項。顯示軌跡點:該選項用于將檢測到的特性顯示為帶透視提示的3D點(3D已解析)或由特性跟蹤捕捉的2D點(2D源)。渲染跟蹤點:該復選框用于控制跟蹤點是否渲染為效果的一部分。跟蹤點大?。涸搶傩杂糜诟母欬c的顯示大小。目標大?。涸搶傩杂糜诟哪繕说娘@示大小。創(chuàng)建攝像機:該按鈕用于創(chuàng)建3D攝像機。高級:該欄包含“3D攝像機跟蹤器”效果的高級控件,用于查看當前自動分析所采用的方法和誤差情況。4.2.3跟蹤攝像機2.跟蹤點的基本操作跟蹤點選擇跟蹤點1取消選擇跟蹤點2刪除跟蹤點3識別跟蹤點跟蹤點4.2.3跟蹤攝像機3.目標與跟蹤圖層移動目標前后的效果選擇跟蹤點后,將目標移動到其他位置,后期創(chuàng)建的內(nèi)容也將在該位置上生成。將鼠標指針移動到目標的中心,當鼠標指針變?yōu)樾螤顣r拖曳,可移動目標。4.2.3跟蹤攝像機3.目標與跟蹤圖層快捷菜單選擇跟蹤點后,在選擇的跟蹤點上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇命令即可創(chuàng)建相應(yīng)的內(nèi)容,如圖所示。創(chuàng)建文本和攝像機選擇該命令,將在“時間軸”面板中創(chuàng)建一個文本圖層和“3D跟蹤器攝像機”圖層。創(chuàng)建實底和攝像機選擇該命令,將在“時間軸”面板中創(chuàng)建一個實底的純色圖層和“3D跟蹤器攝像機”圖層。創(chuàng)建空白和攝像機選擇該命令,將在“時間軸”面板中創(chuàng)建一個空對象圖層和“3D跟蹤器攝像機”圖層。創(chuàng)建陰影捕手、攝像機和光選擇該命令,將在“時間軸”面板中創(chuàng)建“陰影捕手1”圖層、“3D跟蹤器攝像機”圖層和燈光圖層,可為畫面添加逼真的陰影和光照效果。設(shè)置地平面和原點選擇該命令,將在選定的位置建立一個基準平面和原點,該原點的坐標為(0,0,0),這個基準平面和原點將作為場景中所有3D對象的參考。【案例】制作3D場景動畫某視頻需要添加一段展現(xiàn)山水的3D動畫。【案例背景】【設(shè)計要求】通過融合傳統(tǒng)水墨畫元素,塑造細膩的層次感和鏡頭拉遠效果,展現(xiàn)不同視角的畫面內(nèi)容,營造出身臨其境之感?!景咐恐谱?D場景動畫【制作思路】調(diào)整素材的位置素材的位置參數(shù)【案例】制作3D場景動畫【制作思路】調(diào)整云素材的位置(1)云素材的位置參數(shù)(1)【案例】制作3D場景動畫【制作思路】調(diào)整云素材的位置(2)云素材的位置參數(shù)(2)云層動畫效果【案例】制作3D場景動畫【制作思路】設(shè)置父圖層新建攝像機【案例】制作3D場景動畫【制作思路】圖表參考效果最終效果【案例】制作實景合成動畫梅覓牛奶工廠為提升品牌形象,準備制作一則企業(yè)宣傳片。【案例背景】【設(shè)計要求】現(xiàn)需將工廠實景視頻與文本信息巧妙融合,要求效果和諧,既不影響原有畫面,又能直觀地展現(xiàn)企業(yè)優(yōu)勢。【案例】制作實景合成動畫【制作思路】分析視頻畫面確定跟蹤點查看分析進度查看跟蹤點【案例】制作實景合成動畫【制作思路】創(chuàng)建實底和攝像機【案例】制作實景合成動畫【制作思路】確定其他跟蹤點復制并移動跟蹤實底圖層調(diào)整Logo位置和縮放前后的效果【案例】制作實景合成動畫【制作思路】設(shè)置文本樣式文案效果預覽畫面合成效果【案例】制作實景合成動畫【制作思路】最終效果內(nèi)容導航4.13D圖層4.3.13D文本動畫預設(shè)4.3.2Cinema4D渲染器4.3.3創(chuàng)建燈光【案例】制作宣傳語3D文本動畫【案例】制作創(chuàng)意3D文本片頭4.23D攝像機4.33D文本和燈光4.43D模型4.5AI輔助創(chuàng)作——Meshy本章實訓4.3.13D文本動畫預設(shè)“效果和預設(shè)”面板的“*動畫預設(shè)”/“Text”/“3DText”文件夾中有多種用于3D文本圖層的動畫預設(shè),如圖所示。其應(yīng)用方法與應(yīng)用2D文本動畫預設(shè)的方法類似,但需先將文本圖層轉(zhuǎn)換為3D圖層。3D文本動畫預設(shè)4.3.13D文本動畫預設(shè)應(yīng)用“按字符X三維旋轉(zhuǎn)離開”動畫預設(shè)的效果應(yīng)用“3D向下盤旋和展開”動畫預設(shè)的效果4.3.2Cinema4D渲染器切換渲染器Cinema4D是一個整合了3D模型、動畫與算圖的高級3D繪圖軟件,而這里所講的Cinema4D渲染器是AfterEffects新增的3D渲染器,該渲染器可通過擠壓操作使文本和形狀凸出,形成3D效果。4.3.3創(chuàng)建燈光燈光是用于照亮3D圖層中物體的工具,類似于光源,靈活地運用燈光可以模擬出物體在不同環(huán)境中的效果,使物體更具立體感。AfterEffects提供以下4種類型的燈光,不同的燈光可以營造出不同的視覺效果。平行光平行光類似于來自太陽的光線,光照范圍無限,可照亮整個場景。平行光能使被照射物體產(chǎn)生陰影,同時具有方向性,其照射效果為整體照射。聚光聚光不僅可以調(diào)整光源的位置,還可以調(diào)整光源照射的方向,被照射物體產(chǎn)生的陰影具有模糊效果。聚光呈錐形傳播,可根據(jù)圓錐的角度確定照射范圍。點光點光從一個點向四周發(fā)射光線,被照射物體與光源的距離不同,照射效果也不同。環(huán)境光環(huán)境光沒有發(fā)射點和方向性,只能設(shè)置強度和顏色。使用環(huán)境光可以為整個場景添加光源,調(diào)整整個畫面的亮度。環(huán)境光常用于為場景補充照明,或與其他燈光配合使用。4.3.3創(chuàng)建燈光選擇【圖層】/【新建】/【燈光】命令,打開“燈光設(shè)置”對話框,如右圖所示,在其中設(shè)置光源的各種屬性,單擊按鈕便可創(chuàng)建對應(yīng)的燈光圖層。名稱:在該文本框中可以輸入燈光的名稱。燈光名稱默認為“燈光類型+編號”。燈光類型:該選項用于設(shè)置燈光的類型。顏色:該選項用于設(shè)置燈光的顏色,默認為白色。強度:該選項用于設(shè)置光源的亮度。強度越大,光源越亮。若強度為負值,可產(chǎn)生吸光效果,即降低場景中其他光源的光照強度。錐形角度:該選項用于設(shè)置聚光的照射范圍。錐形羽化:該選項用于設(shè)置聚光照射區(qū)域邊緣的柔和程度。衰減:該選項用于控制燈光的強度隨距離增加而減弱的效果。啟用“衰減”選項后,可激活“半徑”和“衰減距離”選項。其中,“半徑”選項用于控制光照衰減半徑,半徑之內(nèi)光照強度不變,半徑之外光照開始衰減;“衰減距離”選項用于控制光線衰減的距離,當值為0時,光照邊緣不會產(chǎn)生柔和效果。投影:該選項用于指定光源是否可以產(chǎn)生投影。陰影深度:該選項用于控制陰影的濃淡。陰影擴散:該選項用于控制陰影的模糊程度?!盁艄庠O(shè)置”對話框【案例】制作宣傳語3D文本動畫某宣傳部門準備制作一則公益廣告,號召人們注重環(huán)保。【案例背景】【設(shè)計要求】現(xiàn)需為片尾設(shè)計一個3D文本動畫,文本需以象征環(huán)保的綠色為主色,呈現(xiàn)方式富有創(chuàng)意?!景咐恐谱餍麄髡Z3D文本動畫【制作思路】“3D下飛和展開”動畫預設(shè)效果文本效果設(shè)置文本樣式【案例】制作宣傳語3D文本動畫【制作思路】3D文本旋轉(zhuǎn)效果調(diào)整燈光位置創(chuàng)建燈光【案例】制作宣傳語3D文本動畫【制作思路】最終效果【案例】制作創(chuàng)意3D文本片頭為介紹非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的欄目制作一個創(chuàng)意片頭。【案例背景】【設(shè)計要求】畫面背景需要與扎染相關(guān),并為主題文本“非遺文化”設(shè)計具有吸引力的3D動畫。【案例】制作創(chuàng)意3D文本片頭【制作思路】3D文本翻轉(zhuǎn)動畫效果設(shè)置方向?qū)傩栽O(shè)置父圖層【案例】制作創(chuàng)意3D文本片頭【制作思路】調(diào)整位置屬性文本凸出效果選擇命令【案例】制作創(chuàng)意3D文本片頭【制作思路】調(diào)整位置和凸出深度屬性關(guān)鍵幀【案例】制作創(chuàng)意3D文本片頭【制作思路】最終效果預覽文本動畫效果內(nèi)容導航4.13D圖層4.4.1Element插件4.4.2使用插件生成3D模型4.4.3利用動畫引擎制作動畫【案例】制作3DLogo動畫4.23D攝像機4.33D文本和燈光4.43D模型4.5AI輔助創(chuàng)作——Meshy本章實訓4.4.1Element插件插件可以擴展AfterEffects的功能,實現(xiàn)AfterEffects無法實現(xiàn)的特效。部分插件可以通過直接將插件文件復制到對應(yīng)文件夾中使用,另一部分插件則需要執(zhí)行安裝程序后才能使用。Element插件界面4.4.1Element插件下面介紹Element插件界面中較為常用的按鈕和面板。按鈕:該按鈕用于導入外部的3D模型,支持C4D、OBJ和E3D格式。“預覽”面板:該面板用于預覽3D模型效果,底部的“攝像機”按鈕用于調(diào)整畫面視角;“選擇工具”按鈕用于選擇3D模型;“移動工具”按鈕用于移動3D模型;“旋轉(zhuǎn)工具”按鈕用于旋轉(zhuǎn)3D模型;“縮放”按鈕用于縮放3D模型。按鈕:該按鈕用于利用2D路徑生成3D模型。按鈕:該按鈕用于創(chuàng)建不同類型的3D模型,單擊該按鈕后,在彈出的面板中單擊模型即可在“預覽”面板中創(chuàng)建對應(yīng)的3D模型,可以創(chuàng)建立方體、球體、圓柱體等常見3D模型?!邦A設(shè)”面板:該面板用于為3D模型賦予Element插件自帶的材質(zhì)?!皥鼍啊泵姘澹涸撁姘逵糜谡{(diào)整和組織場景中的各種元素。“編輯”面板:該面板用于調(diào)整3D模型的屬性,如擠壓、曲面細分、變換等。4.4.2使用插件生成3D模型若要根據(jù)平面圖生成3D模型,可以先選擇平面圖所在圖層,利用“自動追蹤”命令生成對應(yīng)的路徑;然后新建一個圖層并選擇“Element”命令,在“效果控件”面板的“自定義圖層”欄中設(shè)置路徑圖層;再打開“SceneSetup”界面,單擊按鈕生成3D模型;接著在“預覽”面板中單擊“攝像機”按鈕,通過拖曳查看模型效果,過程如圖所示。根據(jù)平面圖生成3D模型4.4.2使用插件生成3D模型為了使3D模型更加逼真且具有吸引力,通常會賦予其材質(zhì)。制作人員可以直接拖曳“預設(shè)”面板“Bevels”和“Materials”文件夾中的材質(zhì)到模型上,如圖所示。另外,“環(huán)境貼圖”文件夾中的材質(zhì)主要用于設(shè)置環(huán)境效果,單擊即可應(yīng)用,這些材質(zhì)會影響模型表面的呈現(xiàn)效果。賦予模型材質(zhì)材質(zhì)賦予效果4.4.3利用動畫引擎制作動畫根據(jù)平面圖生成3D模型利用Element插件的動畫引擎和群組功能可以快速制作3D動畫,過程如圖所示?!景咐恐谱?DLogo動畫影映工作室為提高品牌識別度?!景咐尘啊俊驹O(shè)計要求】計劃設(shè)計一個富有創(chuàng)意的3DLogo動畫,作為工作室發(fā)布的視頻的開頭或結(jié)尾,動畫需以動態(tài)形式展現(xiàn)Logo元素,并且要有光影變化?!景咐恐谱?DLogo動畫【制作思路】生成路徑“自動追蹤”對話框【案例】制作3DLogo動畫【制作思路】添加環(huán)境貼圖的效果設(shè)置路徑圖層擠壓倒角效果賦予模型材質(zhì)增加模型厚度添加群組Logo模型變化效果【案例】制作3DLogo動畫【制作思路】添加關(guān)鍵幀3DLogo動畫效果內(nèi)容導航4.13D圖層4.5.1文本生成模型4.5.2圖片生成模型【案例】生成狐貍3D模型4.23D攝像機4.33D文本和燈光4.43D模型4.5AI輔助創(chuàng)作——Meshy本章實訓4.5.1文本生成模型打開Meshy官網(wǎng),單擊“文本生成模型”按鈕,打開對應(yīng)網(wǎng)頁。在左側(cè)的“提示詞”文本框中輸入“一只有大眼睛的小狗乖巧地坐著?!蔽谋?,設(shè)置對稱性為“自動”,單擊按鈕,生成的草稿模型如圖所示。草稿模型貼圖與重拓撲設(shè)置模型效果4.5.2圖片生成模型打開Meshy官網(wǎng),單擊“圖片生成模型”按鈕,打開對應(yīng)網(wǎng)頁。在左側(cè)單擊按鈕上傳企鵝圖片,設(shè)置名稱后單擊按鈕,生成的草稿模型。與文本生成模型的功能相同,制作人員也可以對草稿模型進行貼圖與重拓撲,優(yōu)化模型效果,最后下載模型文件。企鵝圖片草稿模型【案例】生成狐貍3D模型某科普賬號策劃了一系列野生動物科普視頻?!景咐尘啊俊驹O(shè)計要求】現(xiàn)需制作一個形象生動的狐貍3D模型來吸引觀眾的注意力,同時為科普視頻增添趣味性?!景咐可珊?D模型【制作思路】預覽模型效果貼圖與重拓撲設(shè)置內(nèi)容導航4.13D圖層實訓1制作景點3D文本動畫實訓2制作統(tǒng)計圖3D動畫4.23D攝像機4.33D文本和燈光4.43D模型4.5AI輔助創(chuàng)作——Meshy本章實訓實訓1制作景點3D文本動畫【實訓背景】為了提升某景區(qū)的知名度與吸引力,為其制作一個介紹景點的實景合成動畫,要求將關(guān)鍵詞與畫面內(nèi)容相結(jié)合,以直觀傳達景點的獨特價值與歷史意義。景點3D文本動畫參考效果實訓1制作景點3D文本動畫【實訓思路】

.步驟01新建項目,導入視頻素材,根據(jù)視頻素材的分辨率和幀速率創(chuàng)建時長為16秒的合成。

.步驟02添加兩個視頻素材到“時間軸”面板,并使“都江堰2.mp4”素材的入點與“都江堰1.mp4”素材的出點對齊。

.步驟03利用“3D攝像機跟蹤器”命令分析兩個視頻素材,在“都江堰1.mp4”素材中,分別利用建筑表面和水平面的跟蹤點創(chuàng)建實底和攝像機;在“都江堰2.mp4”素材中,分別利用水平面和右下角樹林的跟蹤點創(chuàng)建實底和攝像機。

.步驟04調(diào)整實底圖層的時長,使其與視頻素材對應(yīng),然后依次將所有實底圖層預合成為“文案1”~“文案5”

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