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電競賽事媒體策劃師技能測試內(nèi)容試卷及答案考試時長:120分鐘滿分:100分電競賽事媒體策劃師技能測試內(nèi)容試卷及答案考核對象:電競賽事媒體策劃師入門級從業(yè)者及相關(guān)專業(yè)學(xué)生題型分值分布:-判斷題(10題,每題2分)總分20分-單選題(10題,每題2分)總分20分-多選題(10題,每題2分)總分20分-案例分析(3題,每題6分)總分18分-論述題(2題,每題11分)總分22分總分:100分---一、判斷題(每題2分,共20分)1.電競賽事媒體策劃的核心目標(biāo)是為賽事方提升品牌影響力,而非吸引觀眾。2.在電競賽事直播中,5秒內(nèi)無法吸引觀眾的注意力會導(dǎo)致觀眾流失率顯著增加。3.電競賽事媒體策劃需嚴(yán)格遵循廣告法,不得進(jìn)行虛假宣傳。4.社交媒體在電競賽事傳播中僅起到輔助作用,無法獨(dú)立驅(qū)動賽事熱度。5.電競賽事媒體策劃需提前制定詳細(xì)的危機(jī)公關(guān)預(yù)案,以應(yīng)對突發(fā)輿情。6.直播間的彈幕互動不屬于電競賽事媒體策劃的評估指標(biāo)。7.電競賽事媒體策劃需與賽事選手深度合作,以獲取獨(dú)家內(nèi)容。8.電競賽事媒體策劃的核心受眾僅限于硬核電競玩家。9.電競賽事媒體策劃需關(guān)注數(shù)據(jù)指標(biāo),但無需深入分析觀眾行為。10.電競賽事媒體策劃需與KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)建立長期合作關(guān)系。二、單選題(每題2分,共20分)1.電競賽事媒體策劃的首要任務(wù)是()。A.提升賽事的商業(yè)贊助收入B.增加賽事的觀眾參與度C.擴(kuò)大賽事的品牌影響力D.降低賽事的制作成本2.電競賽事直播中,最適合用于吸引觀眾注意力的內(nèi)容是()。A.賽事解說詞B.賽事精彩集錦C.賽事實(shí)時數(shù)據(jù)D.賽事選手采訪3.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事熱度的平臺是()。A.微信公眾號B.抖音短視頻C.微博話題D.知乎問答4.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌形象的內(nèi)容是()。A.賽事廣告投放B.賽事選手代言C.賽事官方宣傳片D.賽事贊助商合作5.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)是()。A.賽事觀眾數(shù)量B.賽事直播時長C.賽事互動量D.賽事贊助金額6.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事觀眾粘性的內(nèi)容是()。A.賽事解說詞B.賽事精彩集錦C.賽事實(shí)時數(shù)據(jù)D.賽事選手采訪7.電競賽事媒體策劃中,最適合用于吸引硬核電競玩家的內(nèi)容是()。A.賽事解說詞B.賽事精彩集錦C.賽事實(shí)時數(shù)據(jù)D.賽事選手采訪8.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事商業(yè)價值的平臺是()。A.微信公眾號B.抖音短視頻C.微博話題D.知乎問答9.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌知名度的內(nèi)容是()。A.賽事廣告投放B.賽事選手代言C.賽事官方宣傳片D.賽事贊助商合作10.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)是()。A.賽事觀眾數(shù)量B.賽事直播時長C.賽事互動量D.賽事贊助金額三、多選題(每題2分,共20分)1.電競賽事媒體策劃的核心目標(biāo)包括()。A.提升賽事的品牌影響力B.增加賽事的觀眾參與度C.擴(kuò)大賽事的商業(yè)贊助收入D.降低賽事的制作成本2.電競賽事直播中,最適合用于吸引觀眾注意力的內(nèi)容包括()。A.賽事解說詞B.賽事精彩集錦C.賽事實(shí)時數(shù)據(jù)D.賽事選手采訪3.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事熱度的平臺包括()。A.微信公眾號B.抖音短視頻C.微博話題D.知乎問答4.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌形象的內(nèi)容包括()。A.賽事廣告投放B.賽事選手代言C.賽事官方宣傳片D.賽事贊助商合作5.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)包括()。A.賽事觀眾數(shù)量B.賽事直播時長C.賽事互動量D.賽事贊助金額6.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事觀眾粘性的內(nèi)容包括()。A.賽事解說詞B.賽事精彩集錦C.賽事實(shí)時數(shù)據(jù)D.賽事選手采訪7.電競賽事媒體策劃中,最適合用于吸引硬核電競玩家的內(nèi)容包括()。A.賽事解說詞B.賽事精彩集錦C.賽事實(shí)時數(shù)據(jù)D.賽事選手采訪8.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事商業(yè)價值的平臺包括()。A.微信公眾號B.抖音短視頻C.微博話題D.知乎問答9.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌知名度的內(nèi)容包括()。A.賽事廣告投放B.賽事選手代言C.賽事官方宣傳片D.賽事贊助商合作10.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)包括()。A.賽事觀眾數(shù)量B.賽事直播時長C.賽事互動量D.賽事贊助金額四、案例分析(每題6分,共18分)1.案例背景:某電競賽事主辦方計(jì)劃舉辦一場大型電競賽事,賽事主題為“電競嘉年華”,賽事將持續(xù)3天,涵蓋多個熱門電競項(xiàng)目,預(yù)計(jì)吸引觀眾超過100萬。主辦方希望通過媒體策劃提升賽事的熱度和影響力,吸引更多觀眾參與。問題:請結(jié)合電競賽事媒體策劃的相關(guān)知識,提出至少3條具體的媒體策劃方案,并說明每條方案的理由。2.案例背景:某電競賽事主辦方計(jì)劃舉辦一場電競賽事,賽事主題為“電競巔峰賽”,賽事將持續(xù)1天,涵蓋多個熱門電競項(xiàng)目,預(yù)計(jì)吸引觀眾超過50萬。主辦方希望通過媒體策劃提升賽事的熱度,吸引更多觀眾參與。問題:請結(jié)合電競賽事媒體策劃的相關(guān)知識,提出至少3條具體的媒體策劃方案,并說明每條方案的理由。3.案例背景:某電競賽事主辦方計(jì)劃舉辦一場電競賽事,賽事主題為“電競新星賽”,賽事將持續(xù)2天,涵蓋多個新興電競項(xiàng)目,預(yù)計(jì)吸引觀眾超過20萬。主辦方希望通過媒體策劃提升賽事的熱度,吸引更多觀眾參與。問題:請結(jié)合電競賽事媒體策劃的相關(guān)知識,提出至少3條具體的媒體策劃方案,并說明每條方案的理由。五、論述題(每題11分,共22分)1.問題:請結(jié)合電競賽事媒體策劃的相關(guān)知識,論述電競賽事媒體策劃的核心要素及其重要性。2.問題:請結(jié)合電競賽事媒體策劃的相關(guān)知識,論述電競賽事媒體策劃的評估指標(biāo)及其作用。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.×2.√3.√4.×5.√6.×7.√8.×9.×10.√解析:1.電競賽事媒體策劃的核心目標(biāo)不僅是提升品牌影響力,還包括增加觀眾參與度、擴(kuò)大商業(yè)贊助收入等。2.在電競賽事直播中,5秒內(nèi)無法吸引觀眾的注意力會導(dǎo)致觀眾流失率顯著增加,因此需要快速抓住觀眾注意力。3.電競賽事媒體策劃需嚴(yán)格遵循廣告法,不得進(jìn)行虛假宣傳,以維護(hù)賽事的公信力。4.社交媒體在電競賽事傳播中起到重要作用,可以獨(dú)立驅(qū)動賽事熱度。5.電競賽事媒體策劃需提前制定詳細(xì)的危機(jī)公關(guān)預(yù)案,以應(yīng)對突發(fā)輿情,維護(hù)賽事的聲譽(yù)。6.直播間的彈幕互動是電競賽事媒體策劃的重要評估指標(biāo),可以反映觀眾的參與度。7.電競賽事媒體策劃需與賽事選手深度合作,以獲取獨(dú)家內(nèi)容,提升賽事的吸引力。8.電競賽事媒體策劃的受眾不僅限于硬核電競玩家,還包括普通觀眾和潛在觀眾。9.電競賽事媒體策劃需關(guān)注數(shù)據(jù)指標(biāo),并深入分析觀眾行為,以優(yōu)化傳播策略。10.電競賽事媒體策劃需與KOL(關(guān)鍵意見領(lǐng)袖)建立長期合作關(guān)系,以提升賽事的影響力。二、單選題1.C2.B3.C4.C5.C6.B7.C8.B9.C10.C解析:1.電競賽事媒體策劃的首要任務(wù)是擴(kuò)大賽事的品牌影響力,以提升賽事的長期價值。2.電競賽事直播中,最適合用于吸引觀眾注意力的內(nèi)容是賽事精彩集錦,可以快速吸引觀眾注意力。3.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事熱度的平臺是微博話題,可以快速傳播賽事信息。4.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌形象的內(nèi)容是賽事官方宣傳片,可以展示賽事的專業(yè)性和影響力。5.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)是賽事互動量,可以反映觀眾的參與度。6.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事觀眾粘性的內(nèi)容是賽事精彩集錦,可以吸引觀眾持續(xù)關(guān)注。7.電競賽事媒體策劃中,最適合用于吸引硬核電競玩家的內(nèi)容是賽事實(shí)時數(shù)據(jù),可以滿足硬核電競玩家的需求。8.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事商業(yè)價值的平臺是抖音短視頻,可以快速傳播賽事信息,吸引贊助商。9.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌知名度的內(nèi)容是賽事官方宣傳片,可以展示賽事的專業(yè)性和影響力。10.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)是賽事互動量,可以反映觀眾的參與度。三、多選題1.A,B,C2.A,B,D3.B,C,D4.A,C,D5.A,C,D6.B,C,D7.B,C,D8.B,C,D9.A,C,D10.A,C,D解析:1.電競賽事媒體策劃的核心目標(biāo)包括提升賽事的品牌影響力、增加賽事的觀眾參與度、擴(kuò)大賽事的商業(yè)贊助收入。2.電競賽事直播中,最適合用于吸引觀眾注意力的內(nèi)容包括賽事解說詞、賽事精彩集錦、賽事選手采訪。3.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事熱度的平臺包括抖音短視頻、微博話題、知乎問答。4.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌形象的內(nèi)容包括賽事廣告投放、賽事官方宣傳片、賽事贊助商合作。5.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)包括賽事觀眾數(shù)量、賽事互動量、賽事贊助金額。6.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事觀眾粘性的內(nèi)容包括賽事精彩集錦、賽事實(shí)時數(shù)據(jù)、賽事選手采訪。7.電競賽事媒體策劃中,最適合用于吸引硬核電競玩家的內(nèi)容包括賽事精彩集錦、賽事實(shí)時數(shù)據(jù)、賽事選手采訪。8.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事商業(yè)價值的平臺包括抖音短視頻、微博話題、知乎問答。9.電競賽事媒體策劃中,最適合用于提升賽事品牌知名度的內(nèi)容包括賽事廣告投放、賽事官方宣傳片、賽事贊助商合作。10.電競賽事媒體策劃中,最適合用于評估賽事傳播效果的數(shù)據(jù)指標(biāo)包括賽事觀眾數(shù)量、賽事互動量、賽事贊助金額。四、案例分析1.媒體策劃方案:-方案一:在賽事前通過社交媒體平臺進(jìn)行預(yù)熱宣傳,發(fā)布賽事宣傳片、選手采訪等內(nèi)容,吸引觀眾關(guān)注。理由:社交媒體平臺可以快速傳播賽事信息,吸引觀眾關(guān)注。-方案二:在賽事期間通過直播平臺進(jìn)行賽事直播,并邀請知名解說進(jìn)行解說,提升賽事的觀賞性。理由:直播平臺可以實(shí)時傳播賽事內(nèi)容,提升觀眾的參與度。-方案三:在賽事后通過社交媒體平臺進(jìn)行賽事回顧,發(fā)布賽事精彩集錦、選手采訪等內(nèi)容,提升賽事的影響力。理由:社交媒體平臺可以持續(xù)傳播賽事內(nèi)容,提升賽事的影響力。2.媒體策劃方案:-方案一:在賽事前通過社交媒體平臺進(jìn)行預(yù)熱宣傳,發(fā)布賽事宣傳片、選手采訪等內(nèi)容,吸引觀眾關(guān)注。理由:社交媒體平臺可以快速傳播賽事信息,吸引觀眾關(guān)注。-方案二:在賽事期間通過直播平臺進(jìn)行賽事直播,并邀請知名解說進(jìn)行解說,提升賽事的觀賞性。理由:直播平臺可以實(shí)時傳播賽事內(nèi)容,提升觀眾的參與度。-方案三:在賽事后通過社交媒體平臺進(jìn)行賽事回顧,發(fā)布賽事精彩集錦、選手采訪等內(nèi)容,提升賽事的影響力。理由:社交媒體平臺可以持續(xù)傳播賽事內(nèi)容,提升賽事的影響力。3.媒體策劃方案:-方案一:在賽事前通過社交媒體平臺進(jìn)行預(yù)熱宣傳,發(fā)布賽事宣傳片、選手采訪等內(nèi)容,吸引觀眾關(guān)注。理由:社交媒體平臺可以快速傳播賽事信息,吸引觀眾關(guān)注。-方案二:在賽事期間通過直播平臺進(jìn)行賽事直播,并邀請知名解說進(jìn)行解說,提升賽事的觀賞性。理由:直播平臺可以實(shí)時傳播賽事內(nèi)容,提
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