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2026故事原型設(shè)計(jì)能力評(píng)估試題及答案考試時(shí)長(zhǎng):120分鐘滿分:100分試卷名稱:2026故事原型設(shè)計(jì)能力評(píng)估試題考核對(duì)象:故事原型設(shè)計(jì)師、創(chuàng)意策劃從業(yè)者、相關(guān)專業(yè)學(xué)生題型分值分布:-判斷題(10題,每題2分)總分20分-單選題(10題,每題2分)總分20分-多選題(10題,每題2分)總分20分-案例分析(3題,每題6分)總分18分-論述題(2題,每題11分)總分22分總分:100分---一、判斷題(每題2分,共20分)1.故事原型設(shè)計(jì)需要嚴(yán)格遵循既定邏輯框架,不可進(jìn)行主觀創(chuàng)意發(fā)揮。2.用戶畫(huà)像在故事原型設(shè)計(jì)中屬于次要參考因素,可忽略不計(jì)。3.故事原型設(shè)計(jì)的主要目的是驗(yàn)證技術(shù)可行性而非用戶體驗(yàn)。4.故事原型設(shè)計(jì)應(yīng)包含完整的角色關(guān)系圖譜,以體現(xiàn)敘事邏輯。5.故事原型設(shè)計(jì)中的“場(chǎng)景”僅指物理環(huán)境而非情感氛圍。6.故事原型設(shè)計(jì)中的“沖突”必須以負(fù)面事件呈現(xiàn),不可設(shè)計(jì)積極沖突。7.故事原型設(shè)計(jì)需經(jīng)過(guò)多輪迭代,但迭代次數(shù)固定為三次。8.故事原型設(shè)計(jì)中的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”應(yīng)盡量避免,以免破壞故事完整性。9.故事原型設(shè)計(jì)適用于所有類型的項(xiàng)目,包括純技術(shù)類產(chǎn)品。10.故事原型設(shè)計(jì)中的“結(jié)局”必須符合現(xiàn)實(shí)邏輯,不可虛構(gòu)。二、單選題(每題2分,共20分)1.以下哪項(xiàng)不屬于故事原型設(shè)計(jì)的基本要素?()A.角色B.場(chǎng)景C.技術(shù)架構(gòu)D.沖突2.故事原型設(shè)計(jì)中最先確定的核心要素是?()A.結(jié)局B.角色動(dòng)機(jī)C.技術(shù)限制D.觀眾群體3.故事原型設(shè)計(jì)中的“閉環(huán)”主要指?()A.故事邏輯自洽B.技術(shù)實(shí)現(xiàn)閉環(huán)C.資金投入閉環(huán)D.市場(chǎng)反饋閉環(huán)4.故事原型設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)屬于“低風(fēng)險(xiǎn)”設(shè)計(jì)策略?()A.大量引入未知角色B.設(shè)置多重反轉(zhuǎn)C.保持核心沖突單一D.強(qiáng)調(diào)技術(shù)細(xì)節(jié)5.故事原型設(shè)計(jì)中的“情感曲線”主要反映?()A.角色心理變化B.技術(shù)迭代進(jìn)度C.市場(chǎng)接受度D.資金使用情況6.故事原型設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)屬于“高保真”設(shè)計(jì)?()A.粗略的角色設(shè)定B.簡(jiǎn)單的沖突設(shè)計(jì)C.詳細(xì)的場(chǎng)景描述D.模糊的結(jié)局設(shè)定7.故事原型設(shè)計(jì)中的“留白”主要作用是?()A.增加故事篇幅B.為后續(xù)設(shè)計(jì)提供空間C.避免內(nèi)容重復(fù)D.降低設(shè)計(jì)難度8.故事原型設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)屬于“反套路”設(shè)計(jì)?()A.嚴(yán)格遵循傳統(tǒng)敘事B.顛覆性結(jié)局設(shè)計(jì)C.簡(jiǎn)單的角色關(guān)系D.明確的技術(shù)路徑9.故事原型設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)屬于“用戶共創(chuàng)”環(huán)節(jié)?()A.角色行為模擬B.技術(shù)可行性驗(yàn)證C.場(chǎng)景反饋收集D.結(jié)局邏輯推演10.故事原型設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)屬于“風(fēng)險(xiǎn)控制”措施?()A.增加角色數(shù)量B.簡(jiǎn)化沖突設(shè)計(jì)C.強(qiáng)調(diào)技術(shù)細(xì)節(jié)D.設(shè)置多重結(jié)局三、多選題(每題2分,共20分)1.故事原型設(shè)計(jì)中的“核心沖突”可能包括?()A.角色內(nèi)部矛盾B.技術(shù)瓶頸C.外部環(huán)境壓力D.資金限制2.故事原型設(shè)計(jì)中的“角色”設(shè)計(jì)應(yīng)考慮?()A.動(dòng)機(jī)與目標(biāo)B.性格與行為C.技術(shù)能力D.社會(huì)關(guān)系3.故事原型設(shè)計(jì)中的“場(chǎng)景”設(shè)計(jì)應(yīng)包含?()A.物理環(huán)境B.情感氛圍C.技術(shù)限制D.觀眾感知4.故事原型設(shè)計(jì)中的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”設(shè)計(jì)應(yīng)滿足?()A.打破原有平衡B.引發(fā)連鎖反應(yīng)C.保持故事完整性D.避免邏輯漏洞5.故事原型設(shè)計(jì)中的“結(jié)局”設(shè)計(jì)應(yīng)考慮?()A.邏輯自洽B.情感共鳴C.技術(shù)可行性D.市場(chǎng)導(dǎo)向6.故事原型設(shè)計(jì)中的“迭代”環(huán)節(jié)應(yīng)關(guān)注?()A.用戶反饋B.技術(shù)調(diào)整C.故事邏輯D.資金使用7.故事原型設(shè)計(jì)中的“風(fēng)險(xiǎn)”可能來(lái)自?()A.技術(shù)不可行B.用戶不接受C.故事邏輯漏洞D.資金不足8.故事原型設(shè)計(jì)中的“共創(chuàng)”環(huán)節(jié)可涉及?()A.角色設(shè)定B.場(chǎng)景設(shè)計(jì)C.技術(shù)路徑D.結(jié)局推演9.故事原型設(shè)計(jì)中的“保真”程度取決于?()A.設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)B.技術(shù)實(shí)現(xiàn)C.用戶反饋D.故事邏輯10.故事原型設(shè)計(jì)中的“留白”可應(yīng)用于?()A.角色背景B.場(chǎng)景細(xì)節(jié)C.技術(shù)實(shí)現(xiàn)D.結(jié)局暗示四、案例分析(每題6分,共18分)案例一:某科技公司計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款“智能情感陪伴”APP,目標(biāo)用戶為獨(dú)居青年。初步故事原型設(shè)計(jì)包含以下要素:-角色:智能AI助手(“小悅”)、用戶(“小林”)-場(chǎng)景:用戶獨(dú)居公寓、工作場(chǎng)景-沖突:用戶情感需求與AI能力限制-轉(zhuǎn)折點(diǎn):AI意外獲得“真實(shí)情感”-結(jié)局:用戶與AI建立深度情感連接問(wèn)題:1.該故事原型設(shè)計(jì)中存在哪些潛在風(fēng)險(xiǎn)?2.如何通過(guò)迭代優(yōu)化該設(shè)計(jì)?案例二:某游戲公司計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款“科幻生存”游戲,初步故事原型設(shè)計(jì)包含以下要素:-角色:玩家扮演的“幸存者”、AI控制的“變異生物”-場(chǎng)景:廢墟城市、地下避難所-沖突:玩家生存需求與變異生物威脅-轉(zhuǎn)折點(diǎn):玩家發(fā)現(xiàn)變異生物的起源-結(jié)局:玩家選擇拯救或毀滅變異生物問(wèn)題:1.該故事原型設(shè)計(jì)中如何體現(xiàn)“反套路”設(shè)計(jì)?2.如何通過(guò)用戶共創(chuàng)完善該設(shè)計(jì)?案例三:某教育機(jī)構(gòu)計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款“互動(dòng)式學(xué)習(xí)”平臺(tái),初步故事原型設(shè)計(jì)包含以下要素:-角色:學(xué)生(“小華”)、AI導(dǎo)師-場(chǎng)景:虛擬課堂、家庭學(xué)習(xí)環(huán)境-沖突:學(xué)生興趣與學(xué)習(xí)任務(wù)平衡-轉(zhuǎn)折點(diǎn):AI導(dǎo)師發(fā)現(xiàn)學(xué)生隱藏天賦-結(jié)局:學(xué)生找到學(xué)習(xí)熱情問(wèn)題:1.該故事原型設(shè)計(jì)中如何體現(xiàn)“閉環(huán)”設(shè)計(jì)?2.如何通過(guò)情感曲線增強(qiáng)用戶體驗(yàn)?五、論述題(每題11分,共22分)1.結(jié)合實(shí)際案例,論述故事原型設(shè)計(jì)在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的重要性。2.分析故事原型設(shè)計(jì)中的“風(fēng)險(xiǎn)控制”與“創(chuàng)意發(fā)揮”如何平衡,并舉例說(shuō)明。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.×故事原型設(shè)計(jì)允許主觀創(chuàng)意發(fā)揮,但需符合邏輯框架。2.×用戶畫(huà)像為核心參考因素,直接影響設(shè)計(jì)方向。3.×故事原型設(shè)計(jì)主要關(guān)注用戶體驗(yàn)而非技術(shù)。4.√角色關(guān)系圖譜體現(xiàn)敘事邏輯,是關(guān)鍵要素。5.×場(chǎng)景包含物理環(huán)境與情感氛圍雙重意義。6.×沖突可設(shè)計(jì)積極或消極形式,關(guān)鍵在于推動(dòng)劇情。7.×迭代次數(shù)需根據(jù)實(shí)際需求調(diào)整,非固定值。8.×轉(zhuǎn)折點(diǎn)可增強(qiáng)故事張力,非破壞完整性。9.√故事原型設(shè)計(jì)適用于各類項(xiàng)目,包括技術(shù)類。10.×結(jié)局可虛構(gòu),需符合故事邏輯。二、單選題1.C技術(shù)架構(gòu)不屬于故事原型設(shè)計(jì)要素。2.B角色動(dòng)機(jī)是故事原型設(shè)計(jì)的核心要素。3.A故事原型設(shè)計(jì)中的“閉環(huán)”指故事邏輯自洽。4.C保持核心沖突單一屬于低風(fēng)險(xiǎn)設(shè)計(jì)策略。5.A情感曲線主要反映角色心理變化。6.C詳細(xì)的場(chǎng)景描述屬于高保真設(shè)計(jì)。7.B留白主要作用是為后續(xù)設(shè)計(jì)提供空間。8.B顛覆性結(jié)局設(shè)計(jì)屬于反套路設(shè)計(jì)。9.C場(chǎng)景反饋收集屬于用戶共創(chuàng)環(huán)節(jié)。10.B簡(jiǎn)化沖突設(shè)計(jì)屬于風(fēng)險(xiǎn)控制措施。三、多選題1.A,C,D核心沖突可能包括角色內(nèi)部矛盾、外部環(huán)境壓力、資金限制。2.A,B,D角色設(shè)計(jì)應(yīng)考慮動(dòng)機(jī)、性格、社會(huì)關(guān)系。3.A,B,D場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)包含物理環(huán)境、情感氛圍、觀眾感知。4.A,B,D轉(zhuǎn)折點(diǎn)設(shè)計(jì)應(yīng)打破平衡、引發(fā)連鎖反應(yīng)、避免邏輯漏洞。5.A,B,C結(jié)局設(shè)計(jì)應(yīng)考慮邏輯自洽、情感共鳴、技術(shù)可行性。6.A,C,D迭代環(huán)節(jié)應(yīng)關(guān)注用戶反饋、故事邏輯、資金使用。7.A,B,C,D風(fēng)險(xiǎn)可能來(lái)自技術(shù)、用戶、邏輯漏洞、資金。8.A,B,C,D共創(chuàng)環(huán)節(jié)可涉及角色、場(chǎng)景、技術(shù)、結(jié)局。9.A,B,D保真程度取決于設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、故事邏輯。10.A,B,D留白可應(yīng)用于角色背景、場(chǎng)景細(xì)節(jié)、結(jié)局暗示。四、案例分析案例一:1.潛在風(fēng)險(xiǎn):-AI情感真實(shí)性難以把握,可能引發(fā)倫理爭(zhēng)議。-用戶過(guò)度依賴AI可能導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)社交能力下降。-技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本高,情感模擬難度大。2.優(yōu)化措施:-通過(guò)用戶測(cè)試調(diào)整AI情感表達(dá)強(qiáng)度。-設(shè)計(jì)“現(xiàn)實(shí)互動(dòng)”場(chǎng)景平衡虛擬陪伴。-采用分階段技術(shù)實(shí)現(xiàn)降低成本。案例二:1.反套路設(shè)計(jì):-玩家可選擇與變異生物合作而非對(duì)抗。-變異生物擁有類似人類的情感,非純粹怪物。2.用戶共創(chuàng):-通過(guò)問(wèn)卷收集玩家對(duì)變異生物的設(shè)定建議。-設(shè)計(jì)多人合作模式,增強(qiáng)社交互動(dòng)。案例三:1.閉環(huán)設(shè)計(jì):-學(xué)生通過(guò)AI導(dǎo)師找到學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提升成績(jī)。-成績(jī)提升后獲得更多AI資源,形成正向循環(huán)。2.情感曲線:-設(shè)計(jì)初期學(xué)生抗拒學(xué)習(xí),AI通過(guò)趣味任務(wù)引導(dǎo)。-中期學(xué)生逐漸產(chǎn)生興趣,AI給予鼓勵(lì)。-后期學(xué)生找到熱情,AI提供進(jìn)階支持。五、論述題1.故事原型設(shè)計(jì)在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的重要性:-明確產(chǎn)品核心價(jià)值:通過(guò)故事原型設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)可直觀呈現(xiàn)產(chǎn)品功能與用戶需求的結(jié)合點(diǎn),避免方向偏離。-降低開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn):故事原型設(shè)計(jì)可提前暴露邏輯漏洞、技術(shù)難點(diǎn)、用戶接受度問(wèn)題,減少后期返工成本。-提升用戶體驗(yàn):故事原型設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)用戶情感與行為,使產(chǎn)品更符合用戶心理預(yù)期。-促進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作:故事原型設(shè)計(jì)提供統(tǒng)一語(yǔ)言,便于跨部門(mén)溝通與決策。案例:某社交APP通過(guò)故事原型設(shè)計(jì)發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)“陌生人匹配”功能存在隱私擔(dān)憂,提前調(diào)整設(shè)計(jì),避免上線后流失核心用戶。
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