版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
《3dsMax游戲場景設(shè)計(jì)與制作實(shí)例教程》教學(xué)教案課時(shí)內(nèi)容游戲美術(shù)概論授課時(shí)間180分鐘課時(shí)4知識(shí)要點(diǎn)本章主要講解游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念并介紹游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,以一線游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ),介紹游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)中的職能分工,同時(shí)以一線游戲項(xiàng)目為基礎(chǔ),介紹游戲項(xiàng)目制作的基本流程。此外對于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的軟件、插件以及游戲美術(shù)行業(yè)的前景也進(jìn)行了基本的講解和介紹。教學(xué)內(nèi)容1.1游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念1.2游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展1.2.1像素圖像時(shí)代/程序繪圖時(shí)代1.2.2精細(xì)二維圖像時(shí)代/軟件繪圖時(shí)代1.2.3三維圖像時(shí)代/游戲引擎1.3游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)職能分工1.3.1游戲美術(shù)原畫師、1.3.2二維美術(shù)設(shè)計(jì)師1.3.3三維美術(shù)設(shè)計(jì)師1.3.4游戲特效美術(shù)師1.3.5地圖編輯美術(shù)師1.4游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程1.4.1立項(xiàng)與策劃階段1.4.2前期制作階段1.4.3游戲研發(fā)階段1.4.4游戲測試階段1.5游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的常用軟件1.6游戲美術(shù)行業(yè)前景分析
課時(shí)內(nèi)容3dsMax軟件基礎(chǔ)操作授課時(shí)間180分鐘課時(shí)4知識(shí)要點(diǎn)本章主要講解游戲三維美術(shù)設(shè)計(jì)中常用的3dsMax軟件,包括3dsMax軟件的安裝、軟件主界面和快捷按鈕的基本操作、軟件視圖的操作以及三維多邊形模型的創(chuàng)建和編輯技巧。教學(xué)內(nèi)容2.13dsMax軟件的安裝2.23dsMax的主界面和快捷按鈕2.2.1撤銷與物體綁定按鈕組2.2.2物體選擇按鈕組2.2.3物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組2.2.4捕捉設(shè)置按鈕組2.2.5鏡像與對齊按鈕組2.33dsMax軟件視圖操作2.3.1視圖選擇與快捷切換2.3.2單視圖窗口的基本操作2.3.3視圖中右鍵菜單的操作2.43dsMax模型的創(chuàng)建與編輯2.4.1幾何體模型的創(chuàng)建2.4.2多邊形模型的編輯課后練習(xí)原畫設(shè)定制作要點(diǎn)本章主要學(xué)習(xí)了3dsMax基礎(chǔ)操作以及多邊形建模的各種知識(shí)和技巧,在本章最后我們將綜合利用所學(xué)的內(nèi)容來進(jìn)行一個(gè)游戲場景道具模型的制作練習(xí),如上圖所示。在制作前要整體分析模型的基本結(jié)構(gòu),把握模型結(jié)構(gòu)的幾何形態(tài)特征,找到建模的基本思路和方法,然后在制作中應(yīng)當(dāng)能夠熟練運(yùn)用3dsMax多邊形建模的各項(xiàng)命令來進(jìn)行模型的制作。制作思路根據(jù)效果圖中模型的結(jié)構(gòu),首先在3dsMax視圖中創(chuàng)建圓柱體基礎(chǔ)幾何體作為模型的中部結(jié)構(gòu),然后將其塌陷為可編輯的多邊形,并利用編輯多邊形面板中的擠出、倒角、插入等命令進(jìn)行編輯制作,分別向下制作出模型的底座,向上制作出模型頂部。具體模型效果參見隨書光盤中的實(shí)例制作文件。
課時(shí)內(nèi)容3dsMax模型貼圖技術(shù)授課時(shí)間180分鐘課時(shí)4知識(shí)要點(diǎn)本章主要講解3dsMax軟件的模型貼圖技術(shù),包括UVWMap貼圖坐標(biāo)修改器和UnwrapUVW展開貼圖坐標(biāo)修改器的詳細(xì)操作技巧、模型材質(zhì)球的基本設(shè)置、游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識(shí)和制作的基本方法。教學(xué)內(nèi)容3.13dsMax模型物體UVW貼圖坐標(biāo)技術(shù)3.1.1UVWMap貼圖坐標(biāo)修改器3.1.2UnwrapUVW展開貼圖坐標(biāo)修改器3.2游戲模型材質(zhì)球的設(shè)定3.3游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識(shí)3.4游戲模型貼圖的制作方法課后練習(xí)原畫設(shè)定制作要點(diǎn)本章主要學(xué)習(xí)了3dsMax貼圖坐標(biāo)技術(shù)以及游戲貼圖的相關(guān)知識(shí)和技巧,本章最后我們將綜合利用所學(xué)內(nèi)容來進(jìn)行游戲模型貼圖的相關(guān)練習(xí),如上圖所示。我們要根據(jù)模型的形態(tài)結(jié)構(gòu),選擇適合的貼圖映射方式,然后利用UV編輯器來進(jìn)行貼圖的平展和分布。制作思路效果圖中模型主體屬于圓柱體結(jié)構(gòu),同時(shí)存在突出和收縮結(jié)構(gòu),所以利用傳統(tǒng)的圓柱體貼圖映射會(huì)造成貼圖的扭曲和拉伸。這里我們利用模型中心對稱的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),選擇同等對稱的縱向一列模型面進(jìn)行UV拆分和平展,然后將模型其余部分進(jìn)行刪除,最后將貼圖完成的模型面部分按軸心點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,完成整體模型的制作。具體模型效果參見隨書光盤中的實(shí)例制作文件。
課時(shí)內(nèi)容游戲場景道具模型實(shí)例制作授課時(shí)間450分鐘課時(shí)10知識(shí)要點(diǎn)本章以實(shí)例制作的形式,介紹三維游戲場景道具模型的制作技巧,通過三個(gè)實(shí)例——香爐、雕塑和影壁墻,分別講解三維模型和貼圖的制作方法。教學(xué)內(nèi)容4.1實(shí)例制作——場景道具模型香爐4.1.1香爐模型的制作4.1.2為香爐模型添加貼圖4.2實(shí)例制作——場景道具模型龍雕塑4.2.1龍雕塑模型的制作4.2.2制作龍雕塑模型貼圖4.3實(shí)例制作——場景道具模型影壁墻4.3.1影壁墻模型的制作4.3.2影壁墻模型貼圖的添加4.4場景道具模型制作要點(diǎn)和技巧總結(jié)課后練習(xí)原畫設(shè)定制作要點(diǎn)本章我們學(xué)習(xí)了游戲場景道具模型的制作,在章節(jié)最后的課后練習(xí)中我們來制作一個(gè)游戲場景中常見的馬車道具模型,如上圖所示。要根據(jù)原畫設(shè)定圖中的人物標(biāo)示正確把握模型與角色的比例關(guān)系,模型主要以木結(jié)構(gòu)為主,在制作的時(shí)候要注意模型的自然,不要將結(jié)構(gòu)制作得橫平豎直過于呆板。除了模型部分,要善于利用貼圖來進(jìn)行細(xì)節(jié)的表現(xiàn),如棚頂、車輪軸、布簾以及繩子等。制作思路根據(jù)模型的結(jié)構(gòu),首先制作馬車主體的木板模型,然后利用圓柱體或BOX模型搭建木板上面的框架結(jié)構(gòu),可以設(shè)置合適的分段讓立柱表現(xiàn)出自然的彎曲效果。然后制作車輪和馬車前方的連接結(jié)構(gòu),最后利用Alpha貼圖制作出馬車頂棚、車輪軸以及破碎的布簾效果。具體模型效果參見隨書光盤中的實(shí)例制作文件。
課時(shí)內(nèi)容游戲場景建筑模型實(shí)例制作授課時(shí)間450分鐘課時(shí)10知識(shí)要點(diǎn)本章以實(shí)例的形式主要講解游戲三維場景建筑模型的制作,按照循序漸進(jìn)、由易入深的方式,分別講解制作古代民居、樓閣模型以及復(fù)雜的宮殿建筑模型,同時(shí)也講解相應(yīng)的貼圖制作方法。教學(xué)內(nèi)容5.1實(shí)例制作——游戲建筑模型古代民居5.1.1民居模型的制作5.1.2為民居模型添加貼圖5.2實(shí)例制作——游戲建筑模型古代樓閣5.2.1古代樓閣模型的制作5.2.2為古代樓閣模型添加貼圖5.3實(shí)例制作——游戲建筑模型古代宮殿5.3.1宮殿主體模型的制作5.3.2宮殿裝飾模型的制作5.3.3宮殿石臺(tái)基座的制作5.3.4塔樓模型的制作5.3.5宮殿模型貼圖要點(diǎn)和技巧5.4場景建筑模型制作要點(diǎn)和技巧總結(jié)課后練習(xí)原畫設(shè)定制作要點(diǎn)本章我們學(xué)習(xí)了游戲場景建筑模型的制作,在章節(jié)最后我們來進(jìn)行一個(gè)游戲場景單體建筑模型的制作練習(xí),如上圖所示。在制作時(shí)要善于總結(jié)和把握場景建筑模型的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),歸納概括出相同的模型結(jié)構(gòu),善于利用復(fù)制命令。制作思路根據(jù)原畫設(shè)定圖,建筑整體分為三部分:主體建筑、底座平臺(tái)以及附屬結(jié)構(gòu)。首先按照中國建筑模型的制作方法和流程制作主體兩層式的建筑模型,然后制作建筑下方的平臺(tái)結(jié)構(gòu),最后制作建筑屋頂四角外延的附屬建筑結(jié)構(gòu)以及場景道具模型。具體模型效果參見隨書光盤中的實(shí)例制作文件。
課時(shí)內(nèi)容復(fù)合游戲場景實(shí)例制作授課時(shí)間360分鐘課時(shí)8知識(shí)要點(diǎn)本章以實(shí)例的形式講解復(fù)合游戲場景模型的制作,復(fù)合游戲場景比一般的場景建筑模型制作更為復(fù)雜,本章利用兩個(gè)實(shí)例——村落和驛站場景,介紹場景模型的制作,更側(cè)重復(fù)合場景的拼接與組合設(shè)計(jì)技巧和方法。教學(xué)內(nèi)容6.1實(shí)例制作——復(fù)合游戲場景村落6.1.1場景建筑模型的制作6.1.2為建筑模型添加貼圖6.1.3場景附屬模型的制作6.1.4場景的組合與拼接6.2實(shí)例制作——復(fù)合游戲場景驛站6.2.1場景構(gòu)成與制作流程分析6.2.2場景建筑模型的制作6.2.3場景建筑的組合與拼接6.2.4場景中道路的制作方法課后練習(xí)原畫設(shè)定制作要點(diǎn)本章我們以及學(xué)習(xí)過關(guān)于驛站復(fù)合場景的制作流程和方法,在章節(jié)課后練習(xí)中我們將要根據(jù)原畫設(shè)定,利用驛站場景中的模型元素重新搭建和制作新的復(fù)合場景,如上圖所示。制作的要點(diǎn)在于場景整體布局、結(jié)構(gòu)比例的把握以及場景模型元素之間的銜接。制作思路根據(jù)原畫設(shè)定圖,我們首先擺放場景建筑模型的位置,搭建出主體模型的整體布局。然后制作外圍的圍墻模型,最后再來制作場景內(nèi)部的細(xì)節(jié)表現(xiàn),擺放各種場景道具模型等,制作時(shí)要注意場景建筑間的位置比例關(guān)系。具體模型效果參見隨書光盤中的實(shí)例制作文件。
課時(shí)內(nèi)容游戲室內(nèi)場景實(shí)例制作授課時(shí)間450分鐘課時(shí)10知識(shí)要點(diǎn)本章主要講解三維游戲室內(nèi)場景的設(shè)計(jì)和制作,包括室內(nèi)游戲場景的特點(diǎn)、游戲室內(nèi)場景模型空間結(jié)構(gòu)的搭建與制作、室內(nèi)場景模型貼圖的處理、場景道具模型的導(dǎo)入以及室內(nèi)場景模型的優(yōu)化和調(diào)整。教學(xué)內(nèi)容7.1游戲室內(nèi)場景的特點(diǎn)7.2實(shí)例制作——游戲室內(nèi)場景7.2.1室內(nèi)場景空間結(jié)構(gòu)的制作7.2.2場景貼圖的處理7.2.3導(dǎo)入場景道具模型7.2.4室內(nèi)游戲場景的優(yōu)化與調(diào)整課后練習(xí)原畫設(shè)定制作要點(diǎn)本章我們學(xué)習(xí)了游戲室內(nèi)場景的制作流程,在章節(jié)課后練習(xí)中我們來制作一個(gè)面積較大的游戲室內(nèi)場景,如上圖所示。圖中
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 化工設(shè)計(jì)劉軍海課件
- 化工設(shè)備管理知識(shí)
- 化工設(shè)備安全操作培訓(xùn)
- 2026年光敏材料在土木工程中的創(chuàng)新應(yīng)用
- 2026四川巴中天壇生物通江血漿站招聘護(hù)士、醫(yī)生的備考題庫附答案詳解(輕巧奪冠)
- 2026年元旦晚會(huì)幼兒園紅色主題活動(dòng)
- 2026上半年安徽事業(yè)單位聯(lián)考黃山市休寧縣招聘30人備考題庫及答案詳解(歷年真題)
- 2026四川宜賓市第八中學(xué)校招聘教師3人備考題庫及答案詳解一套
- 2026廣東省農(nóng)業(yè)科學(xué)院水稻研究所招聘科研輔助人員1人備考題庫含答案詳解(b卷)
- 2026年甘肅省蘭州市城關(guān)區(qū)文璟學(xué)校春季學(xué)期教師招聘備考題庫帶答案詳解(黃金題型)
- 舊家電回收合同范本
- 天使輪融資合同范本
- 品管部技能培訓(xùn)
- 【快樂讀書吧】五上《列那狐的故事》閱讀測試題庫(有答案)
- 江蘇省專升本2025年食品科學(xué)與工程食品化學(xué)測試試卷(含答案)
- 產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)格書編制模板
- 《零碳校園評(píng)價(jià)方法》
- 急診PDCA課件教學(xué)課件
- 2025-2030手術(shù)機(jī)器人醫(yī)生培訓(xùn)體系構(gòu)建與醫(yī)院采購決策影響因素報(bào)告
- 呼倫貝爾市縣域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的困境與突破路徑研究
- 中遠(yuǎn)海運(yùn)博鰲有限公司東嶼島旅游度假區(qū)招聘筆試題庫2025
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論