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2025年大學本科一年級(數(shù)字媒體技術(shù))計算機圖形學基礎(chǔ)階段測試試題及答案

(考試時間:90分鐘滿分100分)班級______姓名______第I卷(選擇題共40分)答題要求:每題只有一個正確答案,請將正確答案的序號填在括號內(nèi)。(總共20題,每題2分)1.計算機圖形學中,用于描述二維圖形的基本幾何元素不包括以下哪種?()A.點B.線C.面D.體2.在圖形的表示方法中,哪一種是通過描述圖形的邊界來表示圖形?()A.參數(shù)表示法B.幾何表示法C.點陣表示法D.過程表示法3.以下哪種顏色模型常用于計算機圖形顯示?()A.RGBB.CMYKC.HSVD.YUV4.圖形的幾何變換不包括以下哪種?()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.投影變換D.顏色變換5.二維圖形的裁剪算法中,Cohen-Sutherland算法是基于什么原理?()A.編碼裁剪B.中點分割C.區(qū)域編碼D.逐邊裁剪6.對于三維圖形,以下哪種投影方式是將三維物體投影到二維平面上,保持物體的相對位置關(guān)系?()A.正投影B.透視投影C.平行投影D.斜投影7.在多邊形填充算法中,掃描線算法的核心思想是?()A.按行掃描多邊形B.按列掃描多邊形C.逐點填充多邊形D.區(qū)域填充多邊形8.計算機圖形學中,紋理映射是為了?()A.增加圖形的顏色B.增加圖形的細節(jié)C.改變圖形的形狀D.改變圖形的大小9.以下哪種圖形繪制算法常用于繪制光滑曲線?()A.中點畫線法B.掃描線算法C.貝塞爾曲線算法D.多邊形填充算法10.三維圖形的消隱算法中,畫家算法是按照什么順序進行繪制?()A.從后往前B.從前往后C.隨機順序D.深度優(yōu)先11.計算機圖形學中,圖形的渲染是指?()A.將圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖像B.對圖形進行編輯C.對圖形進行變換D.對圖形進行裁剪12.在圖形的光照模型中,Phong模型考慮了以下哪些因素?()A.漫反射B.鏡面反射C.環(huán)境光D.以上都是13.二維圖形的幾何變換矩陣中,平移變換對應(yīng)的矩陣元素形式為?()A.[1,0,0;0,1,0;tx,ty,1]B.[cosθ,-sinθ,0;sinθ,cosθ,0;0,0,1]C.[sx,0,0;0,sy,0;0,0,1]D.[1,0,tx;0,1,ty;0,0,1]14.對于圖形的存儲結(jié)構(gòu),哪種結(jié)構(gòu)適合表示具有層次關(guān)系的圖形?

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