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文檔簡介

信息技術(shù)課堂教學創(chuàng)新實踐案例在義務(wù)教育信息科技課程標準(2022年版)強調(diào)核心素養(yǎng)培育的背景下,信息技術(shù)教學正從“工具技能傳授”向“數(shù)字化學習與創(chuàng)新能力培養(yǎng)”轉(zhuǎn)型。本文以某校初中八年級信息技術(shù)課“校園文化數(shù)字展廳”項目為例,闡述基于項目式學習的課堂創(chuàng)新實踐路徑,探索學科育人的有效范式。案例背景:素養(yǎng)導向下的教學轉(zhuǎn)型需求該校信息技術(shù)課程長期面臨“重操作、輕思維”“重個體、輕協(xié)作”的困境:課堂以軟件功能講解為主,學生僅能完成碎片化任務(wù),缺乏真實問題解決的體驗。結(jié)合校園文化建設(shè)需求(傳統(tǒng)實體展廳空間有限、更新滯后),教師團隊設(shè)計“校園文化數(shù)字展廳”項目,整合信息技術(shù)、美術(shù)、語文、歷史等學科知識,引導學生以“數(shù)字化手段重構(gòu)校園文化傳播方式”為任務(wù),在8課時(含課內(nèi)外)中完成從調(diào)研、設(shè)計到開發(fā)的全流程實踐。創(chuàng)新實踐路徑:項目式學習的三維突破真實情境驅(qū)動:從“虛擬任務(wù)”到“真實問題解決”項目以“解決校園文化傳播痛點”為核心情境:實體展廳無法動態(tài)更新、難以覆蓋全體師生訪問需求。學生需調(diào)研校園文化(校史、社團、榮譽體系等),明確“數(shù)字展廳”的功能定位(如交互性、可訪問性、文化傳播力),將技術(shù)學習與真實需求綁定,激發(fā)主動探究動機??鐚W科知識融合:從“單一技能”到“素養(yǎng)整合”項目打破學科壁壘:信息技術(shù):運用Scratch(交互邏輯)、Canva(視覺設(shè)計)、3DOne(三維建模)等工具,實現(xiàn)“技術(shù)工具鏈”的綜合應用;美術(shù):結(jié)合版式設(shè)計、色彩心理學優(yōu)化展廳視覺呈現(xiàn);語文/歷史:撰寫文化介紹文案、梳理校史時間線,提升文字表達與歷史敘事能力;社會責任感:通過“文化傳承”主題,深化對校園精神的理解。數(shù)字化協(xié)作賦能:從“個體學習”到“團隊共創(chuàng)”采用“小組協(xié)作+在線工具”模式:每組4-5人,分工為“文案組”“設(shè)計組”“技術(shù)組”,利用騰訊文檔實時同步進度,ClassIn小組討論區(qū)解決技術(shù)難題。教師角色從“講授者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙龑д摺保峁┕ぞ呶⒔坛?、組織方案互評,推動學生在協(xié)作中迭代設(shè)計。實施過程:從任務(wù)驅(qū)動到素養(yǎng)生成項目啟動:需求調(diào)研與分組(第1課時)教師展示實體展廳的局限(如空間固定、更新周期長),播放優(yōu)秀數(shù)字展廳案例(如博物館線上展廳),引發(fā)學生對“數(shù)字化重構(gòu)校園文化”的思考。學生分組調(diào)研校園文化(訪談校史辦、拍攝社團活動、整理榮譽資料),確定子主題(如“校史長廊”“社團風采”“榮譽墻”等),明確“數(shù)字展廳”的核心功能(如動態(tài)展示、交互體驗、多終端訪問)。方案設(shè)計:原型開發(fā)與技術(shù)選型(第2-3課時)各組繪制展廳原型圖(手繪或Figma),明確呈現(xiàn)形式(網(wǎng)頁、3D場景、交互游戲等),并進行技術(shù)選型:選擇Scratch開發(fā)“社團互動游戲”(如“社團知識問答”);用Canva設(shè)計“校史時間軸網(wǎng)頁”,嵌入歷史照片與文字;借助3DOne搭建“三維榮譽展廳”,模擬實體空間漫游。教師組織“技術(shù)方案互評會”:各組展示原型與工具選擇邏輯,其他組從“可行性”“創(chuàng)新性”“文化表達力”三方面提出建議。例如,某組原計劃用PPT做展廳,經(jīng)互評后調(diào)整為Canva網(wǎng)頁(支持多終端訪問、動態(tài)更新),優(yōu)化了方案的實用性。開發(fā)實施:協(xié)作優(yōu)化與問題解決(第4-6課時)學生分工開發(fā),過程中涌現(xiàn)典型問題與解決策略:技術(shù)難題:3D模型渲染卡頓(優(yōu)化模型面數(shù),簡化非核心細節(jié));Scratch交互邏輯混亂(組內(nèi)頭腦風暴,拆解任務(wù)為“問題觸發(fā)-反饋機制-結(jié)果呈現(xiàn)”三模塊);協(xié)作沖突:文案組與設(shè)計組對“文化呈現(xiàn)風格”意見分歧(教師引導“用戶視角”討論:展廳的目標受眾是師生,風格需兼顧專業(yè)性與親和力);資源支持:教師提供工具微教程(如“Canva網(wǎng)頁交互設(shè)置”“3DOne輕量化建模技巧”),并建立“技術(shù)支援角”,邀請高年級學生志愿者答疑。成果展示:多元評價與反思(第7-8課時)技術(shù)實現(xiàn):工具運用熟練度、功能完整性;內(nèi)容創(chuàng)意:文化呈現(xiàn)的新穎性、敘事邏輯清晰度;協(xié)作表現(xiàn):組內(nèi)分工合理性、問題解決貢獻度。邀請校領(lǐng)導、美術(shù)教師、語文教師作為評委,學生進行自評(“我在項目中最自豪的成果”)與互評(“他組方案的創(chuàng)新點/改進建議”)。例如,“校史時間軸”組通過融合歷史課的“年代事件分析法”,優(yōu)化了時間線的敘事節(jié)奏,獲“文化表達獎”;“社團互動游戲”組因Scratch交互邏輯的創(chuàng)新性,獲“技術(shù)創(chuàng)新獎”。實踐成效:多維成長的顯性與隱性體現(xiàn)學生成果:從“作品”到“產(chǎn)品”的跨越學生產(chǎn)出多樣化數(shù)字展廳:“校史時間軸”網(wǎng)頁:用Canva設(shè)計動態(tài)時間線,嵌入校史照片、教師訪談視頻,支持手機端訪問;“社團互動游戲”:Scratch開發(fā)的“社團闖關(guān)”游戲,融合社團特色任務(wù)(如“書法社臨摹挑戰(zhàn)”“機器人社編程解謎”);“三維榮譽展廳”:3DOne建模的虛擬展廳,支持鍵盤漫游、展品信息彈窗,還原實體展廳的空間感。能力提升:核心素養(yǎng)的落地生根信息意識:85%的學生能主動調(diào)研校園文化,篩選有效信息(如校史辦提供的1950-2023年關(guān)鍵事件);計算思維:72%的學生能將復雜任務(wù)(如展廳交互邏輯)拆解為模塊化步驟(如“用戶點擊展品→觸發(fā)彈窗→播放介紹音頻”);創(chuàng)新實踐:學生提出“校友云留言”“AR掃碼看展品背后故事”等拓展功能,體現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新思維;社會責任:通過文化傳承任務(wù),學生對“校園精神”的認同感提升,某組在反思中寫道:“原來校史里的老教師們克服過這么多困難,我們的社團活動也要傳承這種堅持的精神?!苯虒W輻射:從“課堂”到“校本課程”的延伸學校將該項目納入校本課程體系,開發(fā)“數(shù)字文化傳播”系列任務(wù)(如“社區(qū)文化數(shù)字地圖”“非遺數(shù)字化展示”),推動跨學科信息化教學模式的常態(tài)化。教師團隊提煉出“真實情境-跨學科-協(xié)作開發(fā)”的教學模型,在區(qū)域教研中分享實踐經(jīng)驗。反思與優(yōu)化:教學創(chuàng)新的可持續(xù)發(fā)展現(xiàn)存挑戰(zhàn)課時分配:8課時內(nèi)完成從調(diào)研到開發(fā)的全流程,部分技術(shù)薄弱學生(如3D建模組)進度滯后,需優(yōu)化“階梯式任務(wù)設(shè)計”(如基礎(chǔ)版/進階版展廳要求);技術(shù)支持:3DOne、Scratch的高階功能(如3D模型導入Scratch)缺乏系統(tǒng)教程,需聯(lián)合企業(yè)開發(fā)校本化工具資源包;評價深度:當前評價側(cè)重成果,對“過程性成長”(如協(xié)作能力的提升軌跡)的追蹤不足,需引入“成長檔案袋”記錄學生的迭代過程。改進方向分層任務(wù)設(shè)計:針對不同技術(shù)水平學生,設(shè)計“基礎(chǔ)任務(wù)”(如Canva網(wǎng)頁制作)與“挑戰(zhàn)任務(wù)”(如3D+Scratch交互開發(fā));校外資源引入:邀請互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)工程師、博物館數(shù)字展廳設(shè)計師開展線上講座,拓寬學生技術(shù)視野;過程性評價優(yōu)化:用騰訊文檔記錄小組“每日進展-問題-解決策略”,結(jié)合“同伴互評+教師觀察”,更全面評估核心素養(yǎng)發(fā)展。結(jié)語“校園文化數(shù)字展

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