2025年元宇宙虛擬人內(nèi)容創(chuàng)作與編輯技能培訓(xùn)試卷及答案_第1頁
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文檔簡介

2025年元宇宙虛擬人內(nèi)容創(chuàng)作與編輯技能培訓(xùn)試卷及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共30分。每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確選項(xiàng)字母填入括號(hào)內(nèi))1.在MetaHumanCreator中,以下哪項(xiàng)參數(shù)對(duì)虛擬人面部微表情真實(shí)度影響最大?()A.皮膚粗糙度貼圖分辨率B.眼球折射率C.面部骨骼綁定數(shù)量D.法線貼圖強(qiáng)度答案:C2.當(dāng)使用UnrealEngine5的ControlRig為虛擬人制作口型同步時(shí),驅(qū)動(dòng)模型口型的首要數(shù)據(jù)接口是()A.LiveLinkFaceB.ARKitblendshape曲線C.MetaHumanFacialRigD.Audio2Face曲線答案:B3.在元宇宙場景發(fā)布前,對(duì)虛擬人進(jìn)行“LevelofDetail”(LOD)優(yōu)化的主要目的是()A.降低物理碰撞計(jì)算量B.減少GPU在遠(yuǎn)距離時(shí)的頂點(diǎn)壓力C.壓縮貼圖容量D.提高IK計(jì)算精度答案:B4.以下哪種文件格式最適合用于在Blender與Unity之間傳遞虛擬人骨骼動(dòng)畫且保留變形曲線?()A.OBJB.FBX2020.3C.glTF2.0D.ABC(Alembic)答案:B5.在虛擬人直播場景中,若需將動(dòng)作捕捉延遲控制在80ms以內(nèi),應(yīng)優(yōu)先選擇的傳輸協(xié)議是()A.TCPB.HTTP/2C.UDPD.WebRTC答案:D6.當(dāng)使用StableDiffusion為虛擬人生成服裝貼圖時(shí),提示詞中加入“nowatermark”參數(shù)的作用是()A.關(guān)閉水印生成B.提高采樣步數(shù)C.降低顯存占用D.增加負(fù)向提示權(quán)重答案:A7.在虛擬人語音合成中,以下哪項(xiàng)技術(shù)最能減少“電音”現(xiàn)象?()A.GriffinLim聲碼器B.WaveNet聲碼器C.WORLD聲碼器D.LPC聲碼器答案:B8.若虛擬人需要在WebGL端流暢運(yùn)行,建議的骨骼數(shù)量上限為()A.32根B.64根C.128根D.256根答案:B9.在虛擬人內(nèi)容審核流程中,對(duì)“深度偽造”風(fēng)險(xiǎn)評(píng)級(jí)首要考察的指標(biāo)是()A.多邊形數(shù)量B.面部相似度閾值C.貼圖分辨率D.動(dòng)畫幀率答案:B10.當(dāng)使用OmniverseAudio2Face生成表情時(shí),以下哪項(xiàng)輸入音頻采樣率可獲得最佳嘴型精度?()A.16kHzB.22.05kHzC.44.1kHzD.48kHz答案:D11.在虛擬人NFT發(fā)行環(huán)節(jié),為驗(yàn)證3D模型唯一性,通常寫入智能合約的哈希算法是()A.MD5B.SHA1C.SHA256D.Keccak256答案:D12.以下哪項(xiàng)不是虛擬人“數(shù)字身份”DID規(guī)范中的必含字段?()A.@contextB.idC.publicKeyD.skinColor答案:D13.在虛擬人直播彈幕互動(dòng)中,若需實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬人做出“點(diǎn)贊”手勢,最優(yōu)的腳本觸發(fā)方式是()A.輪詢HTTP接口B.WebSocket推送C.長輪詢D.ServerSentEvents答案:B14.當(dāng)使用Maya的HumanIK系統(tǒng)重定向動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)到自定義骨骼時(shí),必須首先匹配的節(jié)點(diǎn)是()A.ReferenceB.CharacterC.EffectorD.Auxiliary答案:B15.在虛擬人內(nèi)容本地化過程中,阿拉伯語版本口型同步需要特別處理的特征是()A.輔音強(qiáng)調(diào)B.逆序文本渲染C.喉音顫音D.元音省略答案:B二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共30分。每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請(qǐng)將所有正確選項(xiàng)字母填入括號(hào)內(nèi),漏選、錯(cuò)選均不得分)16.以下哪些措施可以有效降低虛擬人高模在UE5中的渲染開銷?()A.開啟NaniteB.關(guān)閉LumenC.使用可見性剔除D.合并材質(zhì)球E.提高屏幕百分比答案:A、C、D17.在虛擬人短視頻生成流程中,使用AI腳本驅(qū)動(dòng)表情與動(dòng)作時(shí),以下哪些數(shù)據(jù)屬于“元數(shù)據(jù)”必須寫入側(cè)車文件?()A.時(shí)間碼B.表情權(quán)重曲線C.版權(quán)信息D.渲染采樣數(shù)E.動(dòng)作捕捉演員姓名答案:A、B、C、E18.以下哪些屬于虛擬人形象侵權(quán)的判定要素?()A.面部特征點(diǎn)相似度>85%B.商業(yè)使用場景C.是否獲得肖像授權(quán)D.是否修改膚色E.是否添加水印答案:A、B、C19.在虛擬人直播帶貨場景中,為提升用戶信任度,以下哪些做法符合《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)算法推薦管理規(guī)定》?()A.顯著標(biāo)識(shí)“虛擬人”B.公示算法備案號(hào)C.隱藏商品鏈接D.提供真人客服通道E.關(guān)閉彈幕答案:A、B、D20.當(dāng)使用Blender的GeometryNodes為虛擬人生成程序化發(fā)型時(shí),以下哪些節(jié)點(diǎn)可用于控制發(fā)束密度?()A.PointDistributeB.PointScaleC.AttributeRandomizeD.CurvetoMeshE.JoinGeometry答案:A、B、C21.在虛擬人多語言語音克隆過程中,以下哪些步驟有助于保持跨語言聲線一致性?()A.使用多說話人TTS模型B.引入SpeakerEncoderC.加入LanguageID向量D.提高采樣率至96kHzE.使用FinetunedVITS答案:A、B、C、E22.以下哪些文件格式支持虛擬人面部blendshape的實(shí)時(shí)流式傳輸?()A.FBXB.BVHC.JSON+BS序列D.glTFwithDracoE.USDwithBlendshapeschema答案:C、D、E23.在虛擬人社交平臺(tái)上,為防止“AI騷擾”,平臺(tái)級(jí)內(nèi)容審核應(yīng)涵蓋哪些維度?()A.文本語義B.語音情緒C.動(dòng)作幅度D.渲染幀率E.用戶舉報(bào)頻次答案:A、B、C、E24.以下哪些技術(shù)組合可實(shí)現(xiàn)虛擬人“一鍵換裝”且保持物理仿真?()A.MarvelousDesigner布料解算B.UE5ChaosClothC.Nanite網(wǎng)格D.GPUMorphingE.ShapeMatching約束答案:A、B、E25.在虛擬人版權(quán)登記流程中,以下哪些信息需要寫入?yún)^(qū)塊鏈存證?()A.模型哈希B.創(chuàng)作者DIDC.創(chuàng)作時(shí)間戳D.渲染引擎版本E.貼圖壓縮格式答案:A、B、C三、填空題(每空2分,共30分。請(qǐng)將正確答案填入空格內(nèi))26.在UE5中,虛擬人頭發(fā)使用________系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)基于發(fā)絲的實(shí)時(shí)渲染,同時(shí)支持光線追蹤。答案:Groom27.若需將MetaHuman導(dǎo)入U(xiǎn)nity,必須使用官方插件________版本以上才能兼容URP。答案:MetaHumanInstaller1.3.028.在虛擬人語音驅(qū)動(dòng)表情流程中,將音素對(duì)齊到blendshape的算法稱為________對(duì)齊。答案:Viseme29.當(dāng)使用OculusLipsyncUnity插件時(shí),音頻片段的讀取模式需設(shè)置為________才能降低延遲。答案:DecompressonLoad30.在虛擬人NFT二級(jí)市場交易中,遵循的以太坊標(biāo)準(zhǔn)為________。答案:ERC72131.在Maya中,將動(dòng)作捕捉骨骼重定向到MetaHuman骨骼時(shí),需使用________插件導(dǎo)出.abc緩存。答案:AbcExport32.若虛擬人直播推流碼率為6Mbps,音頻占用128kbps,則視頻碼率為________kbps。答案:587233.在Blender中,使用________修改器可將虛擬人高模自動(dòng)減面至指定三角面數(shù)。答案:Decimate34.在虛擬人短視頻AI生成流程中,用于將文本prompt映射到鏡頭運(yùn)動(dòng)的模型通?;赺_______架構(gòu)。答案:Transformer35.當(dāng)使用StableDiffusion生成虛擬人服裝貼圖時(shí),采樣方法________在保持細(xì)節(jié)同時(shí)迭代步數(shù)最少。答案:DPM++2MKarras36.在虛擬人多模態(tài)交互系統(tǒng)中,將語音、文本、表情融合的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)稱為________網(wǎng)絡(luò)。答案:MultimodalTransformer37.在WebGL端,虛擬人紋理壓縮格式應(yīng)選擇________以保證兼容性與質(zhì)量平衡。答案:ETC238.在虛擬人直播場景,若使用NVIDIABroadcast去噪,需開啟________SDK版本以上。答案:NBSDK1.339.在虛擬人內(nèi)容審查API返回的JSON中,字段“riskLevel”取值范圍為0________。答案:10040.在虛擬人數(shù)字身份DID文檔中,驗(yàn)證方法類型“EcdsaSecp256k1VerificationKey2019”使用的曲線為________。答案:secp256k1四、簡答題(每題10分,共40分。請(qǐng)給出簡明扼要的回答)41.簡述在UE5中利用LiveLinkFace進(jìn)行虛擬人實(shí)時(shí)面部捕捉時(shí),如何校準(zhǔn)演員面部與MetaHuman的尺度差異,并說明校準(zhǔn)后如何驗(yàn)證精度。答案:(1)在LiveLinkFaceApp中開啟“HeadMesh”可視化,將iPhone固定于面部正前方50cm處,點(diǎn)擊Calibrate,系統(tǒng)記錄靜止姿態(tài);(2)在UE5中打開MetaHuman面部rig,將LiveLinkSubject的“FaceCalibrate”設(shè)為剛記錄的靜止幀,調(diào)整HeadPosition偏移值,使鼻尖對(duì)準(zhǔn)rig鼻尖;(3)使用“FaceAR”示例關(guān)卡中的CalibrationMarker,觀察鼻尖與Marker距離誤差<1cm;(4)驗(yàn)證:讓演員做“張嘴到最大”動(dòng)作,在UE5中查看JawOpenblendshape值是否達(dá)到90100,若不足則微調(diào)ScaleFactor直至誤差<3%。42.概述在虛擬人短視頻批量生成流程中,如何利用AI腳本實(shí)現(xiàn)“表情語音字幕”自動(dòng)對(duì)齊,并給出關(guān)鍵腳本偽代碼片段。答案:流程:①輸入文案→TTS生成wav與音素時(shí)間戳;②音素轉(zhuǎn)viseme曲線;③根據(jù)viseme驅(qū)動(dòng)blendshape;④根據(jù)wav情感標(biāo)簽驅(qū)動(dòng)眉毛、眼神;⑤生成字幕srt并與wav對(duì)齊;⑥調(diào)用渲染API輸出mp4。偽代碼:```phonemes=tts.get_phonemes(text)visemes=phoneme_to_viseme(phonemes)forvinvisemes:frame=sec_to_frame(v.start)set_blendshape('mouth',v.shape,frame)emotion=audio_to_emotion(wav)set_blendshape('browRaise',emotion.brow,frame)subtitles=phonemes_to_srt(phonemes)render(mp4,wav,subtitles)```43.說明在虛擬人直播帶貨場景中,如何利用WebSocket+Redis實(shí)現(xiàn)“彈幕觸發(fā)手勢”的千人級(jí)并發(fā)架構(gòu),并給出消息格式示例。答案:架構(gòu):①用戶彈幕→Nginx負(fù)載均衡→Node.js網(wǎng)關(guān);②網(wǎng)關(guān)解析“點(diǎn)贊”關(guān)鍵詞,Pub到RedisChannel“danmu:gesture”;③多個(gè)UE5直播實(shí)例Sub該Channel;④UE5藍(lán)圖收到后驅(qū)動(dòng)虛擬人播放Montage“點(diǎn)贊”。消息格式:```{"uid":123456,"roomId":888,"type":"gesture","payload":{"gesture":"thumbsUp","intensity":0.8,"ts":1710000000123}}```Redis使用列表緩存最近100條消息,過期時(shí)間60s,防止雪崩。44.闡述在虛擬人版權(quán)侵權(quán)糾紛中,如何利用區(qū)塊鏈時(shí)間戳+模型哈希進(jìn)行司法舉證,并給出具體操作步驟與所需工具。答案:步驟:①在模型最終版fbx導(dǎo)出后,計(jì)算SHA256哈希,使用命令`certutilhashfilemodel.fbxSHA256`;②通過以太坊錢包MetaMask調(diào)用存證合約`Evidence.sol`的`addEvidence(bytes32hash)`方法,記錄哈希與區(qū)塊高度;③獲取交易回執(zhí),保存TXID;④在糾紛發(fā)生時(shí),向法院提交模型原文件、哈希值、TXID、區(qū)塊高度;⑤法官通過Etherscan查詢TXID,比對(duì)哈希一致且時(shí)間早于被告發(fā)布時(shí)間,完成舉證。工具:MetaMask、Remix、Etherscan、SHA256計(jì)算工具。五、綜合應(yīng)用題(共50分)45.計(jì)算與分析題(20分)某虛擬人直播項(xiàng)目需在4K@60fps條件下推流,畫面包含1個(gè)MetaHuman(三角面數(shù)45k)、背景為1080p視頻貼圖,使用H.264編碼。已知:UE5渲染一幀GPU耗時(shí)12ms;GPU到顯存拷貝4K幀耗時(shí)1.5ms;x264編碼4K@60fps最大延遲為100ms;網(wǎng)絡(luò)上行帶寬20Mbps;音頻固定128kbps。(1)計(jì)算視頻碼率上限,并判斷是否滿足帶寬要求;(2)若采用H.265編碼,可節(jié)省約40%碼率,重新計(jì)算并判斷;(3)分析在現(xiàn)有條件下如何進(jìn)一步降低端到端延遲至80ms以內(nèi),給出兩條可量化措施并計(jì)算延遲收益。答案:(1)視頻碼率=20Mbps?0.128Mbps=19.872Mbps,滿足;(2)H.265后視頻碼率=19.872×0.6=11.92Mbps,總碼率12.05Mbps<20Mbps,滿足;(3)措施:①啟用UE5的FrameBuffering=0,減少1幀渲染延遲,收益16.7ms;②改用硬件編碼NVENCH.265,編碼延遲從100ms降至30ms,收益70ms;總延遲=12+1.5+30+16.7=60.2ms<80ms,達(dá)標(biāo)。46.綜合設(shè)計(jì)題(30分)請(qǐng)為某文旅景區(qū)設(shè)計(jì)一套“虛擬人導(dǎo)游”沉浸式體驗(yàn)方案,要求:①支持500并發(fā)用戶通過WebGL進(jìn)入;②虛擬人可回答用戶語音提問并做出對(duì)應(yīng)表情與手勢;③內(nèi)容需支持中英雙語;④所有3D資源總量<200MB;⑤需包含版權(quán)保護(hù)機(jī)制。請(qǐng)給出系統(tǒng)架構(gòu)圖(文字描述)、關(guān)鍵技術(shù)選型、資源壓縮策略、版權(quán)實(shí)現(xiàn)方式,并估算服務(wù)器成本(給出計(jì)算過

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