游戲開發(fā)公司美術(shù)設(shè)計(jì)師角色建模與關(guān)卡設(shè)計(jì)績效評(píng)定表_第1頁
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游戲開發(fā)公司美術(shù)設(shè)計(jì)師角色建模與關(guān)卡設(shè)計(jì)績效評(píng)定表員工姓名:輸入姓名 直接上級(jí):輸入姓名所在部門:輸入部門 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分角色建模質(zhì)量模型精細(xì)度與完整性35%達(dá)到行業(yè)標(biāo)桿標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)模型細(xì)節(jié)、紋理貼圖質(zhì)量、多邊形數(shù)量等綜合評(píng)定,符合標(biāo)準(zhǔn)得滿分,每降低一個(gè)等級(jí)扣10%模型優(yōu)化效率在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成優(yōu)化根據(jù)模型優(yōu)化后的性能表現(xiàn)(如DrawCall)與完成時(shí)間評(píng)分,性能達(dá)標(biāo)且提前完成得滿分,每延遲一天或性能每降低5%扣5%風(fēng)格一致性符合項(xiàng)目整體美術(shù)風(fēng)格由美術(shù)總監(jiān)進(jìn)行主觀評(píng)分,完全符合風(fēng)格得滿分,輕微偏差扣5%,嚴(yán)重不符扣15%模型可擴(kuò)展性便于后續(xù)修改與迭代根據(jù)模型結(jié)構(gòu)、命名規(guī)范、UV布局等評(píng)分,完全符合標(biāo)準(zhǔn)得滿分,每項(xiàng)不符合扣5%技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力熟練掌握相關(guān)建模軟件根據(jù)實(shí)際操作效率、問題解決能力評(píng)分,完全掌握得滿分,每遇到嚴(yán)重技術(shù)問題扣5%關(guān)卡設(shè)計(jì)創(chuàng)新性關(guān)卡布局合理性30%設(shè)計(jì)流暢且富有挑戰(zhàn)性根據(jù)玩家反饋、測試數(shù)據(jù)評(píng)分,完全符合預(yù)期得滿分,每收到負(fù)面反饋扣5%玩法多樣性包含至少3種核心玩法元素根據(jù)關(guān)卡中玩法元素的豐富度評(píng)分,完全達(dá)標(biāo)得滿分,每缺少一種元素扣10%敘事融合度關(guān)卡設(shè)計(jì)推動(dòng)劇情發(fā)展根據(jù)關(guān)卡目標(biāo)與劇情的契合度評(píng)分,完美融合得滿分,輕微脫節(jié)扣5%,完全無關(guān)扣15%關(guān)卡優(yōu)化在預(yù)算內(nèi)完成設(shè)計(jì)根據(jù)實(shí)際資源消耗與設(shè)計(jì)質(zhì)量評(píng)分,完全達(dá)標(biāo)得滿分,每超預(yù)算10%扣5%玩家體驗(yàn)設(shè)計(jì)提升玩家沉浸感根據(jù)玩家調(diào)研評(píng)分,完全提升目標(biāo)得滿分,每降低目標(biāo)10%扣5%團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通需求理解準(zhǔn)確度20%完全準(zhǔn)確傳達(dá)設(shè)計(jì)意圖根據(jù)需求文檔、會(huì)議反饋評(píng)分,完全準(zhǔn)確得滿分,每出現(xiàn)偏差扣5%反饋響應(yīng)速度24小時(shí)內(nèi)響應(yīng)修改意見根據(jù)實(shí)際響應(yīng)時(shí)間評(píng)分,完全達(dá)標(biāo)得滿分,每延遲1小時(shí)扣3%跨部門協(xié)作與程序、策劃等部門高效合作根據(jù)協(xié)作效率、問題解決能力評(píng)分,完全高效得滿分,每出現(xiàn)嚴(yán)重協(xié)作問題扣5%文檔規(guī)范提供完整的設(shè)計(jì)文檔根據(jù)文檔質(zhì)量、完整性評(píng)分,完全達(dá)標(biāo)得滿分,每缺失關(guān)鍵信息扣5%主動(dòng)溝通主動(dòng)同步項(xiàng)目進(jìn)展根據(jù)溝通頻率、主動(dòng)性評(píng)分,完全主動(dòng)得滿分,被動(dòng)溝通扣5%項(xiàng)目貢獻(xiàn)與影響力設(shè)計(jì)產(chǎn)出量15%完成項(xiàng)目要求的角色/關(guān)卡數(shù)量根據(jù)實(shí)際產(chǎn)出量與目標(biāo)的比值評(píng)分,完全達(dá)標(biāo)得滿分,每降低10%扣5%設(shè)計(jì)質(zhì)量提升推動(dòng)整體美術(shù)/關(guān)卡質(zhì)量提升根據(jù)團(tuán)隊(duì)評(píng)估評(píng)分,完全推動(dòng)得滿分,無明顯提升扣5%設(shè)計(jì)復(fù)用性提供可復(fù)用的設(shè)計(jì)資源根據(jù)資源復(fù)用率評(píng)分,完全達(dá)標(biāo)得滿分,每降低10%扣5%設(shè)計(jì)提案采納率提案被項(xiàng)目組采納根據(jù)采納比例評(píng)分,100%采納得滿分,每降低10%扣5%成本控制優(yōu)化資源使用降低成本根據(jù)資源節(jié)約率評(píng)分,完全達(dá)標(biāo)得滿分,每增加10%成本扣5%本考核表用于評(píng)估游戲開發(fā)公司美術(shù)設(shè)計(jì)師在角色建模與關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的績效表現(xiàn)。請根據(jù)被評(píng)估人近期的實(shí)際工作情況,對(duì)每個(gè)維度及指標(biāo)進(jìn)行評(píng)分。權(quán)重分配為:角色建模質(zhì)量35%,關(guān)卡設(shè)計(jì)創(chuàng)新性30%,團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通20%,項(xiàng)目貢獻(xiàn)與影響力15%。評(píng)分時(shí)請嚴(yán)格參照各指標(biāo)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),確保評(píng)估結(jié)果客觀公正。評(píng)分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評(píng)分合計(jì)上級(jí)評(píng)分合計(jì)最終得分獎(jiǎng)金系數(shù)=(員工評(píng)分合計(jì)*30%)+(上級(jí)評(píng)分合計(jì)*70%)=績效面談直接主管簽名:被考核者簽名:

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