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幾種三維網(wǎng)格模型變形方法綜述目錄TOC\o"1-3"\h\u27303幾種三維網(wǎng)格模型變形方法綜述 [19],wi表示網(wǎng)格皮膚頂點(diǎn)受到骨骼影響的影響因子,取值范圍在0到1之間。并且所有的影響因子之和等于1。Mi是一個(gè)變換矩陣,通過骨骼變形前后的坐標(biāo)位置得出。 這一算法對(duì)骨骼與皮膚頂點(diǎn)之間影響因子的確定比較依賴,需要手動(dòng)確定這些影響因子的大小,并且不同類型的網(wǎng)格之間影響因子的設(shè)置往往差別很大,所以需要編輯者熟練的了解這些模型,另外這一方法在變形角度大的情況下往往無法避免皮膚失真的現(xiàn)象。雖然Weber,葉大海,BruceMerry等人從不同的角度對(duì)這一算法進(jìn)行改進(jìn),不同程度的優(yōu)化和緩解了皮膚的失真問題,但是并沒有從根本上解決線性混合蒙皮算法皮膚失真的固有缺陷。 為了解決這一缺陷,Kavan和Zara等人提出了球面混合蒙皮算法,另外目前還有雙四元數(shù)線性混合算法等,這些都屬于柔性綁定算法,在這里不做過多介紹。

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