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文檔簡介
2025年flash考試題庫及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共40分)1.在Flash時(shí)間軸中,用于標(biāo)記動(dòng)畫起始或結(jié)束狀態(tài)的幀類型是()。A.普通幀B.關(guān)鍵幀C.空白幀D.擴(kuò)展幀答案:B2.以下關(guān)于元件(Symbol)的描述,錯(cuò)誤的是()。A.元件可重復(fù)使用,減少文件大小B.元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三種類型C.影片剪輯元件無法包含交互代碼D.圖形元件的播放受主時(shí)間軸控制答案:C3.制作“氣球從屏幕左側(cè)飄到右側(cè)”的動(dòng)畫,最適合的補(bǔ)間類型是()。A.形狀補(bǔ)間B.傳統(tǒng)補(bǔ)間C.補(bǔ)間形狀D.補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween)答案:D4.ActionScript3.0中,聲明一個(gè)整數(shù)變量“score”并賦值為100,正確的寫法是()。A.varscore:Number=100;B.varscore:int=100;C.intscore=100;D.score:Integer=100;答案:B5.要讓動(dòng)畫在播放到第10幀時(shí)停止,應(yīng)在該幀添加的代碼是()。A.stop();B.play();C.gotoAndStop(10);D.gotoAndPlay(10);答案:A6.以下關(guān)于引導(dǎo)層(GuideLayer)的說法,正確的是()。A.引導(dǎo)層中的內(nèi)容會(huì)被導(dǎo)出到最終動(dòng)畫B.引導(dǎo)層用于繪制路徑,引導(dǎo)被引導(dǎo)層對(duì)象運(yùn)動(dòng)C.每個(gè)被引導(dǎo)層只能關(guān)聯(lián)一個(gè)引導(dǎo)層D.引導(dǎo)層無法隱藏或鎖定答案:B7.制作按鈕元件時(shí),“點(diǎn)擊”(Hit)狀態(tài)的作用是()。A.定義按鈕的可見外觀B.定義鼠標(biāo)懸停時(shí)的響應(yīng)區(qū)域C.定義鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的交互區(qū)域D.定義按鈕的初始顯示狀態(tài)答案:C8.在Flash中導(dǎo)出動(dòng)態(tài)GIF動(dòng)畫時(shí),若需保留透明背景,應(yīng)在導(dǎo)出設(shè)置中勾選()。A.抖動(dòng)(Dithering)B.透明(Transparent)C.交錯(cuò)(Interlace)D.平滑(Smooth)答案:B9.以下哪種對(duì)象無法直接應(yīng)用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫?()A.組合對(duì)象(Group)B.文本框(TextField)C.形狀(Shape)D.影片剪輯元件(MovieClip)答案:C10.ActionScript3.0中,監(jiān)聽按鈕點(diǎn)擊事件的正確代碼是()。A.myButton.onPress=function(){};B.myButton.addEventListener("click",onClick);C.myButton.click=onClick;D.addEventListener(Event.CLICK,myButton.onClick);答案:B11.逐幀動(dòng)畫(Frame-by-FrameAnimation)的特點(diǎn)是()。A.僅需設(shè)置起始和結(jié)束狀態(tài),中間由軟件自動(dòng)提供B.每幀內(nèi)容獨(dú)立,適合表現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)態(tài)效果C.占用存儲(chǔ)空間小,適合長動(dòng)畫D.無法添加交互行為答案:B12.要將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件(F8),默認(rèn)的元件類型是()。A.圖形(Graphic)B.按鈕(Button)C.影片剪輯(MovieClip)D.可編輯文本(EditableText)答案:A13.在時(shí)間軸中,紫色背景的幀表示()。A.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫B.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫C.補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween)D.逐幀動(dòng)畫答案:B14.以下關(guān)于遮罩層(MaskLayer)的描述,錯(cuò)誤的是()。A.遮罩層的內(nèi)容決定了被遮罩層的顯示區(qū)域B.遮罩層可以是形狀、文字或圖形元件C.被遮罩層的內(nèi)容必須完全覆蓋遮罩層的形狀D.遮罩效果可通過右鍵菜單“遮罩層”啟用答案:C15.制作“文字逐漸顯示”的效果,最適合的方法是()。A.使用形狀補(bǔ)間,從無到有繪制文字B.對(duì)文本元件應(yīng)用Alpha(透明度)補(bǔ)間C.逐幀繪制文字的每一筆劃D.使用引導(dǎo)層控制文字運(yùn)動(dòng)路徑答案:B16.ActionScript3.0中,獲取鼠標(biāo)當(dāng)前X坐標(biāo)的屬性是()。A.mouseXB.stage.mouseXC.root.mouseXD.this.mouseX答案:B17.導(dǎo)出SWF文件時(shí),“壓縮影片”(CompressMovie)選項(xiàng)的作用是()。A.減少文件體積,不影響播放質(zhì)量B.提高播放流暢度,但會(huì)降低畫質(zhì)C.僅壓縮矢量圖形,不壓縮位圖D.僅適用于ActionScript代碼壓縮答案:A18.以下哪種動(dòng)畫類型無法在“動(dòng)畫”(Tween)面板中調(diào)整緩動(dòng)(Ease)值?()A.位置補(bǔ)間B.縮放補(bǔ)間C.形狀補(bǔ)間D.旋轉(zhuǎn)補(bǔ)間答案:C19.要暫停影片剪輯實(shí)例“mc”的播放,應(yīng)使用的代碼是()。A.mc.stop();B.stop(mc);C.mc.pause();D.mc.play(false);答案:A20.在Flash中,默認(rèn)的舞臺(tái)尺寸是()。A.550×400像素B.800×600像素C.1024×768像素D.600×400像素答案:A二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共30分,多選、少選、錯(cuò)選均不得分)1.以下屬于Flash元件類型的有()。A.圖形(Graphic)B.按鈕(Button)C.影片剪輯(MovieClip)D.文本(Text)答案:ABC2.ActionScript3.0中的基本數(shù)據(jù)類型包括()。A.String(字符串)B.Boolean(布爾值)C.Array(數(shù)組)D.Number(數(shù)值)答案:ABD(注:Array屬于復(fù)雜數(shù)據(jù)類型)3.制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),可調(diào)整的屬性包括()。A.位置(X/Y坐標(biāo))B.縮放(Scale)C.顏色(Color)D.透明度(Alpha)答案:ABCD4.以下關(guān)于時(shí)間軸的說法,正確的有()。A.時(shí)間軸由幀、層和幀標(biāo)記組成B.圖層可通過“鎖定”(Lock)功能防止誤操作C.引導(dǎo)層和遮罩層需與其關(guān)聯(lián)層相鄰D.普通層無法轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層或遮罩層答案:ABC5.導(dǎo)出動(dòng)畫時(shí),常用于網(wǎng)頁的格式有()。A.SWFB.GIFC.AVID.JPEG答案:ABD6.ActionScript3.0中,事件監(jiān)聽的常見類型包括()。A.Event.CLICK(點(diǎn)擊)B.Event.ENTER_FRAME(進(jìn)入幀)C.KeyboardEvent.KEY_DOWN(按鍵按下)D.MouseEvent.MOUSE_OVER(鼠標(biāo)懸停)答案:ABCD7.以下操作可優(yōu)化Flash文件大小的有()。A.使用元件重復(fù)實(shí)例,減少重復(fù)繪制B.將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形C.壓縮音頻文件(如MP3格式)D.刪除未使用的元件和庫項(xiàng)目答案:ACD8.制作按鈕元件時(shí),包含的狀態(tài)有()。A.彈起(Up)B.指針經(jīng)過(Over)C.按下(Down)D.點(diǎn)擊(Hit)答案:ABCD9.關(guān)于形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(ShapeTween),正確的描述有()。A.僅適用于形狀對(duì)象(非元件)B.起始和結(jié)束幀需為形狀或分離的文本C.可通過“形狀提示”(ShapeHints)控制變形路徑D.時(shí)間軸顯示為綠色背景答案:ABCD10.在Flash中插入音頻的方式包括()。A.直接拖拽庫中的音頻文件到舞臺(tái)B.通過ActionScript動(dòng)態(tài)加載外部音頻(如MP3)C.將音頻嵌入到影片剪輯元件中D.使用“文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到舞臺(tái)”命令答案:ABD三、判斷題(每題1分,共10分,正確填“√”,錯(cuò)誤填“×”)1.影片剪輯元件(MovieClip)有獨(dú)立的時(shí)間軸,可包含自己的動(dòng)畫。()答案:√2.ActionScript3.0中,變量名可以使用中文。()答案:√(注:AS3支持Unicode,允許中文變量名)3.逐幀動(dòng)畫的文件大小通常比補(bǔ)間動(dòng)畫小。()答案:×4.遮罩層的內(nèi)容在最終動(dòng)畫中不可見。()答案:√5.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(ClassicTween)僅適用于元件實(shí)例,不適用于形狀。()答案:√6.導(dǎo)出GIF動(dòng)畫時(shí),“循環(huán)”(Loop)選項(xiàng)默認(rèn)為無限循環(huán)。()答案:√7.引導(dǎo)層中的路徑必須是閉合的圖形。()答案:×(路徑可為開放曲線)8.按鈕元件的“點(diǎn)擊”(Hit)狀態(tài)不可見,但決定了鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)域。()答案:√9.在時(shí)間軸中,按F5鍵可插入普通幀,延長當(dāng)前幀的內(nèi)容。()答案:√10.ActionScript3.0中,未聲明的變量會(huì)自動(dòng)被識(shí)別為“undefined”類型。()答案:√四、操作題(每題10分,共20分)1.請(qǐng)簡述“制作一個(gè)小球沿曲線軌跡運(yùn)動(dòng)的引導(dǎo)動(dòng)畫”的操作步驟。答案:(1)新建Flash文檔,繪制一個(gè)小球形狀,轉(zhuǎn)換為圖形元件(F8);(2)在時(shí)間軸中創(chuàng)建新圖層,命名為“引導(dǎo)層”,在引導(dǎo)層使用“鋼筆工具”或“鉛筆工具”繪制一條曲線作為運(yùn)動(dòng)路徑;(3)在引導(dǎo)層的第1幀和第50幀插入關(guān)鍵幀(F6),確保路徑在兩幀中保持一致;(4)選擇被引導(dǎo)層(如“小球?qū)印保诘?幀將小球?qū)嵗献У铰窂狡瘘c(diǎn)(吸附到路徑端點(diǎn)),第50幀插入關(guān)鍵幀,將小球拖拽到路徑終點(diǎn);(5)右鍵點(diǎn)擊被引導(dǎo)層的第1幀至第50幀之間,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”;(6)右鍵引導(dǎo)層,選擇“引導(dǎo)層”,使被引導(dǎo)層與引導(dǎo)層關(guān)聯(lián);(7)測試動(dòng)畫(Ctrl+Enter),觀察小球是否沿路徑運(yùn)動(dòng)。2.請(qǐng)寫出“為按鈕添加點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)到第20幀并播放”的ActionScript3.0代碼(假設(shè)按鈕實(shí)例名為“btn”)。答案://監(jiān)聽按鈕的點(diǎn)擊事件btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtnClick);//點(diǎn)擊事件處理函數(shù)functiononBtnClick(e:MouseEvent):void{//跳轉(zhuǎn)到第20幀并播放this.gotoAndPlay(20);}五、綜合應(yīng)用題(20分)題目:設(shè)計(jì)并制作一個(gè)“季節(jié)變換”的Flash動(dòng)畫,要求包含以下要素:包含春、夏、秋、冬四個(gè)場景,每個(gè)場景持續(xù)2秒(假設(shè)幀頻為12fps);每個(gè)場景有代表性元素(如春天的花朵、夏天的太陽、秋天的落葉、冬天的雪花);添加“上一頁”和“下一頁”按鈕,控制場景切換;場景切換時(shí)使用淡入淡出效果;導(dǎo)出為SWF格式,文件大小盡可能優(yōu)化。請(qǐng)描述具體實(shí)現(xiàn)步驟及關(guān)鍵代碼。答案:實(shí)現(xiàn)步驟:1.場景規(guī)劃與素材準(zhǔn)備:新建Flash文檔,設(shè)置舞臺(tái)尺寸為800×600,幀頻12fps(每2秒=24幀);在庫中創(chuàng)建四個(gè)圖形元件:“春天”(包含花朵、綠草)、“夏天”(太陽、綠樹)、“秋天”(落葉、金色樹)、“冬天”(雪花、枯樹);制作“上一頁”(btnPrev)和“下一頁”(btnNext)按鈕元件,設(shè)計(jì)正常、懸停、按下狀態(tài)。2.主時(shí)間軸布局:創(chuàng)建“場景層”,在第1幀添加“春天”元件實(shí)例(mcScene),第25幀插入關(guān)鍵幀并替換為“夏天”元件,第49幀替換為“秋天”,第73幀替換為“冬天”,第97幀插入幀(總時(shí)長4×2秒=8秒);創(chuàng)建“按鈕層”,在舞臺(tái)下方放置btnPrev和btnNext實(shí)例,設(shè)置坐標(biāo);創(chuàng)建“遮罩層”,繪制一個(gè)與舞臺(tái)同尺寸的矩形,用于淡入淡出效果。3.淡入淡出效果實(shí)現(xiàn):在“場景層”的每個(gè)場景切換幀(如第24幀、第48幀、第72幀)插入關(guān)鍵幀,將mcScene的Alpha(透明度)設(shè)為0%;在切換幀的前一幀(如第23幀、第47幀、第71幀)插入關(guān)鍵幀,Alpha設(shè)為100%;在兩幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間,調(diào)整緩動(dòng)值為“-100”(加速淡入)或“100”(減速淡出)。4.按鈕交互代碼:在主時(shí)間軸第1幀添加ActionScript3.0代碼:```varcurrentScene:uint=1;//當(dāng)前場景編號(hào)(1-4)btnNext.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextScene);btnPrev.addEventListener(MouseEvent.CLICK,prevScene);function
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