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文檔簡介
1、flash動(dòng)畫的制作,10.1 實(shí)例導(dǎo)入:制作FLASH MTV 10.2 Flash 概述 10.3 Flash的基本功能 10.4 Flash應(yīng)用基礎(chǔ) 10.5 綜合實(shí)例:制作FLASH MTV,flash動(dòng)畫的制作,Flash是當(dāng)前最流行的交互式矢量動(dòng)畫制作軟件,用它制作出來的Flash動(dòng)畫具有極豐富的表現(xiàn)力。Flash可以制作導(dǎo)航按鈕、具有聲音效果的動(dòng)畫、動(dòng)畫橫幅、MTV以及整個(gè)Flash站點(diǎn)。例如:知名站點(diǎn)可口可樂,如圖所示。 【本章學(xué)習(xí)目的】 本章通過多個(gè)Flash實(shí)例進(jìn)行由淺入深的講解,重點(diǎn)介紹了矢量圖的制作、特效文本處理、添加Flash聲音以及ActionScipt的初步應(yīng)用,
2、通過本章的學(xué)習(xí),掌握如何處理矢量圖形、制作矢量動(dòng)畫,掌握如何添加聲音、使用動(dòng)作控制Flash內(nèi)容和集成Flash影片,了解ActionScript腳本語言創(chuàng)建交互界面。,flash動(dòng)畫的制作,flash動(dòng)畫的制作,10.1 實(shí)例導(dǎo)入:制作FLASH MTV,【例10.1】利用Flash技術(shù)制作圖文聲并茂的FLASH MTV,如圖所示。 主要涉及到以下知識(shí)點(diǎn): 進(jìn)行畫面布局; 制作運(yùn)動(dòng)漸變和形狀漸變; 制作按鈕; 載入其它的swf文件; 添加ActionScript腳本語言創(chuàng)建交互界面; 集成Flash影片。,flash動(dòng)畫的制作,flash動(dòng)畫的制作,10.2 Flash 概述,10.2.1
3、FLASH的工作界面 1. “啟動(dòng)”界面 在啟動(dòng)Flash 8.0時(shí),出現(xiàn)“啟動(dòng)”界面,使用“啟動(dòng)”界面用戶可以快速完成最常用的操作,如圖所示。,flash動(dòng)畫的制作,flash動(dòng)畫的制作,2. 操作界面 主要由“菜單”欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)、“屬性”面板、集成工作面板等構(gòu)成,如圖所示。,flash動(dòng)畫的制作,10.2.2 Flash的基本操作,對于Flash文檔編輯和操作主要有以下幾個(gè)方面: 1. 新建文檔 選擇“文件” 菜單“新建”命令,或按下快捷鍵Ctrl+N,或單擊“啟動(dòng)”界面中創(chuàng)建新項(xiàng)目中的“Flash文檔”。 2. 打開文檔 選擇“文件” 菜單“打開”命令,或使用快捷鍵Ctrl+
4、O,或單擊啟動(dòng)界面中打開最近項(xiàng)目中的某個(gè)文檔或“打開”。 3. 保存文檔 選擇“文件”菜單“保存”命令,或使用快捷鍵Ctrl+S。文檔在編輯過程中要及時(shí)保存,F(xiàn)lash文檔的擴(kuò)展名為*.fla。 4. 發(fā)布影片 制作好的Flash動(dòng)畫最終要發(fā)布出來或者嵌入到網(wǎng)頁中。Flash軟件支持多種能夠在網(wǎng)頁中播放的文件格式。,flash動(dòng)畫的制作,10.3 Flash的基本功能,Flash的基本功能主要包括:繪圖和填充、文字處理、創(chuàng)建動(dòng)畫元件和實(shí)例、使用動(dòng)作控制內(nèi)容、添加聲音和集成電影等。,flash動(dòng)畫的制作,10.3.1 繪圖和填充,Flash提供了多種繪圖和填充工具,可以用來繪制直線、形狀和路徑以
5、及編輯操作。 1. 筆觸與填充 單擊某個(gè)“繪圖”工具時(shí),在“屬性”面板中可設(shè)置形狀或路徑的筆觸和填充。如果需要更多的填充效果,選擇“窗口”菜單“混色器”命令,在“混色器”面板中可選擇類型。,flash動(dòng)畫的制作,2. 繪制基本幾何形狀 在Flash中使用“直線”工具繪制直線,使用“橢圓”工具繪制橢圓,使用“矩形”工具繪制矩形,使用“多角星形”工具繪制多邊形或星形。 (1)繪制直線:單擊“直線”工具,在“屬性”面板中設(shè)置筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式。按住Shift鍵,繪制呈傾斜度為45倍數(shù)的直線。 (2)繪制橢圓:單擊“橢圓”工具,在“屬性”面板中設(shè)置筆觸和填充顏色。在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵繪制橢圓
6、,按下Shift鍵繪制正圓形,按下Alt鍵以當(dāng)前點(diǎn)為圓心繪制圓形,快捷鍵可組合使用。 (3)繪制矩形:單擊“矩形”工具,在“屬性”面板中設(shè)置筆觸和填充顏色,在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵繪制矩形形狀,按下Shift鍵繪制正方形,按下Alt鍵以當(dāng)前點(diǎn)為中心繪制矩形,快捷鍵可組合使用。 (4)繪制“多邊形”工具,單擊“多角星形”工具,在“屬性”面板中設(shè)置筆觸和填充顏色,單擊“選項(xiàng)”按鈕,彈出“工具設(shè)置”對話框,設(shè)置樣式(選擇多邊形和星形)、邊數(shù)和星形頂點(diǎn)大小。,flash動(dòng)畫的制作,3. 繪制曲線 用“鋼筆”工具 可以繪制直線、光滑的曲線和任意形狀的圖形。單擊“鋼筆”工具,在舞臺(tái)上單擊可創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn),連續(xù)單
7、擊可創(chuàng)建折線。在舞臺(tái)上單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)可創(chuàng)建曲線,用“部分選取”工具選中節(jié)點(diǎn),出現(xiàn)一個(gè)控制柄,拖動(dòng)控制柄,控制柄的長度和方向決定曲線的彎曲程度。,flash動(dòng)畫的制作,4. 用“鉛筆”工具繪圖 使用“鉛筆”工具,繪畫的方式與使用真實(shí)鉛筆大致相同。要在繪畫時(shí)平滑或伸直線條和形狀,您可以給“鉛筆”工具選擇一種繪畫模式。在“工具”面板的“選項(xiàng)”區(qū)域,選擇一種相應(yīng)“鉛筆”工具功能鍵。 5. 用“筆刷”工具繪圖 “筆刷”工具 能繪制出筆刷般的筆觸,就像您在涂色一樣。使用“刷子”工具功能鍵選擇刷子大小和形狀。,flash動(dòng)畫的制作,6. 對象的操作 選取對象:單擊“選擇”工具,單擊舞臺(tái)上的任意對象,選中對象
8、,按下shift鍵可同時(shí)選中多個(gè)對象,或按住鼠標(biāo)左鍵,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形區(qū)域,選中某個(gè)圖形的一部分。 調(diào)節(jié)直線和節(jié)點(diǎn)位置:選中對象后,當(dāng)“選擇”工具靠近圖形某條邊線時(shí),“選擇”工具的箭頭處出現(xiàn)一條曲線 ,拖動(dòng)邊線變成曲線。當(dāng)“選擇”工具靠近某個(gè)節(jié)點(diǎn),“選擇”工具的箭頭處出現(xiàn)兩條相交的直線 ,可拖動(dòng)節(jié)點(diǎn),改變節(jié)點(diǎn)的位置。 移動(dòng)節(jié)點(diǎn):用“部分選擇”工具,單擊節(jié)點(diǎn),拖動(dòng)。 角點(diǎn)、曲線點(diǎn)之間的轉(zhuǎn)換:角點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn):單擊角點(diǎn),按住Alt鍵拖動(dòng)。曲線點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn):單擊“鋼筆”工具,靠近曲線點(diǎn),鋼筆工具顯示為 ,單擊該曲線點(diǎn)。 添加節(jié)點(diǎn):單擊“鋼筆”工具,靠近線段要添加節(jié)點(diǎn)的位置,這時(shí)指針會(huì)顯示為 ,單
9、擊。 刪除節(jié)點(diǎn):單擊“鋼筆”工具,靠近節(jié)點(diǎn)的位置,這時(shí)指針會(huì)顯示為 ,單擊。 調(diào)節(jié)路徑:單擊“部分選擇”工具,單擊節(jié)點(diǎn),調(diào)節(jié)控制柄的長度和方向可調(diào)節(jié)曲線。,flash動(dòng)畫的制作,7. 縮放和旋轉(zhuǎn)對象 選中對象,縮放和旋轉(zhuǎn)對象,常用的方法有三種: 方法一:單擊“任意變形”工具 ,選擇工具箱下方的“選項(xiàng)區(qū)域”相應(yīng)功能鍵:旋轉(zhuǎn)與傾斜 、縮放 、扭曲 和封套 ,可對圖形進(jìn)行變形。 8. 輔助工具的使用 在繪圖過程中,為了精確,常會(huì)用到輔助繪圖工具,例如:“縮放”工具 、“手形”工具 、網(wǎng)絡(luò)、標(biāo)尺、輔助線等。還可選擇“視圖”菜單中“網(wǎng)絡(luò)”、“標(biāo)尺”、“輔助線”命令。,flash動(dòng)畫的制作,9.排列、對齊
10、、組合和取消組合 排列:選中對象,選擇“修改”菜單“排列”選項(xiàng)某種排列命令,改變對象的層疊順序。 對齊:選中多個(gè)對象,選擇“窗口”菜單“對齊”命令,打開“對齊”面板,然后單擊對齊方式某個(gè)按鈕。 組合和取消組合:使用“組合”命令,可將多個(gè)元素作為一個(gè)對象來處理。選中多個(gè)對象,選擇“修改”菜單“組合”命令,多個(gè)對象組合為一組。選中一組對象,選擇“修改”菜單“取消組合”命令,恢復(fù)為多個(gè)單個(gè)對象。,flash動(dòng)畫的制作,10.3.2 位圖操作,1. 導(dǎo)入位圖 Flash不僅可以繪制各種形狀的矢量圖形,也可以導(dǎo)入多種格式的位圖,如:JPG、GIF、PNG格式等。 選擇“文件”菜單“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺(tái)”命
11、令,直接將位圖導(dǎo)入到舞臺(tái)中,選擇“導(dǎo)入到庫”命令,則將位圖導(dǎo)入到“庫”面板中,舞臺(tái)中并沒有出現(xiàn)。 2. 使用位圖填充 使用已導(dǎo)入的位圖可以對繪制好的圖形進(jìn)行填充,在“混色器”面板中,單擊“類型”下拉框,選擇位圖填充時(shí),已導(dǎo)入的位圖將顯示在下方的列表區(qū)域中,選擇某個(gè)位圖。如果列表區(qū)域中沒有所需的位圖,單擊“導(dǎo)入”按鈕,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框,選擇本地計(jì)算機(jī)上的位圖圖像,并將其添加到庫中。 3. 分離位圖 在舞臺(tái)中導(dǎo)入一幅位圖后,不能直接進(jìn)行編輯,例如用“套索”工具去除位圖的背景是無法操作的,只有分離位圖后才能操作。 4. 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后,就可以將圖像當(dāng)作矢量進(jìn)行處理。與
12、位圖相比,一般矢量圖文件較小,因此有利于減少Flash文件的大小。,flash動(dòng)畫的制作,10.3.3 處理文本,在Flash中,文本和矢量圖形一樣是必不可少的。Flash文本的特效設(shè)計(jì)會(huì)為Flash動(dòng)畫增色不少。 Flash文本的類型分為三種:靜態(tài)文本字段、動(dòng)態(tài)文本字段和輸入文本字段。在Flash動(dòng)畫即可創(chuàng)建包含靜態(tài)文本的文本塊,即在創(chuàng)作文檔時(shí)確定其內(nèi)容和外觀的文本;也可創(chuàng)建動(dòng)態(tài)或輸入文本字段。動(dòng)態(tài)文本字段顯示動(dòng)態(tài)更新的文本,如體育得分或股票報(bào)價(jià)等;另外還可創(chuàng)建輸入文本字段允許用戶為表單、調(diào)查表或其他目的輸入文本。本小節(jié)內(nèi)容主要介紹靜態(tài)文本的處理。 1. 輸入文本 單擊“文本”工具 ,在“屬
13、性”面板中設(shè)置文本屬性,將鼠標(biāo)移動(dòng)到舞臺(tái)上單擊,出現(xiàn)一個(gè)文本框,光標(biāo)在文本框中閃爍,輸入文本,如果換行,按回車鍵。文本輸入完成,將鼠標(biāo)在文本框以外任意處單擊,完成文本輸入。,flash動(dòng)畫的制作,2. 設(shè)置文本屬性 在輸入文本前,單擊“文本”工具,在“屬性”面板中設(shè)置文本屬性,然后再輸入文本,或輸入文本后,單擊“選擇”工具,選中文本,在“屬性”面板中設(shè)置文本屬性??稍O(shè)置文本的字體、字號(hào)、樣式、顏色以及段落的對齊方式、邊距、縮進(jìn)和行間距,還可為橫排文本添加鏈接路徑。,flash動(dòng)畫的制作,10.4 Flash 應(yīng)用基礎(chǔ),使用Flash制作動(dòng)畫影片的流程一般是先制作動(dòng)畫中所需要的各種元件,然后在舞
14、臺(tái)中使用(被稱為實(shí)例),進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕M織編排,在這個(gè)過程中可以添加聲音,可以使用動(dòng)作使Flash影片能夠響應(yīng)特定事件,從而獲得交互效果,影片制作完成后,將其導(dǎo)出為一個(gè)可嵌入網(wǎng)頁swf格式的文件。因此,元件是Flash中用的最多的對象。本節(jié)將通過一系列的實(shí)例介紹Flash動(dòng)畫的制作方法和技巧,能夠掌握Flash動(dòng)畫制作的原理和方法,最主要的是培養(yǎng)創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)能力。,flash動(dòng)畫的制作,10.4.1 場景、元件與實(shí)例,1. 使用場景 當(dāng)Flash文件很復(fù)雜時(shí),需要很多場景,并且每個(gè)場景中的對象可能都不同,F(xiàn)lash可以將多個(gè)場景中的動(dòng)作組合成一個(gè)連貫的電影。swf文件中的場景將按照電影在場景檢查器
15、中所列出順序依次播放。 添加場景:“插入”菜單“場景”命令。 刪除場景:“插入”菜單“刪除場景”命令。 2. 元件和實(shí)例 元件是存放在庫中的可反復(fù)取用的圖形、動(dòng)畫、按鈕和音頻。當(dāng)用戶創(chuàng)建一個(gè)元件時(shí),元件就存儲(chǔ)在文件的“庫”面板中,“庫”面板對元件進(jìn)行有效地組織和管理,還可建立文件夾,將元件分類存放在文件夾中。將元件從庫拖入舞臺(tái),就生成了一個(gè)實(shí)例。元件的類型:圖形、影片、按鈕三種。,flash動(dòng)畫的制作,圖形:可反復(fù)取用的圖片,用于構(gòu)建動(dòng)畫主時(shí)間軸上的內(nèi)容。一般只含有一幀靜止圖片。不能對它添加交互行為和聲音控制。 影片剪輯:代表可反復(fù)取用的一段小動(dòng)畫??瑟?dú)立于主時(shí)間軸進(jìn)行播放。不能添加相互控制。
16、 按鈕;用于創(chuàng)建動(dòng)畫的交互控制按鈕??身憫?yīng)事件,添加交互動(dòng)作。,flash動(dòng)畫的制作,3.創(chuàng)建元件 創(chuàng)建元件的方法比較多,下面介紹常用的三種方法。 方法一:選中場景中的對象,選擇“修改”菜單“轉(zhuǎn)換為元件”命令,或按下快捷鍵F8,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,輸入名稱,選擇類型,單擊“確定”按鈕。 方法二:選擇“插入”菜單“新建元件”命令,或單擊“庫”面板下方的“新建元件”按鈕,彈出“新建元件”對話框,輸入名稱和選擇類型,單擊“確定”按鈕,進(jìn)入到元件的編輯界面。 方法三:Flash有一個(gè)公用庫。選擇“窗口”菜單“公用庫”選項(xiàng)“學(xué)習(xí)交互或按鈕或類”命令,打開“公用庫”面板后,選中元件,拖入到當(dāng)前文檔的
17、“庫”面板中。,flash動(dòng)畫的制作,4. 編輯和使用元件 編輯元件:打開“庫”面板,選中某個(gè)元件,雙擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)入到元件的編輯狀態(tài),或在舞臺(tái)上雙擊實(shí)例,進(jìn)入到元件的編輯狀態(tài)。 使用元件:創(chuàng)建元件后,就會(huì)保存在“庫”面板中,選擇“窗口”菜單“庫”命令,或按下Ctrl+L組合鍵或F11鍵,打開“庫”面板,選中元件拖至舞臺(tái)中。 實(shí)例的應(yīng)用:元件拖放到舞臺(tái)中,即稱為實(shí)例,在“屬性”面板中,可對實(shí)例進(jìn)行相應(yīng)的屬性設(shè)置,例如:實(shí)例行為、大小、名稱、動(dòng)畫播放方式、顏色等,如圖所示。,flash動(dòng)畫的制作,10.4.2 幀與關(guān)鍵幀,Flash動(dòng)畫是由多幀組成的。幀就是動(dòng)畫在播放過程中,不同時(shí)間內(nèi)動(dòng)畫內(nèi)容的
18、載體。幀分為普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀。如圖所示。 關(guān)鍵幀:定義了動(dòng)畫變化的幀,也可以說是包含了幀動(dòng)作的幀。在時(shí)間軸中是一個(gè)實(shí)心的小黑點(diǎn)。 空白關(guān)鍵幀:沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀。在時(shí)間軸上是一個(gè)空心的小圓圈。 普通幀:又稱為相同幀,與前一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容相同,是灰色的幀。相同幀空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀過渡幀 過渡幀:兩個(gè)關(guān)鍵幀之間定義了動(dòng)畫的紫藍(lán)色的幀,它使得動(dòng)畫過程更流暢。,flash動(dòng)畫的制作,10.4.3 圖層,圖層用于有效地組織電影元素,使元素之間不至于相互干擾,如圖所示。 1. 圖層的分類 普通層:當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔后,它就包含一個(gè)普通層,它是Flash中應(yīng)用最多的圖層。 引導(dǎo)層:利用引導(dǎo)層
19、可以制作沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。 遮罩層:遮住下面層的內(nèi)容,透過建立的矢量圖形可以看見下面圖層的內(nèi)容。,flash動(dòng)畫的制作,2. 圖層的操作 插入圖層:在時(shí)間軸左下方單擊“插入圖層”按鈕,就添加了一個(gè)普通層,單擊添加引導(dǎo)層則添加一個(gè)引導(dǎo)層。 改變圖層的屬性:選中圖層,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇“屬性”命令,彈出“屬性”對話框,設(shè)置圖層的屬性,如圖10.33所示。 插入圖文件夾:將圖層分類放在文件夾進(jìn)行組織管理。 刪除圖層:不需要的圖層時(shí),單擊“刪除圖層”按鈕。 圖層的顯示或隱藏,單擊層,單擊眼睛圖標(biāo)位置,出現(xiàn)紅叉,表示隱藏,黑色圓點(diǎn)表示顯示。 圖層的鎖定:單擊層,單擊鎖定層下方,出現(xiàn)鎖的標(biāo)志,
20、表示鎖定層,黑色圓點(diǎn)表示解鎖。,flash動(dòng)畫的制作,10.4.4 創(chuàng)建動(dòng)畫,用戶通過改變連續(xù)幀的內(nèi)容來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,例如穿梭移動(dòng)、放大或縮小、旋轉(zhuǎn)、變色、淡入淡出以及改變形狀等。 有兩種方法可以在Flash中創(chuàng)建動(dòng)畫序列,一種是幀并幀動(dòng)畫,另一種是漸變動(dòng)畫,又稱為補(bǔ)間動(dòng)畫。漸變動(dòng)畫又分為形狀漸變和運(yùn)動(dòng)漸變兩種。 1. 幀并幀動(dòng)畫 要?jiǎng)?chuàng)建幀并幀動(dòng)畫,必須為每一幀都定義關(guān)鍵幀,并且修改關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。如圖所示。,flash動(dòng)畫的制作,flash動(dòng)畫的制作,2. 運(yùn)動(dòng)漸變 運(yùn)動(dòng)漸變,即對象在畫面中移動(dòng),同時(shí)也可以改變它的大小、形狀、顏色、位置等,產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)、動(dòng)態(tài)切換畫面等效果。,flash動(dòng)畫的制作,3
21、. 沿路徑移動(dòng)的動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層允許用戶繪制一條曲線作為動(dòng)畫路徑,動(dòng)畫中的實(shí)例、組合體或文本塊將沿著這條曲線運(yùn)動(dòng)。用戶可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層上,使多個(gè)對象按照相同的路徑運(yùn)動(dòng)。一個(gè)鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的普通層將變成被引導(dǎo)層。,flash動(dòng)畫的制作,4. 形狀漸變 使用形狀漸變可以創(chuàng)建和變形相類似的效果,以某個(gè)形狀出現(xiàn),隨著時(shí)間推移,最開始的形狀逐漸變形另一個(gè)形狀,選擇“修改”菜單“形狀”“添加形狀提示點(diǎn)”命令,控制形狀漸變的效果。同時(shí)形狀的位置、大小、顏色產(chǎn)生漸變效果。,flash動(dòng)畫的制作,5. 使用遮罩層制作動(dòng)畫 遮罩層就是將下面的層全部遮住,然后通過在遮罩層中添加形狀,形狀類似于洞,
22、透過洞看到下面層的內(nèi)容,鏈接到遮罩層的普通層就是被遮罩層。利用“遮罩”效果,可以制作許多特效,如:水波、萬花筒、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡、探照燈等。,flash動(dòng)畫的制作,6. 按鈕的制作 按鈕可以顯示不同的圖像或動(dòng)畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài),這樣,當(dāng)用戶使用鼠標(biāo)產(chǎn)生單擊、按下或懸停在按鈕之上等動(dòng)作時(shí),按鈕都會(huì)有不同的顯示效果。要使按鈕在電影中產(chǎn)生交互,可將按鈕符號(hào)的實(shí)例放置在舞臺(tái)上,然后給實(shí)例分配動(dòng)作。,flash動(dòng)畫的制作,7. 為動(dòng)畫添加聲音 在Flash中有兩種類型的聲音:事件聲音和音頻流。事件聲音必須完全下載后才能開始播放,除非明確停止,它將一直連續(xù)播放。音頻流在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始
23、播放;音頻流可以通過和時(shí)間軸同步以便在Web站點(diǎn)上播放。 事件聲音一般用于按鈕或者是固定動(dòng)作中的聲音。而音頻流一般應(yīng)用于背景音樂、MTV的制作。 導(dǎo)入聲音文件的格式一般有:WAV(僅限 Windows)、AIFF(僅限 Macintosh)、MP3(Windows 或 Macintosh)等,還可設(shè)置聲音的效果屬性可以創(chuàng)造更優(yōu)美的音效。,flash動(dòng)畫的制作,8. 有關(guān)聲音屬性的設(shè)置 在“屬性”面板中,單擊“聲音”下拉列表中選擇聲音文件。 從“效果”下拉框中選擇效果選項(xiàng): 無:不對聲音文件應(yīng)用效果。選擇此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用的效果。 左聲道右聲道:只在左聲道或右聲道中播放聲音。 從左到右淡出從右
24、到左淡出:會(huì)將聲音從一個(gè)聲道切換到另一個(gè)聲道。 淡入:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加音量。 淡出:在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小音量。 自定義:允許使用“編輯封套”創(chuàng)建自定義的聲音淡入和淡出點(diǎn)。,flash動(dòng)畫的制作,從同步下拉列表中選擇同步選項(xiàng): 事件:會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放,即使 SWF 文件停止播放也會(huì)繼續(xù)。當(dāng)播放發(fā)布的SWF文件時(shí),事件聲音混合在一起。 開始:與事件選項(xiàng)的功能相近,但是如果聲音已經(jīng)在播放,則新聲音實(shí)例不會(huì)播放。 停止:使指定的聲音靜音。 流:同步聲音,以便在Web站點(diǎn)上播放。Flash 強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻流
25、同步。與事件聲音不同,音頻流的播放時(shí)間絕對不會(huì)比幀的播放時(shí)間長。當(dāng)發(fā)布SWF文件時(shí),音頻流混合在一起。 為“重復(fù)”輸入一個(gè)值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù),或者選擇“循環(huán)”以連續(xù)重復(fù)聲音。對于音頻流不建議循環(huán)播放。 利用“聲音編輯控件”編輯聲音 在Flash中可以對聲音進(jìn)行一些簡單的編輯,比如控制聲音的播放音量、改變聲音開始播放和停止播放的位置等。 單擊“屬性”面板中效果右側(cè)的“編輯”按鈕,彈出“編輯封套”對話框,如圖所示,在此對話框中編輯聲音。,flash動(dòng)畫的制作,flash動(dòng)畫的制作,10.4.5 Flash動(dòng)畫中的交互控制,在Flash 8.0中,借助于ActionScript來實(shí)現(xiàn)程序化的
26、交互動(dòng)畫。如:網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)態(tài)網(wǎng)站等。 動(dòng)作面板介紹 用ActionScript進(jìn)行編程需要用到“動(dòng)作”面板,“動(dòng)作”面板是專業(yè)編寫腳本程序的開發(fā)環(huán)境。選擇“窗口”菜單“動(dòng)作”命令,或單擊快捷鍵F9,打開“動(dòng)作”面板,動(dòng)作面板由兩部分組成:左側(cè)是一個(gè)“動(dòng)作”工具箱,每個(gè)動(dòng)作腳本語言元素在工具箱中都有一個(gè)對應(yīng)的條目,右側(cè)為“腳本”窗格,是輸入代碼的區(qū)域,如圖所示。單擊左側(cè)下方的箭頭,顯示腳本導(dǎo)航器。單擊右側(cè)“腳步助手”按鈕,顯示隱藏代碼提示。,flash動(dòng)畫的制作,flash動(dòng)畫的制作,2. 動(dòng)作腳本基本元素 分號(hào) 動(dòng)作腳本語句以分號(hào);結(jié)束,例如: Stop(); 大括號(hào) 動(dòng)作腳本有時(shí)需要將幾行代
27、碼組合到塊中。這就需要使用大括號(hào)。用戶可以在與開始代碼同一行或下一行上放置一個(gè)開始大括號(hào)。如: On(release) getURL(“index1.htm”,”_blank”); ,flash動(dòng)畫的制作,3. ActionScript基本語句 (1)時(shí)間軸控制命令 打開“動(dòng)作”面板,單擊全局函數(shù)時(shí)間軸控制,可以看到9條命令。 Gotoandstop和gotoandplay命令 gotoandplay(scene,frame):將播放磁頭轉(zhuǎn)到指定場景中指定幀并從該幀開始播放。Scene:場景的名稱,frame:播放磁頭將轉(zhuǎn)到的幀的編號(hào)或標(biāo)簽。 gotoandstop(scene,frame):
28、將播放磁頭轉(zhuǎn)到指定場景中指定幀并從該幀停止播放。 stopallSounds命令 在不停止播放磁頭的情況下停止當(dāng)前正在播放的所有聲音。格式為:stopallSounds(),括號(hào)中無參數(shù)。 Stop和Play命令 Play()播放命令,無參數(shù)。 stop()停止播放命令,無參數(shù)。 ,flash動(dòng)畫的制作,(2)瀏覽器網(wǎng)絡(luò)命令 打開“動(dòng)作”面板,單擊全局函數(shù)瀏覽器網(wǎng)絡(luò),可以看到9條命令。 fscommand命令 使swf與其它應(yīng)用程序互相傳達(dá)命令。格式為:fscommand(“command”,”parameters”),如:fscommand動(dòng)作設(shè)置Flash Player播放器,釋放按鈕時(shí),
29、將SWF文件放大到整個(gè)顯示器屏幕大小。 on(release) fscommand(“fullscreen”,true); getURL命令 用于建立網(wǎng)頁的超級(jí)鏈接,格式為:getURL(url,窗口,”方法”),例如單擊某個(gè)按鈕鏈接到新浪網(wǎng) on (press) getURL(, _blank); loadMovie命令 用于加載外部的SWF文件或JPG圖像文件。格式為:loadMovie(url,目標(biāo), 方法),例如: on(press) loadMovie(“products.swf”,1); ,flash動(dòng)畫的制作,10.5 綜合實(shí)例:制作FLASH MTV,本小節(jié)講解【例10.1】Flash MTV的制作過程,通過單擊按鈕實(shí)現(xiàn)播放不同的影片畫面和歌曲
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